Po, massa pra c***lho. Pq q deu errado? E pq q n deu pra você continuar o projeto sem ajuda dos caras que pularam fora?
Eramos em 3 pessoas (Eu e um amigo com a parte de design e arte, e uma programadora, que era a "responsável" do projeto). Mas também tinha a equipe de audio terceirizada e uma programadora para ajuda-la. Trabalhavamos numa especie de potencializadora de startups.
O projeto foi evoluindo e design/arte/música estavam caminhando muito bem, porém a programação era praticamente nula e sem avanços. Era absurdamente perceptível a diferença de ambas as partes.
Inicialmente, quando fui alocado para o projeto, era um RTS clone de Clash of Clans, que ninguém mostrava interesse. Foi feito um estudo e redesign e acabou virando no que vocês podem ver atualmente.
Consecutivamente, as pessoas começaram a associar o projeto a minha imagem, além da pressão para o lado dela. Ela resolveu me tirar do projeto apelando para os cabeças de onde trabalhavamos.
Na época, não sabia programar, então acabei deixando de lado, e ela acabou desistindo do projeto.
Já se passaram 3 anos desde o início do desenvolvimento do projeto, e atualmente não tenho mais vontade de desenvolve-lo.
Jogos nada mais é que timing, e esse projeto, infelizmente, perdeu o timing. Hoje em dia não seria tão impactante, e perdeu o lançamento do filme Moana, que poderia alavancar as vendas.
Lindo o game, tema interessante e pouco comum, gráficos e proposta cativantes, o trailer e sua música realmente despertam o interesse. Em primeiro lugar, parabéns para o que sua equipe, a parte de eventuais problemas, concretizou. Uma pena que tiveram problemas.
Isso me faz pensar que se inserir no mercado de games é realmente algo complicado. Fazer algo vendável não é pra todos (eu nem me arrisco), e é um em um milhão quem consegue de forma realmente independente fazer algo simples e muito funcional como mercadoria, a exemplo de nosso amigo MacBee e seu game do Tcheco (que também não foi da noite pro dia, é um trabalho que ele alimenta desde 1999, to errado Macbee?)
A verdade é que o sonho de viver de fazer games é como aquele de viver de ser jogador de futebol, ou de bandas de garagem de ser um "rock star", é coisa que acontece a um em um milhão. Fora isso, só mesmo projetos de empresas que não querem arriscar seu dinheiro, e investem a grana em produtos já manjados e repetitivos, que eles já sabem com certeza que vai vender pra um seguimento X ou Y, e pronto. Vamos ser honestos, os cursos de desenvolvimento de games Brasil a fora são um tanto desleais ao, as vezes, alimentar nos alunos a falsa ideia que todos podem ser um Shigeru Miyamoto. (Opa, já to off-topic já).
Primeiro, obrigado pelos elogios.
Segundo, tudo é relativo nessa vida.
Existem vários fatores e condições no desenvolvimento de um projeto, que podem levar a uma serie de eventos não planejados.
Também não acredito nessas coisas que dizem, de que não é possível fazer sucesso logo de cara, ou que tem que começar lá de baixo e ficar fazendo jogo irrelevante até uma engrenar.
No fim, jogo nada mais é que um produto, e quando se tira o fator sorte, única coisa que resta é o mesmo para qualquer outro produto, marketing. Claro que outros fatores influenciam, mas é basicamente isso.
Eu sinceramente não acredito que da certo isso de juntar amigos para fazer um game. As pessoas ainda não levam jogos a sério, e não passa mais do que uma grande brincadeira. Além de eventuais discussões e falta de acordo por todo mundo achar que esta certo que acaba só perdendo tempo e causando desgaste. (Aconteceu MUITO comigo isso, e no fim, sempre voltava a proposta inicial, e tudo poderia ser evitado).
O jeito é achar profissionais e paga-los para trabalhar no seu projeto, e eventualmente, também pode acontecer de achar colaboradores para alocar no projeto.