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Bloodstained: Ritual of the Night [sucessor de Castlevania de Koji Igarashi]

Bloodstained

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Development Update - Talking Beta Feedback and more

Your first month with the beta backer demo is in the books, and the team is already poring over the feedback all of you have provided. For this month's update IGA takes a look at some of the comments they've already begun to process and gives us a look at another new shard.

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Hi everyone, IGA here.

Your feedback has begun to reach us, and it makes me very glad that the Beta Backer Demo has been delivered to the backers. While there were many positive comments, there were obviously many critical comments and suggestions about the current build as well. Being able to get all of that feedback is what's so great about a Kickstarter project.

Although we will be working on a lot of different areas, we wanted to acknowledge some of the more common feedback we received. For example, we have received many comments regarding the environment lighting and the lip-sync animation. Lighting is being progressively adjusted and we are making sure to proceed carefully since it affects things like processing speed and storage significantly.

In regards to the lip-sync, the shape of the mouth and timing is most likely the problem, we will be polishing this. We have also noticed that the sounds were called out, such as the audio balance and repetitive shouts. We will take some time and do our best to improve that. And of course, since the Beta Backer Demo is at the work-in-progress stage, there are still a lot of bugs that we will be fixing along the way for the full game.


Although we won't be able to work on every piece of feedback, we are going to pick up as many as we can and continue forward. Especially that wicked crate boss! We definitely need to nerf it.

Finally, regarding some of the comparisons of current and past graphical quality, while much of that is due to shaders and lighting work not being fully implemented into the demo, we are aware of your feedback and will be keeping a special focus on making sure the graphical quality is as high as possible. We are anxious to report on fixes and improvements we make, so please look forward to it.

We would also like to share a new shard with you, called "Heretical Grinder." This is a directional shard that summons a spinning blade from Miriam's hand, which you can move around with the right analog stick. Using it can be kind of addicting...

Thank you for your continued support and feedback. All of us will continue to work hard!

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Now that you've seen some of the sights of the world of Bloodstained in the new demo we can't wait to see the new fanart! Remember to tag everything you make with #igavania or #bloodstained to help us find it!

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Speaking of the demo, ArtPlay's own Mana Ikeda took some time out of her busy schedule to imagine the scene at the "Crate Boss" some of you found yourselves matched up with while playing earlier this month.

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Please keep your cool, Miriam—there are still so many other bosses for you to face off against...

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The 505 team has been combing the forums, the Discord, and all the other channels to make sure IGA and the team are fully connected to your feedback. Here's Bloodstained's brand manager to fill you in on what they've been up to:

Hello everyone and thank you so much for the amazing avalanche of feedback for the Beta Backer Demo! As we’ve said in the past, we’re really listening closely and going over every single bug report and general request. 505 and ArtPlay have gone over the outpouring of info, images and more, and we’re going to be hard at work to make sure that we don’t ignore all the valuable insights gleaned from the community.

While this update is a bit lighter on the “new and sexy” stuff to reveal, we wanted to take a moment to absolutely let everyone know that the feedback you give us is not just for lip service. Also, look forward to next month’s Kickstarter update where we’ll be addressing several very important topics, including the release date for the game.

Roberto Piraino “Angel-Corlux”
Global Brand Manager
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Fonte
 

pullig

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As coisas que citaram que estão focando é justamente as maiores reclamações da demo, lip sync, iluminação e a caixa invencível.

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Beds

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Development Update - Talking Beta Feedback and more

Your first month with the beta backer demo is in the books, and the team is already poring over the feedback all of you have provided. For this month's update IGA takes a look at some of the comments they've already begun to process and gives us a look at another new shard.

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Hi everyone, IGA here.

Your feedback has begun to reach us, and it makes me very glad that the Beta Backer Demo has been delivered to the backers. While there were many positive comments, there were obviously many critical comments and suggestions about the current build as well. Being able to get all of that feedback is what's so great about a Kickstarter project.

Although we will be working on a lot of different areas, we wanted to acknowledge some of the more common feedback we received. For example, we have received many comments regarding the environment lighting and the lip-sync animation. Lighting is being progressively adjusted and we are making sure to proceed carefully since it affects things like processing speed and storage significantly.

In regards to the lip-sync, the shape of the mouth and timing is most likely the problem, we will be polishing this. We have also noticed that the sounds were called out, such as the audio balance and repetitive shouts. We will take some time and do our best to improve that. And of course, since the Beta Backer Demo is at the work-in-progress stage, there are still a lot of bugs that we will be fixing along the way for the full game.


Although we won't be able to work on every piece of feedback, we are going to pick up as many as we can and continue forward. Especially that wicked crate boss! We definitely need to nerf it.

Finally, regarding some of the comparisons of current and past graphical quality, while much of that is due to shaders and lighting work not being fully implemented into the demo, we are aware of your feedback and will be keeping a special focus on making sure the graphical quality is as high as possible. We are anxious to report on fixes and improvements we make, so please look forward to it.

We would also like to share a new shard with you, called "Heretical Grinder." This is a directional shard that summons a spinning blade from Miriam's hand, which you can move around with the right analog stick. Using it can be kind of addicting...

Thank you for your continued support and feedback. All of us will continue to work hard!

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Now that you've seen some of the sights of the world of Bloodstained in the new demo we can't wait to see the new fanart! Remember to tag everything you make with #igavania or #bloodstained to help us find it!

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Please keep your cool, Miriam—there are still so many other bosses for you to face off against...

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The 505 team has been combing the forums, the Discord, and all the other channels to make sure IGA and the team are fully connected to your feedback. Here's Bloodstained's brand manager to fill you in on what they've been up to:

Hello everyone and thank you so much for the amazing avalanche of feedback for the Beta Backer Demo! As we’ve said in the past, we’re really listening closely and going over every single bug report and general request. 505 and ArtPlay have gone over the outpouring of info, images and more, and we’re going to be hard at work to make sure that we don’t ignore all the valuable insights gleaned from the community.

While this update is a bit lighter on the “new and sexy” stuff to reveal, we wanted to take a moment to absolutely let everyone know that the feedback you give us is not just for lip service. Also, look forward to next month’s Kickstarter update where we’ll be addressing several very important topics, including the release date for the game.

Roberto Piraino “Angel-Corlux”
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Fonte

Os pontos fracos do jogo sendo ajustados, achei ótima a arte das caixas.
 

Suordi

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Anunciaram hoje que o jogo foi adiado para 2019 e teve a versão de Vita cancelada:



Hi everyone, IGA here.

There are two important announcements we would like to make in this month’s update.

Our first announcement is that the game will now launch in 2019. The most important reason for this is to raise the quality level, especially after all the very valuable feedback from the Beta Backer Demo.

The second announcement is that the game will no longer launch on PlayStation Vita. This decision is largely due to Sony’s plans to discontinue the Vita console, ending production of physical copies and stopping certain online store support features.

It is extremely unfortunate, but as a result, we won’t be releasing the game on Vita. For the backers who have ordered the PS Vita version of the game, you will be able to choose another platform or request a refund.

This process should be expected through an email that will be sent by Fangamer. It may be troublesome, but please be sure to respond and make the changes. [Note: Vita backers will be receiving an e-mail with additional instructions soon. Vita backers who would like to change platforms can do so now on their survey pages. Vita backers who backed at an unlimited tier and can receive a refund over PayPal can submit a request before 9/20/18 to initiate a manual refund of the affected games.]

We sincerely apologize for any inconvenience or disappointment, but rest assured we are working harder than ever to deliver the game we all made happen together, please bear with us for a little longer and I thank you for your continued support.
 
Ultima Edição:

Azeon

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Xiiii

Cada dia mais o cheiro do flop fica mais forte.

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Link_1998

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Versão Vita cancelada. Todas as 5 pessoas que encomendaram essa versão serão prejudicadas... Espero que isso signifique no mínimo que a versão Switch vai sair junto das outras.

O game em ação tava ficando muito bom vendo o beta.
 

Léo Stanbuck

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Versão Vita cancelada. Todas as 5 pessoas que encomendaram essa versão serão prejudicadas... Espero que isso signifique no mínimo que a versão Switch vai sair junto das outras.

O game em ação tava ficando muito bom vendo o beta.
Comunidade do Vita é bem grande e com certeza deve ter sido mais de 10% das encomendas iniciais.

A verdade é que no PS4 eu não jogo esse jogo nunca. Adeus bloodstained, pelo jeito pela porcaria que está o projeto não não sentirei falta nenhuma. Mais um Mighty n.9 para a história do kickstater. A única diferença é que o cabeça do projeto não é um boçal, de resto é só arrasto e vão entregar um jogo meia boca.
 

Bloodstained

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Bom, esse segundo adiamento não era completamente inesperado mas, ainda assim, conseguiu ser um tanto frustrante, por conta de sua natureza vaga. Poderiam ter estipulado ao menos se estão mirando no primeiro ou no segundo semestre, para não deixar a previsão tão imprecisa...

O lado positivo consiste no fato do time de desenvolvimento já ter provado anteriormente que leva bastante a sério o feedback dos apoiadores... Se mantiverem essa postura, creio que as maiores ressalvas que os jogadores levantaram em relação ao Beta Backer Demo serão sanadas até o lançamento do jogo.

De qualquer maneira, espero ver algumas definições tomando forma nos próximos meses (se possível, ainda em 2018), conforme já havia dito anteriormente aqui no tópico.
 
Ultima Edição:

Cech

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Já diria o sábio miyamoto
“A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever.”
aquele último gameplay não passou confiança nenhuma, não dava pra saber o que era inimigo e o que não era na tela
 

krueger01

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Já diria o sábio miyamoto
“A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever.”
aquele último gameplay não passou confiança nenhuma, não dava pra saber o que era inimigo e o que não era na tela

Vim para postar isso!

Não acho que o jogo vai superar SotN, mas será um bom jogo.
Tenham paciência, duvido que alguém aqui não tenha um monte de jogos atrasados para jogar...
 

ValenS

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Com os recentes Dead Cells e Death Gambit ficaria feio lançar o jogo do jeito que foi mostrando ultimamente, falta muito polimento, e principalmente, fluides. Cancelamento da versão Vita foi um chute no saco de quem financiou pensando na plataforma.
 

carloshfc

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Desânimo com esse game.
Pelo menos o Bloodstained Curse of The Moon eu já fiz todos os troféus...

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SS_Snake

Lenda da internet
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Com os recentes Dead Cells e Death Gambit ficaria feio lançar o jogo do jeito que foi mostrando ultimamente, falta muito polimento, e principalmente, fluides. Cancelamento da versão Vita foi um chute no saco de quem financiou pensando na plataforma.

Dead Cells é lindo e gostoso demais
Já Death's Gambit se ele fosse só screenshot seria também
Ele em movimento é horroroso e a jogabilidade é sofrível

Quanto a Bloodstained, a equipe tá sempre ouvindo os testers, isso para mim está ótimo, vou esperar com tranquilidade 2019
 

carloshfc

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Com os recentes Dead Cells e Death Gambit ficaria feio lançar o jogo do jeito que foi mostrando ultimamente, falta muito polimento, e principalmente, fluides. Cancelamento da versão Vita foi um chute no saco de quem financiou pensando na plataforma.
Mas Dead Cells é roguelike e o Death Gambit é Soulslike.

De comum, só o clima sombrio e ser em 2d. A jogabilidade não tem nada a ver.

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ValenS

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Mas Dead Cells é roguelike e o Death Gambit é Soulslike.

De comum, só o clima sombrio e ser em 2d. A jogabilidade não tem nada a ver.

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Qual seria a diferença desses para um Metroidvania estilo SOTN e Bloodstained??? E sinceramente a falta de polimento e fluides não tem nada haver com esses estilos diferentes, até porque na essência acaba sendo tudo a mesma coisa.
 

Percheron

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Ainda tenho que terminar a versão "8-bit" dele no Switch, que estou gostando muito. Com tanta coisa pra jogar, não me importo de esperar, ainda mais se é pra polir, aplicar feedbacks da comunidade, etc.
 

Radamanthys Wyvern

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Se for pra polir a um nivel de jogo legendário, aí é ótimo, que demora o tempo que for. Pq realmente pelos videos ta zuado o jogo no geral. Falta muito polimento e tava dando sensação de um novo Mighty Number 9....
 

Epic Sax CEO

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Nada a ver comparar esse jogo com aquele clone do robô azul.
Fora adiamento não há nada demais.
 

Sokomo Kudemasho

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Qual seria a diferença desses para um Metroidvania estilo SOTN e Bloodstained??? E sinceramente a falta de polimento e fluides não tem nada haver com esses estilos diferentes, até porque na essência acaba sendo tudo a mesma coisa.

Metroidvania e Soulslike não possuem nada em comum na realidade.
Esses títulos estão seguindo essa onda ultimamente de meclar as mecânicas como se fossem parte de um mesmo gênero, quando nem o termo metroidvania nem soulslike são gêneros de verdade.
 

carloshfc

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O roguelike tem o labirinto criado de forma procedural, de forma que a cada jogada, você terá diferenças no caminho percorrido. Fora que o Dead Cells é um jogo rápido, de sair correndo como louco. Não é o mesmo ritmo de um SOTN ou Super Metroid.

Já o Death Gambit é tipo um Darksouls (Soulslike) só que em 2D. É tipo aquele Salt ande Sanctuary. O combate é ultra hard e o foco é vencer essa dificuldade. Não é uma mega exploração com backtracking como os Metroidvania.
Qual seria a diferença desses para um Metroidvania estilo SOTN e Bloodstained??? E sinceramente a falta de polimento e fluides não tem nada haver com esses estilos diferentes, até porque na essência acaba sendo tudo a mesma coisa.

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teo77

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Que paia. Tinha certeza que esse jogo ficaria excelente no Vita.
Vamos continuar esperando e acreditar que durante esse tempo de adiamento seja feiro o polimento apropriado do jogo.
 

Beds

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O que podemos fazer é aguardar se ficar bom ok. se não segue a vida, tem jogos ótimos Metroidvania já lançados e que vão lançar.
 

Solid Dante

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O último gameplay foi uma m****, e esse adiamento já dá uma margem grande pra dar aquela desconfiada de que não tá nada legal a coisa, acho que virá uma bomba, torcer pelo contrário, mas tudo indica que será um novo Mighty No. 9, ou até pior.
 

saintkyo

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A ansiedade das pessoas é grande, devido a isso, tem-se este monte de choro. Estou aguardando ansiosamente o jogo, sabendo do histórico do Iga, certamente sera imperdível.

A versão do Vita, como explicado, a Sony vai encerrar o suporte para ele, o que significa que nem cartões serão fabricados mais. Para uma equipe pequena, bancar tudo isso sem nenhum apoio da Sony é suicídio.
 

marcoshenrique

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"Hi everyone, IGA here.

There are two important announcements we would like to make in this month’s update.

Our first announcement is that the game will now launch in 2022. The most important reason for this is to raise the quality level, especially after all the very valuable feedback from the Beta Backer Demo.

The second announcement is that the game will no longer launch on PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch. This decision is largely due to Sony’s, Nintendo's and Microsoft plans to discontinue their consoles, ending production of physical copies and stopping certain online store support features."
 

carloshfc

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A ansiedade das pessoas é grande, devido a isso, tem-se este monte de choro. Estou aguardando ansiosamente o jogo, sabendo do histórico do Iga, certamente sera imperdível.

A versão do Vita, como explicado, a Sony vai encerrar o suporte para ele, o que significa que nem cartões serão fabricados mais. Para uma equipe pequena, bancar tudo isso sem nenhum apoio da Sony é suicídio.
Mas quem está bancando são os backers, não a empresa ou a Sony, não?!

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