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XBOX E3 2017 | Xbox One X, 499$, Retro Xbox OG, Cross-play Xbox e Nintendo, Forza 7, Ori 2 e +

Jows

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One em 2013, mesmo custando 499 dólares, chegou aqui por 2200,00 preço cheio de venda no Brasil em 2013. A versão Day One Edition.

Primeiro estou na expectativa que o Brasil receba na mesma data que EUA. E acredito, que fique este valor de 2200,00. O dólar na época estava próximo de hoje, apesar que um pouco menor. E acho muito difícil o Xbox Scorpio custar 499,00. Eu ainda acho que seja lançado por 399,99, ou no máximo 449,99.

Daí, seria plausível acreditar em 2200,00 do Xbox Scorpio no lançamento fim 2017.
É mas tomara que tenho o lançamento aqui no Brasil junto com EUA pq o Xbox One S até hj não saiu a versão nacional.
 

OUTKAST

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ID@Xbox Is The Easiest & Most Helpful Submission Process of All Platforms, Says Tequila Works

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Just a few years ago, Microsoft’s Xbox One was frequently criticized by independent developers because it wasn’t easy to publish games on the platform.

This changed with ID@Xbox, the publishing program originally announced at Gamescom 2013 and launched in 2014. Microsoft ensured that developers registered to ID@Xbox would have access to two development kits for free and that there would be no fees to update the games submitted through the program. Since then, developers have had nothing but praise about it.

Tequila Works’ producer Miguel Paniagua recently said to MCVUK about ID@Xbox:

I think there’s a huge chance here for everybody that isn’t a big dev team. At Tequila Works, we’re almost 50 guys, but ID@Xbox is providing anybody starting [out] with the chance of publishing their own project at the same level as the biggest teams in the industry. For small and new teams, that’s a huge chance.

The relationship we have with the ID team has been amazing. It’s very quick communication and it’s been great and very helpful, because it was our first time publishing a game and we were kind of lost at the beginning because we didn’t know that we had so many things to deal with. But I have to say that the submission process with Microsoft is the easiest one of all [platforms]. We’re submitting with PS4, Xbox and Steam, and the easiest and most helpful one is ID@Xbox.


Tequila Works is the Spanish team behind the upcoming third-person puzzle adventure game Rime. They’ve also worked alongside Cavalier Studios on the surprisingly good The Sexy Brutale, which Dave quite loved.
 
D

Deleted member 219486

Será que existe uma chance da demo paga do Star Citizen ser portada para o Scorpio?
 


Mr Bones

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Just a few years ago, Microsoft’s Xbox One was frequently criticized by independent developers because it wasn’t easy to publish games on the platform.

This changed with ID@Xbox, the publishing program originally announced at Gamescom 2013 and launched in 2014. Microsoft ensured that developers registered to ID@Xbox would have access to two development kits for free and that there would be no fees to update the games submitted through the program. Since then, developers have had nothing but praise about it.

Tequila Works’ producer Miguel Paniagua recently said to MCVUK about ID@Xbox:

I think there’s a huge chance here for everybody that isn’t a big dev team. At Tequila Works, we’re almost 50 guys, but ID@Xbox is providing anybody starting [out] with the chance of publishing their own project at the same level as the biggest teams in the industry. For small and new teams, that’s a huge chance.

The relationship we have with the ID team has been amazing. It’s very quick communication and it’s been great and very helpful, because it was our first time publishing a game and we were kind of lost at the beginning because we didn’t know that we had so many things to deal with. But I have to say that the submission process with Microsoft is the easiest one of all [platforms]. We’re submitting with PS4, Xbox and Steam, and the easiest and most helpful one is ID@Xbox.


Tequila Works is the Spanish team behind the upcoming third-person puzzle adventure game Rime. They’ve also worked alongside Cavalier Studios on the surprisingly good The Sexy Brutale, which Dave quite loved.
Li está matéria da MCV UK e parece que até isso a Microsoft resolveu, seu relacionamento com as indie. Parece ser extremamente promissor este programa ID@Xbox.
http://www.mcvuk.com/news/read/id-xbox-hits-over-a-billion-hours-of-play/0181200
 

Mr Bones

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Para quem se inscreveu para participar do alpha de Sea of Thieves hoje a Rare enviou mais uma leva de convites. Confere seu email...
Este jogo não me despertou interesse até agora.
 

leonardo__cruz

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Just a few years ago, Microsoft’s Xbox One was frequently criticized by independent developers because it wasn’t easy to publish games on the platform.

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Tequila Works’ producer Miguel Paniagua recently said to MCVUK about ID@Xbox:

I think there’s a huge chance here for everybody that isn’t a big dev team. At Tequila Works, we’re almost 50 guys, but ID@Xbox is providing anybody starting [out] with the chance of publishing their own project at the same level as the biggest teams in the industry. For small and new teams, that’s a huge chance.

The relationship we have with the ID team has been amazing. It’s very quick communication and it’s been great and very helpful, because it was our first time publishing a game and we were kind of lost at the beginning because we didn’t know that we had so many things to deal with. But I have to say that the submission process with Microsoft is the easiest one of all [platforms]. We’re submitting with PS4, Xbox and Steam, and the easiest and most helpful one is ID@Xbox.


Tequila Works is the Spanish team behind the upcoming third-person puzzle adventure game Rime. They’ve also worked alongside Cavalier Studios on the surprisingly good The Sexy Brutale, which Dave quite loved.
É até engraçado ler isso quando você lembra que RIME era um jogo que eles tinham levado para ser exclusivo do Xbox mas o jogo não foi aceito e a Sony resolveu abraçar o projeto.
 

Mega_X

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Just a few years ago, Microsoft’s Xbox One was frequently criticized by independent developers because it wasn’t easy to publish games on the platform.

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Tequila Works’ producer Miguel Paniagua recently said to MCVUK about ID@Xbox:

I think there’s a huge chance here for everybody that isn’t a big dev team. At Tequila Works, we’re almost 50 guys, but ID@Xbox is providing anybody starting [out] with the chance of publishing their own project at the same level as the biggest teams in the industry. For small and new teams, that’s a huge chance.

The relationship we have with the ID team has been amazing. It’s very quick communication and it’s been great and very helpful, because it was our first time publishing a game and we were kind of lost at the beginning because we didn’t know that we had so many things to deal with. But I have to say that the submission process with Microsoft is the easiest one of all [platforms]. We’re submitting with PS4, Xbox and Steam, and the easiest and most helpful one is ID@Xbox.


Tequila Works is the Spanish team behind the upcoming third-person puzzle adventure game Rime. They’ve also worked alongside Cavalier Studios on the surprisingly good The Sexy Brutale, which Dave quite loved.

Que foda, vou ver isso com muito carinho. Quero começar a desenvolver jogos.
 

Pega§us BR

Habitué da casa
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É até engraçado ler isso quando você lembra que RIME era um jogo que eles tinham levado para ser exclusivo do Xbox mas o jogo não foi aceito e a Sony resolveu abraçar o projeto.

"Abraçou" tanto que não deu certo e jogo virou multi na mão da Tequila.
 

leonardo__cruz

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"Abraçou" tanto que não deu certo e jogo virou multi na mão da Tequila.
Se você acompanhou o caso deve ter visto que os caras torraram o dinheiro da Sony e tudo o que tinham apresentado era apenas CG e não gameplay, depois disso a Sony cancelou o acordo de exclusividade e os caras tiveram que ir atrás de uma Publisher, por isso virou multi.

Inclusive o líder do estúdio já estava com a maior fama de trambiqueiro porque já tinha feito coisa parecida antes com o apoio que recebia do governo da Espanha.

O jogo só virou multi porque a nova Publisher quis assim.
 

John Kabira

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To sem headset (to esperando chegar da China), mas depois entro no grupo, mesmo assim.
 

OUTKAST

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Ultimo Update do Console (Build 1705) liberou a opção de iniciar o Download do Update e continuar usando o console:

MhB3cZF.jpg

Sério, os caras estão deixando cada vez mais redondinho o OS do Console! Nada a reclamar.
 

OUTKAST

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Outra coisa é que as atualizações quando são pequenas o download é mais lento.

Acho que demora mais pra ele verificar depois de baixado do que baixar o update... Bom que agora com essa nova opção, tu colocar la pra baixar e continua jogando/mexendo.

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Pega§us BR

Habitué da casa
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Se você acompanhou o caso deve ter visto que os caras torraram o dinheiro da Sony e tudo o que tinham apresentado era apenas CG e não gameplay, depois disso a Sony cancelou o acordo de exclusividade e os caras tiveram que ir atrás de uma Publisher, por isso virou multi.

Inclusive o líder do estúdio já estava com a maior fama de trambiqueiro porque já tinha feito coisa parecida antes com o apoio que recebia do governo da Espanha.

Essa é a história que surgiu a partir do Neogaf, né? Porque recentemente deram entrevista dizendo que o cara que jogou as coisas lá inventou um monte de coisa e nem tinha qualquer relação com alguém do estudio. E ainda segundo eles o CG foi requisição da própria Sony na época da divulgação.
 
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Deleted member 219486

Se você acompanhou o caso deve ter visto que os caras torraram o dinheiro da Sony e tudo o que tinham apresentado era apenas CG e não gameplay, depois disso a Sony cancelou o acordo de exclusividade e os caras tiveram que ir atrás de uma Publisher, por isso virou multi.

Inclusive o líder do estúdio já estava com a maior fama de trambiqueiro porque já tinha feito coisa parecida antes com o apoio que recebia do governo da Espanha.

O jogo só virou multi porque a nova Publisher quis assim.

Essa história ta me lembrando Identity um game que descobri recentemente e o financiamento é via kickstarter que promete ser um open world que "simula" a vida real e você pode ser um personagem do dia a dia, ambicioso demais e nada de gameplay atual.
 

MetroidPirate

Ei mãe, 500 pontos!
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Acho que demora mais pra ele verificar depois de baixado do que baixar o update... Bom que agora com essa nova opção, tu colocar la pra baixar e continua jogando/mexendo.

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Esse jogo tá com cara daqueles jogos de sobrevivência, estilo que está bem na moda atualmente nos PCs.

Se rolar uma galera pra jogar junto talvez fique interessante.
 
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