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Esse jogo e o FF XII tem exemplos do que eu quero em um FF daqui para frente.
Esse Open World era o que eu esperava desde o XII, mas como a história ficou prejudicada desde aquele jogo houve uma chuva de reclamações, e então nasceu o FF XIII.
Foi como falei antes, o problema não é ser open world, o problema é só ter fetch quest em um mundo estático, isso é open world mal feito.
Se os caras colocassem um monte de lore e missões secundárias que acrescentassem a história como Skyrim seria foda. A questão é se a Square tem know how para fazer isso, afinal ela nunca fez um game deste porte, FF XV mostrou que faltou experiencia.
Então o mais fácil seria fazer algo no que a produtora mostrou que domina, não como FF XIII porque aquele é uma game com railroading (um RPG com história linear mal implementada), mas como FF VI, VII ou X.