Joguei até o final, e assim como o Macbee achei que o ponto forte é a narrativa. É bem interessante como um game curto e simples pode contar a narrativa "in game". me lembra games como "Another World". Certamente você poderia aprimorar e tornar o game mais longo.
Se for o caso de você aprimorar e alongar o game eu lhe aconselharia fazer uma fase mais simples que preceda esta do game. Isso pelo seguinte: poderia ser uma fase onde o jogador aprenda as ações do personagem (pular, atirar pedrinhas, mexer em alavancas) sem a necessidade de indicações textuais (que são didáticas demais e acabam diminuindo aquilo que seu game tem de maior potencial, narrar dentro do gameplay).
Ainda quanto a narrativa, achei bem criativa a ideia de um menino que está "zoando" com uma formiguinha. Ela dá margem, como você fez no final, para que você crie mais fases com novos desafios.