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Bam-bam-bam
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É por que não precisava, deixava esses momentos com real transparência muito pesados, lentos, ninguém que jogava no MD sentia falta disso, nem no Saturno.Aliás, a Sega parece que tinha alguma coisa "contra" efeitos de transparência via hardware... Só foi implementar o recurso no Dreamcast (e Model 3, acho).
Os métodos que o MD usava pra passar transparência já era o suficiente e o melhor, sem pesar o jogo.
Um ótimo exemplo é a mudança de paleta, como no Sonic 1 na fase da água, que ficou ótimo, perfeito.
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