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Famitsu, Semana 37/2021 (6 a 12/9) - Tales PS4 segura o #1, BanG Dream! estreia bem; Switch tem forte queda na expectativa do modelo OLED.

ptsousa

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Depois do grande expurgo que teve lá no fórum roxo, ainda não tem um lugar onde o Chris, que faz o generoso trabalho de consolidar esses dados por 15 anos, gerar comparativos, gráficos e etc.

Vamos tocar do jeito que dá, infelizmente sem alguns detalhes que ele trazia..

Famitsu: Semana 37/2021 (6 a 12/9)
  1. [PS4] Tales of Arise (Bandai Namco, 09/09/21) – 33,128 (184,444)
  2. [NSW] WarioWare: Get It Together! (Nintendo, 09/10/21) – 32,131 (104,408)
  3. [PS4] Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars (Compile Heart, 09/16/21) – 18,789 (New)
  4. [NSW] BanG Dream! Girls Band Party! for Nintendo Switch (Broccoli, 09/16/21) – 15,398 (New)
  5. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 11,784 (2,830,643)
  6. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 11,751 (4,051,139)
  7. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 11,107 (2,191,918)
  8. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,987 (4,423,047)
  9. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 6,968 (2,374,578)
  10. [NSW] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Prince's Edition (Level-5, 09/16/21) – 6,673 (New)
  11. [PS5] Tales of Arise (Bandai Namco, 09/09/21) – 6,431 (56,913)
  12. [NSW] Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon (Aniplex, 08/26/21) – 6,137 (85,439)
  13. [NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 5,920 (4,141,132)
  14. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Nintendo, 02/12/21) – 5,424 (885,046)
  15. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 4,914 (799,189)
  16. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 4,790 (6,882,718)
  17. [NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18) – 4,138 (1,991,241)
  18. [NSW] Splatoon 2 (Nintendo, 07/21/17) – 3,924 (3,944,248)
  19. [NSW] CharadeManiacs for Nintendo Switch (Idea Factory, 09/16/21) – 3,277 (New)
  20. [PS5] Deathloop (Bethesda Softworks, 09/14/21) – 3,158 (New)
  21. [PS4] Aliens: Fireteam Elite (3goo, 09/16/21) – 2,919 (New)
  22. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 2,743 (1,874,883)
  23. [NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 2,688 (236,126)
  24. [PS4] Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon (Aniplex, 08/26/21) – 2,564 (80,042)
  25. [NSW] eBaseball Pro Baseball Spirits 2021: Grand Slam (Konami, 07/08/21) – 2,426 (191,483)
  26. [NSW] Miitopia (Nintendo, 05/21/21) – 2,305 (245,358)
  27. [NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 2,256 (138,981)
  28. [NSW] New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo, 01/11/19) – 2,197 (1,096,130)
  29. [NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 2,130 (2,323,833)
  30. [PS5] Aliens: Fireteam Elite (3goo, 09/16/21) – 2,077 (New)


Código:
+-------+------------+------------+------------+-------------+

|System |  This Week |  Last Week |       YTD    |     LTD   |

+-------+------------+------------+------------+-------------+

| NSW # |     40.068 |     60.942 | 3.711.172 |   21.118.660 |

| PS5 # |     16.084 |     17.075 |   757.506 |    1.029.631 |

| XBS # |      4.376 |      2.605 |    54.477 |       87.990 |

| PS4 # |        747 |      1.431 |    92.255 |    9.384.908 |

| 3DS # |        643 |        746 |    21.295 |   24.580.992 |

+-------+------------+------------+------------+-------------+

|  ALL  |     82.799 |     91.653 |   4.636.705 | 57.285.502 |

+-------+------------+------------+------------+-------------+

E, o Gibson deu dados importantes sobre vendas de software no Japão, complementando a discussão que tivemos aqui outro dia:



Desde o lançamento do PS5, o console está com attach rate de ~0,5 jogo por console (somente físico)
 

IuriXtremeSilver

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podem juntar o software de PS4 que o attach rate lá ainda fica bem baixo

WarioWare pode mostrar umas boas pernas

Bang Dream no Switch estreou legal, espero que outras empresas peguem seus jogos ritmos e tragam no console, até porque ter uma versão que dá pra offline, não precisa gastar dinheiro no pull , voltaria a jogar CGSS no switch
 


@_@

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Xbox Series chegando a 4k é bem surpreendente. Já tinha dito antes mas ainda acredito que vai ter uma semana aleatória que vai bater o PS5 se a Sony continuar tratando o mercado como lixo. :klol
Semana bem fraca pro Switch em hardware, mas com certeza é por conta das pre-orders do modelo OLED
podem juntar o software de PS4 que o attach rate lá ainda fica bem baixo

WarioWare pode mostrar umas boas pernas

Bang Dream no Switch estreou legal, espero que outras empresas peguem seus jogos ritmos e tragam no console, até porque ter uma versão que dá pra offline, não precisa gastar dinheiro no pull , voltaria a jogar CGSS no switch
PS4 bateu 1 milhão de software no ano no Japão com Tales of Arise, a queda no software do PS4 está violenta e o PS5 mal consegue vender 1/5 disso.
 

Gamer King

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Finalmente o Switch caiu com a aproximação do modelo OLED.

Ele se segurou muito bem todo esse tempo desde o anúncio do novo modelo.
 

Kobaia

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Próximas semanas vão ser mais interessantes, com os lançamentos de Demon Slayer, Metroid Dread e Switch Oled.

Kimetsu deve vender muito bem e dar um boost mesmo, inclusive em hardware, mas não deve mudar muito essa situação.

Famitsu most wanted games mais recente:

  1. [NSW] Shin Megami Tensei V – 541 votes
  2. [PS5] Final Fantasy XVI – 517 votes
  3. [NSW] Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl – 413 votes
  4. [NSW] Bayonetta 3 – 374 votes
  5. [NSW] Zelda: Breath of the Wild 2 – 360 votes
  6. [NSW] Metroid Dread – 284 votes
  7. [PS4] Super Robot Wars 30 – 270 votes
  8. [NSW] Super Robot Wars 30 – 219 votes
  9. [NSW] Splatoon 3 – 212 votes
  10. [PS4] Lost Judgment – 210 votes
  11. [NSW] Pokemon Legends: Arceus – 204 votes
  12. [PS4] The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki – 201 votes
  13. [NSW] Ushiro – 189 votes
  14. [PS5] Gran Turismo 7 – 186 votes
  15. [PS4] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles – 161 votes
  16. [PS4] Elden Ring – 138 votes
  17. [PS5] Pragmata – 130 votes
  18. [NSW] Project Triangle Strategy – 125 votes
  19. [PS4] Far Cry 6 – 122 votes
  20. [PS4] The Idolmaster: Starlit Season – 103 votes
  21. [NSW] Melty Blood: Type Lumina – 95 votes
  22. [PS4] Melty Blood: Type Lumina – 93 votes
  23. [NSW] Monark – 88 votes
  24. [PS4] Anonymous;Code – 85 votes
  25. [PS5] Lost Judgment – 76 votes
  26. [PS4] Granblue Fantasy Relink – 69 votes
  27. [NSW] Anonymous;Code – 67 votes
  28. [NSW] Metal Max: Wild West – 66 votes
  29. [PS4] Elden Ring – 64 votes
  30. [NSW] Dragon Ball Z: Kakarot + A New Power Awakens Set – 61 votes

Os leitores da Famitsu em geral são mais velhos então dá pra dar um desconto. Por outro lado, o PlayStation não concentra muito da molecada que gosta do anime. Ser um jogo de luta vai afastar também muita gente, a fanbase do anime tem muita mulher. Seria muito melhor se fosse um jogo a lá Yokai, aberto e com missões.
Capaz da colaboração que teve com os personagens do Kimetsu no Ninjala tenha movimentado mais gente do que esse jogo vai movimentar.

Ainda assim, vai ser uma boa carta na mão da Sony. Principalmente no Ocidente.
 

Queiroga'

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Kimetsu deve vender muito bem e dar um boost mesmo, inclusive em hardware, mas não deve mudar muito essa situação.

Famitsu most wanted games mais recente:

  1. [NSW] Shin Megami Tensei V – 541 votes
  2. [PS5] Final Fantasy XVI – 517 votes
  3. [NSW] Pokemon Brilliant Diamond/Shining Pearl – 413 votes
  4. [NSW] Bayonetta 3 – 374 votes
  5. [NSW] Zelda: Breath of the Wild 2 – 360 votes
  6. [NSW] Metroid Dread – 284 votes
  7. [PS4] Super Robot Wars 30 – 270 votes
  8. [NSW] Super Robot Wars 30 – 219 votes
  9. [NSW] Splatoon 3 – 212 votes
  10. [PS4] Lost Judgment – 210 votes
  11. [NSW] Pokemon Legends: Arceus – 204 votes
  12. [PS4] The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki – 201 votes
  13. [NSW] Ushiro – 189 votes
  14. [PS5] Gran Turismo 7 – 186 votes
  15. [PS4] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles – 161 votes
  16. [PS4] Elden Ring – 138 votes
  17. [PS5] Pragmata – 130 votes
  18. [NSW] Project Triangle Strategy – 125 votes
  19. [PS4] Far Cry 6 – 122 votes
  20. [PS4] The Idolmaster: Starlit Season – 103 votes
  21. [NSW] Melty Blood: Type Lumina – 95 votes
  22. [PS4] Melty Blood: Type Lumina – 93 votes
  23. [NSW] Monark – 88 votes
  24. [PS4] Anonymous;Code – 85 votes
  25. [PS5] Lost Judgment – 76 votes
  26. [PS4] Granblue Fantasy Relink – 69 votes
  27. [NSW] Anonymous;Code – 67 votes
  28. [NSW] Metal Max: Wild West – 66 votes
  29. [PS4] Elden Ring – 64 votes
  30. [NSW] Dragon Ball Z: Kakarot + A New Power Awakens Set – 61 votes
Os leitores da Famitsu em geral são mais velhos então dá pra dar um desconto. Por outro lado, o PlayStation não concentra muito da molecada que gosta do anime. Ser um jogo de luta vai afastar também muita gente, a fanbase do anime tem muita mulher. Seria muito melhor se fosse um jogo a lá Yokai, aberto e com missões.
Capaz da colaboração que teve com os personagens do Kimetsu no Ninjala tenha movimentado mais gente do que esse jogo vai movimentar.

Ainda assim, vai ser uma boa carta na mão da Sony. Principalmente no Ocidente.

Erraram rude com esse jogo.

Trataram o maior fenômeno do Japão dos últimos 25 anos (filme de maior bilheteria da história, mangá por edição mais vendido da história) como se fosse uma franquia qualquer. No resto do mundo é pior ainda, porque Demon Slayer não estourou como aí... dificilmente vai vender mais do que os similares de Naruto e My Hero Academia.

Deveria ter pelo menos um musou... o de One Piece pra PS3 foi um dos jogos mais vendidos da plataforma, por exemplo.
 

Kobaia

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Erraram rude com esse jogo.

Trataram o maior fenômeno do Japão dos últimos 25 anos (filme de maior bilheteria da história, mangá por edição mais vendido da história) como se fosse uma franquia qualquer. No resto do mundo é pior ainda, porque Demon Slayer não estourou como aí... dificilmente vai vender mais do que os similares de Naruto e My Hero Academia.

Deveria ter pelo menos um musou... o de One Piece pra PS3 foi um dos jogos mais vendidos da plataforma, por exemplo.

Pois é.
A Sony ainda tem feito sua parte com marketing e propaganda na TV, e o lançamento próximo da nova temporada.
Mas infelizmente o jogo vai acabar limitado ao público dos jogos de luta, talvez um pouco além disso por causa da força da franquia. Muito longe de fazer juz ao fenômeno. Ainda mais preso no PlayStation.
One Piece tem um público muito mais velho por causa do tempo que a franquia está no ar. Kimetsu tem um público muito mais novo.

Por isso acho que deve vender mais no ocidente.
 

Queiroga'

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One Piece tem um público muito mais velho por causa do tempo que a franquia está no ar. Kimetsu tem um público muito mais novo.

Por isso acho que deve vender mais no ocidente.

Mas os musou de One Piece só venderam bem na época do PS3 mesmo. Depois de quatro jogos iguais, a galera cansou, ainda que o mangá e o anime continuem a fazer muito sucesso. Mais um exemplo da falta de tato das publishers japonesas com o mercado local.


Já Demon Slayer eu imagino que seja como os filmes da Marvel nos EUA, fazendo sucesso com homens, mulheres, crianças e adultos. Assim como Miles Morales é o jogo mais vendido de PS5 nos EUA, Demon Slayer poderia ostentar tal feito no Japão. Mas é necessário fazer o jogo certo... senão flopa igual aquele Vingadores da Square.


EDIT
Para ilustrar o que eu falei sobre One Piece, os jogos mais vendidos da série no Japão:

214982

E os últimos lançamentos:

214983
 
Ultima Edição:

Kobaia

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Mas os musou de One Piece só venderam bem na época do PS3 mesmo. Depois de quatro jogos iguais, a galera cansou, ainda que o mangá e o anime continuem a fazer muito sucesso. Mais um exemplo da falta de tato das publishers japonesas com o mercado local.


Já Demon Slayer eu imagino que seja como os filmes da Marvel nos EUA, fazendo sucesso com homens, mulheres, crianças e adultos. Assim como Miles Morales é o jogo mais vendido de PS5 nos EUA, Demon Slayer poderia ostentar tal feito no Japão...

Ah sim.
Tem aquela coisa que público de anime não necessariamente é gamer. Muitas vezes é fogo de palha mesmo.
É dificil manter o sucesso em duas midias por tanto tempo, principalmente porque é muito dificil o jogo ser bom o suficiente.

Mesmo Kimetsu provavelmente sofreria desse problema virando franquia. A não ser se fosse um jogo que tivesse força pra manter atenção por si só, independente do anime/mangá, com suas próprias mecânicas, tal qual Spider no Ocidente e Pokemon no Japão.
Pelo menos poderia aproveitar mais esse momento atual com o jogo certo. Talvez controlando um Slayer diferente, num mundo aberto fazendo missões, e encontrando com os personagens do anime de tempos em tempos, algo assim.
 

Queiroga'

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Ah sim.
Tem aquela coisa que público de anime não necessariamente é gamer. Muitas vezes é fogo de palha mesmo.
É dificil manter o sucesso em duas midias por tanto tempo, principalmente porque é muito dificil o jogo ser bom o suficiente.

Mesmo Kimetsu provavelmente sofreria desse problema virando franquia. A não ser se fosse um jogo que tivesse força pra manter atenção por si só, independente do anime/mangá, com suas próprias mecânicas, tal qual Spider no Ocidente e Pokemon no Japão.
Pelo menos poderia aproveitar mais esse momento atual com o jogo certo. Talvez controlando um Slayer diferente, num mundo aberto fazendo missões, e encontrando com os personagens do anime de tempos em tempos, algo assim.

Caberia um action-RPG AAA tranquilamente.

E provavelmente venderia mais (mundialmente) do que Forspoken e Pragmata, que são as apostas de Square e Capcom pra nova geração.
 

Kobaia

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Caberia um action-RPG AAA tranquilamente.

E provavelmente venderia mais (mundialmente) do que Forspoken e Pragmata, que são as apostas de Square e Capcom pra nova geração.

Certeza.

Até porque a premissa do anime caberia facilmente num jogo.
O que não tem de criança querendo ser Demon Slayer…Botasse um personagem principal customizavel, inclusive podendo escolher alguma estampa espalhafatosa como os do anime e o nome e a forma da sua espada, e tendo elementos cooperativos como Monhun…
 

ptsousa

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Bang Dream no Switch estreou legal, espero que outras empresas peguem seus jogos ritmos e tragam no console, até porque ter uma versão que dá pra offline, não precisa gastar dinheiro no pull , voltaria a jogar CGSS no switch

Pois é. E jogos rítmicos têm um bom mercado no Switch (e na Nintendo num geral), vide Taiko.

Aliás, tá faltando um DDR também, esse tá sumidão.

PS4 bateu 1 milhão de software no ano no Japão com Tales of Arise, a queda no software do PS4 está violenta e o PS5 mal consegue vender 1/5 disso.

Este ano é a "ultima chamada" pra quem ainda não fez o salto pro Switch. De 2022 em diante vai ser bem complicado especialmente pras IPs A e AA vender qualquer coisa que não tenha uma versão Switch.
 

Kobaia

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Este ano é a "ultima chamada" pra quem ainda não fez o salto pro Switch. De 2022 em diante vai ser bem complicado especialmente pras IPs A e AA vender qualquer coisa que não tenha uma versão Switch.

Como o Switch chegou mais de 3 anos depois do PS4, imagino que muitos desenvolvedores aquela altura ja tinham começado projetos pra plataforma, desenvolvimento de engines e tudo mais.
A partir da próxima geração do Switch provavelmente muito mais jogos japoneses vão ter ele como base, com ports pra consoles/PC.

Ainda existe muita gente dentro da indústria que cresceu dentro do PlayStation e tem preferência pela plataforma, mas chega um ponto que não dá pra ignorar a base que o Switch vem montando.
 

Yo_dragon

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Será que o OLED passa a ser o modelo mais vendido por lá mesmo sendo mais caro? Provável que intenção deles é manter só o OLED em algum momento, assim como fizeram com DS/3DS e seus modelos revisados.
 

ptsousa

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Será que o OLED passa a ser o modelo mais vendido por lá mesmo sendo mais caro? Provável que intenção deles é manter só o OLED em algum momento, assim como fizeram com DS/3DS e seus modelos revisados.

No agregado claro que não vai passar o OG mas acredito sim que ele vai acabar sendo o modelo 'padrão' escolhido pelo consumidor.
 

IuriXtremeSilver

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Como o Switch chegou mais de 3 anos depois do PS4, imagino que muitos desenvolvedores aquela altura ja tinham começado projetos pra plataforma, desenvolvimento de engines e tudo mais.
A partir da próxima geração do Switch provavelmente muito mais jogos japoneses vão ter ele como base, com ports pra consoles/PC.

Ainda existe muita gente dentro da indústria que cresceu dentro do PlayStation e tem preferência pela plataforma, mas chega um ponto que não dá pra ignorar a base que o Switch vem montando.

Pandemia certamente atrasou esses projetos, no ataque de hacks a Capcom, dá pra que vários jogos iam sair de 3~6 meses mais cedo, imagina os titulos em desenvolvimento

quando Switch 2 sair, ele será a base da grande maioria dos jogos japoneses (e principalmente os que priorizam o mercado domestico)
 

Kobaia

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Pandemia certamente atrasou esses projetos, no ataque de hacks a Capcom, dá pra que vários jogos iam sair de 3~6 meses mais cedo, imagina os titulos em desenvolvimento

quando Switch 2 sair, ele será a base da grande maioria dos jogos japoneses (e principalmente os que priorizam o mercado domestico)

Pois é. A geração PS4 começou com o maior rival dele sendo o 3DS, ninguém esperava que algo tão arrebatador como o Switch. Na próxima geração o Switch 2 tem tudo pra ser o que o PS2 foi pro 1, se a Nintendo não fizer cagada.

Provavelmente os AA pra baixo já estão mirando no Switch como base ao invés do PS5.
E mesmo os maiores AAA, que porventura não rodarem no Switch, tem saído na Steam também.
Desse top 30 mesmo, somente o Neptunia/SK não tem pra PC ainda, mas creio que é questão de tempo, já que ambas as franquias já estão lá. O resto tem ou no Switch ou na Steam (que além de tudo vai ganhar o reforço do Deck ano que vem). Monhun Rise também favorece o PC pro público hardcore.

O máximo que a Sony vai poder fazer é comprar exclusividades, mesmo que temporárias. Ela perdeu totalmente o mercado casual, e agora está perdendo também o hardcore.
 

DanBann

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Feliz que WarioWare vendeu bem por lá, é o tipo de jogo que eu sempre penso que "dessa vez a franquia morre", e de alguma forma continua sobrevivendo.

Honestamente a essa altura inclusive prefiro a tchurminha do Wario do que a Tchurminha do Mario, tem alguns personagens ali que são bem mais carismáticos e que não entendo como não foram "exportados" pra fora dessa franquia ainda.
 

de acordo

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Feliz que WarioWare vendeu bem por lá, é o tipo de jogo que eu sempre penso que "dessa vez a franquia morre", e de alguma forma continua sobrevivendo.

Honestamente a essa altura inclusive prefiro a tchurminha do Wario do que a Tchurminha do Mario, tem alguns personagens ali que são bem mais carismáticos e que não entendo como não foram "exportados" pra fora dessa franquia ainda.
Se forem pra fora eles irão virar algo plano e sem divertimento algum.
 
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