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[Dicas]BlazBlue: Calamity Trigger / Continuum Shift / Chrono Phantasma e Central Fiction

JuniorHxCx

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BlazBlue: Calamity Trigger

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Galera,
Gostaria de compartilhar com vocês esse jogo de luta (franquia) que é tão maravilhosa, no entanto muito menos conhecida quanto as demais (Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, The King of Fighters, Killer Instinct), no entanto não deve em nada e muitas as vezes superior em alguns aspectos.
Como eu conheci a franquia? Tudo começou com o Guilty Gear do Playstation One, amei aquele jogo. No decorrer do tempo, na geração Ps2 praticamente o deixei de lado e fui para o lado da Master Racer (PC rss), uma época em que jogos de luta ali eram raros, no entanto tinha um Guilty Gear XX, gostei muito. Mas passou o tempo e o jogo ficou datado eu já tinha um monitor Full HD (1080p) o Guilty Gear já não ficava legal neste monitor, foi quando vi que a mesma empresa Arc System Works (ela faz ótimos jogos de luta) fez um porte do jogo BlazBlue: Calamity Trigger para PC, logo peguei o jogo e fiquei encantado. Gráficos, personagens, som (muito Rock Roll energético), jogabilidade e sobre tudo...COMBOS ANIMAIS! Se você gosta de combos em que parecem uma dança artística, que vários golpes se encaixam, que é possível pegar o adversário de todo jeito (caindo, em pé, no alto etc) a série Blazblue e Guilty Gear é pra você! Demorei pra aprender alguns conceitos (vi vários sites, videos, etc), mas como dito anteriormente este jogo não é muito conhecido por aqui, foi um pouco difícil de encontrar as informações. No entanto, saliento informar que as continuações de Blazblue melhorando muito o modo treino e com tutoriais que ajudam muito (isso não tinha no Calamity Trigger), por isso este tópico se foca mais no mesmo, pois os demais jogos tem sua própria ajuda.
Eu reunir diversas informações de diversos sites e as coloquei aqui, nada aqui é de minha autoria, pois não tenho tempo e nem sou bom nisso, mas o que fiz foi consolidar as informações em um lugar só. Dou os parabéns para aqueles que reuniram informações e trabalharam duro, somente por eles, que temos aqui estas informações.


O jogo tem uma história bem legal e para quem quiser acompanhar existe um anime BlazBlue: Alter Memory, uma dica é usar um aplicativo para assistir o anime ou ver online.

ANIME: BlazBlue: Alter Memory
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APLICATIVO
Giganime (Android)

https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.kimede.speedyblocks&hl=pt_BR

ANIME ONLINE
https://www.animesfox-br.com.br/cat29
http://www.animalog.biz/blazblue-alter-memory/



DOWNLOAD ANIME
http://www.narutoimagem.com/2016/10/baixar-blazblue-alter-memory-completo.html

Imagens do jogo
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Análises (Franquia Blazblue)

Blazblue Calamity Trigger
http://games.tecmundo.com.br/blazblue-calamity-trigger/analise.htm
Blazblue Continuum Shift Extend
http://games.tecmundo.com.br/blazblue-continuum-shift-extend/analise.htm

Blazblue Chrono Phantasma Extend
http://www.techtudo.com.br/review/blazblue-chrono-phantasma-extend.html

Blazblue Central Fiction
http://www.playstationblast.com.br/2016/11/analise-blazblue-central-fiction-ps4ps3.html


>>* Só notas altas hein!


SOBRE OS GAMES:

1-BlazBlue: Calamity Trigger
O primeiro lutador 2D de alta resolução dos criadores da série Guilty Gear! BlazBlue é um lutador 2D tradicional onde dois personagens participam de um duelo. A história do jogo envolve a dissidência e a destruição entre um conselho poderoso, conhecido não oficialmente como "a Biblioteca", que controla um grande poder que, uma vez, salvou a humanidade, mas que agora exerce seu poder em formas protetoras, algumas dizem repressivas.
2-BlazBlue: Continuous Shift Extend
A segunda entrada na franquia BlazBlue, aclamada pela crítica, o BlazBlue: Continuum Shift Extend adiciona uma série de modos de jogo, cenários de história, novos movimentos e um novo personagem jogável para aprimorar ainda mais a experiência do BlazBlue e solidificar seu status como um dos Todos os tempos grandes lutadores 2D.
3-BlazBlue: Chronophantasma Extend
'BlazBlue: Chronophantasma Extend' é a sexta parcela da série BlazBlue, uma combinação de jogo de ação de combate 2D e novela visual. O jogo incorpora um desempenho atraente e movimentos de luta únicos com o sistema Drive Button para tirar rapidamente o oponente. Agora, os jogadores podem prender ataques super-poderosos de Guard Crush quando o Barrier Gauge do adversário é baixo com o sistema de Guarda reformado. Um jogador pode rapidamente virar a maré da batalha usando o mecânico exclusivo da BlazBlue - Overdrive - para aprimorar suas habilidades e habilidades. Com dois novos personagens, Celica e Λ-11-, juntando-se à lista, o jogador poderá escolher entre 28 personagens jogáveis diferentes. Além disso, um modo de história chamado "Remix Heart" foi recentemente adicionado, com dois personagens, Mai Natsume e Kajun Faycott.
4-BlazBlue Centralfiction
Combinado com o jogo de luta 2D e novela visual, a série BlazBlue foi apoiada por muitos fanáticos do jogo de luta. A última instalação, BlazBlue: Centralfiction, serve como o final da Saga Azure e revela a verdade que já esteve em mistério.
Primeira vez nesta série, 「Naoto = Kurogane」 「Hibiki = Kohaku」 「Nine = the = Phantom」 e 「Izanami」 aparecem como caracteres reproduzíveis e três caracteres DLC da versão do console - 「Es」 da série XBlaze que compartilha o Mesma visão de mundo como Blazblue, 「Mai Natsume」 do BlazeBlue spinoff manga, Remix Heart, e 「Yuki Terumi」, a verdadeira forma de 「Susano'o」 - recém-unidos para trazer o total de 35 personagens jogáveis.


INTRODUÇÃO

Arc System Works,taí uma empresa onde você pode esperar nada mais nada menos que o melhor.Criadora do inigualável Guilty Gear(X, XX, XX#Reload, XX Accent Core e XX Accent Core Plus) a ASW conseguiu ao longo dos anos (de 1998 na primeira versão até 2008 a Accent Core Plus)um padrão de qualidade que não devia nada as empresas consagradas do gênero como a falecida SNK e a Capcom. Na verdade até superava as empresas com um jogo que esbanjava qualidade e diversão. Gráficos em 2D vibrantes,uma trilha sonora profissional no mais puro estilo Rock um character design fenomenal ao estilo anime e uma jogabilidade profunda, num dos sistemas de jogo mais complexos e vibrantes daquela geração marcaram um gênero luta sendo que sua versão Accent Core ainda é jogado até hoje principalmente no Japão. Só que a ASW perdeu os direitos de desenvolvimento da série pra Sega. O último jogo desenvolvido foi o estranhíssimo Guilty Gear 2 Overture (lançado em 2009 nos EUA localizada pela Aksys Games) um game de ação misturado com RTS(ou ETR estratégia em tempo real). Desde então a empresa tem uma disputa judicial com a Sega para reaver os direitos da série não podendo dar continuidade a ela até se resolver isso. É então que a empresa decide criar uma nova série para substituir a anterior enquanto isso, esse novo game herdaria o estilo e visual de Guilty Gear mas ainda sim adicionaria elementos inovadores ao sistema. Seu nome é Blazblue.

História digna de um anime

A história de BlazBlue é um de seus principais atrativos não só pelo fato de ser muito bem detalhada e desenvolvida com reviravoltas empolgantes e personagens carismáticos e memoráveis.Uma coisa que se tornou ainda melhor graças ao modo story do jogo que vem no formato de uma Visual Novel(estilo de jogo comum no Japão) que possui ilustrações detalhadas em alta resolução com uma narração sem dublagem e diálogos totalmente dublados.Você assiste a animação de abertura do modo e depois escolhe um personagem e vê o ponto de vista dele da história escolhendo caminhos que te levam a diferentes finais do jogo e um final verdadeiro que possui um caminho certo a seguir ou seja incetiva o jogador a jogar várias vezes até obter 100% da história de cada um dos personagens.E tudo intercalado com cenas de animação produzidas pelo estúdio Gonzo com ótima qualidade espalhadas por diversos pontos da trama.

HISTÓRIA:

Calamity Trigger

Antes dos acontecimentos de BlazBlue, a humanidade estava à beira da extinção de uma criatura chamada de “besta negra”. O mundo foi salvo por seis heróis que exerciam a magia . Eles ajudaram a humanidade a criar “Ars Magus”, uma fusão de magia e ciência, para derrotar a Besta Negra. Este evento seria mais tarde conhecido como a Primeira Guerra da Magia.

Após a guerra, a Novus Orbis Librarium (da Biblioteca ou NOL para encurtar) foi criado para governar o mundo com o uso de Ars Magus. Uma grande parte da dissidência foi causada pela Biblioteca, em parte devido ao uso Ars Magus ‘em quase todas as facetas da sociedade, e o aprofundamento do fosso socioeconômico entre quem podia e não podia usar Ars Magus. Esta dissidência acabaria por formar anos mais tarde a Segunda Guerra da Magia ou também conhecido como a Guerra Civil Ikaruga, quando a cidade de Ikaruga abertamente se rebelou contra o NOL. Após vencer a guerra, o NOL impôs uma regra mais dura sobre o mundo, punindo qualquer rebelião contra o NOL com a morte.

Em dezembro de 2199 dC, vários anos após a Segunda Guerra da Magia, um ramo da NOL foi totalmente destruída por um rebelde de classe SS chamado “Ragna”, também conhecido como o “Grim Reaper”, em uma tentativa de destruir o Librarium. A NOL, na esperança de detê-lo, imediatamente anunciou a maior recompensa já vista, disponível para qualquer um que pudesse capturá-lo. Curiosamente, Ragna possui uma poderosa forma de Ars Magus conhecido como o “Grimoire Azure.” Isto levou a NOL, bem como os outros lutadores, para caçar Ragna não apenas para sua generosa recompensa, mas também a sua Grimoire Azure.
Os personagens são muito carismáticos e interessantes.Vou falar primeiro dos meus favoritos como Ragna the Bloodedge o herói do jogo.Estiloso,com um visual sensacional típico das produções da Arc Systems Ragna é meio turrão,sarcástico cínico e meio boca-suja ele possui um olho verde e outro vermelho e cabelos brancos pelo fato de ser um Dhampir um meio humano e vampiro.No passado Ragna era órfão e vivia na Igreja junto de seus irmãos Saiya e Jin.Ragna era extremamente amável com Saiya o que despertou ciúmes de Jin.Um homem chamado Terumi se aproveitou disso e encheu a cabeça de Jin que já estava dessestabilizado por causa da espada Yukianesia que afetou sua mente graças ao Seirth contido nela.serth é uma energia vital do mundo mas pode afetar a mente do usuário se não for controlada. Fazendo Jin matar Saiya e cortar o braço de Ragna que acabou sendo salvo por Rachel uma vampira que compartilhou seu poder com Ragna salvando-lhe a vida.
Sua Igreja fora queimada e Ragna teve seu braço substituído por uma prótese que possui o Azure Grimoire lhe dando um incrível poder.Ragna foi então treinado por jubei tido como o ser mais poderoso na terra nas artes com a espada e ouviu a história de Bloodedge o misterioso homem que morreu lutando contra a besta negra para ganhar tempo para que os seis heróis ganhassem tempo e ensinassem a magia aos humanos para poder se defenderem da criatura.
Jubei lhe deu o casaco e a arma a Ragna que em homenagem ao herói herdou também a alcunha de Bloodedge.Depois que Ragna encontra pistas de que a NOL estava envolvida no assassinato da sua irmã parte em busca de vingança destruindo parte da blibioteca dela e agora é um criminoso com a cabeça a prêmio
Rachel é uma vampira que vive entediada e luta com seus familiares Gill e Nagô que se transformam em várioos objetos está sempre entendiada ,é sabia,cínica e com um ar de nobreza , vive provocando Ragna o chamando de idiota.Ela tem um paél importante na trama.
Noel é membro da NOL,é um tanto descuidade e totalmente fiel a sua diretriz com as regras da organização.Não possui confiança própria e tem um complexo com seus peitos serem pequenos comparados a Litch outra personagem do jogo e não pode se separarde seu par de pistolas chegando a chorar se isso ocorre.Completam o elenco o Estranhíssimo irmão de Ragna ,Jin que possui uma mente instável,Litch faiye Ling,médica de um distrito de Ikaruga,Arakune, uma criatura bizarra que posui alguma relação com Litch,Carl Clover, um investigador apesar de ser uma criança.Taokaka que é de uma raça de gatos humanos conhecido como Kaka,Bang Shishigami o ninja poser de herói estilo Tokusatsu e os chefões Hakumen e Nu-13
Fora os vários NPCs (non player character personágens não jogáveis) que tem toda uma importância na trama complementando o game


Continuum Shift

O jogo se passa após os eventos de BlazBlue: Calamity Trigger. Alguns dias se passaram desde o ataque relatado por Ragna the Bloodedge,a 13th hierárqui City “Kagutsuchi” esquece-se de celebrar o Ano Novo, como seu suposto envolvimento no “Bombing Misterious” e ” Great Sightings Pentacle” que começou a se espalhar pela cidade. Como o Librarium Orbis Novus não oferece nenhuma explicação oficial, os cidadãos expressam as suas próprias teorias, exagerando e espalhando boatos como um incêndio. Totalmente indiferente ao estado da cidade, Ragna segura firme sua espada enorme e espera silenciosa silenciosamente pela chance de alcançar seu verdadeiro objetivo. E então, o “poder” enorme que tem
seduzido Ragna começa a ativar vários novos personagens integram a trama como Tsubaki integrante da NOL da divisão de justiça,Platinum the Trinity a primeira Mahou Shoujo a integrar um game de luta , Valkehaiyn T. Helsing o mordomo da Rachel,o enigmático chefe de Noel Hazama,makoto Nanaya a meio felina companheira de Noel e Relius Clover pai de Carl que tem ligação com os antagonistas da trama.
Aqui a trama fica ainda mais encorpada com uma complexidade e revelações surpreendentes e até mesmo Loop temporais são adcionados a trama.Quem viu Tsubasa Reservoir Chronicles do Clamp e achou o timeloop algo complicado ainda não viu nada
A versão Extend do jogo traz a verdadeira história de Calamity trigger refeitacom várias cenas adcionais e a verdadeira história de Continuum Shift com várias cenas adcionais e um vídeo final que abre o gancho pro terceiro game da série.


O Guilty Gear da nova geração

BlazBlue de certa forma é bem semelhante a Guilty gear.Existem 4 botões de ataque,o sistema de combos é o mesmo e muitos elementos do game como o sistema de Burst,os contra-ataques,o sistema de especial dividido em 2 partes aqui chamado de Distortion Drives e até mesmo um substituto do Destroyer um especial destruidor mas com muitas diferenças no seu uso aqui são chamados de Astral Heats

O sistema funciona da seguinte forma: existem 4 botões de ataque o fraco o médio o forte e Drive que é um recurso inédito e exclusivo do jogo que dá um diferencial imenso no gameplay do qual falarei mais tarde.Existe a barra de energia a de Heat que assim como GG pode se utilizar os Distortions Drives com 50% da energia além de utilizar alguns recursos defensivos gastando um pouco da barra.É necessário bastante planejamento ao usar os recursos pois há vários usos pra barra de especial e muitas possibilidades estratégicas pra isso.Recursos como ,Conter Assault,Romance Cancel e instant Defense oriundos de GG existem também aqui(com nomes novos).o Conter Assault permite contra atacar gastando 50% de Heat Gauge com frente e Ataque fraco + médio enquanto o novo sistema de Romance Cancel (chamado de) permite cancelar o ataque num outro qualquer desde que aperte Ataque fraco o médio e o forte simultaneamente no momento do ataque.O Instant Defense é quando você defende o golpe na hora.além de não tomar dano você fica imediatamente pronto para atacar.Alguns sistemas de GG foram limados até mesmo pro pessoal se acostumar as mudanças do gameplay pois apesar de semelhante a GG o sistema traz inovações e novos recursos tornando ao jogador a necessidade de se aprender tudo novamente sem falar nos personagens que possuem características de gameplay que realmente os diferem um do outro o que faz com que cada um seja único tal como GG já fez.E mesmo assim o sistema é complexo,difícil de dominar mas com curva de aprendizado recompensante pros jogadores hardcore que gostam de se aperfeiçoar num jogo.


Os novos recursos são: Guard Libra(em Calamity Trigger,servia para causar um guard crash em quem fazia a barra pender totalmente pro lado do oponente em algo similar a m cabo de guerra ou seja quem defender muito vai perder um pouco da barra pro seu lado) substituído pela Guard Primer em Contínuos Shift e demais updates que mede o guard crush e a barra possui um determinado número de Primer(que vária conforme cada um) que se esvazia com determinados golpes com a sigla “Guard Primer”.Somente esses golpes específicos diminui a barra (como o Death Spike de Ragna) o que é algo bem inovadorA nova barra conhecida como Barrier Gauge permite fazer uma defesa que evita os danos similar a Flautless Defense de GG.O comando é trás com ataque fraco + médio e consome um pouco da barra que se renova com o tempo.caso a barra seja totalmente consumida os danos causados em seu personagem chegam a 1,25% a mais que o normal.Em Calamity Trigger existia o sistema de Barrier Burst similar a GG mas consumindo totalmente a barra.Em Contínuos Shift esse sistema foi substituído pelo Break Burst que consome uma barra própria.Assim como em GG o sistema de Burst é dividido em dois: o Gold que permite atacar fazendo o oponente “quicar” extendendo seus combos e o Green Burst que permite se livrar de um combo só que custando metade da sua Guard Primer.Você só pode usar o Burst uma vez por round e ganha mais um se perder um round.

O outro sistema de jogo novo é o Drive.Esse é o grande elemento de BB que torna cada personagem único.Usando o botão X no PS3 e A no X360 faz com que o personagem execute movimentos únicos que os diferenciam ainda mais uns dos outros.Ragna pode usar o poder do Grimoire Azul do seu braço direito fazendo ataques poderosos,Noel pode usar uma série de ataques seqüenciais com sua pistola e Litch pode deixar o bastão parado podendo usar uma série de movimentos com o bastão podendo saltar sobre ele e desferir alguns ataques,ou controlá-lo a longa distância.Esse sistema é genial pois como disse antes torna cada personagem ainda mais único pois aumenta sua individualidade e sua habilidade.Cada personagem em Blaz é completamente diferente do outro evitando que personagens muito parecidos em jogabilidade de outros games (como Ken e Ryu em SF) se tornem uma constante.
Por isso mesmo é bom você escolher somente aquele que combina mais com seu estilo de jogo pois o game é complexo e tem uma curva de aprendizado bastante longa.Quando dominado você pode aí sim escolher algum outro que você goste.Pessoalmente gosto bastante de Ragna e Noel esta última aliás é uma atração a parte pois é a primeira personagem a usar armas de fogo(no caso duas pistolas) ela possui uma série de ataques de longa distância e combos com sua pistola o que cria um diferencial e tanto no jogo tal qual o arco e flecha da personagem Mina Majikina de Samurai Shodown 5
Os combos aéreos de GG estão presentes também.Cada personagem possui um comando que joga o oponente pra cima como o frente com ataque forte de Ragna podendo você saltar e executar uma sequência rápida.

Existe ainda a possibilidade de se recuperar de uma queda.No ar ou no chão.A recuperação aérea dependendo da direção frente baixo ou trás com o direcional permite diferentes formas de se escapar de ataques impedindo que o oponente use combos aéreos e no chão permite que você evita ser atacado no chão (igual em KOF).Caso caia ainda é possível rolar pra frente ou pra trás pra confundir o oponente.

As características de GG como o Damage Scale(quanto maior a sua sequência menor o dano que cada golpe causa) além de um recurso que facilita você escapar de combos maiores,como o contador de hit que muda de cor indicando que você pode escapar com um Air Recovery de combos gigantes.isso ajuda e evitar os malditos infinitos(exceto se tiver bugs lógico) tão odiados por jogadores mais sérios também se mostram presentes.

Resumindo quem jogou ou joga Guilty Gear se familiarizará mais rapidamente com o jogo pois muitos sistemas se mostram semelhantes a este game de sucesso.Ele premia os verdadeiros jogadores Hardcore pois ele recompensa quem se dedica a aprender mais e mais e com muita,muita prática levam a melhoria de suas habilidades criando disputas belíssimas entre os jogadores de alto nível.


Modos de jogo diversos

Em BlazBlue Continuum Shift Extend a última versão do jogo existem uma penca de modos de jogo tornando o single player ou o versus muito interessante.Começando pelo tradicional Árcade(modo fliperama padrão a versão árcade de Continuum Shift 2 que traz o básico luta seguida de luta e assista alguns diálogos especiais com determinados personagens(100% dublados em Inglês ou Japonês) mas é uma versão resumida da história do jogo nem mesmo possuindo final definitivo o Story já explicado,o score Attack que é auto-explicativo ,Abyss em que você encara uma torre com inimigos de dificuldade crescente podendo evoluir o seu personagem,Unlimited Wars em que enfrenta oponentes ilmitados,Score Attack onde você luta pra obter a melhor pontuação,Gallery pra ver artes,músicas e vídeos do jogo que você destrava com os pontos obtidos no próprio jogo,replay Theater para você gerenciar o modo de repetição que você tenha baixado ou gravado e a escola da professora Kokonoe que explica vários termos complicados do game na forma de pérguntas que você deve responder corretamente a respeito do jogo além de ter o Survival,Versus e o Mission Mode para você executar combos insanos com cada personagem.Além disso tem um modo on-line com várias opções podendo fazer batalhas em times como 2vs2 e 3vs3 e rodando redondo sem quedas de conexão.O conteúdo extra do jogo é desbloqueado através de pontos ganhos no jogo podendo comprar personagens artesentre outras coisas do game tornando bem gratificante
E tem um tutorial ensinando a você cada sistema ajudando a dominar o jogo então Continuum Shift é excelente nesse departamento de modos de jogo


Gráficos e trilha sonora


O departamento gráfico de Blaz é inigualável.gráficos 2D já atingiram um patamar de qualidade tão grande desde GG que não tem muito que melhorar mas ainda assim a ARC adcionou a alta definição e incríveis edetalhadíssimos cenários 3D que além de serem vastos e um nível de detalhes absurdo se mescla perfeitamente aos personagens 2D que possuem cerca de 1000 frames de animação cada transformando tudo em um verdadeiro anime na tela e isso em 1080 p Full HD sem serrilhados(os poucos que existem são quase impercepitíveis) um colírio para os olhos provando que gráficos 2D ainda são atraentes mesmo nos tempos de hoje.

As músicas são ótimas cada versão de BB possui trilha cantada nas abertutras em anime e dessa vez a ARC optou por se desgarrar do puro Heavy metal instrumental de Guilty Gear e dar um pouco mais de variedade ao game
A dublagem japonesa é excepcional com várias vozes conhecidas do público Otaku dando mais empolgação a trama.As em Inglêss são péssimas e não combinam com os personagens e são bem irritantes então melhor optar pelas vozes japonesas dos nossoa amados Seiyuus mesmo


Conclusão

BlazBlue é um excelente jogo de luta o melhor que já joguei desde Guilty gear.Uma pena ele ser muito “underground” no Brasil que prefere um game “mainstream” como KOF ou SF.Mesmo assim existem muitos fãs do game que se dedicam religiosamente a aprender cada combo,cada golpe e se aperfeiçoar neste jogaço. Experimente e não vai se arrepender!

Introduzidos e jogáveis em Calamity Trigger

Ragna the Bloodedge

Dublado por: Tomokazu Sugita (Japonês) e Patrick Seitz (Inglês)
Ragna é o protagonista de BlazBlue.Também conhecido como o Grim Reaper (o ceifador),Ragna é um dos indivíduos mais temidos pela NOL,sendo considerado o rebelde mais poderoso desde a guerra civil de Ikaruga.Seus ataques contra a organização incluíram a destruição de inúmeros ramos da Library.Para combatê-lo,NOL colocou uma enorme recompensa (a maior da história) para quem conseguisse capturar Ragna,vivo ou morto.

Durante sua infância,Ragna perdeu o braço direito (substituído futuramente por um mecânico a base de ars magus) no incêndio da igreja em que ele e mais outros orfãos moravam.Naquele dia,Ragna teria morrido se não fosse por Rachel Alucard,que o socorreu,transformando-o em um meio-vampiro.Sua história e a história de todos os personagens do jogo estão de alguma forma,ligados.


Jin Kisaragi

Dublado por: Tetsuya Kakihara (Japonês) e David Vincent (Inglês)
É considerado o grande herói de NOL durante a guerra civil de Ikaruga,a qual ele atuou de forma eficiente e precisa.Jin é o comandante de Noel,e muitas vezes chega a desafiá-la (talvez por ódio,pois ela possui os traços de sua irmã Saya,a qual sempre tomava seus momentos com seu irmão mais velho durante a infância).Ele abandonou o seu posto com intuito de ir para a cidade de Kagutsuchi em busca de Ragna.No decorrer da história de Jin,é descoberto que o mesmo é o irmão mais novo de Ragna.Jin manipula uma espada muito poderosa do elemento gelo chamada yukianesa,sendo que o preço a ser pago para usá-la seria sua sanidade.


Noel Vermillion

Dublada por: Kanako Kondou (Japonês) e Cristina Valenzuela (Inglês)
Noel é uma tenente da NOL e subordinada do major Kisaragi.Ela foi enviada para Kagutsuchi para trazer Jin de volta,mesmo que a força se necessário.Ao longo de sua aventura,ela acaba em situações inesperadas.Noel se parece muito com Saya,falecida irmã de Ragna.


Iron Tager (TR-0009)

Dublado por: Kenji Nomura (Japonês) e Jamieson Price (Inglês)
Conhecido como "Red Devil" (Demônio Vermelho),ele trabalha para um grupo chamado de Sector Seven (Setor Sete,um grupo que trabalha em experimentos a base de ars magus).Ele está em Kagutsuchi em busca de Hakumen,assim como Ragna The Bloodedge.


Rachel Alucard

Dublada por: Kana Ueda (Japonês) e Mela Lee (em Inglês)
Uma misteriosa vampira e atual chefe da família Alucard.Ela foi para Kagutsuchi apenas para aliviar o tédio.Rachel salvou Ragna da morte quando este era criança em um acidente.Sem escolhas,ela teve de transformá-lo em um meio-vampiro.A partir daquele dia,ambos viraram amigos,por mais que esquentados um com o outro.


Taokaka

Dublada por: Chiwa Saitō (Japonês) e Philece Sampler (Inglês)
Uma suposta 'vigilante' (mesmo que não saiba o significado dessa palavra) esfomeada.Ela foi enviada pelo seu vilarejo para capturar 'Ragna' afim de ganhar muito dinheiro.No final das contas,ela percebe que Ragna não se trata de um vilão,e sim de um herói injustiçado,o qual ela sempre chama de 'good guy'.


Litchi Faye-Ling

Dublada por: Chiaki Takahashi (Japonês) e Lauren Landa (Inglês)
Uma bela médica do Oriente que está em busca de uma criatura chamada Arakune,embora suas razões e conexões com o criatura não sejam claras.


Arakune

Dublado por: Takashi Hikida (Japonês) e Spike Spencer (Inglês)
Uma criatura cheia de insetos que vive dentro dos níveis mais baixos de Kagutsuchi,ele move-se acima do solo,atraído pela presença do Azure Grimorie de Ragna.


Bang Shishigami

Dublado por: Tsuyoshi Koyama (Japonês) e Tony Oliver (Inglês)
Um ninja de Ikaruga que protege um pequeno grupo de sobreviventes na esperança de ganhar bastante dinheiro e fama para reconstruir Ikaruga e vingar a morte de seu pai (morto por Jin na batalha de Ikaruga).Ele descobriu que Ragna foi flagrado na cidade e agora não vai parar até trazer o criminoso à justiça.


Carl Clover

Dublado por: Miyuki Sawashiro (Japonês) e Michelle Ruff (Inglês)
Um vigilante talentoso,ele e sua marionete Nirvana,a quem ele se refere como sua irmã Ada,veio a Kagutsuchi em busca de Ragna,seu Azure Grimoire,e a recompensa por sua cabeça.


Hakumen

Dublado por: Tetsuya Kakihara (Japonês) e Vincent David (Inglês)
Conhecido como "White Knight" (Cavaleiro Branco),Hakumen é um dos seis lendários heróis.Quando e por que ele escolheu reaparecer é um mistério.Durante o decorrer da história é revelado que Hakumen se trata de Jin num futuro muito distante(envolvendo o que mais na frente revela-se ser uma mágica temporal,algo bastante complexo e cheio de teorias),no qual ele se torna o cavaleiro branco.


Nu/ν-13

Dublada por: Kondou Kanako (Japonês) e Cristina Valenzuela (Inglês)
Uma ciborgue escondida no ramo mais profundo de NOL. Pouco se sabe sobre ela a não ser seu objetivo: encontrar Ragna,com desejo de matar ele,e de ser morta por ele.Ela parece estar de alguma forma relacionada com Noel Vermillion(ambas possuem aparências similar).


Introduzidos e jogáveis em Continuum Shift

Tsubaki Yayoi

Dublado por: Asami Imai (japonês), Julie Ann Taylor (Inglês)
Um membro da divisão de NOL.Tsubaki é conhecida por Jin e Noel desde pequenos,sendo ela a melhor amiga deles.É uma estudante quieta e que tem uma personalidade de bom senso.Ela é muito séria e reservada,principalmente por pertencer a família influente Yayoi.Ela empunha uma arma muito poderosa assim como Jin,mas a mesma acaba por prejudicá-la,tomando sua visão aos poucos.Pouco se sabe,mas Tsubaki e Jin possuem um relacionamento muito forte,tão forte que Hazama se aproveita do mesmo em seus planos caóticos.


Makoto Nanaya

Dublado por: Tomomi Isomura (japonês), Cindy Robinson (Inglês)
Outra aluna da academia militar e uma das melhores amigas de Noel.Ela possui características físicas semelhantes a esquilos.Ela é hiperativa e pouco atenta.


Platinum the Trinity

Dublado por: Aoi Yuki (japonês), Laura Bailey (em Inglês)
Uma jovem com três personalidades nomeadas de Luna,Sena,e Trinity.Luna é uma menina rude e indelicada;Sena é educada e Trinity é o espírito de um dos seis heróis lendários que não pode sair de sua forma,e muitas vezes desaparece rapidamente.


Valkenhayn R. Hellsing

Dublado por: Motomu Kiyokawa (japonês), Doug Stone (Inglês)
Um dos seis heróis.Valkenhayn se trata de um poderoso lobisomem e mordomo de Rachel,além de conselheiro de confiança que tem servido a família Alucard por gerações(uma forte referência ao personagem Walter de Hellsing,além de sua voz).Acima de tudo Hellsing se preocupa muito com o bem-estar de Rachel Alucard,muitas vezes desafiando Ragna no braço.


Relius Clover

Dublado por: Jun'ichi Suwabe (japonês), Travis Willingham (Inglês)
Relius é um alquimista,conhecido como "Puppeteer".Ele é o pai de Carl Clover,e o responsável por transformar a irmã dele,Ada Clover em um fantoche (tornando-se Nirvana).Mais tarde,a própria mulher de Relius também tornou-se cobaia dele,tornando-se então Ignis(mais poderosa do que Nirvana).


Hazama

Dublado por: Yuichi Nakamura (Japão), Doug Erholtz (Inglês)
O antagonista secundário da série e um dos seis heróis.Seu verdadeiro nome é Terumi Yuki,um fantasma do passado que se fundiu no corpo artificial de Kazuma Kval (criado por Relius,outro vilão da série),colocando o falso nome Hazama.Ele é o capitão da Divisão de Inteligência da NOL.No primeiro jogo,ele parece estar apenas supervisionando as ações de Noel para mantê-la na linha,mas na realidade ele tem grandes planos por trás de tudo isso.Hazama influenciou metade dos eventos de Blazblue,destruindo a vida de muitos(principalmente a de Ragna).O capitão aparenta ser calmo,gentil,engraçado e sempre disposto a evitar lutas,mas na realidade o mesmo é insano,cruel,sádico e totalmente dedicado na destruição de tudo que a humanidade constrói.


Lambda-11

Dublado por: Kanako Kondo (japonês), Cristina Valenzuela (Inglês)
Uma imitação da Unidade Murakumo criada pela cientista Kokonoe(filha de um dos seis heróis),combinando o corpo da réplica do 11º experimento de Saya com a alma de Nu-13,que se recuperou após cair no portões do Seol(no primeiro jogo).Kokonoe apagou completamente sua memória e,como resultado,Lambda-11 agora só está interessada em cumprir as ordens de Kokonoe.Apesar dos esforços de Kokonoe,Lambda-11 ainda possui sentimentos por Ragna assim como no primeiro jogo.


Mu-12

Dublado por: Kanako Kondo (japonês), Cristina Valenzuela (Inglês)
Trata-se de Noel,que tem seus verdadeiros poderes despertados por Hazama.Ela possui uma Unidade Murakumo poderosa.Tem como objetivo seguir o desejo de Terumi: Destruir a Unidade Sankishin: Amaterasu e o mundo.


Introduzidos e jogáveis em Chrono Phantasma

Amane Nishiki
Bullet
Azrael
Izayoi
Kagura Mutsuki
Kokonoe
Yūki Terumi
Celica A. Mercury


BlazBlue: Calamity Trigger / BlazBlue Continuum Shift – Básicos

Muitos conceitos de Continuum Shift servem ainda para Calamity Trigger

BlazBlue: Continuum Shift é a continuação de Calamity Trigger. Com seu sistema parcialmente reformulado, ajustes no personagens existentes e adição de novos, o jogo se tornou ainda mais variado e dinâmico, com diversos detalhes a se redescobrir em relação ao anterior. Abaixo você confere o tutorial para compreender tudo isso e auxiliar a melhorar seu desempenho no game! Para detalhes dos personagens, visite as respectivas seções, e caso tenha dúvida sobre algum termo, confira nosso dicionário clicando aqui.
1 - Comandos e Movimentação - Além dos óbvios 8 direcionais, geralmente descritos pelas coordenadas do teclado numérico em diversas comunidades (exemplo - 7 equivale à diagonal superior pra trás/esquerda, sendo o 5 a posição neutra do direcional), existem 4 botões de ataque e 1 de provocação. Os ataques consistem em:
A - Golpe Fraco
B - Golpe Médio
C - Golpe Forte
D - Drive - Ataque único para cada personagem
Há ainda variações dos ataques convencionais ao combinar um dos golpes com uma direção. Exemplo - → + A (ou 6A) normalmente é um golpe anti-aéreo com diversos personagens.
2 - Agarrão - Feito com ← ou → ou neutro + B e C. Pode também ser feito no ar, durante um combo ou mesmo no block stun do oponente. Você pode escapar apertando B + C se for agarrado normalmente, e caso seja agarrado durante um combo ou block stun terá o dobro de tempo para tal.
Há situações especiais onde o agarrão não pode ser rejeitado:
- Quando o agarrão pega em counter.
- Depois da pressionar B+C para escapar, você fica impossibilitado de sair novamente por um período curto de tempo. Agarrar durante esse período será considerado como um “Throw Reject Miss”.
3 - Dash - Fazendo →→ ou ←← você fará uma corrida (Dash) com seu personagem. Você pode fazer também no ar, e não poderá dar dash para trás por 5 frames após cair de um pulo. Há ainda uma série de variações de acordo com o personagem:
- Em geral, todo dash pra frente é uma corrida contínua, exceto alguns personagens cujo dash percorre uma distância fixa (Arakune, Hakumen, Hazama).
- Todo dash para trás é invencível, exceto o de Hakumen.
- Bang e Taokaka podem fazer 2 dashes no ar.
- Tager pode fazer apenas dash pra trás no chão.

4 - Barra de Heat - É a barra de Super em Blazblue. Pode ser usada de várias formas (descritas abaixo) e possui um contador numérico para ajudar na visualização. Além de encher conforme você bate, apanha, defende ou é defendido, seu Heat encherá automaticamente se sua vida estiver abaixo de 20%. Após seu uso em algum recurso ela passará a encher mais devagar por um tempo.
Há ainda dois casos diferenciados - A barra de Heat do Jin é dividida em 4 segmentos (como em SF4) pois ele usa alguns golpes que gastam 25% de Heat, e a barra de Hakumen é única, contando com níveis de 0 a 8 (“Magatamas”) que enchem sozinho e são gastos com golpes especiais e supers.
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5 - Distortion Drive - O Super do jogo, gasta 50% da barra de Heat (4 magatamas para Hakumen).

6 - Rapid Cancel - Gasta 50% da barra de Heat. Pressionando A+B+C você cancelará o movimento que estiver fazendo, te deixando livre para fazer qualquer outra coisa ou saindo livre de algum golpe defendido. Não é possível cancelar todos os golpes e estes precisam encostar no oponente para serem cancelados.
7 - Astral Heat - Golpe de finalização da luta que possui alguns requisitos para ser executado:
- Estar faltando um round para você vencer a partida.
- Barra de Heat cheia (100%)
- Energia do adversário abaixo dos 35%
- Pelo menos um Burst sobrando
Você saberá que tem todos esses requisitos quando o retrato de seu personagem, ao lado da barra de vida, estiver piscando em branco.

8 - Counter Assault - Executado com → + A+B durante a defesa, gasta 50% de Heat e lhe permite contra-atacar seu oponente. Possui efeitos variados de acordo com cada personagem.
9 - Barreira - Executado com defesa + A e B, você cria uma barreira com os seguintes efeitos:
- Não perde energia na defesa (chip damage).
- Empurra o adversário mais pra trás a cada golpe dele.
- Block Stun maior.
- No alto, pode defender a maioria dos golpes sem defesa (Air Unblockables).
- Evita quebrar a defesa se só tiver 1 GP sobrando e gasta 1/3 da sua Barra de Barreira.
- Não pode pular durante sua execução.
Seu uso consome uma barra específica, localizada logo abaixo de sua vida. Caso gaste tudo, entrará em estado de perigo (Danger), no qual todo dano é multiplicado por 1,5. Você continuará nessa condição até que a barreira volte aos 50%, portanto tome muito cuidado para não gastar tudo. Por fim, a barreira pode, ainda, ser combinada com defesa instantânea.

10 - Guard Primer - Novo sistema que substitui o Guard Libra de Calamity Trigger.
A quantia de “Primers” é diferente para cada personagem, e você perde um Primer se defender um golpe específico que possua a propriedade “guard break”. Perder todos os GPs quebra a sua defesa, deixando-o 120 frames sem poder se mexer no chão ou arremessando-o na parede caso perca seu último primer no ar, além de encher totalmente sua GP novamente.
Ao restar apenas um GP, o mesmo brilhará em vermelho pra te avisar, e você poderá usar sua Barreira para evitar a quebra. Porém, a cada golpe guard breaker defendido com barreira nessa situação, a mesma perde 1/3 de barra. Portanto tome cuidado nessa situação para não entrar em danger e ainda ter sua defesa estraçalhada.
A recuperação automática da GP levará 15 segundos por primer, que pode variar de acordo com as seguintes situações:
Sem recuperação - Defendendo
Muito lenta - Apanhando
Lenta - Inativo
Rápida - Acertando o oponente
Muito rápida - Fazendo o oponente defender
Tamanho da Guard Primer
10 - Tager
6 - Haku-men e Bang
5 - Ragna, Jin, Arakune, Litch,i Tsubaki, e Λ-11-
4 - Noel, Rachel, Taokaka, Carl e Hazama
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11 - Break Burst - Substitui a Barrier Burst. Apertando os 4 ataques ao mesmo tempo, a qualquer momento da partida, você consumirá um ícone de burst, e provocará um dentre 2 efeitos diferentes, que são:
- Burst Dourado - Feito em condição neutra ou atacando. Se acertar, o oponente voará alto, totalmente vulnerável a combos.
- Burst Verde - Feito apanhando ou na defesa. Com isso, você repelirá seu oponente, mas também vai consumir metade do máximo de Guard Primers de seu personagem (a não ser que tenha 2 GPs ou menos, não gastando nada dessa forma). Este Burst é totalmente invencível, e usar qualquer um deles não lhe deixa mais em estado de Danger como no Calamity Trigger.
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12 - Defesa Instantânea - Ao defender faltando 8 frames ou menos para o acerto de seu oponente, seu personagem piscará em branco e você ganhará 3% de Heat, além de reduzir drasticamente o block stun. Esta técnica não é mais válida para defender Air Unblockables como no Calamity Trigger, mas pode evitar a perda de Guard Primers contra alguns golpes guard breakers.
13 - Guard Bonus - Defender os ataques do oponente por mais de 6 segundos te dará um bônus de defesa. Você irá defender instantâneamente todos os seguintes golpes do adversário durante os block strings, reduzindo seu block stun.
14 - Tech - Fazendo ← ou → ou neutro + A ou B ou C no ar, você pode se recuperar assim que o hit stun de algum golpe terminar. Caso não o faça, seu oponente poderá continuar combando. Você pode, também, apertar A ou B ou C imediatamente antes de cair, fazendo assim um “Quick Rise” (semelhante ao Street Fighter 4) completamente invencível.
Diferente da série Guilty Gear, a quantidade de pulos e air dashes não reseta após cada tech.
Isso significa que você não pode dar dois pulos > apanhar > tech > e dois pulos novamente.
15 - Wake Up - Com ↓ ou ← ou → + A ou B ou C você faz algum movimento para se levantar rapidamente do chão. Quando estiver caído você fica completamente vulnerável, portanto pense rapidamente em uma das opções abaixo para reagir:
- Wake Up Neutro - ↓ + A ou B ou C - Poucos frames, não possui invencibilidade contra ataques normais, mas é invencível contra agarrões.
- Rolar pra Trás - ← + A ou B ou C - Muitos frames, muitos frames invencíveis.
- Rolar pra Frente - → + A ou B ou C - muitos frames em geral, poucos frames invencíveis.
Da metade em diante do rolamento não há invencibilidade, e nesta nova versão não é mais possível cancelá-los com especiais (apenas com a Barreira).
16 - Negative Penalty - Blazblue é um game pra quem gosta de atacar e ir pra cima! Se você jogar na galinhagem, só fugindo ou defendendo por muito tempo, receberá um aviso “Negative Warning”. Se continuar correndo, entrará em Negative Penalty. Durante este estado, todo o dano será multiplicado por 1,5. O efeito é cumulativo com o estado de Danger e dura até você tomar alguma ação ofensiva (ir pra cima, atacar).
17 - Pontos de exclamação - Em Blazblue há alguns indicadores visuais que aparecem sobre seu personagem para mostrar que tipo de golpe lhe acertou naquele momento, e são eles:
Verde! - Agarrão normal.
Roxo!! - Agarrão em alguém com block stun ou hit stun, no qual o tempo para escapar é maior.
Amarelo! - Foi acertado por um golpe embaixo enquanto defendia em cima (rasteira ou “sweep”).
Vermelho! - Foi acertado por um golpe em cima enquanto defendia em baixo (overhead).
Azul! - Foi acertado por um ataque sem defesa enquanto tentava defender no alto (air unblockable).
18 - Atributos dos golpes - Cada golpe no BlazBlue possui atributos específicos.
- A maioria dos golpes aéreos possuem o atributo HEAD (cabeça)
- A maioria dos golpes no chão possuem o atributo BODY (corpo)
- A maioria dos golpes embaixo possuem o atributo FOOT (pé)
Alguns ataques podem ser considerados como projéteis e possuir mais de um atributo.
19 - Quantidade de Vida - Seguem os valores de cada personagem:
- 13000 - Tager
- 12000 - Haku-men
- 11500 - Jin e Bang
- 11000 - Noel, Rachel, Litchi, Tsubaki e Hazama
- 10500 - Arakune
- 10000 - Ragna e Λ-11-
- 9500 - Taokaka e Carl
20 - Fatal Counter - Alguns golpes específicos agora são classificados como counters fatais. Após acertar um desses (em counter, obviamente), você irá ter um aditivo de 2 frames inescapáveis (untechable) em todos os golpes do combo que fizer na sequência e também anulará qualquer buffer de dano.
21 - Novas Taxas de Combo - Em Continuum Shift houveram algumas mudanças nos cálculos de dano dos combos, que você confere a seguir:

  • A - Taxa de Mesmo Movimento - Quando você repete muito um golpe durante um combo, terá maiores reduções de dano e menor tempo de frames inescapáveis. Cada golpe possui uma taxa diferenciada nesse quesito.
  • B - Dano Base para Distorcion Drives - Independente da taxa ou extensão do combo, Distorcion Drives sempre possuirão uma quantia mínima de dano pré-determinada.
  • C - Limitação em Taxas Positivas - Alguns golpes com taxa positiva de dano (como o 22C da Noel e do Ragna) contarão apenas uma vez durante o cálculo de dano do combo.
  • D - Mudança na Redução de Frames Inescapáveis - Agora o tempo de frames untechable diminui toda vez que o combo passar de um valor específico no cálculo, ao contrário do Calamity Triger, onde o tempo de untechable diminuia de acordo com o tempo (duração) do combo.
  • 22 - Vídeos - Para reforçar seu aprendizado, confira abaixo dois tutoriais em vídeo ilustrando tudo que você leu acima
Video 1
http://www.youtube.com/embed/X33WyuV1ON8?
Video 2
http://www.youtube.com/embed/T13eaoRacnQ?


LISTA DE GOLPES


Arakune
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Hakumen
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Noel Vermillion
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Ragna The Bloodedge
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Bang Shishigami
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Iron Tager
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Litchi Faye-Ling
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Rachel Alucard
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Carl Clover
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Jin Kisaragi
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NU V13
300

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Taokaka
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Outros personagens
Valkenhayn R. Hellsing
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Tsubaki Yayoi

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Platinum the Trinity
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Lambda (Λ-11)

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Hazama
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Mu (μ-12)
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Dicas para BlazBlue: Calamity Trigger Cheats PC

Como desbloquear extras no BlazBluir UE: Calamity Trigger para PC
Basta obter os requisitos e desbloquear números, caracteres e alguns extras.

caracteres Desbloqueio ilimitado
  • ilimitada Ragna
    Vença o modo Arcade com Ragna.
  • ilimitada Hakumen
    Vença o modo Arcade com Hakumen.
  • ilimitada Rachel
    Vença o modo Arcade com Rachel.
  • v Ilimitado 13
    Termina modo Arcade batida com v 13.
Como desbloquear e Nu Hakumen
Apenas 100% da história dos 10 melhores personagens para destravar Hakumen e Nu.

Como a assumir ilimitado Ragna
No modo Arcade não perca qualquer rodada e termina dez lutas, pelo menos, fazendo um Distortion Drive e, em seguida, assumir ilimitado Ragna na batalha XI.

Como obter o Astral Calor
Astral de calor para um determinado personagem, você deve completar o modo Arcade com este personagem.

BlazBlue final alternativo: Calamity T
Termine o modo história de cada um dos personagens, para desbloquear um final alternativo.

Screenshorts
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Fontes:
https://pt.fighters.io/ps3/BlazBlue...erias/1215-Lista-de-Golpes?country-options=pt
http://portaltntgames.blogspot.com.br/2011/08/blazblue-continuum-shift-basicos.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_personagens_da_série_BlazBlue?veaction=edit&section=7
http://igner.info/article/dicas-para-blazblue-calamity-trigger-cheats-pc
http://games.tecmundo.com.br/blazblue-calamity-trigger/analise.htm
https://otakugamelife.wordpress.com...-system-works-mesma-produtora-de-guilty-gear/
http://games.tecmundo.com.br/blazblue-continuum-shift-extend/analise.htm

https://pt.fighters.io/ps3/BlazBlue-Continuum-Shift/personagens
http://blazblue.wikia.com/wiki/Nu_-No._13-
http://www.fightersgeneration.com/characters4/v13.html
http://es.blazblue.wikia.com/wiki/Nu_-No.13-







 
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GupgWRGRwGR1KsD4IYWIP6jXBeOfw6rIqroQI8kUh7JPpCj/FI2Ur9/Ppuba79o0k4KR1abVzoN7epT8qcBSipkgQ3tu7Wtm5+Zv8AsB6AAauNGjTJWOeUnJuT5YaNGjWiho0aNABo0aNABo0aNABo0aNABo0aNABo0aNAH//Z
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Introdução
– Dificuldade Estimada da Platina: 83,2/100 *
– Pontos de dificuldade : 4059 *
– Tempo Aproximado para a platina: 100h +
– Offline: 31
bronze.png
9
silver.png
2
gold.png

– Online: 7
bronze.png
1
silver.png
0
gold.png

– Troféus que você pode perder: Nenhum
– Minimo de Jogadas: Muitas!
– A dificuldade afeta os trofeus: Depende do modo que você quer fazer o troféu.
– Troféus Bugados: Não
– Cheats impedem troféus?: Não existe cheat para esse jogo.
* Estes valores podem variar conforme o tempo e crescimento da base de dados.

BlazBlue: Continuum Shift é a sequencia direta do seu antecessor BlazBlue: Calamity Triger, é um jogo de luta 2D desenvolvido pela Arc System Woks. O jogo se passa após os eventos de BlazBlue: Calamity Trigger. Alguns dias se passaram desde o ataque relatado pelo grisalho Ragna the Bloodedge,a 13th cidade hierárquica de “Kagutsuchi” esquece de celebrar o Ano Novo,o suposto envolvimento de Ragna no bombardeio misterioso e seu avistamento nas proximidades são a única coisa comentada na cidade. Com Novus Orbis Librarium não oferecendo nenhuma explicação oficial,os cidadãos expressam suas próprias teorias,exagerando e espalhando boatos como um incêndio. O nome de Ragna está gravado na mente das pessoas.Completamente indiferente ao estado da cidade,o homem empunha sua espada massiva aguardandando tranquilamente,esperando a chance de alcançar seu objetivo.

Durante o guia vão ter expressões como 214+A (por exemplo), esses números correspondem a uma direção que você tem que fazer com o seu analógico, segue a imagem para explicar o que estou dizendo:
numeric-notation-reference-sheet.jpg

No jogo também não existe
square.png
circle.png
cross.png
triangle.png
e sim A,B,C,D:
Os botões são correspondente a esses:

square.png
– Ataque Fraco correspondente ao botão A
triangle.png
– Ataque Médio correspondente ao botão B
circle.png
– Ataque Forte correspondente ao botão C
cross.png
– Drive correspondente ao botão D*

*Drive é uma habilidade especial de cada personagem, por exemplo: Jin congela seu inimigo, Tager da choque e por ai vai.

Durante os combos vão aparecer muito expressões como:

[ J ] – Seria “jump” (pulo) ou seja, durante os combos são golpes que você tem que executar no ar.
[ > ] – Seria o combo que você deveria fazer um após o outro.
[ Jc. ] – Seria golpes que podem ser cancelados com um pulo (Faça o tutorial para aprender como fazer o Jc.)

Road Map
Quando você começar a jogar o BlazBlue aconselho que se você for iniciante (como eu) recomendo que vá para o Tutorial e ganhe o troféu:

  • That Will Suffic
Após terminar o modo Tutorial se preferir, recomendo que você faça o Challenge Mode, esse modo te ensinará a fazer muitos combos o que pode facilitar em alguns troféus:

  • Mastered the Basics
  • Mastered the…Master?
Após o Challenge vá para o modo história por ser o lugar onde você vai demorar mais, use o Guia do Modo História para conseguir os seguintes troféus:

  • To Be Continued…!
  • Oh…NOW I Get It…!
  • Breaking in the New Guys
Depois de terminar o modo história recomendo que você vá para o Arcade Mode, lembrando que você tem que zerar o Arcade com todos os personagens:

  • Time to Hit the Arcades
  • Murakumo…AWAKEN!
Após o Modo Arcade, vá para o Score Attack e o Unlimited Mars… recomendo que vá para o Unlimited primeiro porque o Score Attack vai demorar um pouco:

  • The Beginning of the End
  • Mars Needs Winnin’
  • Kaka-kaze
Se você seguiu todos os passos acima já terão quase todos os troféus Offline, então recomendo que você vá para o Abyss mode e consiga os seguintes troféus:

  • Abyssmal Shopaholic*
  • Just the Beginning
  • About Half Way
  • Getting Down to Abyss-ness
*Recomendo que você não se preocupe tanto com o troféu Abyssmal Shopaholic mais cedo ou mais tarde ele vem, é só ir com calma e ter muita paciência.

Depois de conseguir praticamente todos os troféus offline recomendo que vá para o modo Online, no modo online você conseguirá os seguintes troféus:

  • Just Getting Used to it
  • Like a Boss
  • I can’t Stop Winning
  • Feels Like the First Time
  • Plays Well With Others
  • There’s No “I” In Team
Após terminar todos os passos acima, provavelmente só vai te faltar os troféus especificos de cada personagens e outros troféus de conseguir P$ e XP:

Fazendo o Clean Up nos troféus:
Depois que você vai provavelmente querer fazer o troféu especifico de cada personagem, recomendo que você faça esses troféus no modo versus:
Troféu especifico do…

  • Ragna: Power of the Azure
  • Noel: Noooooo…el!
  • Rachel: Shocking… Positively Shocking
  • Bang: Just How I…*wheeze*…Planned
  • Litchi: Sharp Shooter
  • Platinum: Lunatic
  • Makoto: Squirrel Power!
  • Mu-12: Threat Level… Escalated
  • Lambda-11: You’ve Been… Terminated
  • Hazama: Fangs for the Memories!
  • Carl: A Spectacle
  • Relius: Domestic Battery – Aaaaaand I’m Spent
  • Jin: Ice Ice Ice Baby
  • Tsubaki: Fight for Survival
  • Taokaka: Don’t Give A Kaka
  • Iron Tager: Tager? Don’t Even Know Her!
  • Hakumen: Over 9000?!
  • Arakune: Insecticide
  • Valkenhayn: Get Off My Lawn!
Após essa renca de troféus só irá te sobrar esses que são os troféus de “longo prazo” do jogo, mas quero dar enfase em um troféu em especifico esse troféu você tem que fazer praticamente tudo, mas é MUITO, MUITO importante que você pegue esse troféu:

  • Mind on my Money
Antes de pegar esse aqui:

  • Gallery Guru
Seguindo esses passos você vai pegar todos os troféus do jogo fácil, fácil!

GUIA DE TROFEUS
trophy_0.png
Un…believable
platinum.png
[topo]
Mastered BlazBlue Continuum Shift – Extend.
Conquiste todos os troféus do jogo, uma platina um tanto demorada mas que vai valer a pena cada esforço seu.

“A força não provém da capacidade física e sim da vontade indomável”
Mahatma Gandhi

trophy_13.png
Abyssmal Shopaholic
gold.png
[topo]
Acquired all the items from the shop in [Abyss] mode.
Esse é um dos troféus mais chato do jogo, ele consiste em coletar todos os itens do modo Abyss, mas afinal o que é esse tal modo Abyss e como eu faço pra ganhar esses tais itens? Segue uma breve explicação do usuário denis_a007

O que é o Abyss Mode? Um lugar divertido, que você irá lutar, lutar, lutar, lutar, até chegar à profundidade final, que você encontra o boss mais apelão.
O Abyss Mode é composto por 4 modos:
Dept 100 – Como o nome diz, você terá que descer 100 andares, para concluir o modo. Dificuldade fácil
Dept 500 – Auto explicativo. Dificuldade média
Dept 999 – O prelúdio do pesadelo. O 999 é o andar mais indicado para caçar as habilidades (entre o andar 700~999). Dificuldade difícil
Dept 99999 – Como o nome diz, você terá que descer fodendo 99999 andares. Hell on earth. Dificuldade fucking hard.
Um modo só é aberto quando o seu antecessor é concluído.
Como funciona o Abyss Mode? O progresso no Abyss Mode funciona da seguinte maneira:
A cada 2 hits, você desce um andar
Descendo 20 andares, você chega no sub boss
Ao vencer o sub boss, aparecerão 4 (não lembro direito, mas acho que é entre 4~6) itens, que você deverá escolher. Geralmente é seguindo o padrão de:
– Status boost x2 (ataque, defesa, agilidade e aumento do heat gauge);
– Habilidade (podendo ser 1 ou 2);
– Aumento ou redução de dept,
– Recuperação de HP ou aumento no ganho da premiação final
Você só poderá escolher um item, então sempre dê preferência para as habilidades, pois são as mais raras.
Ao escolher qualquer item novo, ele se tornará disponível no shop, independente se você concluiu o modo ou morreu.
No final de todas as lutas, você sempre poderá fazer um quick save, podendo voltar mais tarde de onde parou
Ao descer 100 andares, você enfrentará um boss, que sempre será uma versão Unlimited do personagem que vá enfrentar. Segue o mesmo padrão de ganho do sub boss
No caso do Dept 999, temos o andar 666, que é ocupado pelo diabólico Unlimited Ragna e seus 50 atk e 50 speed
O Dept 999 não possui sub boss no 960
Caso venha a morrer, como eu disse lá em cima, as habilidades estarão disponíveis no shop, mas o prêmio final ficará acumulado no andar que você morreu para, caso você volte novamente a jogar no modo e venha a vencer o andar que morreu, você receberá o prêmio que foi perdido
A questão do Abyss Mode é abusar dos combos e tentar descer a maior quantidade de andares em uma luta só.
Procure sempre salvar o seu progresso pois, caso você venha a morrer em algum andar chave (666 ou 999), você pode fechar imediatamente o jogo (viu que morreu, feche o jogo) e voltar de onde parou.
As habilidades que você ainda não tem sempre são demarcadas com uma cor amarelada e possuem um “new” em seu nome. Sempre dê preferência para elas, mas sempre dê mais preferência para as habilidades.
Em questão dessa tal de perda de habilidades, é por causa de crashs que o jogo vem sofrendo durante o avanço no Abyss Mode. Já sofri uns 10 crashes, sempre que eu pegava alguma habilidade que eu não tinha… mas acredito que seja questão de sorte.
Como o troféu diz, você precisará ter todos os itens do shop, então tenha em mente que você precisará passear MUITO no Abyss Mode. Você pode ter sorte e pegar tudo em seguida, ou você pode ter azar (como eu) e demorar 5 meses para pegar tudo, mas não desista.
Bom, você tem que pegar no total 140 itens estão aqui:

Statistic Items:


  • Attack+1
  • Attack+2
  • Attack+3
  • Attack+4
  • Attack+5
  • Attack+6
  • Attack+7
  • Attack+8
  • Attack+8
  • Attack+9
  • Defense+1
  • Defense+2
  • Defense+3
  • Defense+4
  • Defense+5
  • Defense+6
  • Defense+7
  • Defense+8
  • Defense+8
  • Defense+9
  • Heat+1
  • Heat+2
  • Heat+3
  • Heat+4
  • Heat+5
  • Heat+6
  • Heat+7
  • Heat+8
  • Heat+9
  • Speed+1
  • Speed+2
  • Speed+3
  • Speed+4
  • Speed+5
  • Speed+6
  • Speed+7
  • Speed+8
  • Speed+9
Special Items:

  • Turn Unlimited
  • Regeneration LEVEL 1
  • Regeneration LEVEL 2
  • Regeneration LEVEL 3
  • Victory Rush LV1
  • Victory Rush LV2
  • Victory Rush LV3
  • Lifesteal LV1
  • Lifesteal LV2
  • Lifesteal LV3
  • Burning Soul LV1
  • Burning Soul LV2
  • Burning Soul LV3
  • Rapid Canceller LV1
  • Rapid Canceller LV2
  • Rapid Canceller LV3
  • Burning Embers LV1
  • Burning Embers LV2
  • Burning Embers LV3
  • Human Fortress
  • Free Barrier
  • Burst Control LV1
  • Burst Control LV2
  • Burst Control LV3
  • Super Burst
  • Armor Grinder LV1
  • Armor Grinder LV2
  • Armor Grinder LV3
  • Critical Striker LV1
  • Critical Striker LV2
  • Critical Striker LV3
  • Avenger LV1
  • Avenger LV2
  • Avenger LV3
  • Berserker LV1
  • Berserker LV2
  • Berserker LV3
  • Counter Puncher
  • Maze Walker LV1
  • Maze Walker LV2
  • Maze Walker LV3
  • Red
  • Black
  • Silver
  • Gold
  • Damage Reduction LV1
  • Damage Reduction LV2
  • Damage Reduction LV3
  • Armor Penetration LV1
  • Armor Penetration LV2
  • Armor Penetration LV3
  • Heat Reduction LV1
  • Heat Reduction LV2
  • Heat Reduction LV3
  • Speed Reduction LV1
  • Speed Reduction LV2
  • Speed Reduction LV3
  • Destruction Drive
  • Anti Astral
  • AI Reduction LV1
  • AI Reduction LV2
  • AI Reduction LV3
Character Specific Items:

  • Ragna:Enhancement
  • Jin:Enhancement
  • Noel:Enhancement
  • Rachel:Enhancement
  • Taokaka:Enhancement
  • Tager:Enhancement
  • Litchi:Enhancement
  • Arakune:Enhancement
  • Bang:Enhancement
  • Carl:Enhancement
  • Hakumen:Enhancement
  • Lambda:Enhancement
  • Tsubaki:Enhancement
  • Hazama:Enhancement
  • Mu-12:Enhancement
  • Makoto:Enhancement
  • Valkenhayn:Enhancement
  • Platinum:Enhancement
  • Relius:Enhancement
Depth Items

  • Depth+10
  • Depth+30
  • Depth+50
  • Depth+70
  • Depth+90
  • Depth+110
  • Depth+190
  • Depth+290
  • Depth+390
Esses itens são os raros você DEVE dar sempre preferencia para eles quando apareceram para você:

  • Turn Unlimited
  • Regeneration LEVEL 3
  • Victory Rush LEVEL 3
  • Lifesteal LEVEL 3
  • Burst Control LEVEL 3
  • Destruction Drive
Esses itens tem uma probabilidade muito baixa de aparecerem rápido então compre-os sem pensar 2 vezes. Itens que não vão aparecer são os “Character Specific Items” esses itens você só os receberá quando chegar ao Depth 100 com cada personagem, uma maneira fácil de conseguir esses itens é comprar o item Depth 90+ antes de iniciar a “jornada Abyss” (lembrando que você tem que liberar ele antes) com esse item você já iniciará o primeiro Depth no Depth 90 ou seja é só fazer um combo com 20 hits e você já ganha o item.

trophy_20.png
Gallery Guru
gold.png
[topo]
Unlocked everything there is to see in the [Gallery].
Bom para ganhar esse troféu você tem que liberar e comprar tudo que existe na galeria você tem que cumprir os seguintes quesitos para conseguir:

  • Completar o modo história 100%;
  • Acerte todas as perguntas do Tell Me Miss Litchi;
  • Complete o modo Arcade com todos os personagens;
  • Complete o Score Attack pelo menos 1 vez;
  • Atinja o nível 20.
Como cumprir cada quesito:
1 e 2: Complete o modo história 100%, para saber como completar o modo história veja o Guia do Modo História. Detalhe: Para terminar o Tell Me Miss Litchi veja o guia também que você terá um guia completo de como terminar o “Story Mode”.
3. Você tem que terminar o modo arcade com cada personagem no total são 19 personagens… sugiro se quiser que isso demore menos, que você vá nas opções e mude para apenas 1 Round fazendo com que fique mais rápido a finalização de cada modo online. Outra dica que você pode utilizar também é usar o modo Stylish com personagens que você não está muito familiarizado pois assim você finaliza seus inimigos com combos rápidos e fortes ao mesmo tempo.
4. Veja o troféu: The Beginning of the End
5. Veja o troféu: Level 20

Ganhando P$ para comprar os itens do gallery:
Praticamente tudo que você faz durante o jogo (quase todos os modos) quando você termina você ganha P$ como recompensa por exemplo: Finalizando o Tutorial Beginner você ganha 1.000 P$, sugiro que você após terminar o modo história e pegar troféus especificos de cada modo como por exemplo o Unlimitedmars, Score Attack sugiro que você fique jogando no Arcade até conseguir juntar 100 mil P$ para o troféu Mind on my Money (lembrando que você tem que juntar 100 mil P$ para o troféu, não será contado o P$ que você já gastou por isso deixe para gastar após você ter pego esse troféu. Após isso, torre toda a sua grana na galeria e veja se falta alguma se faltar é porque faltou você fazer alguma coisinha.

trophy_23.png
Just Getting Used to it
silver.png
[topo]
Raised any character’s PSR to over 200 in a [Ranked Match]

Player Skill Rating ou PSR são pontos que você ganha, ao vencer uma partida Ranked Match, não é muito dificil juntar PSR se você cumprir boa parte dos objetivos, em 1 partida que você saia como vencedor você ganha em média 5-7 PSR e perdendo a partida se você não cumprir nenhum objetivo você perderá em média 1-2 PSR, os objetivos a serem cumpridos são esses:

  • Round Victory
  • Perfect Victory
  • Astral Heat Finish
  • First Attack
  • Double Down
  • 20+ Hit Combo
Ganhando em média 5-7 PSR por partida, em 30/45 vitórias você já consegue os 200 PSR para o troféu. Lembrando que isso deve ser com apenas 1 personagem, então recomendo que você use o personagem de sua preferencia mas recomendo que use o Ragna por ser um personagem fácil de ter os combos utilizados e continuos.

trophy_17.png
To Be Continued…!
silver.png
[topo]
Witnessed the true ending in [Story] mode.
Para ganhar esse troféu você tem que finalizar o True Ending com todos os personagens e finalizar o True Ending do modo história. Veja o guia do Guia do Modo História para ter um guia completo de como ganhar esse troféu.

trophy_12.png
Getting Down to Abyss-ness
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[topo]
Defeated the boss at level 999 of the [Abyss].
O boss do andar 999 é a Unlimited Mu-12 veja um vídeo para dar uma olhada de como seus stats devem estar mais ou menos:

Observem que a todo tempo a Noel (no vídeo) esta evitando os cristais, isso só mostra que você tem que evitar ao máximo os seus cristais, evite combos corpo a corpo, tente sempre chegar perto dele com ataques que vá o derrubar e logo após isso inicie o combo, vou dar um exemplo com o Ragna:
2A > B > D > 214A > 214D.

trophy_4.png
The Beginning of the End
silver.png
[topo]
Finished [Score Attack] mode.
Finalize o Score Attack, esse modo de jogo é bem complicadinho de ser finalizado pelo jogo estar na dificuldade Hell (mesmo você alterando as opções, o Score Attack não muda a dificuldade) ainda bem que o jogo ainda nos da uma tregua porque nenhum personagem no modo Unlimited aparece, mas se você quiser finalizar esse modo sem ter dor de cabeça sugiro que você siga a estrátégia a seguir:
Selecione o Iron Tager e coloque no modo Stylish, quando o round começar faça esse combo 1B e logo após a investida use 4C, feito isso ele irá jogar o oponente para cima e descer com ele fazendo um grande estrago… Lembrando que da posição que você estiver os combos variam então siga esse combo: Se você tiver virado para este lado << o combo é o seguinte: 1B + 4C, Se você estiver virado para este lado >> o combo é 3B + 6C… Fazendo isso não tem erro é só usar essa tecnica contra os 10 oponentes que você finaliza o modo fácil fácil.

trophy_3.png
Murakumo…AWAKEN!
silver.png
[topo]
Defeated the secret boss in [Arcade] mode.
Para ganhar esse troféu você tem que derrotar a Unlimited Mu-12 enquanto faz o modo arcade, para você conseguir enfrentar ela você tem que cumprir os seguintes quesitos:

  • Ganhar todas as lutas sem perder (isso inclui as 10 lutas do modo arcade);
  • Não usar continues, se caso você perder recomendo que saia do modo arcade e entre denovo.
Se você conseguir ganhar todas as lutas após derrotar o Unlimited Hazama(Décimo Oponente) você enfrentará mais um oponente que no caso é a Unlimited Mu-12, cuidado para não perder porque se você perder dela não terá direito a continues, então se preferir recomendo novamente que use o modo Stylish pelos combos serem mais fáceis de serem feitos.

trophy_9.png
Mastered the…Master?
silver.png
[topo]
Cleared over 100 missions in [Challenge] mode.
O jogo tem um total de 285 challenges e é necessário completar apenas 100 para ganhar o troféu, o que te da uma “folga” de 185 challenges.
Cada personagem possui 15 challenges onde você vai aprender a fazer os mais diversos combos, os challenges 1 ao 5 de cada personagem são os mais fáceis, se você fizer 5 challenges de 19 personagens você completará 95 challenges no total, mas felizmente alguns personagens tem combos ainda mais fáceis de serem feitos (Jin por exemplo até seu challenge 7 é muito fácil).
Apertando o botão
l1.png
você terá um visão diferente de como fazer os combos, por exemplo: Ao invés de aparecer – “Hell’s Fang” irá aparecer os botões referente ao combo: 214+D. Enquanto você busca esse troféu você conquistará Mastered the Basics, para conquistar o troféu citado você completará 17% do total dos challenges, mas para conquistar o troféu de conquistar 100 challenges você completará 35% do total.

trophy_30.png
Better Safe Than Sorry
bronze.png
[topo]
Dished out significantly more damage than the opponent’s remaining HP.
Esse troféu é mais simples do que parece, você tem que finalizar seu oponente com um Distortion Drive mas ele tem que estar com pouca vida (15-5% de vida). Sugiro que você utilize o Ragna para esse troféu quando seu inimigo estiver com bem pouca vida use o “Carnage Scissors” (63214+D), se atingir seu inimigo e matar ele o troféu é seu.

trophy_29.png
Finger on the Button
bronze.png
[topo]
Defeated an opponent while using the Stylish Layout.
O modo Stylish é um modo onde você apenas aperta alguns botões para fazer os combos bem mais fácil, quando colocado o modo stylish os botões ficam com as seguintes configurações:

  • square.png
    : Golpe Normal, se pressionado rapidamente o personagem cria um combo
  • triangle.png
    : Drive, também se pressionado rapidamente cria combos que são fácilmente conectados com os golpes normais.
  • circle.png
    : Golpe Especial, aperte após o uso do Drive ou Golpe Normal para finalizar seu combo.
  • cross.png
    : Arremesso
  • Segure
    square.png
    : Distortion Drive 1 (Será carregada uma barra Azul embaixo do seu sangue)
  • Segure
    triangle.png
    : Distortion Drive 2 (Será carregada uma barra Verde embaixo do seu sangue)
  • Segure
    square.png
    +
    triangle.png
    : Astral Heat (Será carregada uma barra Amarela embaixo do seu sangue)
Recomendo que só use esse modo para ganhar esse troféu para não se acustumar com a facilidade e lógicamente aprender e ser habilidoso no jogo.


 
Ultima Edição:

JuniorHxCx

Veterano
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525
Pontos
143
Feels Like the First Time
bronze.png
[topo]
Won your first team [Player Match].
Enquanto você busca o troféu: Plays Well With Others provavelmente você conseguirá esse troféu principalmente se for com boost.

Plays Well With Others
bronze.png
[topo]
Fought ten team [Player Matches].
Para esse troféu você tem que fazer 10 partidas em time no modo Player Match, recomendo que você chame 2 amigos para conseguir os troféus do modo Player Match: Feels Like the First Timee o There’s No “I” In Team

Like a Boss
bronze.png
[topo]
Fought 100 matches in [Ranked Match].
Esse troféu apesar de ser fácil é um tanto longo de fazer ele, você tem que apenas lutas 100 partidas Ranked use essas 100 partidas para fazer os troféus do modo online (veja no Road Map quais troféus são), recomendo também que você jogue todas as 100 partidas com 1 único personagem (o de sua preferência).
I can’t Stop Winning
bronze.png
[topo]
Won three [Ranked Matches].
Veja o troféu: Like a Boss

Level 20
bronze.png
[topo]
Reached level 20.
Esse troféu é de longo prazo e felizmente ele vem sozinho mais cedo ou mais tarde, jogando Offline você ganha RP (Experiencia) junto com P$ e no modo Online (onde se ganha a maior parte do RP) você ganha ao jogar Ranked Match ou Player Match. Vale a pena ressaltar que se você der prioridade para os troféus offline antes dos online é capaz que você demore um pouco para conseguir esse troféu, mas não tem erro quando você for buscar os troféus online, se caso você não tiver conseguido o troféu até lá enquanto você busca o troféu: Like a Boss você consegue esse troféu fácil

There’s No “I” In Team
bronze.png
[topo]
Won a team elimination match without even fighting.
Bom esse troféu vai te dar uma baita dor de cabeça se você tentar fazer ele sem boost, então recomendo que faça um boost de 3 pessoas feito isso, crie uma sala no modo Player Match e selecione para que a partida fique 3×1 (segue a imagem):

Reparem no canto superior direito tem um coração, ao lado desse coração tem a configuração 3×1… para mudar essa configuração é só colocar para o lado quando você mover a marcação para o titulo.
20121027235907.jpg

Após fazer isso e seus amigos estarem dentro da partida, você terá que selecionar os titulos. Coloque o marcador em cima do seu nome e escolha 1 bandeira e peça para que um amigo (dos 2 que estão junto com você) colocar a mesma bandeira que você e o outro colocar a bandeira que seja diferente da sua segue a imagem:

No caso coloque a sua bandeira como Azul e peça para que um de seus amigos também coloque a bandeira azul:

Com 2 pessoas na sala com a bandeira azul, peça para que o seu outro amigo selecione a vermelha:

Com isso feito, aperte
start.png
e vá para a seleção de personagens, após a seleção de pesonagens seu você vai ter que colocar entre quem vai jogar primeiro, peça para que seu parceiro coloque 1 e você coloque 2, feito isso é só pedir para o oponente de vocês perder para seu parceiro sem que aja a necessidade de você jogar a luta e o troféu será todo seu.

I See What You Did There
bronze.png
[topo]
Played back replay data over 10 times in [Replay Theater].
Quando você joga Online após o termino da partida você tem a opção de salvar o replay então faça o seguinte: Jogue uma partida online independente de você ganhar ou não salve o replay, com o replay salvo vá até: Replay Theater e selecione o video que você salvou, faça isso 10x que o troféu é seu.

Artwork?! Gimmie!
bronze.png
[topo]
Unlocked 50% of the items in the [Gallery].
Veja o troféu: Gallery Guru

Mind on my Money
bronze.png
[topo]
Accumulated over 100,000P$.
Esse troféu é um dos troféus de longo prazo do jogo, você tem que juntar 100.000 P$ mole, mole se você completar o modo história com todos os personagens, a cada modo história finalizado você ganha em média 6.000 P$ tudo isso ao completar tudo da 126.000 P$, então não se preocupe com esse troféu apenas não gaste nenhum P$ com nada até ganhar o troféu, quando ganhar o troféu compre itens na galeria para o troféu: Gallery Guru.
Não sei se é de fato verdade, mas segundo usuários esse troféu é aculmulativo então você não precisa juntar P$100.000 para conseguir o troféu, mas se você não quiser arriscar sugiro que guarde já que você não vai ter com o que gastar.

About Half Way
bronze.png
[topo]
Defeated the boss at level 500 of the [Abyss].
Veja o troféu Abyssmal Shopaholic

Eye of the Tiger
bronze.png
[topo]
Trained for more than 30 minutes, non-stop.
Entre no modo Training e permaneça nele até o troféu aparecer (durante 30 minutos) mas não deixe que seu vita entre no modo stand-by portanto, sugiro que você entre nas configurações > Configurações de economia de energia > Após 10 minutos. Feito isso você terá que tomar cuidado para não esquecer o vita entrar em modo Stand-By, não precisa nem mover o personagem apenas deixe o vita ligado (sem entrar no modo stand-by) por 30 minutos continuos.

Kaka-kaze
bronze.png
[topo]
Have been blown up by the chibi-kakas in [Unlimited Mars] mode.
Esse troféu tem que ser feito no modo Unlimited Mars, tente sobreviver até a Taokaka juntar 50% do seu heat, feito isso ela irá soltar seu Distortion Drive exclusivo do modo Unlimited nesse ataque ela irá soltar uma chibi-kaka (uma mini taokaka) com uma bomba, essa bomba vai explodir em instantes então fique enrolando até a bomba explodir em você, tome cuidado para não morrer para a Taokaka antes da bomba explodir e te atingir para não perder a chance de perder o troféu.

Mars Needs Winnin’
bronze.png
[topo]
Attempted [Unlimited Mars] mode over 10 times.
Esse troféu não é necessário finalizar o Unlimited Mars (amém) apenas você tem que entrar 10x no modo, mas afinal o que é o Unlimited Mars?
O Unlimited Mars é um modo de jogo onde todos os oponentes estão no modo Unlimited ou seja estão com seus poderes no máximo, o que faz do modo ser o modo mais dificil do jogo.

A primeira luta do modo é contra a Taokaka, ela é muito apelona então para conseguir o troféu mais rápido recomendo que você entre no modo e não tente ganhar a luta apenas deixe ela te matar para finalizar a luta rapidamente, repita isso mais 9x e o troféu ta ganho.

Time to Hit the Arcades
bronze.png
[topo]
Finished [Arcade] mode.
Para ganhar esse troféu você tem que finalizar o modo Arcade do jogo pela primeira vez, não é muito dificil você terá que enfrentar 10 inimigos, use do modo arcade uma forma de treinar combos com cada personagem já que você vai ter que finaliza-lo 19x (uma vez com cada personagem). Recomendo que na primeira jogada você use a Noel ou o Ragna porque seus combos são fáceis de serem feitos além de ser muito eficientes.
Veja o troféu Murakumo…AWAKEN! para saber como enfrentar o 11º oponente.

That Will Suffice
bronze.png
[topo]
Finished the [Tutorial] mode.
Bom fechar o Tutorial não é muito dificil, é só treinar, treinar e treinar… recomendo que quando você começe um combo com o Analógico (por exemplo) termine ele com o analógico, não tente usar a seta e o analógico em um mesmo combo pois você só será prejudicado e dificultará ainda mais a execução dos combos.
Combos que pedem para você fazer 66+D por exemplo, essas sequencias sim eu recomendo que use a setas para facilitar a execução. O Tutorial não tem segredo, é apenas treinar, treinar e treinar.
Mastered the Basics
bronze.png
[topo]
Cleared over 50 missions in [Challenge] mode.
Veja o troféu Mastered the…Master? para obter informações.

Just the Beginning
bronze.png
[topo]
Defeated the boss at level 100 of the [Abyss].
Apenas vá fazendo o modo Abyss até enfrentar o Boss no andar 100.
Veja o troféu Abyssmal Shopaholic para mais informações.

*Wheeze*…Just Getting Started
bronze.png
[topo]
Increased all character stats to 50 in [Abyss] mode.
Para obter esse troféu você tem que jogar no modo Abyss e aumentar todos os seus Stats para 50 (Attack, Heat, Defense, Speed). Na primeira vez que você finalizar o Abyss Mode você não conseguirá fechar todos os status 50. Quando você iniciar o Abyss em busca de todos os itens, compre todos os itens de stats, a fim de que todos os seus status fiquem em +45, assim que você ganhar dos oponentes especiais a cada 20 andares você poderá aumentar seus stats faltando +5 para cada atributo, assim totalizando 50.

Oh…NOW I Get It…!
bronze.png
[topo]
Finished the Calamity Trigger scenario in [Story] mode.
Quando você começa o modo história você tem a opção de fazer a história do Calamity Trigger de uma forma bem resumida, recomendo que você faça esse modo antes mesmo de ir para o modo hisória do Continuum Shift para entender sobre o jogo, durante esse modo você fará um total de 14 lutas enfrentando os mais váriados personagens:

  • Ragna x Nu-13
  • Noel x Carl
  • Jin x Bang
  • Ragna x Taokaka
  • Noel x Tager
  • Ragna x Arakune
  • Ragna x Litchi
  • Ragna x Valkenhayn
  • Ragna x Unlimited Rachel
  • Ragna x Jin
  • Ragna x Hakumen
  • Ragna x Unlimited Hakumen
  • Noel x Nu-13
  • Ragna x Nu-13
Quando você completar todas as lutas você finalizará o Calamity Trigger e o troféu irá aparecer.

Breaking in the New Guys
bronze.png
[topo]
Finished Makoto’s, Valkenhayn’s, Platinum and Relius’s scenarios in [Story] mode.
Você tem que finalizar o modo história desses 4 personagens que no Continuum Shift Extend vieram como personagens do jogo mesmo e não como DLC, veja o Guia do Modo História para saber como ganhar esse troféu, apenas vá completando o modo história que você já vai liberando eles, lembrando que você tem que finalizar o modo história deles com o True Ending para ganhar o troféu.

Troféus especificos de cada personagem
Threat Level… Escalated
silver.png
[topo]
During the course of one combo, placed all four of Mu’s Stein’s Gunners.
Esse troféu é obtido quando você utiliza as 4 Stein Gunners da Mu-12, Stein Gunners são aqueles cristaizinhos que atiram. Troféu um tanto simples de ser feito vá no modo Versus, selecione a Mu-12 e coloque ela na sua forma Unlimited (a Unlimited Mu-12 só é liberada quando é comprada na galeria, após finalizar o True Ending do modo história)… feito isso junte 50% da sua barra de heat e use o Distortion Drive exclusivo do modo Unlimited dela: 34123646A.
Veja o vídeo para ajudar na hora da execução do combo:

Over 9000?!
silver.png
[topo]
Dealt over 10,000 damage to an opponent in a single combo.
Esse troféu é recomendado que você faça em boost, selecione o Hakumen e peça para seu parceiro selecionar o Tager, durante a luta ele deve ficar apertando A+B para sua barra de barrier do Tager abaixar, quando começar a aparecer feixes (warning states) pelo seu corpo, então peça para que ele fique “fugindo” de você sem atacar (se movendo e pulando para trás) feito isso irá aparecer outros feixes em seu oponente que é o Negativa Warning feito isso faça o Distortion Drive do Hakumen: 63216C e mantenha pressionado o C até ele desferir o golpe resultando nos 10k de dano.
Segue o video para melhores explicações:

Sharp Shooter
silver.png
[topo]
Hit the opponent with all of Litchi’s Great Whell attacks.
Neste troféu você terá que fazer o Distortion Drive “perfeito” com a Litchi, é um tanto complicado de fazê-lo mas com muita pratica você consegue ele fácil, vá para o modo versus escolha a Litchi e o Tager (como oponenta, já explico o porque), para fazer esse combo você tem que ser rápido e fazer todos os comandos enquanto a Litchi está “invocando” seu poder.

No canto (com o bastão): 5B > 2C > 632146D enquanto a Litchi está dizendo o seu golpe, aperte rapidamente 6D6D9D9D9D9D* > j. 236B
*Devem ser pressionado a direção do analógico e o D.

Veja o vídeo para melhores explicações:

Don’t Give A Kaka
silver.png
[topo]
Sucessfully executed jumping D, jumping ↑+D and jumping ↓+D in the middle of a combo.
Para ganhar este troféu você tem que fazer um combo em que a Taokaka use o seu drive nas 3 direções possíveis, o jeito mais fácil de fazer esse troféu é deixar o oponente no canto (modo Versus novamente, com o Tager de preferencia para ficar mais fácil de desferir os golpes)

(no canto) 6A (2 hits) > j. 8D > j.D > j. 2D

Veja o vídeo para melhores explicações:

Domestic Battery
bronze.png
[topo]
Using Relius, fight a battle without depleting the Ignis gauge.
Para ganhar esse troféu você tem que vencer uma luta com o Relius sem utilizar a Ignis (sua mulher marionete) não tem segredo, fique utilizando o combo 236C até finalizar seu oponente, se você conseguir ganhar a luta sem que a Ignis seja invocada o troféu é seu.

Aaaaaand I’m Spent
bronze.png
[topo]
Used up the Ignis gauge while fighting as Relius.
Esse troféu já é o contrário do troféu acima, utilizando o Relius durante um round você tem que utilizar a barra da Ignis inteira então faça esse combo até que a barra da ignis esteja vazia: 214D

Lunatic
bronze.png
[topo]
Equipped all of Luna’s weapons during one round.
Para ganhar esse troféu você tem que utilizar todos os itens da platinum em um único:

  • Marreta Felina
  • Marreta
  • Taco de Beisebol
  • Frigideira
  • Bombas
  • Mísseis Felinos
Todas as vezes que você apertar o D (sem direção nenhuma) ela irá colocar um tipo de arma aleartoriamente, quando ela colocar uma arma faça 214D para que ela solte a mesma e fique fazendo isso: D (apareceu uma arma nova) 214D (jogue ela fora) não é necessário acertar o oponente com cada uma delas, apenas invocar.
Segue o vídeo para melhores explicações:

Squirrel Power!
bronze.png
[topo]
Executed Makoto’s super, Particle Flare, with only Level 3 punches.
Para ganhar esse troféu você tem que você tem que usar o Distortion Drive: Particle Flare que é feito com a seguinte sequencia: 236236D e segurar e soltar o D até chegar o lv 3 nos 3 hits do Distortion Drive. Se tiver dificuldades entre no modo Abyss, selecione a Makoto e compre o item Makoto: Enchancement, com esse item não é necessário segurar D para o ataque chegar ao level 3.
Segue o vídeo para melhores explicações:

Get Off My Lawn!
bronze.png
[topo]
Performed a 30+ hit combo using Valkenhayn.
Esse troféu é muito simples de ser feito, entre no modo versus e selecione o Valkenhayn e escolha o modo stylish feito isso, selecione o Tager como seu oponente. Durante a luta carregue 100% do seu heat, e acerte o
square.png
para soltar o Distortion Drive em que ele vira “meio lobisomen” lembrando que o DD tem que ser feito enquanto o Valkenhayn esteja na sua forma humana quando terminar um Distortion Drive, solte outro para imendar o combo resultando assim os 30 hits.
Veja o vídeo para melhores explicações:

Fight for Survival
bronze.png
[topo]
Using Tsubaki, executed all of the ‘D’ versions of her special attacks in a single combo.
Assim como o game anterior, nesta versão também há um troféu onde você terá que fazer um combo da Tsubaki envolvendo os 6 golpes especiais dela com o D, onde cada golpe realizado com este botão, gasta uma barra do install dela. Sabendo que Tsubaki tem apenas 5 barras para 6 golpes a serem feitos, deve ser utilizado seu Distortion Drive: Macto Maledictis, onde todos os seus 5 installs são convertidos em uma única barra que pode ser feito qualquer golpe com D até a duração da barra acabar.

Para fazer este combo, você precisará de 50% de heat e as 5 barras de install que são preenchidas segurando D. Os comandos para o combo são:
214214D > 623D > j.236D > j.214D > 22D > 214D > 236D

Fangs for the Memories!
bronze.png
[topo]
Used Hazama’s Rising, Falling and Devouring Fangs during a battle.
O combo deve ser feito utilizando o 214D seguido de comandos diferentes, o combo deve ser feito da seguinte forma:
214D + C > 214D + B > 214D + A

O combo deve ser feito num curto espaço de tempo então seja rápido na execução do mesmo.

Segue o vídeo para melhores explicações:

You’ve Been… Terminated
bronze.png
[topo]
With Lambda, summoned every type of sword during a single round.
Para ganhar esse troféu você tem que utilizar todas as espadas da Lambda em 1 unico round, para utilizar cada um delas você tem que fazer a seguinte sequencia (lembrando que não é necessário serem feitos em 1 único combo).

  • 5DD
  • 6DD
  • 4DD
  • 2DD
  • Jump + DD
  • Jump + 2DD
Recomendo que você use o Tager por ele ser um oponente grande e fácil de ser acertar.
Veja o vídeo para melhores explicações:


bronze.png
Landed Carl’s Vivace, Cantabile, and Allegreto during a combo.
Para ganhar esse troféu o combo que pode ser feito com o oponente no canto:
623C > 6A > j. 214C quando o oponente tocar no chão rapidamente execute 236AO tempo certo que você fazer o comando do Vivace, e tentar fazer o comando no momento que ele tocar o chão, confirmando com o A assim que ele tocar. Você fará certo, se você ver a animação no Vivace enquanto o oponente estiver caindo ainda.
Veja o vídeo para melhores explicações:

bronze.png
Using Bang, had Fu-Rin-Ka-Zan activated for more than 30 seconds of the battle.
Para conseguir esse troféu você terá que fazer o Distortion Drive do Bang: Fu-Rin-Ka-Zan e ficar com ele por 30 ou mais segundos. Para soltar o Fu-Rin-Ka-Zan você terá que ter 50% do seu heat e golpear seu oponente 4x com o D para ele completar os 4 kanjis (aqueles simbolos em cima da sua barra de heat), feito isso faça o combo: 632146D e fique com ele 30 segundos ativo para ganhar o troféu.
Veja o vídeo para melhores explicações:

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Summoned and used all of Arakune’s bugs during a single combo.
Para ganhar esse troféu você tem que invocar todos os insetos do Arakune em um único combo, mas para que os insetos apareçam você tera que deixar o seu oponente em estado “curse” (em que fica 2 circulos de “maldição” em volta do seu oponente), com o seu oponente em curse aperte AABCD rapidamente.Veja o vídeo para melhores explicações:

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Turned the tide and won a battle using Genesic Emerald Tager Buster.
Para ganhar esse troféu você tem que ganhar o jogo de virada, utilizando o Distortion Drive: Genesic Emerald Tager Buster começe uma partida no modo versus e deixe que seu oponente te bata até que você fique com o sangue laranja, feito isso começe a sentar a porrada nele e quando o sangue dele ficar amarelo quase laranja solte o Distortion Drive (se caso você não tiver 50% do seu heat carregado, aperte
r1.png
para que a sua barra enxa 100%) chegue perto do seu oponente e faça 720º + C (2 bolão + C)Veja o vídeo para melhores explicações:

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Using Rachel, shocked your opponent more than 15 times during a single combo.
Para ganhar esse troféu você terá que fazer um combo em que você acerte seu oponente 15x com seu choque, a maneira mais fácil de fazer esse combo é no canto, segue o procedimento a ser feito:
236A (3 vezes) > 214A > 632146C (2 vezes)Lembrando que o Distortion Drive deve ser feito antes do sapo terminar parar de dar choque.
Segue o vídeo para explicar o pocedimento:

bronze.png
Used all three of Jin’s special attacks that freeze opponents in a single combo.
Para obter esse troféu você tem que usar os 3 ataques de “congelamento” do Jin em 1 único combo, todos eles precisam de um pouco de heat para ser feito, então sua barra de heat deve estar em 75%-100% e de preferencia com o oponente no canto da tela:
623D > 6C > 236D > 214DVeja o vídeo para saber como o combo deve ser feito:
]
Finished off an opponent with Noel’s Nemesis Stabilizer.


Para ganhar esse troféu você tem que soltar o Distortion Drive da Noel em que ela tira uma metralhadora, se você acertar todos os hits no final ela vai soltar outro ataque, para soltar o Distortion Drive você deve fazer:
632146+D e acertar os 24 hits, lembrando que você tem que finalizar o oponente com o Distortion Drive.Veja o vídeo para melhores explicações:
]
bronze.png

Performed a 90+ hit combo using Ragna.
Esse troféu na minha opinião é um dos mais dificeis do jogo, é um tanto complicado porque você tem que fazer o combo todo enquanto o Blood Kain estiver ativado (cerca de 20 segundos) com o oponente no canto e a sua barra de heat em 100% faça o seguinte combo:
214214D > 214D > A > B > C > 6A > J9 > C > D > J9 > D > 214C > D (2 hits) > 214C (214D) > D (2 hits) > 214214D
(Combo enviado pelo usuário denis_a007)O vídeo não segue o combo citado acima, mas demonstra como pode ser feito:
]


Se caso você tiver dificuldades com o combo citado acima, veja a dica do usuário

Atenção
Ignorem o combo inválido. O troféu não é ganho com um combo inválido (de cor azul). Ele só é ganho com um combo válido (em vermelho) e é possível fazer o troféu com esse combo que eu mostrei.
Legendas:
DD – Distortion Drive
O combo completo para se fazer mais de 90 hits é:
– Com 100% de Heat Gauge:
214214D > 214D > A > B > C > 6A > J9 > C > D > J9 > D > 214C > D (2 hits) > 214C (214D) > D (2 hits) > 214214D
Para ficar mais fácil, irei destrinchar os comandos:
214214D: Blood Kain. É imperativo ativar este DD, pois o alcance dos ataques do Ragna aumentam consideravelmente;
214D: Dead Spike. Este golpe irá garantir que o combo passe de 90 hits;
A > B > C: Combo básico do Ragna. Assim que executar o Dead Spike, imediatamente comece o combo, para que os hits do Dead Spike sejam válidos;
6A: Ragna irá executar um gancho, que lançará o inimigo no alto;
J9: Após executar o 6A, imediatamente pule, para dar um Jump Cancel e continuidade ao combo;
C > D: No ar, basta executar os dois comandos em sequência. São golpes rápidos, então muita atenção;
J9: Após executar C > D, pule mais uma vez, para dar outro Jump Cancel e continuar o combo;
D: Após pular, apenas pressione rapidamente o D;
214C: Belial Edge. Assim que executar o D, use o Belial Edge quase que imediatamente, para dar a distância correta;
D (2 hits): Assim que o Belial Edge acabar, pressione imediatamente o D e tenha certeza que os 2 hits do ataque irão tocar o inimigo;
214C (214D): Gauntlet Hades, e em parênteses, o Spin Kick, que é a extensão do Gauntlet Hades. Os dois comandos precisam ser executados rapidamente, para que o inimigo pegue altura suficiente para o próximo ataque;
D (2 hits): Se a execução dos dois comandos do Gauntlet Hades foi feita rápido o suficiente, os dois hits do D farão com que o combo continue válido. Precisa ser apertado rapidamente, então para garantir, pressione o X rapidamente, para que o ataque conecte;
214214D: Devoured by Darkness, que é a segunda parte do Blood Kain. Se o combo foi executado rapidamente e o Blood Kain ainda está ativado, basta ativar rapidamente o Devoured by Darkness, assim que você ver que o D conectou.
Pode parecer complexo, mas com um pouco de treino, passa a ser um combo super simples.
Caso tenham dificuldades, recomendo que pratiquem a seguinte sequência, antes de partir para o combo completo:
A > B > C > 6A > J9 > C > D > J9 > D > 214C > D (2 hits) > 214C (214D)
Quando se sentirem confiantes, partam para o combo completo.[/spoiler]
 
Ultima Edição:

JuniorHxCx

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Guia do Modo História
O modo história do BlazBlue: Continuum Shift é uma continuação direta do seu antecessor o Calamity Trigger. Existem no total 19 personagens (sem contar o True Ending e o Tell me miss Litchi), todo personagem tem o seu True Ending, Bad Ending e o Gag Reel (exceto o Hakumen) mas afinal o que são esses Ending e esse tal de Reel?
– True Ending:
O True Ending é a forma real de como se acaba a história daquele personagem como deveria ser, ele é o principal componente dos % de cada personagem dando em média 40-60% completos. A cada personagem que você termina o True Ending você ganha P$ 6.000 mas isso só vale para o True Ending. Você saberá que completou o modo True quando no “casulo” do seu personagem aparecer “Clear” se caso aparecer “Progress” é porque você fez algo de errado. Quando você terminar o modo história vai aparecer essa imagem no final antes de voltar ao “Story Select”:


– Bad Ending:
O Bad Ending é a forma alternativa do modo história real (True Ending), ele geralmente é decidido na última luta de cada personagem (temos exceções) você saberá que finalizou o Bad Ending quando ao final das falas dos personagem aparecer uma animação chamada: Help Me! Professor Kokonoe. Geralmente o Bad Ending é resposável por 10-25% do modo história. Quando você terminar o Bad Ending será inicada essa sessão:


– Gag Reel:
O Gag Reel é um final divertido (ou até mesmo sem a minima noção) de cada personagem todos os personagens tem (exceto o Hakumen ) no Gag Reel você não terá que fazer nenhum luta apenas ficar apertando o para passar logo as falas.


Ragna the Bloodedge:

O modo história do Ragna mostra ele está indo atrás do seu inimigo o Terumi, ou como ele é chamado no jogo o Hazama para isso ele enfrenta ao total 6 inimigos, quando você terminar o modo história do Ragna você terá completado 63% do personagem, isso porque para fazer 100% você tem que fazer o Gag Reel e o Bad Ending. O modo história do Ragna finalizado com o True Ending abre o modo história da Noel, Rachel, Taokaka e Carl.
Primeira Luta – Carl:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Após uma cutscene você tera 2 opções com frases nelas:
Escolha 1:
It’s a pain in the ass, but I suppose I should get up now (Escolha para continuar com o modo história)
Escolha 2: Try opening my eyes (Escolha para fazer o Gag Reel)Segunda Luta – Taokaka:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Terceira Luta – Lambda-11:
Vitória:
Ganhe a Luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game over.

Quarta Luta – Rachel:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir para o True Ending.
Derrota: Perca a luta para seguir para o Bad Ending.

Quinta Luta – Jin:
– True Ending

Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
– Bad Ending
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.

Última luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
Nessa luta Hazama utilizará o Nox Nyctores em que se você ficar muito perto dele, a proteção irá te envenenar, então recomendo que você fique longe dele e sempre tente acerta-lo com o Hells Fang (214+A ou 236+A) e continuar o combo. Lembrando que você não poderá utilizar habilidades que necessitam do Drive (do
cross.png
) portanto recomendo que você tente jogar utilizando a opção Technical e não a Stylish.


Noel Vermillion:

O modo história da Noel segue quase a mesma linha do modo do ragna tendo 7 inimigos (juntando True Ending e Bad Ending) para serem derrotados, preste atenção nas escolhas que você fará quando tiver as frases. Finalizando apenas o True Ending da Noel você ficará com 58% completados, lembrando que para fazer 100% tem que fazer o Gag Reel e o Bad Ending. O modo história da Noel irá liberar o modo história do Jin, Tager e o Military Academy.Primeira Luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Após a luta contra o Carl começará uma cutscene no meio dessa cutscene você terá 2 frases para escolher:
Escolha 1:
It’s like talking to a wall… I need to calm him down! (Escolha para lutar contra o Bang)
Escolha 2: I think it’s time for a… strategic withdrawal! (Escolha para lutar contra o Tager)
Nessas frases vocês tem 2 caminhos a seguir de forma rápida, se você está finalizando o modo história da Noel pela primeira vez recomendo que você enfrente logo de cara o Tager, pois ele é um caminho mais rápido de se chegar ao True Ending, se você está querendo finalizar pelo Bad Ending ou Gag Reel escolha a opção para enfrentar o Bang.


Segunda luta:
– Bang:

Vitória: Ganhe a luta para ir para escolher entre 3 frases.
Derrota: Game Over.
– Tager:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Game Over.

Se caso você está seguindo o modo história após a luta do bang aparecerá 3 frases para você escolher:
Escolha 1:
Follow. (Você fará o caminho para o Bad Ending)
Escolha 2: Don’t Follow. (Você enfrentará Tager, assim como na primeira rodada de escolhas. Essa opção é como se fosse uma segunda chance de fazer o True Ending)
Escolha 3: The horrible sounds of hunger break the silence. (Escolha para fazer o Gag Reel)

Terceira luta:
– Rumo ao Bad Ending – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir rumo ao Bad Ending.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao True Ending – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir rumo ao True Ending.
Derrota: Game Over.

Quarta luta:
– Bad Ending – Hakumen:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.
– True Ending – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
Nessa luta contra o Hazama, é bem mais fácil do que a luta do Ragna contra ele. Noel terá o Heat infinito, então para você ganhar uns P$ a mais sugiro que use e abuse do Distortion Drive, e finalize o Hazama com o Astral Heat (Para que tudo isso fique mais fácil se preferir jogue com a Noel no modo Stylish)


Jin Kasaragi:

O modo história do Jin ele enfrentará no total 4 inimigos, num total de 5 lutas (ele luta 2 vezes com a Tsubaki). Recomendo que você não use o Stylish mode para fazer o modo história do Jin, a maioria de suas lutas ele não poderá utilizar todos seus ataques o que pode complicar os combos feitos do modo Stylish. O modo história do Jin após o True Ending irá finalizar 64%, seu modo história libera o modo história da Tsubaki.Logo no começo do modo história do Jin, logo após a primeira cutscene você já tera que fazer 2 escolhas:
Escolha 1:
Just close your eyes and wing it. (Escolha para finalizar o Gag Reel)
Escolha 2: Jump with your right foot forward. (Escolha para continuar com o modo história)Primeira luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Segunda luta – Rachel:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o caminho True Ending.
Derrota: Perca a luta para finalizar o Bad Ending.
Nessa luta Rachel estará no modo Unlimited, porém terá apenas 50% do seu sangue. Tome cuidado com qualquer tipo de “item” que ela solte durante a luta, eles dão choque e dependendo da dificuldade que você esteja jogando pode ser complicado, sugiro que use e abuse dos ataques de gelo do Jin (ataques que usam o Drive).

Terceira luta – Ragna:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Nessa luta Jin não poderá sacar sua espada, portanto golpes que utilizar o Drive e golpes forte (C e D) não poderão ser utilizados.

Quarta luta – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Nessa luta Jin não poderá sacar sua espada, portanto golpes que utilizar o Drive e golpes forte (C e D) não poderão ser utilizados.

Última luta – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar com o True Ending.
Derrota: Game Over.
Novamente Jin irá lutar contra a Tsubaki, porém dessa vez ele tem todos os seus ataques liberados.


Rachel Alucard:

O modo história da Rachel ela enfrenta vários oponentes fortes, no entando é um modo história curto. Você terá um total de 4 lutas e 2 “rodadas” de escolhas, nessas 2 escolhas você terá as opções de fazer os finais alternativos. O modo história da Rachel não libera o modo história de nenhum outro personagem, assim que você finalizar o modo história da Rachel você completará 45%. Se você tiver dificuldades nas lutas dela recomendo que use o modo Stylish.Primeira luta – Hakumen:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Após a luta do Hakumen você mudará de cenário, logo após algumas falas você terá que fazer 2 escolhas:
Escolha 1:
Speak with him. (Escolha para finalizar o Gag Reel)
Escolha 2: Do not speak with him. (Escolha para seguir com o modo história)


Segunda luta – Jin:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Logo após a luta contra o Jin você irá se encontar com o Hakumen, durante a conversa a Lambda-11 aparecerá e te enfrentará para uma batalha, você tera que escolher entre lutar (Escolha 1) e não lutar (Escolha 2):
Escolha 1:
You have left me no choice. I shall entertain you, for now. (Escolha para seguir com o True Ending)
Escolha 2: I shall leave this ask to Hakumen. (Escolha para finalizar com o Bad Ending)

Terceira luta – Lambda-11:
Vitória:
Ganhe para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Última luta – Litchi:
Vitória:
Ganhe para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.


Makoto Nanaya:

Modo história da Makoto você enfrentará 3 lutas ou seja, é um modo história muito curto em relação alguns outros. Ao finalizar o modo história da Makoto você terá 68% lembrando que isso é completando apenas o True Ending, recomendo novamente que se você tiver dificuldades em utilizar a Makoto que use o modo Stylish.Após finalizar o modo história pelo menos uma vez, quando iniciar ele denovo você irá aparecer 2 frases para você escolher:
Escolha 1:
All right, sell! Let’s do this! (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: On second thought… I wonder how everyone’s doing…? (Escolha para seguir com o Gag Reel)Primeira luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Segunda luta – Iron Tager:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após a luta contra o Iron Tager você terá que fazer 2 escolhas (a segunda rodada caso você esteja jogando o modo história denovo):
Escolha 1:
Eh… then again, maybe I’d better find Noel and Tsubaki. (Escolha para seguir com o True Ending).
Escolha 2: I’m really worried about Jin… (Escolha para seguir com o Bad Ending).

Última luta:
– Rumo ao True Ending:
Se caso você seguir o caminho do True Ending você terá que fazer a escolha entre lutar contra a Noel ou a Tsubaki, recomendo que você escolha a Noel por achar ela um pouco mais fraca que a Tsubaki já que seus ataques se resumem apenas nas armas.

Vitória: Ganhe a luta contra a Noel ou a Tsubaki para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao Bad Ending – Relius:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.


Iron Tager:

O modo história do Tager é um tanto fácil pelo fato de que ele é o personagem mais apelão do jogo, as lutas são rápidas só fique atento as suas escolhas durante o percurso para não fazer nada de errado, lembre-se também que para finalizar 100% o modo história do Iron Tager você tem que ganhar e perder a segunda luta. Quando finalizar o modo história do Tager com o True Ending você finalizará 53% do seu modo história, após finalizar o modo história ele vai abrir o modo história do Lambda-11.Logo após você salvar pela primeira vez no modo história do Iron, você conversará com a Litchi durante a conversa você tera 2 frases para escolher:
Escolha 1:
If that’s an order, then I suppose I have no choice. (Escolha para lutar com a Litchi, se seguir esse caminho você poderá escolher o Gag Reel mais para frente)
Escolha 2: I don’t fight women and children. (Escolha para lutar com o Bang, esse é um caminho mais curto para se fazer o True Ending e Bad Ending)Primeira Luta:
– Litchi:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
– Bang:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Se você escolher a primeira luta contra a Litchi, após a luta, você começará uma conversa com a Makoto durante essa conversa aparece as seguintes frases para escolha:
Escolha 1:
Could this person be… Gnu? (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: Umm.. the password was… Baa? (Escolha para finalizar o Gag Reel)

Segunda luta – Lambda-11:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Perca a luta para seguir com o modo história.
Essa luta para finalizar 100% o modo história você tem que ganhar e perder para a Lambda-11, então sugiro que quando você for fazer o True Ending você ganhe a luta e quando for fazer o Bad Ending você perca a luta, lembrando que de qualquer forma você vai passar de fase sem o jogo dar game over.

Terceira luta – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Última luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história:
Derrota: Game Over.
Hazama estára na sua forma Unlimited nesta luta e também estará usando aquela porcaria de Nox Nyctores então tome cuidado para não ficar perto dele muito tempo (sem acertar nenhum hit) pois o Nox vai sugando sua vida e passando para ele.

Logo após a luta Tager terá duas escolhas para finalizar seu modo história:
Escolha 1:
Dodge the attack and retreat. (Escolha para finalizar o True Ending)
Escolha 2: Deflect the attack and counter. (Escolha para finalizar o Bad Ending)


Tsubaki Yayoi:

Bom para conseguir finalizar o True Ending e o Bad Ending da Tsubaki você vai ter que seguir os 2 guias que vou colocar aqui, na primeira jogada (True Ending) e depois a segunda jogada (Bad Ending) já que a Tsubaki tem uma diferença no seu modo história dos outros personagens. O modo história da Tsubaki libera o modo história do Hakumen.– Primeira jogada – Finalizando o True Ending:
Durante a primeira conversa com Carl, você terá que escolher entre umas dessas 2 frases:
Escolha 1:
Give him the information. (Escolha para enfrentar o Jin, se caso você estiver em busca do Gag Reel essa é a opção mais rápida)
Escolha 2: Do not give him the information. (Escolha para enfrentar o Carl)
Na primeira jogada você vai tem que enfrentar Carl.Primeira luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Ganhe a luta sem utilizar nenhum Distortion Drive nem o Astral Heat.


Segunda luta – Jin:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Perca a luta para finalizar o Gag Reel. (Recomendo que você deixe para uma 3ª jogada)

Última luta – Noel:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
Ganhe a luta sem utilizar nenhum Distortion Drive nem o Astral Heat.
Você saberá se finalizou o modo história com o True Ending da Tsubaki se após a luta durante as cutscene a Noel sair “ferida” feito isso você finzalizará o True Ending.

– Segunda jogada – Finalizando o Bad Ending.
Durante a primeira conversa com Carl, você terá que escolher entre umas dessas 2 frases:
Escolha 1:
Give him the information. (Escolha para enfrentar o Jin, se caso você estiver em busca do Gag Reel essa é a opção mais rápida)
Escolha 2: Do not give him the information. (Escolha para enfrentar o Carl)
Para finalizar com o Bad Ending você também terá que enfrentar o Carl.

Primeira luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Dessa vez é o inverso da primeira jogada você tem obrigatóriamente (para zerar o Bad Ending) finalizar o Carl com um Distortion Drive, por isso recomendo que jogue no modo stylish.

Segunda luta – Jin:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Perca a luta para finalizar o Gag Reel. (Recomendo que você deixe para uma 3ª jogada)

Última luta – Noel:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.
Para que o jogo libere o Bad Ending você terá que finalizar a luta com um Distortion Drive ou seja, mate a Noel com um Distortion Drive.
Você saberá se finalizou o Bad Ending se ao invés da Noel sair “ferida” na cutscene a Tsubaki vai sair ferida.


Taokaka:

Taokaka é uma das personagens mais engraçadas do jogo, porém, seu modo história é um pouco mais longo do que o modo história de alguns outros personagens. Quando você completar o True Ending da Taokaka você completará 55% do seu modo, e irá liberar o modo história do Bang. Lembrando que a Taokaka é uma personagem bem “diferente” portanto espere cenas como essa ao desenrolar da história:



Primeira luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após a luta contra Arakune você irá para a clinica encontrar a “boobie lady” (Litchi) mas Taokaka acaba encontrando Bang, durante a conversa você terá que fazer uma escolha:
Escolha 1:
I must go find her neow! (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: Eh… Tao’s feeling kinda lazy… meow. (Escolha para finalizar o Gag Reel)

Segunda luta – Ragna:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Terceira luta – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Quarta luta – Noel:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o True Ending.
Derrota: Perca a luta para finalizar o Bad Ending.

Última luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
Hazama nessa luta estará na sua forma Unlimited, não é muito dificil derrotá-lo mas tome cuidado mais uma vez com seu Nox Nyctores.


Bang Shishigami:

O modo história do Bang é relativamente rápido, principalmente se seu objetivo for o Bad Ending. Completando o modo história do Bang (apenas o True Ending) você completará 59% da sua história, e liberará a Platinum lembrando que para liberar a Platinum você tem que fazer o True Ending com Bang e com o Iron Tager.No começo da história após uma comemoração entre Bang e seus subordinados irá aparecer as seguintes frases para você escolher:
Escolha 1:
I must gather intelligence at once! (Escolha para seguir rumo ao True Ending)
Escolha 2: I must find the fiend Jin Kasaragi. (Escolha para seguir rumo ao Bad Ending)– Rumo ao Bad Ending.
Primeira luta – Jin:

Vitória: Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao True Ending.
Após a primeira rodada das frases Bang irá para a Vila Kaka (Onde mora o Taokaka, Torakaka etc.) chegando lá você terá que escolher entre 2 frases:
Escolha 1:
In truth, I too am feeling hungry… Ahahahahahaha! (Escolha para seguir com o modo história).
Escolha 2: What a foolish disciple… Do you think of nothing but food?! (Escolha para finalizar o Gag Reel).


Primeira luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Última luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.


Platinum the Trinity:

A Platinum é uma personagem interessante, então decidi colocar um pouco sobre ela. Platinum possui 3 espiritos junto a ela Luna, Sena e Trinity. Luna é um espírito jovem porém rude, Sena é o espírito jovem porém educado e Trinity é o espírito dos 6 heróis. Platinum só pode vir a superfice por um curto periodo por causa do Nox Nyctores que a bloqueia de ficar muito tempo no “nosso mundo”. Platinum apesar de ser uma criança é um personagem muito forte, então você não terá dificuldades em enfrentar seus oponentes, ao completar o True Ending da Platinum você terá 66% completo. O Modo história da Platinum não libera nenhum outro.Primeira luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Após a confusão no restaurante com o Ragna, você irá encontrar Jubei e a Litchi conversando durante essa conversa irá aparecer as seguintes opções:
Escolha 1:
Hey, you! Boobzilla! Put the goods away and step back from Master Jubei! (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: Uwaaaaaaaah! Jubei, you’re being stupid, stupid, STUPIIIIIIID! (Escolha para finalizar o Gag Reel)


Segunda luta – Litchi:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após a luta contra a Litchi, Platinum irá encontrar Carl e Bang conversando durante essa conversa escolha entre essas 2 frases:
Escolha 1:
The misson’s more important. We better chase Bang. (Escolha para ir rumo ao True Ending)
Escolha 2: That doll gives me the heebie-jeebie. Let’s chase the kid. (Escolha para ir rumo ao Bad Ending)

– Rumo ao True Ending:
Última luta – Relius:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game over.
– Rumo ao Bad Ending:
Última luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.


Carl Clover:

Carl é um personagem um tanto conturbado, ele tem alguns problemas familiares com seu pai Relius Clover durante seu percuso ele tem ao seu lado Nirvana também chamada de Ada. O modo história do Carl é muito simples apenas tome cuidado para não escolher as frases errado. Ao finalizar o modo história do Carl (True Ending apenas) você completará 49% do seu modo história, e liberará o modo história da Litchi e do Relius.Primeira luta – Ragna:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Segunda luta – Noel:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Carl começará a luta com 50% de sangue, então recomendo que tente usar mais golpes de longe e tentar ao máximo levar ela pro ar e dar seus combos no ar.


Após a luta contra a Noel, na sua “finalização” Bang irá interromper após isso Carl vai embora e vão aparecer as seguintes frases para escolha:
Escolha 1:
Please stop bothering me! (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: Reconsider… and listen to what Mr. Bang has to say. (Escolha para finalizar o Gag Reel)

Terceira luta – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após derrotar Tsubaki, Makoto irá aparecer e irá fugir com a Tsubkai após isso irá aparecer as seguintes frases para escolha:
Escolha 1:
Finding the whereabouts of my father takes proccedence. (Escolha para seguir rumo ao True Ending)
Escolha 2: I should investigate where my sister pointed…. (Escolha para seguir rumo ao Bad Ending)

– Rumo ao True Ending
Última luta – Litchi:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao Bad Ending
Última luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.


Relius Clover:

Relius Clover é o pai de Carl Clover, ele é um homem sem sentimentos e transformou sua mulher Ignis em um boneco (assim como a Nirvana é para o Carl, a Ignis é para o Relius). Ao finalizar o modo história (True Ending) do Relius você completará 60% do seu story mode, ele não libera nenhum outro modo história.Logo após você fazer o primeiro save no modo história do Relius, aparecerá 2 frases para você escolher:
Escolha 1:
I could have sworn it was right around here… (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: Maybe if I go a bit further this way… (Escolha para finalizar o Gag Reel)Primeira luta – Lamba-11:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Segunda luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Terceira luta – Rachel:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após o final da luta contra a Rachel ela vai fugir logo após isso, você terá que escolher entre 2 frases:
Escolha 1:
How this sansation does vex me…! (Escolha para seguir rumo ao True Ending)
Escolha 2: I shall have my comeuppance on that preening vampire… (Escolha para seguir rumo ao Bad Ending)

– Rumo ao True Ending
Última luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao Bad Ending
Última luta – Valkenhayn:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.


Litchi Faye-Ling:

Litchi é uma doutora mas também é conhecida como “Boobie Lady” ela tem um bastão a qual usa durante a luta. O modo história da Litchi é realmente muito rápido ao finalizar (True Ending apenas) você completará 53% do personagem, o modo história da Litchi libera o modo história do Arakune.Logo no inicio do modo história você já tera que fazer a sua escolha entre 2 frases:
Escolha 1:
Return to the clinic. (Escolha para continuar com o modo história)
Escolha 2: It must be my imagination… I’ll just stay here. (Escolha para finalizar o Gag Reel)Primeira luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Game Over.


Segunda luta – Tager:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Game Over.

Última luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após derrotar o Arakune você tera que escolher entre fazer o True Ending, ou o Bad Ending:
Escolha 1:
Something’s not right… (Escolha para finalizar o True Ending)
Escolha 2: … I must do as he wishes… (Escolha para finalizar o Bad Ending)

hakumen.png

Hakumen:

Hakumen é um cavaleiro, seu modo história é rápido pelo fato de ser bem objetivo. Ao terminar o modo história Hakumen você completará 79% do seu modo história pelo fato do Hakumen ser o único personagem que não tem o Gag Reel, ao completar o modo história você liberará o modo história do Valkenhayn e do Hazama.Primeira luta – Rachel:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Segunda luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Terceira luta – Iron Tager:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Quarta luta – Jin:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após a luta contra o Jin, Hakumen irá começar uma conversa com ele durante essa conversa você terá que fazer as seguintes escolhas:
Escolha 1:
I will place my trust in Jin Kasaragi. (Escolha para finalizar o True Ending)
Escolha 2: It seems only I can erase Terumi from this world… (Escolha para seguir rumo ao Bad Ending)

Última luta – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.


Lambda-11:

A Lambda-11 é uma espécie de experiencia, ela vem do setor 7 igual ao Tager. O modo história da Lambda-11 é um pouco demorado pelo fato de ter MUITAS, muitas falas. O modo história da Lambda-11 não libera nenhum outro modo história.Primeira luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Durante uma conversa entre o Tager e a Lambda-11 irá aparecer as seguintes frases para escolha:
Escolha 1:
Re-enter destination coordinates. (Escolha para finalizar o Gag Reel)
Escolha 2: Do nothing… and simply follow orders. (Escolha para seguir com o modo história)


Segunda luta – Arakune:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Terceira luta – Tsubaki:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Quarta luta – Nu-13:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Perca a luta para finalizar o Bad Ending.

Última luta – Tager:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.


Valkenhayn R. Hellsing:

Valkenhayn é um Lobisomem mordomo da Rachel que é uma Vampira o modo história do Valkenhayn é bem curto e fácil mas tome cuidado para não escolher a opção errada na hora das rodadas das frases. O modo história do Valkenhayn quando completo o True Ending irá ter por completo 58% e não liberará nenhum outro modo história.Logo no ínicio do modo história Valkenhayn vai ter 1 ou 2 falas e já irá aparecer as seguintes frases para escolha:
Escolha 1:
Madam Rachel should be returning soon… (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: What is this ominous feeling…? (Escolha para finalizar o Gag Reel)Primeira luta – Bang:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Segunda luta – Iron Tager:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após a luta contra o Tager, Kokonoe irá chamar Tager para uma missão ele irá embora e Valkenhayn também vai embora, logo após ambos irem embora aparece as seguintes frases para escolha:
Escolha 1:
It is a butler’s duty to trust his master. (Escolha para seguir rumo ao True Ending)
Escolha 2: I’m worried about milady. I shall head over right away. (Escolha para seguir rumo ao Bad Ending)

Terceira luta:
– Rumo ao True Ending
Hakumen:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao Bad Ending
Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.

Última luta – Relius:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.


Arakune:

Não vou negar… Arakune é o personagem mais escroto que eu já vi ‘-‘ é muito chato jogar com ele, mas felizmente! o modo história dele é curto, ao finalizar o modo história dele você completará 64% do modo história e não liberará nenhum outro modo história.Primeira luta – Taokaka:
Vitória:
Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.Após a luta contra a Taokaka irá aparecer as seguintes escolhas para se fazer:
Escolha 1:
Spit ou Ragna. (Escolha para seguir rumo ao Gag Reel)
Escolha 2: Consume Ragna. (Escolha para seguir com o modo história)


Segunda luta:
– Rumo ao Gag Reel – Hazama:
Vitória:
Ganhe a luta para finalizar o Gag Reel
Derrota: Perca a luta para finalizar o Gag Reel
Essa luta não é necessário ganhar e perder a luta contra o Hazama para o 100%.
– Continuando o modo história – Nu-13:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Terceira luta – Carl:
Vitória:
Ganhe a luta para continuar com o modo história.
Derrota: Game Over.

Após a luta contra o Carl, Arakune irá conversar com Hakumen após a conversa contra o Hakumen irá aparecer as seguintes frases:
Escolha 1: What is the source…? (Escolha para seguir rumo ao Bad Ending)
Escolha 2: I’m one who seeks the Azure, the omnipotent researcher. (Escolha para seguir rumo ao True Ending)

Última luta:
– Rumo ao Bad Ending:
Litchi:
Vitória: Ganhe a luta para finalizar o Bad Ending.
Derrota: Game Over.
– Rumo ao True Ending:
Hazama:
Vitória: Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Game Over.


Hazama:

Hazama é o capitão, ele é capitão da Tsubaki, Noel, Jin, etc. Entretanto apesar de ter um cargo alto ele é malvado e também é o chefão do jogo, ele também é conhecido como Terumi (quando não está com seu chapéu) então não ache estranho se você ver nas falas escrito Terumi ao invés de Hazama. O modo história do Hazama após completado ficará com 65% completo (True Ending apenas) e não liberará o modo história de ninguém.Logo no inicio do modo história do Hazama você terá que escolher entre 2 frases:
Escolha 1: All righty, let’s get moving then. So much to do! (Escolha para seguir com o modo história)
Escolha 2: I don’t think things’ll get interesting until we… well, you know. (Escolha para finalizar o Gag Reel)Primeira luta – Lambda-11:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.


Segunda luta – Hakumen*:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Terceira luta – Rachel*:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Quarta luta – Jin:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Nessa luta se você perder você não terá direito a outra chance, forçando-o a começar tudo denovo.

Última luta – Ragna:
Vitória: Ganhe a luta para finalizar o True Ending.
Derrota: Perca a luta para finalizar o Bad Ending.

*Nessas lutas ambos os personagens terão seus poderes no modo Unlimited.


True Ending:

O True Ending nada mais é do que uma forma de mostrar o final do Continuum Shift, esse modo você só irá liberar após completar os True Ending do Ragna, Jin, Noel, Rachel, Tsubaki, Hakumen e Hazama… entretanto recomendo que você deixe ele por último. Ao finalizar o true ending você irá o liberar o troféu: To Be Continued…! , Lembrando que você sempre utilizará o personagem citado primeiro nas lutas (da esquerda).Primeira luta – Ragna x Hazama:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Ragna não poderá utilizar ataques que usam o Drive (
cross.png
) e Hazama estará no seu modo Unlimited, utilizando a porcaria do Nox Nyctores… Recomendo que para não perder muito sangue com o Nox, começe um combo com o Hells Fang (214A)Segunda luta – Ragna x Hazama:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.
Nessa luta Ragna terá seus poderes de forma Unlimited e poderá utilizar ataques que necessitam do Drive.


Terceira luta – Hakumen x Mu-12:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Quarta luta – Jin x Mu-12:
Vitória: Ganhe a luta para seguir com o modo história.
Derrota: Game Over.

Última luta – Ragna x Mu-12:
Vitória: Ganhe a luta para finalizar o modo história.
Derrota: Game Over.
Nesta luta tanto o Ragna quanto a Mu-12 vão estar na sua forma Unlimited.


Teach Me! Miss Litchi:

A seção Teach Me miss Litchi se encontra no Tips do modo história, nesse modo você tem que resposder corretamente as perguntas no final de cada lição existm 5 lições e um total de 6 perguntas para serem respondidas. É muito importante que você deixe para fazer o Teach Me, depois de finalizar 100% do modo história (Finalizar o Bad Ending, True Ending e Gag Reel com cada personagem) feito isso vá para o Teach Me, para que liberar as 5 lições a serem feitas, o Teach Me libera imagens na Galeria.Lição 1, nesta lição você só terá que responder a 1 pergunta:
Resposta 1: 2. The student council.Lição 2, nesta lição existe 2 perguntas para serem respondidas:
Resposta 1: 1. I thought it was the Hiearchical Public Office.
Resposta 2: 4. You can’t form an organization among the vigilantes!


Lição 3, nesta capitulo você só terá que responder a 1 pergunta:
Resposta 1: 1. The Jolting Sapphire meow.

Lição 4, nesta lição existe apenas 1 pergunta para se responder:
Resposta 1: 4. First Lieutenant

Lição 5, quinta e última lição você tera que responder apenas a 1 pergunta:
Resposta 1: 3. Arma Reboare: Muchourin

Fonte:
https://worldgamesbrasil.com/guia-de-trofeus-conquistas/b/blazblue-continuum-shift-extend/
http://blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue:_Continuum_Shift_Extend/Story_Mode_Guide
 
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Pontos fortes, fracos, combos, etc...De cada personagem:
http://iplaywinner.com/blazblue-cs


Esta página contém uma lista de fraudes, códigos, ovos de Páscoa, dicas e outros segredos para BlazBlue: Continuum Shift II para Nintendo 3DS /PSP.

HISTÓRIAS EXTRA
Você pode desbloquear mais histórias para Story Mode executando as ações abaixo.

  • Extra Story 1 / Academia Militar - Obter o canon de Noel terminando em Story Mode
  • Extra Story 2 / Setenta Sete - Obter o mau resultado de Tager no Modo História
Caminhos do modo história (Veja o link, muito importante):
http://blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue:_Continuum_Shift/Story_Mode_Guide


CRÉDITOS
Obter o Verdadeiro fim para desbloquear créditos do console. Beat Arcade Mode para desbloquear Arcade Credits.

ILUSTRAÇÕES E CG
Execute as seguintes ações para desbloquear coisas para a Galeria.

  • Especial CG # 03 - Obter Perfil Nível 6
  • Especial CG # 09 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 12 - Obter Perfil Nível 9
  • Special CG # 13 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 15 - Obter Perfil Nível 10
  • Special CG # 17 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 18 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 19 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 21 - Obter Perfil Nível 7
  • Special CG # 23 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 24 - Obter Perfil Nível 7
  • Special CG # 25 - Obter Perfil Nível 8
  • Special CG # 26 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 27 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 28 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 29 - Obter Perfil Nível 10
  • Special CG # 30 - Obter Perfil Nível 10
  • Special CG # 31 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 35 - Obter perfil de nível 8
  • Especial CG # 36 - Obter Perfil Nível 7
  • Special CG # 37 - Obter Perfil Nível 9
  • Especial CG # 38 - Obter Perfil Nível 9
  • Special CG # 40 - Obter Perfil Nível 11
  • Especial CG # 41 - Obter Perfil Nível 9
  • Special CG # 42 - Obter Perfil Nível 14
  • Special CG # 43 - Obter Perfil Nível 15
  • Special CG # 44 - Obter Perfil Nível 11
  • Especial CG # 45 - Obter Perfil Nível 17
  • Especial CG # 46 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 47 - Obter Perfil Nível 7
  • Special CG # 48 - Obter Perfil Nível 9
  • Special CG # 50 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 51 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 52 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 53 - Obter Perfil Nível 7
  • Special CG # 54 - Obter Perfil Nível 9
  • Special CG # 55 - Obter perfil de nível 10
  • Special CG # 56 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 57 - Obter Perfil Nível 14
  • Special CG # 58 - Obter Perfil Nível 16
  • Especial CG # 59 - Obter Perfil Nível 17
  • Special CG # 60 - Obter Perfil Nível 19
  • Special CG # 61 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 62 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 63 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 64 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 65 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 66 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 67 - Obter Perfil Nível 6
  • Special CG # 68 - Obter perfil de nível 8
  • Special CG # 69 - Obter perfil de nível 8
  • Special CG # 70 - Obter Perfil Nível 8
  • Special CG # 71 - Obter perfil de nível 8
  • Special CG # 72 - Obter Perfil Nível 8
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  • Especial CG # 74 - Obter Perfil Nível 8
  • Special CG # 75 - Obter perfil de nível 8
  • Special CG # 76 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 77 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 78 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 79 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 80 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 81 - Obter Perfil Nível 11
  • Special CG # 82 - Obter Perfil Nível 12
  • Especial CG # 83 - Obter Perfil Nível 12
  • Special CG # 84 - Obter Perfil Nível 12
  • Special CG # 85 - Obter Perfil Nível 12
  • Special CG # 86 - Obter Perfil Nível 13
  • Especial CG # 87 - Obter Perfil Nível 13
  • Special CG # 88 - Obter Perfil Nível 13
  • Especial CG # 89 - Obter Perfil Nível 13
  • Especial CG # 90 - Obter Perfil Nível 13
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 10: Ianka - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 11: Siting Zeng - Get Profile Level 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 12: Minari - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 13: Wanda - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 1: AME - Obtenha Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 2: Eiji - Get Profile Level 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 3: GANCO - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 4: Kodama Hibiki - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 5: Shirahira Kousuke - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 6: Shirai - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 7: Chigimita - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 8: Byakuren - Obter Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Fighting Spirit Award # 9: Fujimachi - Obtenha Perfil Nível 6
  • Concurso de Ilustração Grand Winner - Obter Perfil Nível 10
  • Menção Honrosa do Concurso de Ilustração # 1 - Obter Perfil Nível 7
  • Menção Honrosa do Concurso de Ilustração # 2 - Obter Perfil Nível 7
  • Menção Honrosa do Concurso de Ilustração # 3 - Obter Perfil Nível 7
  • Concurso de Ilustração Runner-Up # 1 - Obter Perfil Nível 9
  • Concurso de Ilustração Runner-Up # 2 - Obter Perfil Nível 9
  • System Voice BBCS Default - Obter Perfil Nível 15
  • Sistema Voz Kakihara Tetsuya A - Obter Perfil Nível 15
  • Sistema Voz Kakihara Tetsuya B - Obter Perfil Nível 15
  • Sistema Voz Saito Chiwa - Obter Perfil Nível 15
  • Sistema Voz Sawashiro Miyuki A - Obter Perfil Nível 15
  • System Voice Sawashiro Miyuki B - Obter Perfil Nível 15
MEDALHAS
Execute as seguintes ações para desbloquear Medalhas.

  • Todas as coisas boas - Concluir o modo de encerramento real no modo História.
  • Tudo que você precisa é amor - Não compre itens quando inicia Abyss.
  • Astralnomia - Use um calor astral pela primeira vez.
  • ABELHAS! - Usando Arakune, aterrissar um combo de 70 batidas.
  • Não consiga Cocky, Kid! - Ganhe uma vitória.
  • Fatalidade - Termine mais de 30 contadores fatais.
  • Quatro Folhas para o Vento - Usando Litchi, aterrissem quatro ventos mais de 4 vezes durante o curso de uma partida.
  • Happily Ever After - Assista ao final do cânone de qualquer personagem no modo Story.
  • I Get Around - Use cada personagem.
  • Ice-Ten - Usando Jin, congele seu oponente mais de 10 vezes em uma partida.
  • Está em outro castelo - Eliminado Stage 1 do Legion Mode.
  • É ... É isso tudo? - Desbloquear o Verdadeiro final no modo História.
  • Ele só vai prejudicar por um minuto - Esmague a guarda do seu oponente.
  • Nível um...! - Assista "Anteriormente Ligado" e "Abertura" no Modo História.
  • Outros peixes no mar - Use mais de 9 caracteres.
  • School's Out - Termine as lições básicas no Tutorial.
  • Esta é a maneira que o mundo termina - Assista ao final de qualquer personagem no Modo História.
  • Trigger Happy - Usando Noel, acerte o adversário com Silencer mais de dez vezes durante uma partida.
  • Totalmente Passado - Prática continuamente por mais de 10 minutos no modo de treino.
  • Aguarde, você significa que há mais? - Ganhe uma vitória no Score Attack.
  • Nós temos que ir mais fundo - Derrote o chefe da Profundidade 300 no Abismo.
  • Bem-vindo ao Abyss Hole - Derrote o chefe em Depth 100 em Abyss.
  • Quem tem a seguir? - Beat Arcade Mode.
PERSONAGENS ILIMITADOS (Mais fortes)
Execute as seguintes ações para desbloquear versões ilimitadas dos caracteres.

  • Ilimitado Arakune - Alcance o Perfil Nível 7

  • Bang ilimitado - Perfil de Alcance Nível 6

  • Ilimitado Carl - Alcance o Perfil Nível 6

  • Hakumen Ilimitado - Perfil de Alcance Nível 8

  • Hazama ilimitado - Perfil de Alcance Nível 8

  • Jin ilimitado - Reach Profile Level 7

  • Lambda Ilimitada - Alcance o Perfil Nível 6

  • Ilimitado Litchi - Reach Profile Level 7

  • Makoto ilimitado - Alcance o perfil do nível 6

  • Unlimited Mu - Reach Profile Level 8

  • Ilimitado Noel - Alcance o Perfil Nível 7

  • Platina ilimitada - Alcance o perfil de nível 6

  • Rachel ilimitado - Perfil de Alcance Nível 7

  • Ragna ilimitado - Alcance o perfil de nível 8

  • Tager ilimitado - Alcance o perfil do nível 6

  • Taokaka ilimitado - Alcance o perfil de nível 6

  • Tsubaki ilimitado - Perfil de Alcance Nível 6

  • Valkenhayn ilimitado - Alcance o perfil de nível 7
Fontes:
http://www.ign.com/wikis/blazblue-continuum-shift-ii/3DS_Cheats
http://blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue:_Continuum_Shift/Story_Mode_Guide
http://www.consoledatabase.com/cheats/nintendo3ds/blazblue/
 

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Personagem ilimitado
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O caráter ilimitado ( ア ン リ ッ ド キ ャ ラ ク タ ーanrimiteddo kyarakutā ) é um termo usado para descrever a versão geralmente mais poderosa de um caractere normal. Cada personagem tem uma versão ilimitada, com exceção da Lambda-11 nos jogos BlazBlue: Continuum Shift , onde sua forma ilimitada é substituída porNu-13 ilimitado . BlazBlue: Centralfiction não possui uma opção para selecionar caracteres ilimitados.

Em formação

Desde BlazBlue: Calamity Trigger to BlazBlue: Chronophantasma Extend , cada personagem tem uma forma ilimitada que pode ser selecionada na tela de seleção de personagem. No BlazBlue: Centralfiction , existem apenas três caracteres ilimitados: nove o Phantom , Izanami e Ragna the Bloodedge - no entanto, eles não são jogáveis e aparecem somente depois de cumprir determinadas condições no Modo Arcade, listados abaixo. Quando um personagem ilimitado é selecionado, seu nome brilhará rosa no HUD do jogo. Desde BlazBlue: Chronophantasma , retratos ilimitados de personagens inverteram a iluminação, um incandescente brilho roxo atrás deles e olhos brilhantes.

Os jogadores podem selecionar caracteres ilimitados durante:

Em BlazBlue: Continuum Shift II e BlazBlue: Continuum Shift Extend , todos os caracteres ilimitados são baseados em suas contrapartes BlazBlue: Continuum Shift , com exceção do Mu-12 in Extend , que mantém suas alterações .

Em BlazBlue: Chronophantasma , os personagens têm suas mudanças de saldo atualizadas e foram retrabalhadas, mas, a partir do patch 1.01, eles mantêm o balanceamento 1.00 original. Os personagens possuem as versões Overdrive de suas Unidades de Distorção como as versões padrão, os Overdrives duram muito mais e todos têm o mesmo efeito para cada personagem: maior perda de dano, ganho gradual de calor e acesso a uma distorção muito poderosa.

Nos arquivos de jogos do BlazBlue: Centralfiction , apenas Ragna, Nine e Izanami têm retratos ilimitados, mas também há uma imagem não utilizada que deve ser usada na tela de seleção de personagens e indica que o personagem selecionado é ilimitado. Além disso, "THE WORLD END" e "HAKAISHIN" têm nomes de atalho que indicam que esses temas pertencem a Izanami ilimitado e Susanoo ilimitados, respectivamente.

Desbloqueando
Versões ilimitadas podem ser desbloqueadas através da compra de conteúdo para download para o personagem ou fazendo uma determinada tarefa:

Formas ilimitadas de caracteres DLC são desbloqueadas automaticamente.


Chefes do modo Arcade

Ao encontrar certas condições ao jogar Arcade Mode, o jogador receberá uma batalha adicional contra um determinado personagem ilimitado. Em BlazBlue: Calamity Trigger , este chefe oculto é Ragna the Bloodedge, que aparece após pelo menos dez acabamentos de distorção, e o jogador não pode perder. EmBlazBlue: Continuum Shift II e Extender , se o jogador não perder em qualquer rodada, tem pelo menos um Astral Finish, e tem um acabamento de distorção contra o oponente de seu evento, Unlimited Mu ou Ragna ilimitado pode ser combatido, dependendo do personagem. Alguns personagens, como Noel Vermillion , não podem lutar contra eles. Não há chefes escondidos no BlazBlue: jogos Chronophantasma .

Em BlazBlue: Centralfiction , os três chefes escondidos , Nine, Izanami e Ragna, aparecem após cumprir as seguintes condições durante o Ato 3: "The Replacement Blue":

  • Para lutar Ilimitado Nove, o jogador deve terminar todas as rodadas com um Distortion Drive.
  • Para lutar contra Izanami ilimitado, o jogador deve terminar a maioria das rodadas com um Overdrive ou Astral Heat.
  • Para lutar Ragna ilimitado, o jogador deve terminar quase todas as rodadas 1 com uma Overdrive e todas as rodadas 2 com um Astral Heat.
  • O jogador não pode perder ou acabar com ninguém normalmente.
Aparências
Seguem-se caracteres ilimitados durante a jogabilidade:

BlazBlue: Calamity Trigger

  • Ilimitado Rachel Alucard (Modo Arcada, Modo História, Modo Ataque de Pontuação )
  • Hakumen Ilimitado (Modo Arcada, Modo História, Modo Ataque de Pontuação )
  • Nu-13 ilimitado (Modo Arcada, Modo História, Modo de Ataque de Pontuação )
  • Ilimitada Ragna o Bloodedge (Story Mode, Score Attack Mode)
BlazBlue: Continuous Shift
BlazBlue: Chronophantasma
BlazBlue: Centralfiction
"Você só pode usá-los depois de desbloqueá-los na loja. Além disso, uma vez que você
os destrancou, você só pode usá-los em VS e treinamento . Selecione o personagem de sua escolha e pressione a tecla L para torná-los ilimitados".

LISTA DE PERSONAGENS ILIMITADOS
http://blazblue.wikia.com/wiki/Unlimited_character/List_of_Changes

Ragna the Bloodedge
Mudanças notáveis
  • HP: 13,000
  • Tem um aumento de modificador de danos de 1,25x.
  • Todos os ataques baseados em espadas têm o efeito Soul Eater.
  • Gauntlet Hades 'Ax Kick (214B 214D) tem uma opção Jump Cancel.
  • Aumento da velocidade.
  • Bônus para HP Gain.
  • Os acompanhamentos de Soul Eater para movimentos têm maior knockback, popup e atordoamento, particularmente o seguimento para Hell's Fang, que pode cancelar Dead Spike, seus seguimentos e Devoured by Darkness.
  • Os efeitos de Blood Kain IDEA estão ativos por padrão.
  • O terceiro seguimento de Dead Spike agora salta.
  • O segundo hit de 5D é uma sobrecarga.
  • Blood Scythe tem uma trajetória alterada que é mais parecida com o Grave Digger do Testament da Guilty Gear.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(Retardável) Dead Spike デ ッ ド ス パ イ クDeddo Supaiku Primeira parte. Acerta várias vezes, inimigo deslumbrante. Pode ser adiada para produzir uma versão gigante que viaja em tela cheia.
Golpe adicional 追加 攻 撃Tsuika Kōgeki Segunda parte. O seguimento do Hell's Fang. Pode ser usado como iniciador combinado.
Derrubar 打倒Datō Terceira parte. Acabamentos com a primeira parte das Tesouras de Carnage. Pode usar 22C às vezes, de seguida, se fechar.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Dark Fang 闇 の 牙Yami no Kiba Ragna executa um Fang's Fang que, se ele se conecta, leva à parte final de Devoured by Darkness através de uma única explosão de escuridão.

( Somente Overdrive ) Erradicador do inferno イ ン フ ェ ル ノ エ ラ デ ィ ケ イ タ ーInferuno Eradikeitā Ragna depois de se conectar com o primeiro golpe de seu Astral Heat, executa um Multi-hit Inferno Divider de forma semelhante ao Cyclone Uppercut de Akihiko da Persona 4 Arena e o Sol's Volcanic Viper na série Guilty Gear .
Jin Kisaragi
Mudanças notáveis
  • HP: 16,000
  • Fubuki / Rehhyō / Hirensō todos congelam uma vez no contato, mas não podem congelar novamente se um segundo ataque do mesmo tipo for iniciado em um combo.
  • Hishōgeki atinge 5 vezes todos congelam em contato. Apenas um pode sair a qualquer momento.
  • Hishōgeki aéreo dispara 6 lâminas Hishōken, todos congelam em contato.
  • Hishōken congela em contato, mas descongela se um segundo o atinge.
  • Musō Senshōzan é um multihit em hit ou bloco, mas a lâmina ou o congelamento não sairão se estiver muito longe no início e bloqueado. Freeze pode vincular com 2D possivelmente para mais hits. Só pode atingir a quantidade total de hits no ar se o ataque cair diretamente (golpe limpo no abdômen do oponente).
  • 2D produz uma onda de 3 lâminas Frost Bite que aparecem abaixo e movem o adversário congelado em direção a Jin.
  • 6D produz uma onda de 3 asas Frost Bite que empurram o oponente longe de Jin.
  • Regras de gelo: Jin geralmente consegue congelar seu oponente até 3-4 vezes por combo, particularmente com 6D.
  • Tōga Hyōjin produz 2 ondas de gelo que atingiram 13 hits.
  • Hiyoku Getsumei tem 24 hits e hits para o 25º com Kokūjin: Yukikaze.
  • Kokūjin: Yukikaze tem inicialização automática se não for desencadeada, no entanto, Jin é vulnerável a ataques depois que o escudo desaparecer. É desbloqueável uma vez ativo, e causa Freeze / Knockdown no hit e pode relançar com 2B em algumas ocasiões.
  • Os efeitos de Frost End estão ativos por padrão.
  • Jin tem 4 versões diferentes do Sekkajin (22C). Eles são pré-formados com 22X (X sendo A, B, C ou D.) e cada um tem seu acompanhamento exclusivo para 25 calor pressionando D.
  • Jin tem sua antiga série Hishōken (236X / j.236X) de volta com a exceção de 236C / j.236C. 236C convoca dois projéteis de movimento lento. Um lançamento horizontal na tela pouco antes do próximo. J.236C convoca um projétil que se move horizontalmente através da tela da posição de Jin. J.236C, no entanto, não interrompe o impulso do ar de Jin como costumava fazer. 236D / j.236D custa 25 calor. 236D convoca um projétil horizontal que congela o oponente e atinge 5 vezes. Pode ser carregado segurando D, o que aumenta o tempo entre batidas e diminui o projétil. J.236D convoca 3 projéteis maciços que viajam para baixo em 60,45 e 30 graus. Cada um bateu 3 vezes e congela o oponente.
  • Jin possui 4 versões diferentes do Hizansen (j.236C). Eles são pré-formados com j.214X (X sendo A, B, C ou D). Uma versão atinge para cima, congela o oponente e os flui pela tela. A versão B congela o adversário e bate-os no chão. A versão C bate para cima, congelando o oponente e depois segue com uma greve descendente que o chão salta o oponente. A versão D (Hizangeki) custa 25 calor e golpea para cima congelando o oponente antes de golpear para baixo, congelando novamente o adversário e derrubando-os para o chão.
  • JD não interrompe o impulso do ar de Jin.
  • 6B agora salta em terra.
  • Os ataques C não mais congelam em Overdrive.
  • O 3C dá um knockdown rígido.
  • 6C congela no hit.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

( Somente superdrive , ar OK) Legionário Moonsong 氷 翼 月 鳴伝 Hiyoku Getsumei Den Versão aprimorada de Hiyoku Getsumei que cria cinco setas disparadas em diferentes ângulos. Ao contrário da versão regular, não há acompanhamento de Yukikaze. Pode ser seguido com qualquer um dos seus outros discos de distorção.
Noel Vermillion
Mudanças notáveis
  • HP: 14,000
  • Tem Double Airdash e Triple Jump (1 Super Jump + 2 saltos extras / 1 Super Jump + 1 Jump + 1 Airdash).
  • Aumento da velocidade.
  • Chain Revolver agora tem 8 links após o ataque inicial.
  • Regras do Revolver da Cadeia: Toda Cadeia pode cancelar em Ataques Especiais, toda a cadeia OTHER D pode cancelar em outra cadeia D (então, em outras palavras, cada outro movimento D deve sair antes que outro possa ser cancelado), por fim, a cadeia pode ser encerrada com Até três Raids da Primavera que se ligam ao Thor.
  • Revolver Blast tem uma propriedade Jump Cancel que permite que Noel salte +1 vezes após o movimento ser feito (até 3 vezes dependendo das opções aéreas remanescentes).
  • Optic Barrel bate em 2 locais. A versão A atinge o alcance próximo e médio, onde a versão B atinge o alcance médio e tela cheia. Ele também pode cancelar em si mesmo até três vezes.
  • Muzzle Flitter tem um pouco mais de alcance e pode ser cancelado com jA
  • Se o focinho Fenrir se conectar ao alcance, Nemesis Stabilizer dispara três vezes em vez de uma vez.
  • Thor dispara 5 mísseis em vez de um.
  • Os efeitos do Chain Quasar estão ativos por padrão.
  • Assault Through tem um alcance mais longo.
  • Bloom Trigger faz mais hits
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Fenrir フ ェ ン リ ルFenriru Primeira parte do Zero-Gun: Fenrir. Não requer calor.

(no ar) Thor トールTōru Segunda parte de Bullet Storm ⇒ Zero-Gun: Thor. Arma o míssil. Não requer calor. Tem uma versão alternativa que dispara um míssil mais poderoso, parece ser aleatório, mas mais comum em Overdrive.

(no ar) Tempestade de bala バレットレインBaretto Rein Primeira parte de Bullet Storm ⇒ Zero-Gun: Thor. Fira armas do ar em estado de queda. Não requer calor.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Zero-Gun: Gungnir 零 銃 · ガ ン グ ニ ルReijū: Ganguniru Noel corre pelo adversário e choca suas armas como ela, Astral, criando uma grande explosão multi-hitting perto do oponente. Provavelmente uma referência ao jogo de luta Uok Danjin Ken de Hokuto no Ken de Toki .

( Somente Overdrive ) Zero-Gun: Heimdall 零 銃 · ヘ イ ム ダ ルReijū: Heimudaru Noel executa uma série de Silencers. Se ele se conecta de perto, ela entra em um autocombo com Muzzle Flitter e termina com Thor. Se ele se conecta após um knockdown, ela acabou com o Nemesis Stabilizer.
Rachel Alucard
Mudanças notáveis
  • HP: 14,000
  • Possível aumento menor em push / pull com Silpheed.
  • Impish Gypsophila permanecerá na tela até que Rachel seja atingido e pode ser usado em qualquer número de vezes dependendo de quantas reservas de vento ela tenha.
  • George XIII permanecerá na tela até que seja morto (2-3 hits então cerca de 1400 HP ou assim). George toma um golpe sempre que Rachel é jogado, o que equivale a 2 golos vale a pena matar George. Então ele entra em uma fase de cooldown bastante grande antes que ele possa ser convocado de novo.
  • O Lobelia minúsculo disparará 3 sementes de diferentes ângulos e formações, geralmente 2 pares de hastes e uma haste afastada ou para ela. Ela pode usar o 214C para invocar raios no chão ou no ar depois que estes são convocados.
  • Tempest Dahlia agora lança todos os itens das várias versões do movimento, independentemente da quantidade de Silpete do calibre preenchido.
  • Os efeitos de Elfried são ativos por padrão.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(Ar OK) Iris da espada ソ ー ド · ア イ リ スSōdo Airisu Invoca um dos dois tipos de formações relâmpago ao acaso.
  • Tipo 1: uma onda de 4 parafusos para a direção ou para longe de sua posição.
  • Tipo 2: um par de parafusos de iluminação atrasados, um perto de Rachel, o outro perto de seu oponente.
Nota: Este movimento tem cerca de um período de cooldown de 5 segundos, portanto não pode ser spam. Não afeta nenhum relogio Lobelia atualmente no campo de batalha.

Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Adonis do coelho ウ サ ギ の ア ド ニ スUsagi no Adonisu Rachel realiza um pequeno backdash, então, 2 segundos depois, um Baden-Baden Lily que é cerca de duas vezes o tamanho de um regular cai no oponente, cada vez menor em tamanho com cada golpe.

(Air OK) ( somente Overdrive ) Cardeal Gloriosa カ ー ィ ナ ル グ ロ リ オ サKādinaru Guroriosa Rachel voa para o ar e chove por um fluxo de morcegos com cabeça de abóbora que pode saltar ao redor da tela através do uso do medidor de silfetas após a ativação. Esta é uma cópia de carbono do Hullstorm Hyper de Storm da Marvel vs. Capcom 3 .





Fontes:
http://blazblue.wikia.com/wiki/Unlimited_character
http://blazblue.wikia.com/wiki/Unlimited_character/List_of_Changesr


 
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Taokaka
Mudanças notáveis
  • HP: 14,000
  • Aumento da velocidade.
  • Tem Triple Airdash e salto quadruple (1 Super Jump + 3 saltos extras / 1 Super Jump + 1 Jump + 2 Airdashes / 1 Super Jump + 2 Jumps + 1 Airdash / 1 Super Jump + 3 AirDashes extras).
  • Dancing Edge agora está limitado a 5D, 2D ou jD e é um ataque de ataque único que causa cerca de 5000 dano e tem o efeito de som Distortion Drive na inicialização. Aviso: 4D e outros movimentos jD não funcionam mais, exceto entradas especiais, este movimento não pode ser fingido ou cruzado.
  • "Kitty Litter Special!" Joga 3 projéteis ou um grande gatinho Kaka ao acaso.
  • "Kitty Litter Special!" Bowling Ball produz qualquer número de sucessos até que ele rola atrás do hitbox do adversário na esquina.
  • Um ataque C totalmente carregado produz um contador Fatal no hit, independentemente de ser ou não de fato um counter hit (2C / 5C / jC).
  • "Eu estou batendo a m**** fora de você!" Faz 100 batidas.
  • "Quase Becoming Two!" Drena cerca de 1,5 vezes mais lento, por isso dura mais.
  • "Quase Becoming Two!" Também permite que os ataques D sejam saltos.
Entradas extras
Overdrive

Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

Advanced Dancing Edge アドバンスドダンシングエッジAdobansudo Danshingu Ejji Novo Overdrive, substituindo Quase Becoming Two !, que agora é uma Distorção novamente.
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(no ar) Cat Spirit Two Beta! ネ コ ツ の ー ベ ー タ! Neko Tamashī Tsū Bēta! Old BlazBlue: Calamity Trigger Cat Spirit Two! Com maior hitbox e mais danos.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Kaká Clan Special! Kaka Kuran Supesharu!カ カ ラ ン ス ペ シ ャ ル! Tao chama 18 dos gatinhos para apressar o oponente.
Bomb of Kaka Clan! ボ ム オ ブ カ カ ク ラ ン! Bomu obu Kaka Kuran! Um pequeno Kaká corre carregando uma bomba e alveja o oponente. A explosão é desbloqueável.
Quase Becoming Two! ほ ぼ 二 匹 に る! Hobo Nihiki ni Naru! Não é mais o Overdrive.

( Somente Overdrive ) Arte secreta da pessoa do gato: Hexa-Edge X 猫 の 人 直 伝 ヘ ヘ キ サ エ ッ ジ X Neko no Hito Jikiden: Hekisa Ejji Ekusu Taokaka executa uma variante da Hexa-Edge, que envolve correr seus adversários 5 vezes. Este movimento é semelhante ao Sabertooth's Berserker Claw X super em Marvel vs. Capcom 2 .
Circus Kaka! サ ー カ ス カ カ! Sākasu Kaka! Um gatinho de Kaka se precipita em uma bola de boliche gigante para empurrar o oponente. Este movimento é tirado diretamente do Teddie's Circus Bear super da Persona 4 Arena .
Carl Clover
Mudanças notáveis
  • HP: 9,500
  • A velocidade de movimento, a velocidade do salto e a velocidade do Airdash são reduzidas e encurtadas.
  • A distância percorrida em 3C é aumentada.
  • Os pontos HP e Armor do Nirvana em seus movimentos são amplamente melhorados e ela tem um enorme aumento de velocidade.
  • Os ataques e promoções do Nirvana agora fazem quase o dobro da quantidade de hits, incluindo Rhapsody of Memories.
  • Os ataques do Nirvana também têm maior salto e atordoar, seu projétil Volante sai rápido e tem um enorme golpe e rebote de parede, ainda mais em contra-hora (rápido como Spark Bolt).
  • Vivace pode avançar e retroceder (236A / B para a frente, 214A / B para trás) Vivace A passa uma distância muito curta, enquanto o seu Vivace B passa a tela cheia.
  • Allegretto dura mais tempo e causa mais hits.
  • Cantabile viaja quase em tela cheia, mas você pode encurtar o movimento pressionando C enquanto estiver ativo.
  • J.2C já não rejeita e faz vários hits no caminho para baixo.
  • Os efeitos de Synchronized High Speed estão ativos por padrão.
  • La Campanella coloca Nirvana na sua frente.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

( Somente Overdrive ) Clássico Deus Ex Machina ク ラ シ ッ ク デ ウ ス エ ク ス マ キ ナKurashikku Deusu Ekusu Makina Este é o Astral original de Carl transformado em Distorção. Não há mais um temporizador, e Nirvana explode imediatamente após a ativação. Assim como antes, no entanto, esse movimento irá desativar instantaneamente o Nirvana após a ativação.
Litchi Faye Ling
Mudanças notáveis
  • HP: 15,000
  • Aumento da velocidade.
  • Litchi tem uma jogada especial de teletransporte que pode correr atrás dos oponentes quando o 214A é usado, na qual ela é completamente invencível.
  • Litchi também tem um indicador de Yin-Yang (semelhante a Jam Kuradoberi) com um máximo de 99 que determina a força de seus ataques de Três Dragões.
  • Seus três movimentos de Dragões são todos multihit e quando carregados, dê um dano extra, alcance extra e atordoa e todos são movimentos aéreos também.
  • Os efeitos de The Great Wheel estão ativos por padrão. Por isso, Straight Through e seus seguidores, Tsubame Gaeshi, Reach: Last Chance e seus seguidores, Reach: Robbing the Kong, Reach: Kong em Kong, The Four Winds, Kote Gaeshi e Thirteen Orphans já não funcionam.
Entradas extras
Overdrive
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

Todas as Honras ツ ー ー ソ ウTsūīsō Novo Overdrive.
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(Sem Mantenbō) Cobrando 充電Jūden Adiciona 3 estoques ao seu medidor de contador.
Qilin Warp 麒麟 反 りKirin Sori Originalmente ilimitado Litchi's regular dash enquanto mantém sua equipe em BlazBlue: Calamity Trigger e BlazBlue: Continuum Shift , este movimento é agora um comando que corre diretamente pelo oponente.
Zodiac Dash ゾ デ ィ ア ッ ク ダ ッ シ ュZodiakku Dasshu A primeira parte de Unarmed Lunge transformou-se em um comando com acompanhamento.

(Depois do Zodiac Dash) Bai Hu Evade 白 胡 イ ベ イ ドBai Hu Ibeido Litchi passa pelo oponente, acabando por trás deles.

(Depois do Zodiac Dash) Xuan Wu Snap 玄武 ス ナ ッ プGenbu Sunappu Litchi executa a versão normal de Três Dragões: Branco.

(Depois do Zodiac Dash) Qing Long Lunge 清 ロ ン グ ラ ン ジShin Rongu Ranji Lunge desarmado realizado com a animação final de All Terminals.

(Depois do Zodiac Dash) Zhu Que Swoop 朱 ク エ 急降 下Shu Kue Kyūkōka Litchi passa pelo oponente antes de executar Qinglong Lunge.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Quatro escondidos 激 最新 ほ うGeki Saishinhō Litchi executa o Overdrive do mesmo nome pertencente a Jam Kuradoberi, perfurando o oponente alto no céu, enquanto um pilar All Green acompanha seu golpe.

( Somente Overdrive ) All Green: Huang Long Thrust 緑 一色 古 流 活 殺Ryūisō: Koryū Kassatsu Litchi executa uma variante de All Green que viaja para a frente como um projétil laser, semelhante à versão Marvel vs. Capcom do Shinku Hadoken de Ryu. O ataque é baseado no Tenha Kassatsu super de Kenshiro do jogo de luta Fist of the North Star .
Calor Astral
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Nine Gates of Heaven 九蓮 宝 燈Chū Ren Pōtō Como The Great Wheel está ativo por padrão, o Astral da Litchi tem uma nova entrada e agora é executável no chão.
 
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Arakune
Mudanças notáveis
  • HP: 12.000
  • Os saltos são mais altos e mais flutuantes.
  • O traço dianteiro é agora sua animação de natação e não mais se encaixa atrás do oponente, pode ser mantido para ser usado como uma corrida.
  • 3C casas no adversário, independentemente da distância.
  • "Se P então Q" teletransportes são visivelmente mais rápidos.
  • Zero Vector Clouds preencher Curse Gauge para contato completo.
  • Todos os ataques do Drive (2D, 5D, jD, 6D) preencherão agora o Curse Gauge em 50% no bloco, mas preenchê-lo para cheio se o hit aterrar.
  • Quando o oponente é amaldiçoado, todas as provações de insetos agora criam 3 desse erro na tela ao mesmo tempo.
  • O calibre carmesim drena mais devagar do que o normal.
  • "Y.two-tireh" pode ser usado no chão, e viaja muito mais no geral e faz com que o Arakune salte o adversário em um golpe ou bloqueio.
  • "F of g" (Convocação de insetos de ar) chama duas vezes mais abelhas e as amaldiçoa como resultado.
  • "F inverse" é um laser de erros de 53-108 pontos de erro e pode ser cancelado consigo mesmo.
  • Os efeitos de Crimson Depth estão ativos por padrão.
  • A permutação n, r produz 3 aranhas.
  • Um plus / menos b produz uma nuvem maior que adere ao oponente por mais tempo, e também faz o oponente incapaz de bloquear insetos.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Π para n Π に n Pai ni En Arakune cuspiu uma bolsa de bugs que, se atingidos por qualquer personagem, abre a bolsa e desencadeia pequenos insetos cor-de-rosa que começam a seguir Arakune no chão. Se Arakune estiver em algum ponto atingido quando esses insetos cor-de-rosa estão fora, eles desaparecem imediatamente, a menos que eles conseguem bater o adversário exatamente quando o adversário atinge Arakune. Além disso, eles desaparecem após um intervalo muito curto, se não tocarem. O Bag O 'Bugs não pode ser aberto pela Arakune, e desaparecerá se deixado sozinho.
Raiz quadrada de f ス ク ウ ェ ア ル ー ト オ ブ ウ ェ ブSukuwea Rūto Obu Ebu Arakune executa o Sentinel Escuro Sentinel EX Eddie de Guilty Gear , transformando-se em uma versão gigantesca de sua animação 2C (natação) e apressando o oponente.

(no ar) N / 0 N で 割 っ た 値 0 En de wattachi Zero Arakune executa o Executor Eddie super da Guilty Gear usando sua animação j.6C.

( Somente Overdrive ) G de f G マ ル f Ji maru Efu Arakune executa o seu 5D, e se conecta convoca todos os seus erros de uma só vez para preencher a tela, incluindo todos os seus erros anteriores das versões anteriores.
Iron Tager
Mudanças notáveis
  • HP: 18,000
  • Velocidade de movimento mais lenta e encurtada.
  • Agora tem um salto duplo, Airdash e Ground Dash.
  • Ground Dash após tantos quadros é invencível para qualquer ataque e projétil, exceto mínimos, varreduras e jogadas.
  • 6A tem uma maior força magnética quando pressionada.
  • 5D pode ser pressionado para a atração magnética e um soco forte.
  • 4D pode ser pressionado para feints ou apenas para a atração magnética, ou pressionado e liberado para o sucesso real.
  • Gadget Finger pode escolher oponentes de pé / agachado independentemente de serem ou não derrubados no chão. Também pode ser cancelado para a atração magnética.
  • 5C e 2C podem ser saltos.
  • O Magnetic Gauge da Tager aumenta muito mais rápido e agora tem capacidade para três disparos Spark Bolt.
  • A carga volátil tem uma quantidade de carga significativamente maior (uma carga completa enche o medidor magnético mais do que meio caminho, dando-lhe um tiro Spark Bolt).
  • Magna Tech Wheel> Terra Break, já não custa mais 50% de calor para fazer.
  • Genesic Emerald Tager Buster (1C / 3C) - Entrada fácil, a atração do magnetismo é muito mais forte, pode agarrar o adversário em menos de um segundo.
  • King of Tager (1D / 3D) - Entrada fácil, mas ainda custa 100% de calor e 1 ícone de rajada.
  • 2D bate adversário no ar.
  • Voltech Field não é mais o Overdrive dele.
  • Crimson Punisher é mais forte e tem uma animação ligeiramente diferente onde Tager é impulsionado mais alto.
Entradas extras
Overdrive
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

Voltage Overclock ボ ル テ ッ ク オ ー バ ー ク ロ ッ クBorutekku Ōbākurokku Novo Overdrive, substituindo Voltech Field.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Tera-Break テ ラ ブ レ イ クTera Bureiku Tager usa Tera-Break por conta própria, mas não causa rebaixamento na parede.

( Somente Overdrive ) Argamassa carmesim クリムゾンモルタルKurimuzon Morutaru Tager executa Maxima's Bunker Buster de The King of Fighters , subindo no ar e descendo com um enorme golpe de corpo. Não bloqueável, mas pode ser evitado pulando no momento certo. Pode ser carregado para lidar com mais danos e Tager pode ser controlado para deixá-lo em qualquer lugar na tela. Se Tager pousar diretamente no oponente, ele irá lidar com um dano MASSIVO.
Colisador Nuclear ヌ ク レ ア コ ラ イ ダ ーNukurea Koraidā Tager faz um Collider Atomic, então bate o oponente várias vezes mais antes de flexionar. Atrasável.
 
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Bang Shishigami
Mudanças notáveis
  • HP: 15,500
  • Bang começa a rodada com um estoque de 20 Nails.
  • Void Tempest: Bang Drop (Ground) é agora um comando de comando arrojado (embora ainda possa observar se o adversário pula). A versão EX também possui um pequeno avanço aéreo. Já não gera selos ou tem um golpe extra.
  • Heavenly Rain joga 3 kunai independentemente do tipo, j.236B é uma explosão especialmente grande, por exemplo.
  • Instant Ninpo usa 2 unhas para colocar 2 pára-choques por vez.
  • Steel Rain agora convoca 2 guarda-chuvas que seguem o adversário e não desaparecerão se Bang for atingido.
  • Fū-Rin-Ka-Zan é uma unidade de distorção como os jogos anteriores. Bang tem um novo Overdrive: Erupting Soul.
  • O empurrão de palma dupla imparável de Bang's e o duplo impulso de palma celestial de Bang agora viajam mais pela tela, e ambos batem o adversário alto no ar.
  • Hyper Shadowstep Strike já não está disponível.
Entradas extras
Overdrive
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

Erupção da alma 噴火 の 魂Funka no Tamashī Novo Overdrive, substituindo Fū-Rin-Ka-Zan, que se tornou uma Distorção mais uma vez.
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
/
/ / Arte secreta: transmissão instantânea 秘 術 · 「転 移」Hijutsu: Ten'i Teleportará Bang ao redor do campo, tanto na frente, acima, atrás ou acima e atrás do oponente. Este é o movimento Teleport de Chipp Zanuff.


OU

Arte Secreta: Sushi-Sukiyaki-Banzai 秘 術 · 「裂傷 · 鹿砦 · 選集」Hijutsu: Resshō-Rokusai-Senshū Acionamento de perfuração de Chipp-> Varredura-> Combinação de pontapé inicial.
Arte Secreta: Alma Invisível 秘 術 · 「目 に 見 え な い 魂」Hijutsu: Menimienai Tamashī Este é o movimento de Invisibilidade de Chipp.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
A nova entrada de Steel Rain. Pode ser feito sem qualquer unhas, mas isso irá causar muito menos danos.
Técnica destrutiva de estilo Shishigami: Zanseirōga 獅子 神 忍 法 · 破 壊 的 奥義 「斬 星 狼牙」Shishigami Ninpō Hakaiteki Ōgi: Zanseirōga Bang executa o Zanseirōga de Chipp da Guilty Gear .
Técnica Proibida do Estilo Shishigami: Fū-Rin-Ka-Zan 獅子 神 忍 法 · 究 極 奥義 · 「萬 駆 風 林 火山」Shishigami Ninpō Kyūkyō Ōgi: Bangu Fū-Rin-Ka-Zan Não é mais o Overdrive dele.

( Somente Overdrive ) Técnica especial de estilo Shishigami: tempestade vazia Furacão da escuridão Bang puxa para a frente e agarra o oponente, bate-os no ar e, em seguida, executa 4 barras em forma de cruz usando duplicatas de si mesmo terminando com o empurrão da unha no oponente como sua nova Distorção. Este movimento é uma referência ao SDM de Yami Kari de Zantetsu da Last Blade 2 e substitui Hyper Shadowstep Strike.
Nu-13
Mudanças notáveis
  • HP: 13,000
  • Spike Chaser é sempre um projétil de tela cheia.
  • Os efeitos de Unlimited Drive estão ativos por padrão.
  • A Supra Rage oferece muitos mais sucessos.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Legacy Edge Zwei レ ガ シ ー エ ッ ジ ツ ヴ ァ イRegashī Ejji Tsuvai Uma versão atrasada do Legacy Edge que engendra o portal das espadas após cerca de 3-4 segundos. O conceito é tirado da Circular do Pesadelo do Testamento super de Guilty Gear e Mahamaon de Elizabeth e Mamudoon supers na Arena Persona 4.

( Somente Overdrive ) Espada de Izanami 冥王 の 剣Izanami no Tsurugi Nu executa sua própria tomada na Sabedoria dos Divinos de Mu-12, esfaqueando seu oponente com um 5D, convocando várias espadas para cortar o oponente, terminando em uma Espada de Calamidade.
Lambda-11
Mudanças notáveis
  • Lambda tem um indicador especial que se enche quando ela ataca os ataques C, Act Parcer Zwei: Blade e Cavalier. Este indicador determina a força de alguns de seus ataques, e ele esgota quando Lambda não está atacando, ou está sendo atingido. Esta é uma referência ao medidor de eixo Labrys na Arena Persona 4.
  • Ato Parcer Zwei: Blade pode ser cancelado em Act Parcer Zwei: Cavailer e Exiga Nail.
  • 3C faz com que o knockdown duro.
  • Calamity Sword rastreia o oponente.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

/ / Convoca uma única espiga da Spike Chaser a uma distância definida de Lambda. Se atingir, quatro espadas menores irão atacar o adversário de cima. Esta é também uma jogada de Labrys da Persona 4 Arena.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Lambda arrasa seu oponente com Cavalier, convoca Calamity Sword horizontal e executa sua própria versão de Supra Rage. O número de ataques oferecidos pela parte de Supra Rage deste ataque depende do calibre. Este ataque esgota completamente o indicador.

( Somente Overdrive ) Invoca várias lâminas Sickle Storm na frente de si mesma.
 

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Hakumen
Mudanças notáveis
  • HP: 16,000
  • O indicador Magatama obtém um multiplicador 2.0x na velocidade de regeneração. Se Kishin estiver ativado, os efeitos são adicionados, dando a Hakumen um multiplicador de 7.0x na velocidade de regeneração.
  • Agora tem um pequeno conjunto de combos que relembram o Modo de Velocidade da Last Blade:
    • 5A> 5A> 5B (o mixup não combina, mas os links 5B para outros combos)
    • 5A> 5A> 5C (causa deslizamento de chão menor no hit ... se apenas 5C deste combo atinge, o deslizamento de piso é inoperável)
    • 2B> 5B> 5B
    • 5C> 4C> 46C
  • 2D, 5D, 6D Zanshin move contador com Yukikaze; Este movimento é bloqueável por cerca de 5 hits, a menos que eles estejam presos pelo contador do quadro.
  • JD Zanshin move resultados no movimento Tsubaki sem medidor. Pode ser usado para criar Fumajins também.
  • Os Fumajins podem / podem não ficar mais longos quando criados.
  • Kokūjin: Shippū projectile hitbox é um enorme multi-hit e tem enorme popup e knockback se o inimigo é atingido pela parte principal dele. Tem um enorme blockstun e pode ser usado para atrapalhar um oponente para bloquear o Yukikaze não bloqueável se ele for cancelado de Shippū.
  • O Yukikaze ativa, independentemente de ter sido desencadeada e após tantos quadros, Hakumen é invencível durante a animação. Este ataque também é inobservável. Se o escudo desaparecer e o inimigo estiver próximo o suficiente, Hakumen pode ser atingido ou jogado fora do ataque. A versão Overdrive do Yukikaze só será ativada se o oponente ativar o contador, caso contrário, será um Yukikaze regular. A única exceção é se for corretamente cronometrado após a distorção de overdrive, se as quatro espadas atingirem a terra.
  • Todas as Distorções são canceláveis em outras.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Perna demoníaca 鬼 蹴 Kishū Nova entrada. Já não custa a Magatama. Agora tem vários seguimentos, e é invencível ao longo do traço. Pode ser feito várias vezes sucessivamente, semelhante ao Mist Step usado pelos Mishimas em Tekken.
~ Hades 閻 魔Enma Já não custa Magatama
: True Hades 真 · 閻 魔, Shin Enma Apenas a versão Frame da Enma, não custa a Magatama, pode ser cancelada e provoca um Crush de Guarda. O conceito desta versão é tirado do Electric Wind God Fist, o movimento signaturre de personagens pertencentes à linhagem Mishima na série Tekken, que é realizada da mesma maneira.
~ Assassino de serpentes 蛇 殺 しHebigoroshi Transição de Kishuu para 6B anterior de BlazBlue: Calamity Trigger .
~ Slash 払 い 斬Baraizan Transição de Kishuu para o segundo hit de Zantetsu.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Céu vazio Forma verdadeira: Arrebatamento Infernal de Firefly 虚空 陣 奥義: 蛍 崩 天 刃Kokūjin Ōgi: Hotaru Hōtenjin Hakumen usa sua própria versão da Distorção Infernal Rapture da Serpente de Hazama, realizada com uma animação Hotaru.

( Somente Overdrive ) Céu vazio Forma verdadeira: fluxo das quatro estações 虚空 陣 奥義: 花鳥 風雪Kokūjin Ōgi: Kachofūsetsu Hakumen executa um Shippū atrasado, depois transita para um 6C, um Zantetsu e termina com um 2C, cada hit produzindo um projétil Shippū. Observe que esta distorção não pode ser usada se Mugen é acoplado com overdrive
Hazama
Mudanças notáveis
  • HP: 16,000
  • Utiliza o conjunto de voz "Tipo genérico C" (voz AKA Terumi)
  • Nova provocação: ele ri enquanto segura o chapéu.
  • Tem um aumento de modificador de danos 1.1x
  • 6B Viaja o oponente.
  • 6A Bounces o oponente.
  • 3C atordoa mais
  • Toda a Ouroboros Drive Chain fica mais longa, não importa a distância.
  • 632D é desbloqueável.
  • Heat Gauge é preenchido automaticamente durante o Overdrive.
  • Hazama tem um escudo especial semelhante a um anel ao redor dele que drena a saúde de qualquer pessoa dentro do circulo, também qualquer ataque que atinja enquanto estiverem no circulo lhe dará HP de volta, mas não "fora" do círculo, então ele é limitado em A esse respeito. Cancela enquanto está sendo atingido. Os outros efeitos de Jormungand também são ativos por padrão.
  • Os movimentos de Bênção da Serpente agora podem ser realizados sem entrar na Bênção da Serpente (elaborado na seção Entradas Extra).
  • Se os movimentos de Bênção da Serpente forem realizados com a Bênção da Serpente, eles sempre serão as versões verdes e brilhantes, não importa quanto tempo seja feito para cobrar.
  • Colmilhos sangrentos, em vez de impressionar o oponente, agora faz uma miniatura Eternal Coils of the Dragon Serpent.
  • Eternal Coils of the Dragon Serpent pode ou não ter uma inicialização mais rápida / maior prioridade. É também um baixo sucesso.
  • O Rapto Infernal da Serpente agora tem propriedades de rastreamento automático.
  • Venom Sword tem visivelmente mais alcance e deslize para trás.
  • O retrato de Hazama perto da barra de saúde foi alterado para indicar que Terumi está no controle. Os olhos fechados agora estão abertos.
  • A ira profana da Serpente pode ser realizada sem a necessidade da Redenção da Serpente.
  • A Redenção da Serpente é agora uma trave de teletransporte que viaja mais e pode cruzar.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Rapto Infernal da Serpente 蛇 翼 崩 天 刃Jayoku Hōtenjin Heatless Version, cancela em Falling Fang e Rising Fang. Assim: 236B-> j.214A-> 214B. (Nota: as pernas de Hazama devem estar no ar para fazer a segunda parte).

Falling Fang> Rising Fang 裂 閃 牙> 牙 昇 脚Ressenga > Gashōkyaku Jumping Falling Fang-> Rising Fang: (j.214A -> 214B). Observe que o Fang de Wind Serpent (j.214B) não pode ser usado como um seguimento, usado apenas por si só, e não pode cancelar em outros movimentos.
Falling Fang 裂 閃 牙Ressenga Versão sem Bênção da Serpente.
Rising Fang 牙 昇 脚Gashōkyaku Versão sem Bênção da Serpente.
Devorando Fang 残影 牙Zaneiga Versão sem Bênção da Serpente.
Colmilhos sangrentos 牙 砕 衝Gasaishō Adicionado as bobinas eternas sem calor da Serpente do Dragão como segui.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

( Somente Overdrive ) A Fúria de Deus da Serpente 大蛇 千 社 撃Orochi Senjageki Hazama corre por seu oponente, e se ele se conecta, ele executa várias barras antes da transição para Orochi Burensō.
 

JuniorHxCx

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Tsubaki Yayoi
Mudanças notáveis
  • HP: 15,000
  • Velocidade de movimento mais rápida e alongada.
  • Todas as versões do Sanctus Aequum viajam cada vez mais rápido.
  • A versão D de Sanctus Aequum tem plena invencibilidade
  • A versão B do Sanctus Decus pode proteger os projéteis durante o carregamento.
  • A versão D de Sanctus Decus faz com que o adversário rejeite a parede mesmo quando não estão na esquina.
  • Movimentos especiais podem cancelar-se no bloco.
  • Sanctus Aerolata preenche instantaneamente o indicador de instalação.
  • Cada espada de Requiem Maledictis realiza vários sucessos e ainda irá atacar o oponente mesmo que Tsubaki seja atingido.
  • A segunda instalação não é mais o Overdrive.
  • Macto Maledictis dura muito mais tempo.
  • Lux Macto já não é utilizável.
Entradas extras
Overdrive
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

Instalação personalizada カスタムインストールKasutamu Insutōru Novo Overdrive. Aumenta a produção de dano de Tsubaki.
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
(Após qualquer ataque especial com variante D) Instalar Carregando Insutōru Rōdinguイ ン ト ル ロ ー デ ィ ン Ao pressionar D durante ou depois de algum ataque especial de Tsubaki que tenha uma variante D, ele dará imediatamente a ele um incremento de seu indicador de carga. Este movimento é retirado da Economia de cobrança do Order-Sol.
/
/ /
(Depois de Sanctus Aequum) Sanctus Iustitia O escudo de Tsubaki produz um pico que envia o adversário para a parede. Causa wallbounce.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(no ar) Morre irae ダ イ ズ イ レ, Daizu Ire Tsubaki executa Millia Rage's Winger super da Guilty Gear .

( Somente Overdrive ) Kyrie Eleison キ リ エ エ レ イ ゾ ンKirie Ereizon Tsubaki chove meteoros do céu de forma semelhante ao Agneyastra super de Chie, da Arena Persona 4 .
Mu-12
Mudanças notáveis
  • HP: 13,000
  • Velocidade de movimento mais rápida e alongada.
  • A mecânica de movimentação foi completamente alterada. Steins agora atuam como projéteis e são capazes de atingir o adversário enquanto flutuam várias vezes (semelhante ao peixe de gelo Dizzy), mas não podem mais ser carregados para disparar lasers.
    • Downward Forward Laser (jD) - Encaixa no adversário uma vez.
    • Attacking Stein (j.2D) - Encaminha três vezes e pode reposicionar-se virado para trás do oponente.
    • Downward Forward Laser (5D) - Encaixa no adversário uma vez.
    • Attacking Stein (2D) - Encaminha três vezes e pode reposicionar-se virada para trás do oponente
    • Laser para frente para a frente (6D) - gira no sentido anti-horário e dispara vários lasers.
    • Uppercut Charge Laser (4D) - dispara um laser rápido e de alta potência.
    • Quick Shot Laser (j.4D) - dispara um laser rápido e de alta potência.
    • Erupção de laser (j.6D) - gira no sentido horário e dispara vários lasers.
  • A lâmina Ikutachi tem uma faixa mais longa.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Spike of Decimation Espada Ilimitada de Decimação de BlazBlue: Continuous Shift .
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Rayo Imperial イ ン ペ リ ア ル レ イInperiaru Rei Uma cópia de carbono do Rayo Imperial de Dizzy da Guilty Gear .

( Somente Overdrive ) Jóia Celestial 八尺 瓊 曲 玉Yasakani no Magatama Mu cria quatro setas do céu no ar que bloqueiam o oponente para fazer um malabarismo se eles se conectam. Em Chronophantasma, as quatro flechas do céu rodeiam seu corpo de maneira semelhante ao Ouroboros de Strider Hiryu e ao satélite de almas de Rose de Super Street Fighter IV.
A raiva de Kusanagi ク サ ナ ギ の 怒 りKusanagi no Ikari Mu "empresta" um outro dos supers de Dizzy, Necro's Anger. Ela aprisiona o inimigo dentro de seu círculo Astral, quando ela convoca quatro steins acima daquela chuva de lasers poderosas no oponente.
Makoto Nanaya
Mudanças notáveis
  • HP: 14,000
  • Os efeitos do Galaxian Impact estão ativos por padrão.
  • Comet Cannon é muito maior.
  • Ray Cósmico agora é executável sem a necessidade de visão de asteróides. A entrada é 214D. Ao bater e bloquear, alterna os lados.
  • 5D e 2D fazem Makoto ir todo o caminho através da tela.
  • Se jD for mantido, você pode mover-se no ar com as instruções.
  • 41236B é um novo contador.
  • Lightning Arrow / Meteor Dive pode agora ser feito por conta própria no ar com j.214D
  • A + C joga uma bolota. Um grande total de 1 dano.
  • Lander Blow faz múltiplas batidas e pode ser realizada sem Lunatic Upper. A entrada é 22D.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
( Somente Overdrive ) Horizonte de eventos イ ベ ン ト · ホ ラ イIbento Horaizon Makoto se aproxima com um Raio Cósmico, então entra em uma combinação Infinita Rush antes de terminar com o 3º segmento de seu Floco de Partículas.
 

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Valkenhayn R. Hellsing
Mudanças notáveis
  • HP: 11,500
  • Tem um aumento de modificador de danos 1.1x
  • A posição inativa mudou, agora agita suas mãos como Magneto de Marvel vs. Capcom .
  • Começa a rodar com o calibre loiro vazio que regenera após 22 segundos. Quando cheio, ele se regenera rapidamente sempre que ele não está pulando de forma humana. Quando esvaziado, leva cerca de 5 segundos para recuperar completamente novamente.
  • JC é o seu 6C normal (não tem propriedade Fatal Counter no entanto).
  • Forward Mini-dash em vez de um Hop.
  • Wolf: 5B atinge duas vezes, mas pode cancelar o primeiro golpe em si mesmo por 3 hits no total (do chão ao ar).
  • Wolf: jB não tem knockdown e pode ser usado muitas vezes em um único salto.
  • O backdash do formulário de lobos é duas vezes mais rápido.
  • Nacht Jager bate várias vezes, e pode ser seguido com Schwartz Jagd (2B) e Weiss Jagd (236B).
  • Schwarz Jagd e Weiss Jagd viajam mais. Weiss Jagd provoca o walltick.
  • Nacht Rozen pode ser pular cancelado.
  • Geschwind Wolf e Rasen Wolf começam mais rápido e agora executam automaticamente um ataque de jA do lobo.
  • J.2C é o seu antigo jC normal e tem uma pequena propriedade de mergulho.
  • Wolf Ukemi: pode se recuperar de muitos ataques de atordoamento mudando para Wolf e de volta com D.
  • Novo acompanhamento para König Wolf / Eisen Wolf: pressionar A x 4 terá um efeito de corrente e cancelará em "Sismic Toss".
  • Sobre "Correntes de Zanseirōga" (A x4 seguimento para König / Eisen Wolf): por si só, não pode cancelar em nada e auto-correção, dependendo da direção em que Valkenhayn esteja, portanto não pode ser seguido. No entanto, um Cancelamento Rápido ainda pode ser usado para cancelá-lo em outra série de passes com König Wolf / Eisen Wolf ou outros movimentos, assumindo que Valkenhayn está em alcance aéreo e na posição correta para fazê-lo.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(Na forma de lobo) Blitzen Wolf ブ リ ッ ツ ェ ン ウ ル フBurittsen Urufu Em qualquer direção quando o adversário estiver no ar. Este movimento sempre terá um dano base de 2500 e não será prorrateado. Valkenhayn agarra o adversário e executa uma Gota Izuna, batendo-os de cabeça para o chão.

(Na forma de lobo) Kaiser Wolf カ イ ザ ー ウ ル フKaizā Vorufu Valkenhayn executa uma versão aprimorada de König Wolf que perfura o oponente até chegar na esquina do palco.

( Somente Overdrive ) Lobo Vormund ヴ ォ ル ド ウ ウ ル フVorumundo Urufu Valkenhayn uiva brevemente, e como cercado por uma aura de partículas de energia. Enquanto a aura o rodeia, ele está trancado no Modo lobo, mas ele ganha permanente Guard Point até o calibre loiro se esgotar. Se ele ainda não está no modo Wolf, ele se transformará após a ativação.
Platinum the Trinity
Mudanças notáveis
  • HP: 13,500
  • Maior velocidade de movimento.
  • A altura do Salto Super, a distância, a velocidade, a velocidade do ar instantâneo, a velocidade / comprimento do ar foram aumentadas.
  • As bombas saltarão no chão uma vez antes de explodir.
  • Mami Circular pode ser usado no ar agora, e pode ser utilizado como um crossup.
  • Swallow Moon dura um pouco mais e tem melhor movimento.
  • Combo curto mostrando 22C (hits 3 vezes).
  • Dramatic Sammy agora toca diretamente no ar, e é muito facilmente combinado. Se nenhum item estiver equipado, ele pode ser escolhido com uma direção enquanto a animação é exibida. Ao fazê-lo, irá encher o item atual por costume.
  • Miracle Jeanne (236236D) agora chama meteoros de bomba (semelhante a Faust) na área atual do palco. Empurrar alguém fora do alcance ao usá-lo em um combo pode fazer muito poucas ou nenhuma das bombas para bater. Também ocorre um dano bastante grande e não pára, mesmo que Platinum seja atingida antes de aterrar.
  • A versão C do Dream Sally é agora uma grande bolha que salta lentamente ao longo do solo.
  • Feliz Magika agora tem versões A e B, com A teleportando uma curta distância para trás, B se teletransportando atrás do adversário e C se teletransportando acima e atrás do oponente. Cada um ativa, independentemente de o adversário atingir Platinum ou não.
Entradas extras
Dirigir
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Sinfonia mágica マ ジ カ ル シ ンォ ォMajikaru Shinfonī Convocação de item atualizado - o martelo 16t
Convocação do item atualizado - Excaliborg
Convocação do item atualizado - o ventilador de papel
Convocação de item atualizado - Grandes Bombas
Convocação do item atualizado - Mísseis grandes
Convocação de item atualizado - o Leão
Convocação de item atualizado - Magic Box
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Míssil de gato super mico Sūpā Majikaru Kyatto Misairuス ー パ ー マ ジ カ ル キ ャ ッ ト ミ サ イ ル Platinum convoca uma MUITA versão maior do Míssil de gato EX que você pode combinar, de forma semelhante ao Great Yamada Attack de May, da Guilty Gear .
Manutenção lírica Ririkaru Mentenansuリ リ カ ル メ ン テ ナ ン ス Platinum dispara uma explosão de sua equipe de forma semelhante à Bridget's Tragedy Maintenance da Guilty Gear .

( Somente Overdrive ) Magica ressonante 鳴 り 響 く マ ギ カNarihibiku Magika A platina atinge o chão com o martelo, convocando um monte de sinos do céu, depois convocando um ataque de seguimento aleatório de três, um convoca um sino maior caindo sobre o oponente, um é o seu míssimo míssil de gato mágico e um convoca um Monte de bombas de cima.
 

JuniorHxCx

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Relius Clover
Mudanças notáveis
  • HP: 15,000
  • O medidor de Ignis se regenera mais rápido (mas só regenera enquanto Relius está no chão).
  • O JB agora provoca o salto no chão.
  • JC faz dois hits e agora pode ser saltado, substituindo o jB na maioria dos seus combos. Pode encadear em jB
  • Val Lanto e Id Haas podem causar mais sucessos dependendo da distância de Ignis do oponente. Id Haas geralmente faz 3 hits. Val Lanto pode causar uma quantidade máxima de seis batidas, o que aumenta muito o dano deste movimento. No entanto, Val Lanto agora gasta 3000 pontos do calibre de Ignis, mesmo com Ignis sendo convocado permanentemente (a versão normal de Relius, Val Lanto, usa 2000 pontos se Ignis já está convocado). Esta mudança aumenta muito o dano causado pelos combos de Relius, permitindo que ele elimine facilmente uma combinação de danos de 6000.
  • Val Lyra envia o oponente voando para cima, e automaticamente faz Ignis entrar em Geara Nose em um golpe.
  • Bel Lafino sempre aparece acima do adversário.
  • Bel Lafino e Id Naiads têm um tempo mais irreparável, facilitando os combos de Relius.
  • Id Naiads faz apenas dois hits, um quando Ignis faz contato com eles e um quando ambos batem no chão. No entanto, os dois hits causam muito dano (644, 592 depois do cruciforme 236C, causando danos de 2186). Bel Lafino ainda faz vários hits.
  • Gaad Leis é duas vezes mais rápido.
  • Geara Lugia é duas vezes maior, e agora reposiciona o adversário diretamente no centro das serras em vez de derrubá-las.
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(Depois de Val Lyra) Folle Lottare フ ォ レ ー ロ タ レ ーForē Rotarē Ignis se teleporta no ar e faz o adversário cair no chão. Isso também ocorre se você não pressiona nada, mas acontece mais. Se você inserir 214C, ele sai muito rápido e não está longe do chão. Não pressionar nada faz com que aconteça na parte superior da tela.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Nero Angelo ネ ロ ア ン ジ ェ ロNero Anjero Relius dispara uma órbita Vol Tedo modificada no oponente, semelhante ao Dark Angel de Venom da Guilty Gear .

( Somente Overdrive ) Ruber Grando ル ベ ル グ ラ ン ドRuberu Gurando Relius "empresta" outra das vencedoras de Venom, Red Hail, tendo Ignis disparando dúzias de órbitas vol Tedo aéreas no oponente antes de disparar uma antena Nero Angelo.
Amane Nishiki
Mudanças notáveis
  • HP: 15,000
  • Os efeitos do Cyclone estão ativos por padrão.
  • A velocidade de marcha aumentou
  • As normais de perfuração fazem um máximo de 24 batidas e fazem mais danos no geral.
  • 5D move Amane para a frente e evita que o bloqueio Barrier do oponente os afaste.
  • 5B e jB fazem 5 hits em vez de 3. j.2B faz 5 hits em vez de 1.
  • Hariken dura muito mais tempo, mas faz a mesma quantidade de hits.
  • As duas direções de Zettou podem ser repetidas até 3 vezes seguidas, e têm diferentes trajetórias.
  • Raibu agora só lida com um hit, mas é completamente invencível enquanto Amane está avançando.
  • Raibu wallbounces, permitindo um acompanhamento sem medidor com 5C levando a um combo 4k.
  • Gosei faz muitos outros hits.
  • Segurando C durante Gosei fará o último chute não sair. Pode acompanhar com 2B se é rápido o suficiente.
  • A Gekiren agora tem as versões A e B que estão posicionadas em perto e no meio do intervalo, respectivamente.
  • Seijyuu Rensou Kyaku e Goukai Rasen Renpa não farão com que o medidor espiral sobreaqueça.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

/ / Kaizoku Senkō: "Rasen Special" 界 続 穿孔: ス ペ シ ャ ルKaizoku Senkō: Rasen Supesharu Novo movimento que é uma variação de Gōkai Rasen Renpa. Amane convoca uma broca do chão da mesma maneira que o Zato-1 / Eddie's Drill Special da Guilty Gear .
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

( Somente Overdrive ) Himitsu no Mai: "Gosen Kazukaoru" 秘密 之 舞: 五 扇 数 薫Himitsu no Mai: Gosen Kazukaoru Amane transforma seu xale em uma gigantesca roda giratória que permanece na tela por um longo tempo. Este movimento é semelhante ao Dio Sega de Jedah (God Saw) de Vampire Savior / Darkstalkers 3 .
Bala
Mudanças notáveis
  • HP: 16,000
  • O painel dianteiro viaja para a frente.
  • D movimentos serão bloqueados para o oponente, não importa a distância.
  • Flint Shooter cria várias explosões quando totalmente carregado.
  • O pós-combustão imediatamente coloca Bullet no Heat-Up Level 2.
  • Miquelet Capture agora viaja em tela cheia.
  • Cutting Sheer faz 3 hits, e o seguimento deixa o oponente de pé ao lado de Bala.
  • Rage Aggressor faz o Bullet correr mais e mais rápido e tem mais invencibilidade.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

( Somente Overdrive ) Busto de Pressão Bullet apressa o adversário na esquina da imprensa de Deus de Ala Rugal Bernstein, então desencadeia uma explosão de energia de suas luvas de maneira semelhante ao Lobo Buster de Terry Bogard. Essa distorção é uma versão mais rápida do Coração Vêntico da Zenia do Arcana Heart 3 .

(no ar) Matchlock Dive Bullet executa um chute de mergulho tão poderoso que encaminha o inimigo para a esquina. Este movimento é inspirado pelo Burns Dance Ultra Combo Crimson Viper da Street Fighter IV .
 

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Azrael
Mudanças notáveis
  • HP: 17,000
  • Azrael agora tem constantemente uma trilha de sombra vermelha atrás dele, indicando que o Estado de Punição de Escravos está permanentemente ativo.
  • Os pontos fracos já não precisam ser aplicados (são permanentemente ativos e invisíveis).
  • Todos os ataques normais de Azrael são agora gatlings em vez de links. Agora eles podem cancelar-se perfeitamente sem a necessidade de tempo específico. Como tal, o segundo hit de 5B-B foi excluído.
  • 6C tem uma caixa de seleção adicional no início do movimento, onde ele começa a pular para a frente.
  • Backdash é salto cancelável como Slayer's de Guilty Gear .
  • A recuperação do campo Growler é muito mais curta e fornece o estoque de Azrael 1 Phalanx Cannon automaticamente, independentemente de um projétil ter sido absorvido ou não. Se o Growler absorver um projétil, a Azrael receberá automaticamente 3 estoques Phalanx Cannon.
  • Scud Punishment sai muito mais rápido, causa mais golpes e danos e deixa o oponente atordoado por mais tempo.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Javelin Raid Azrael faz uma sobrecarga que leva a um autocombo de 16 batidas que termina com um empurrão do ombro, semelhante ao All-Out Attacks da Persona 4 Arena . Mashing A e B dão mais greves, pressionando C fará com que Azrael faça bunker de zangão, que pode ser seguido com um salto para fazer um combo de ar, enquanto pressionando D o fará fazer Valiant Crush.
ou
Repetidamente
(após Javelin Raid) Ataques adicionais

(Após ataques adicionais) Hornet Sting

(Após ataques adicionais) Blowback Valiant
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

( Somente Overdrive )
Parry: No momento preciso do ataque do oponente Enchant Dragunov Azrael faz sua animação winpose onde ele brilha com uma aura vermelha enquanto ele libera seus selos, e o número 7 aparece em cima de seu Heat Gauge. Azrael pode parcelar qualquer ataque até 7 vezes e aparecer atrás do oponente. Esta é uma referência à técnica de Musō Tensei utilizada por Kenshiro e Raoh no jogo de luta Hokuto no Ken / Fist of North Star .
Izayoi
Mudanças notáveis
  • HP: 16,000
  • Teleports são mais rápidos
  • Aumento da velocidade de movimento
  • A versão D do Sonic Saber atinge agora 9 vezes em vez de 5.
  • As versões atrasadas de Crusade Seraphim e Aegis Blade agora têm um alcance mais longo e atingem até 3 vezes, o que pode dar a Izayoi até 6 orbs em seu calibre de tipo zero.
  • Mirage Thruster agora pode ser executado no ar.
  • A gama do juiz Phorizor foi duplicada.
  • O Slaver Trans-AM já não possui um indicador de esgotamento. Em vez disso, os satélites permanecem ativos até serem utilizados 20 vezes.
  • Strike Fall pode ser feito sozinho, usando j.22D
  • Valkyrie Astraea pode ser feito depois de teletransportes.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição

(no ar) Dies Irae Ver. 2.0 デ ィ エ ス イ レ: バ ー ジ ョ ン - ツ ー. ゼ ロDieisu Ire Bajon Tsu Pointo Zero Exatamente o mesmo que a Distorção ilimitada de Tsubaki, apenas modificada com os sprites de Izayoi.

( Somente Overdrive ) Wings of Judgment 審判 の 羽 根Shinpan no Hane Izayoi se teleporta para o oponente e faz uma série de ataques que termina em Justiça Phorizor. Este movimento torna-se mais forte se o Slaver Trans-AM estiver ativo.
 

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Kagura Mutsuki
Mudanças notáveis
  • HP: 16.500
  • A velocidade de movimento aumentou.
  • Os efeitos do Infinite Coupling estão ativos por padrão.
  • Dragon Spirit A joga fora 3 pequenos projéteis ao mesmo tempo. Um rápido, uma velocidade regular e um lento.
  • Dragon Spirit B joga um projétil que aloja na posição do oponente se eles pularem. No entanto, isso não impede o adversário de saltar, fazendo com que ele continue sem se virar.
  • Dragon's Ascent oferece 9 hits em vez de 6.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
[ ] Ascensão skyrocket do Dragonlord Kagura executa o seu Dragon's Ascent 3 vezes seguidas, semelhante ao Guile's Flash Explosion Ultra Combo do Street Fighter IV .
[ ] Dragonbeord's Wingbeat Kagura realiza o furacão Sonic de Guile.

( Somente Overdrive ) Dragoner's Berserk Rush Kagura salta da tela, depois cai no oponente com sua motocicleta.
Yūki Terumi
Mudanças notáveis
  • HP: 15,500
  • A velocidade de marcha aumentou
  • A distância do seu ataque de ar para a frente aumentou.
  • Os efeitos do Nightmare Reaper estão ativos por padrão.
  • Cleaving Fang agora faz duas vezes mais hits quando C é purê ao nível mais alto.
  • Terumi agora ganha calor caminhando, correndo e arrastrando-se, como em Guilty Gear .
  • 6C é especial e super-cancelável no último hit.
  • A Laceração da Serpente já não tem uma versão A, e espera até o último stomp antes de cancelar em outra Distorção se você fizer uma durante a animação.
Entradas extras
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Mil colmilhos Terumi executa uma versão aprimorada de seu 6D que leva a um chute Jabaku Fūenjin. Você pode segurar C para atrasar o golpe final, aumentando seu poder. Se você pousar um hit de contador, pode bater o oponente com a carga máxima. Este movimento é uma referência ao Myriad Arrows super da Mitsuru da Arena Persona 4 .

(no ar) Slash Gleaming Terumi executa Jakyō Messenga em forma de V do ar. Este movimento é uma referência ao V-Slasher de Leona de The King of Fighters .

( Somente Overdrive ) Bloody Banquet of the Leviathan Terumi executa as Eternal Coils de Hazama da Serpente do Dragão usando diferentes movimentos.
Kokonoe
Mudanças notáveis
  • HP: 15,500
  • Tem Double Airdash e Triple Jump (1 Super Jump + 2 saltos extras / 1 Super Jump + 1 Jump + 1 Airdash).
  • Pode disparar 3 Gaiolas de Chama de cada vez, e cada um faz 6 batidas em vez de 4.
  • Os efeitos do Graviton Rage estão ativos por padrão.
  • Absolute Zero pode ser adiado para lidar com mais danos e hits.
  • A versão B de Banishing Rays não desaparecerá se o Kokonoe for atingido.
  • Inteiramente invencível ao carregar Super Dreadnaught Exterminator, então pode ser usado sem que o oponente o interrompa.
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Armamento No.9 "BFG v8.64" Kokonoe dispara a metralhadora da 2ª parte do Absolute Zero. Pode ser realizada para que isso dure mais tempo.
[ ] Armamento No.10 "Bunker Launcher v.7.12" Kokonoe dispara um projétil semelhante ao segundo hit de Broken Bunker.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Armamento No.11 "Replicant Ray v3.33" Kokonoe se avança com um Bunker quebrado, lançando o adversário no ar. Ela então tira uma arma, apontou para cima e dispara um raio do adversário que cai. Este movimento é uma referência ao Reboque de arco de réplica de barril de Siion Eltnam Atlasia da Melty Blood .
Armament No.12γ "Full Throttle v5.01" Kokonoe se avança com um pico mecânico e corta o oponente com ele.


( Somente Overdrive ) Armamento No.13 "Lightning Vortex v1.21" Kokonoe pressiona um botão e convoca dezenas de raios que atacam partes aleatórias do palco. Este movimento é inspirado pelo Thunder Break dos Geese Howard da série Fatal Fury .

Celica A. Mercury
Mudanças notáveis
  • A HP recupera-se gradualmente.
  • Pic Confit explode quando ele cai no chão.
  • Arc Grillé perto dispara instantaneamente um laser em vez de uma esfera.
  • Celica é invencível enquanto carrega Hache Rotir, pode ser carregada até três vezes, e causa grandes danos pela carga total.
Entradas extras
Ataques especiais
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Sorbet Heatless Armure. Celica é invencível para projéteis durante este ataque.
Um projétil lento que gradualmente ganha velocidade.
Distortion Drives
Entrada Nome inglês Nome japonês Descrição
Celica coloca um ponto de cura no chão. Quando ela se levanta, a saúde dela se recupera gradualmente.
Convoca vários lasers verticais.

( Somente Overdrive ) Vários ataques do Litch Quiche.

Fontes
http://blazblue.wikia.com/wiki/BlazBlue_Wiki
http://blazblue.wikia.com/wiki/Unlimited_character/List_of_Changes
 

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SISTEMA DE BATALHA - EXPLICAÇÃO MAIS FÁCIL
BBCS_General_Guide_01.png

Se você está entrando no mundo do BlazBlue, e vai fazer parte da comunidade, você precisa entender o nosso idioma de entrada! Nós somos diferentes de Street Fighter no botão layout e estilo de entrada, de modo que, por sua vez, temos uma maneira diferente de explicar entradas. BlazBlue usa um esquema de controle de quatro botão. Existem dois layouts de botão, que você seleciona ao iniciar uma partida. Os dois esquemas são os seguintes:

Tipo A Esquema (estilo SNK)

(B) (C) (D)
(A) (x) (x)

Tipo B Disposição (estilo Melty sangue)

(A) (B) (C)
(D) (x) (x)

A é luz, B é médio, C é pesada, e D é rígido.

Não há nenhuma vantagem inerente a qualquer layout, por isso é melhor para tentar ambos e ver o que você preferir.

MOVIMENTO E NOTAÇÃO
BlazBlue usa muitos dos mesmos insumos movimento como a maioria dos lutadores 2D.

Avançar: Segure Forward (6)
Mover para trás: Mantenha para trás (4)
Run / Traço: Prosseguir o dobro (66)
backdash: Pressione para trás duas vezes (44)
Guarda: Mantenha para trás (4), durante um ataque do adversário
Crouch Guarda: Mantenha -Backward (1) durante um ataque do adversário
Crouch: Hold Down (2)
Ir: Pressione Up (8)
Quarto Duplo / Triplo salto: Pressione Up (8) durante o salto
Super Jump: a partir do solo, pressione rapidamente Down (2), em seguida, para cima (8)
traço Air: Prosseguir o dobro (66) ou duas vezes para trás (44) após um salto

notação de BlazBlue está escrito no sistema de número usado em outros jogos ArcSys, bem como Virtua Figher, Melty sangue, e outros. existe esta notação para uma série de razões, incluindo, mas não limitado a facilidade de compartilhamento de informações entre as barreiras linguísticas e comandos de escrita que não se enquadram notação QCF do tipo padrão.

notação número é realmente muito simples, uma vez que é apenas uma maneira de traduzir entradas joystick direcional para a posição relativa desses insumos em um teclado numérico sendo 5 a posição neutra.

Então, efetivamente, Street Fighter notação como mostrado abaixo:

(UB) (L) (UF)

(B) (N) (F)

(PO) (D) (DF)

Traduz-se em:

(7) (8) (9)

(4) (5) (6)

(1) (2) (3)

Para utilizar os comandos comuns como um exemplo, torna-se QCF 236, e torna-se SRK 623.

numeric-notation-reference-sheet.jpg
(Sinta-se livre para imprimir esta imagem para referência rápida Como você aprende)

JOGABILIDADE BÁSICA
Heat Meter:
Semelhante ao medidor de tensão em Guilty Gear, o medidor de calor é o medidor na parte inferior da tela do lado da sua barra de saúde. Técnicas como Drives distorção e rápida Anular exigem que você tenha uma certa quantidade de metro. Todos os personagens têm um medidor de calor, exceto para Hakumen, que utiliza um medidor orbe com base no tempo em seu lugar.

Guard Libra:
O medidor de vermelho e azul unter o temporizador. A Guarda Libra funciona como um cabo de guerra entre você e seu oponente; quando você guarda, move-se em direção ao seu lado e quando o adversário está guardando, move-se para o seu lado. Guardando por muito tempo irá resultar em que para encher completamente de lado, resultando em um esmagamento Guarda, o que deixa o jogador guarda vulnerável para uma quantidade significativa de tempo.

Barreira Guage:
O calibre sob a barra de saúde rotulado como "Barreira". Este regenera com o tempo e permite que você use Barreira Guard.

Barrier Guard:
Semelhante a Faultless Defesa em Guilty Gear, Barreira Guard é uma técnica defensiva que o impede de tomar dano de chip, empurra o seu adversário para trás futher de guarda, e drena a Barreira Gauge. não barreira Guarda não protegê-lo de movimentos que acertar onde você não está guardando (por isso, se você barreira alta, baixa movimentos ainda vai bater em você). A entrada para a Barreira de guarda é 4 ou um de A + B.

Barrier Burst:
Bursting é uma técnica que dá ao seu personagem invencibilidade temporária. Defensivamente, rajadas pode ser usado para sair de combos. No entanto, devido estouro faz você tomar 30-50% mais dano do que o normal, geralmente não é uma boa idéia para estourar menos que você seja muito baixo na saúde (cerca de 30-15% é uma boa idéia). Ofensivamente, rajadas pode marcar um esmagamento Guarda, embora você não será capaz de matar o seu adversário fora de um combo começou de um esmagamento Guard.
Deve-se notar que, enquanto estoura não pode ser guardado, eles podem ser Barreira vigiado e Instant Bloqueado.
A entrada para a explosão é todos os quatro botões de uma só vez (A + B + C + D).


Throws:

Em BlazBlue, todos joga baseiam-compromisso, o que significa que você é punido com recuperação para whiffing joga. Enquanto lances podem ser TechEd, eles não podem ser vigiado (mesmo se você estiver usando Barreira Guard). Todos lança em BlazBlue são B + C (além de um conjunto de entradas para comando direccionais lança).

Throw Reject:
Para executar um lance Rejeitar, pressione B + C uma vez durante o período de tempo "!!" aparece sobre a cabeça do seu personagem. É importante apenas para imprensa B + C uma vez, porque se o jogo lê a entrada mais de um B + C, o seu lance Rejeitar falhará. Enquanto comando lança são techable neste jogo (se eles foram combou em ou se foram jogados durante guardstun), lança aquela terra como hits counter não são .Neste último caso, um X vermelho aparecerá sobre o seu personagem para além da "!!".

Quando lances são desembarcados fora de combos e / ou guardstun, o verde "!!" aparecerá sobre o personagem sendo jogado, indicando que o lance pode ser dividido em até 12 frames. Quando lances são combou dentro ou quando um jogador é lançado durante guardstun, o rosa "!!" aparecerá sobre o jogador que está sendo jogado, e os lança tem uma janela de 27 quadros para serem quebradas.


Rapid Cancel:
Muito parecido com Roman Guilty Gear Anular, o Rapid Cancela vai cortar a recuperação de um movimento ligado ao custo de metro 50% e retornar o seu personagem para uma posição neutra. A entrada para rápida Cancelar é A + B + C.

Counter Assault:
Semelhante ao Morto Ataque Angle em Guilty Gear, Counter Assult é uma maneira de sair da pressão no custo do metro de 50%. A entrada para a contra assalto é 6 A + B enquanto que guarda.

Drive:
ataques cada personagem executados pressionando o botão D são chamados seus movimentos unidade.Estes diferem entre os personagens, por isso, da mesma forma, todos eles têm seus diferentes usos.

Taunt (provocação):
Cada personagem em BlazBlue tem uma provocação, mas alguns personagens realmente tem propriedades únicas útil meados de batalha com a provocação. Taokaka do é mais importante para o grande dano, Arakune de pode invocar um erro durante a maldição, e Makoto pode lançar uma bolota ...

Distortion Drive:
Super-BlazBlue. Uma entrada específica caracteres que inicia um movimento muito poderoso que consome% 50 metros.

Astral Heat:
kills instantâneas específicos para cada personagem que consomem% de 100 metros. Para que o seu Astral calor para trabalhar, você tem que a) estar lutando na última rodada do jogo e b) garantir que o seu adversário tem pelo menos 20% de sua esquerda saúde. Na versão arcade, única Ragna, Rachel e Nu tem Astral Heats- na versão console, no entanto, toda a gente tem um.

ESTRATÉGIAS







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Fonte:
http://iplaywinner.com/blazblue-cs-system/
http://iplaywinner.com/blazblue-cs
 
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