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[Wii] Vídeo – Goldeneye 007 (multiplayer)

Mr.Mugiwara

Supra-sumo
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[YOUTUBE]<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2wh0dd2OEEg&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2wh0dd2OEEg&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object>[/YOUTUBE]

Fnte: Wii BlogClube
 

Crazy Spy

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Acredito que os 2 no mesmo console, pq acho improvável que se fosse online mostrasse as duas miras.
 

&#931; ~SiGmA~ &#931;

Bam-bam-bam
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Que :lol o Oddjob jogando o chapéu voador. Será que todos os personagens terão algum &quot;especial&quot; próprio?
No mais, o jogo é fail pq vai sair para o Wii ao invés do PS360. koolface
 


Arlindo Orlando

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Gostei do que vi. Podia ter alguns bots, só pra não rolar aquela putaria do primeiro a matar marcar territórios de itens bons. Lembro que na Facility do N64, tinha uma hora que teu boneco renascia no tubo de ventilação, e caía certinho em um banheiro, desarmado. Se nascesse lá, era uma morte a mais, porque teu inimigo já ia em direção onde tu estavas, pra te pegar sem arma.

Acredito que inserindo alguns bots, dá pra atrasar o jogador e dificultar que o cara fique marcando todos os pontos estratégicos da fase. Funciona em TimeSplitters, pelo menos.
 

VagnerMg

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Não joguei Cod, mas tá parecendo a mesma engine!
 

Mr.Mugiwara

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&amp;#931; ~SiGmA~ &amp;#931;;6540069 disse:
Que :lol o Oddjob jogando o chapéu voador. Será que todos os personagens terão algum &quot;especial&quot; próprio?
No mais, o jogo é fail pq vai sair para o Wii ao invés do PS360. koolface

Não to reclamando de vc Sigma ,mas pq todo mundo quer que um jogo exclusivo de Wii ,va para outras plataformas?
E tbm não achei fail achei bem interessante e legal.
 

Vei pescador

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Arlindo Orlando;6540158 disse:
Gostei do que vi. Podia ter alguns bots, só pra não rolar aquela putaria do primeiro a matar marcar territórios de itens bons. Lembro que na Facility do N64, tinha uma hora que teu boneco renascia no tubo de ventilação, e caía certinho em um banheiro, desarmado. Se nascesse lá, era uma morte a mais, porque teu inimigo já ia em direção onde tu estavas, pra te pegar sem arma.

Acredito que inserindo alguns bots, dá pra atrasar o jogador e dificultar que o cara fique marcando todos os pontos estratégicos da fase. Funciona em TimeSplitters, pelo menos.

Lembro q na nossa turma, todo mundo já sabia a sequência de respawn de todas as fases de multiplayer... Como a gente jogava no &quot;license to kill&quot;, jogava uma granada com bastante antecedência lá no cantinho q o cara nascia (ou na parede do outro lado) e matava só com a fumacinha :-D

Espero que liberem todas as fases pra 4-players, incluindo Bunker, Archives :rox e Jungle :bang7:
 

Videtonator

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Louco pra jogar o multi disso. Vai fazer eu voltar a usar o Wii online. Espero que tenha algum esquema sem friend-codes, tipo o que a EA usa.
 

&#931; ~SiGmA~ &#931;

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Mr.Mugiwara;6541505 disse:
Não to reclamando de vc Sigma ,mas pq todo mundo quer que um jogo exclusivo de Wii ,va para outras plataformas?
E tbm não achei fail achei bem interessante e legal.

Sabia que iria ter alguém que não ia captar a mensagem. krá

Estou satirizando um tópico polêmico que teve esses dias no consoles que dizia o jogo era [COLOR=&quot;Black&quot;]decepcionante[/COLOR] e o único motivo que eles deram é que o jogo ia ser lançado para o Wii.

Apenas isso. hihihi
 
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