magrozom1
Habitué da casa
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Vou dar uma olhada neste TexturePacker.Então e justamente o que estavamos falando, na própria Unity tem essa função, chama Sprite Packer, no seu sprite coloca o nome do pacote, ai ao buildar o jogo a Unity cria um atlas com o nome do pacote e empacota todos os sprites nele.
Da uma olhada nos prints q mandei acima :D
Antes essa função era exclusiva da versão pro, ai nessa epoca, tanto pra Unity como pro XNA eu usava o TexturePacker da Code and Web
https://www.codeandweb.com/texturepacker
No caso do Sprite Packer, não serve, pois preciso do atlas para usar no TileZone, afim de facilitar o trabalho. Do jeito que tá, dá pra continuar, mas é um saco fazer uma layer pra cada tilemap que tenho. kkkkk