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Reuters afirma que EA pagou U$1milhão para Streamer jogar Apex Legends no lançamento

sebastiao coelho neto

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Resumo:
Reuters afirma que EA pagou U$1 milhão para um dos streamers mais populares do momento, Tyler "Ninja" Blevins, jogar e twittar Apex Legends no dia do lançamento. A promoção também incluia outros jogadores. E pra quem achou muito, nos três dias após o lançamento o valor das ações da EA aumentou U$4 bilhões e conseguiu 50 milhões de jogadores. a matéria estima que se cada um dos jogadores comprar o pacote mais básico do jogo o faturamento da empresa seria de U$50 milhões. E detalhe, "Ninja" é conhecido por jogar Fortnite 12 horas por dia em seu estúdio.

Matérias originais:

Top gamer 'Ninja' made $1 million to promote EA's 'Apex Legends' launch: source


BENGALURU (Reuters) - What are a few hours playing videogames and a handful of tweets worth? $1 million if you are Tyler Blevins, known to millions as “Ninja,” the world’s most-followed computer gamer.

Blevins was one of a few select professionals with huge followings pulled in by videogame giant Electronic Arts Inc to play and promote its latest title, “Apex Legends,” in the first hours of the launch last month, generating a buzz that notched 10 million signups in the first three days.

The 27-year-old, famous for his hair color changes - currently a bright, turquoise hue - tweeted about the free-to-play game early on Feb. 5 and streamed the action to his more than 13 million followers on game-streaming site Twitch. For this he was paid around $1 million, a source told Reuters.

The amount underlines the increasingly cut-throat fight for dominance of the free-to-play battle royale genre that, through Epic Games’ global smash hit “Fortnite”, has pushed major publishers like Electronic Arts to change how they do business.


Representatives for EA and Ninja declined to comment on how much he had been paid, but the amount named by the source is more than twice media reports of Ninja’s monthly earnings from streaming his regular appearances on Fortnite and way above what was speculated on a number of internet discussion boards.

EA also paid popular Polish-Canadian streamer “Shroud,” who has nearly six million Twitch followers, to play Apex Legends but declined to disclose the terms of the deal.

“They did a fairly comprehensive job at pulling together all of the relevant game influencers in this genre,” said Kevin Knocke, a vice president at esports infrastructure firm ReKTGlobal.

“This was a really well coordinated poaching of the top influencers the likes of which has not been seen so far in esports,” he said, suggesting that EA had also roped in streamers better-known for playing other blockbusters like “Call of Duty” or “PUBG”.


The Ninja deal also points to the growing possibilities for teenagers who grow up hooked in their bedrooms on the industry’s big titles, as well as a shift in promotional strategy, with the use of popular gamers replacing expensive TV ad campaigns.

EA’s stock price and market value rose 16 percent, or $4 billion, in the three days after Apex Legends launched and a month later the game has 50 million users, a quarter of Fortnite’s 200 million.

“We really wanted to create a day where you couldn’t escape Apex if you cared about games and we wanted it to feel like an event was happening everywhere around the globe on that day,” Drew McCoy, lead producer at the EA studio that created Apex Legends, said in an interview.

“We had streamers from all over Europe, LatAm, North America, Korea, Japan so that we could get our message out there and people would see the game,” he said.

Joost van Dreunen, co-founder of Nielsen-owned gaming research firm SuperData, estimated that in 2018 Fortnite raked in $2.4 billion in revenue, more than any other single title.


If each user registered so far bought the most basic Apex Coin package, with which kids and teenagers can buy character skins and other upgrades, EA would take in $500 million. Analysts’ estimates hover around that figure in revenue annually.

Ninja, who reportedly plays Fortnite for 12 hours a day from his basement studio outside Chicago, has been one of many to benefit from its massive success.

He has streamed himself playing alongside major celebrities like rappers Drake and Travis Scott, has sponsorship deals with Red Bull and Uber Eats, and often appears on Instagram and Twitter alongside soccer players Neymar Jr and Harry Kane.


Report: EA Paid Ninja £750,000 to Stream Apex Legends
By Nathan Grayson on 13 Mar 2019 at 6:44PM
These days, it’s not uncommon to see big companies promote their games by cutting deals with top YouTubers and streamers, but how much does one of those deals cost? In the case of chameleon-haired Twitch king Tyler “Ninja” Blevins, the number could be as high as $1 million (£750,000).
Citing an anonymous source, Reuters published a report today saying publisher EA paid Ninja $1 million to play Apex Legends and tweet about it the day after the game launched on 4 February. Ninja has over 13 million followers on Twitch, meaning that anything he streams will get an astronomical amount of exposure. That said, even by Ninja’s standards, $1 million is a significant chunk of change—in December, he told CNN he makes $500,000 (£375,000) per month and “a lot more” in a “good month.”
Although Kotaku was not able to independently confirm the veracity of Reuters’ report, two people who have worked with Ninja said he was paid $600,000 (£450,000) for one event last year. Those people, who requested anonymity because they were not authorised to speak about the deal, asked that we not name the event.
When asked for comment, Ninja did not reply, and while EA declined to go into specifics, an EA rep did tell Kotaku that the company had a “multi-part marketing program” for Apex Legends that included “paid engagements with some content creators at the launch of the game as we looked to quickly introduce the game to the world.” However, they said that the paid streams were short-lived; after midday on 5 February, the day after release, “all Apex Legends streaming from content creators was completely organic.”
The rep also pointed to a disclosure policy streamers like Ninja were required to adhere to. “EA requires full disclosure and transparency with every Game Changer, content activation, or paid sponsorship that we are involved with,” it reads. “This is mandatory for every country, language, or influencer that we work with. We do not partner with influencers, agencies, or talent who do not support proper disclosure.”
It does not go into how often streamers are required to disclose sponsored content or what exactly proper disclosure entails, nor how prominent placement of said disclosure needs to be. This can lead to confusion, given that streams often last for many hours. Case in point: On Apex Legends’ launch day and the day following, I watched hours of streams from both Ninja and fellow battle royale kingpin Michael “Shroud” Grzesiek. Both had stream graphics that indicated they were part of an “Apex Legends partner” program, but during the time I watched them, neither outlined the exact specifics of what this program entailed. Shroud alluded to aiding in the game’s development as a consultant, but he didn’t disclose the terms of his compensation.
There is no denying that EA’s decision to partner with big streamers had an impact. On Apex Legends’ release day, it doubled Fortnite’s concurrent viewership numbers—pulling off a coup that, days earlier, nobody would have thought possible. More than a month later, Apex Legends remains a Twitch top ten mainstay, often occupying a spot among the service’s top three most-viewed games.
 

Asteriques

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Agora eu quero ver. Será que a galera da Epic consegue competir em termos financeiros?

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Kise Ryota

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Deveria ter pago ao Shroud... teria sido um investimento muito melhor. Ninja é um b*sta (como pessoa) e já vinha entrando em decadência antes desse game ser lançado.
 


Raz8R

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Queiroga'

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Acho que é algo que vale a pena fazer até pra estúdio de médio porte.

Se o jogo for bom, dificilmente terá um marketing melhor do que esse.
 

Flea.

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Essa febre do BR tá insana, o hype do moba de uns anos atrás foi marolinha perto

Do jeito que a coisa tá indo daqui a pouco vamos ter até um Pokemon BR
 

Gamer King

O Soberano
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1 milhão de dólares só pra jogar um game ao vivo na internet, o Jim Parsons tem mais trabalho pra ganhar 1 milhão gravando um episódio de TBBT.

Que moleza, esse sujeito é um felizardo.
 

carlos222

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LEGAL ELES PAGAM 1KK PARA STREAMER MAIS DEIXA O JOGO TODO CAGADO CHEIO DE CHINES FILHOS DA put* E TODA HORA CRASHANDO.

IMPOSSÍVEL JOGAR ESSE JOGO NO ESTADO ATUAL, ACABEI DE CAIR NO TIME DE UM HACK O CARA MATOU 21 E ACABOU COM O JOGO EM MINUTOS.

no servidor americano deve ta pior.
 

The Mission

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EA conseguiu fazer o jogo ganhar muito momentum. Foi importante a propaganda mas fazer o sucesso que Apex fez num mercado saturadissimo de battle royale como tá agora foi mais sorte do que qualquer outra coisa.

Agora eu quero ver. Será que a galera da Epic consegue competir em termos financeiros?

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A Epic tem feito campanha com o Internacional na Libertadores.

 

Dean

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Deveria ter pago ao Shroud... teria sido um investimento muito melhor. Ninja é um b*sta (como pessoa) e já vinha entrando em decadência antes desse game ser lançado.
Foi pago também. Inclusive testou o jogo com a Respawn antes de ser lançado.
 

dk120

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LEGAL ELES PAGAM 1KK PARA STREAMER MAIS DEIXA O JOGO TODO CAGADO CHEIO DE CHINES FILHOS DA put* E TODA HORA CRASHANDO.

IMPOSSÍVEL JOGAR ESSE JOGO NO ESTADO ATUAL, ACABEI DE CAIR NO TIME DE UM HACK O CARA MATOU 21 E ACABOU COM O JOGO EM MINUTOS.

no servidor americano deve ta pior.

Tem aquela frase. Não precisar ter pau grande. Basta ter cara de quem tem pau grade.
 

Dean

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Pagaram 1kk pra ele também? Pq do contrário, meu post se mantém.
Ta estressado ferinha?
Sei lá quanto pagaram pro Shroud, mas levando em conta que ele participou antes não deve ter sido barato também.
 

Kise Ryota

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Ta estressado ferinha?

LUL?

Não faço nem ideia de onde vc tirou isso. Meu primeiro post foi claro: disse que devia ter pago essa quantia ao Shroud e não ao lixo do ninja.
Daí vc disse que pagaram a ele também, por isso perguntei a quantia, pq se não foi o mesmo valor, então a resposta acaba não fazendo sentido algum com o meu primeiro post (e por isso disse que ele se manteria).

Mas pra vc vir com essa de tá estressado, é pq vc não tá batendo muito bem e tá com uma visão distorcida da realidade (deus sabe o que quer que tenha passado na sua cabeça pra entender as coisas do jeito que entendeu e vir com aquela). Então eu já caio fora pq não to aqui pra isso.
 

AYSJr

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Duvido bastante desse valor. É muito acima do valor que as empresas costumam pagar para um streamer promover um jogo e nem a pau que o Ninja cobra isso tudo (só ver que a segunda matéria diz que ele fatura em média "só" 500mil euros por mês).

Deveria ter pago ao Shroud... teria sido um investimento muito melhor. Ninja é um b*sta (como pessoa) e já vinha entrando em decadência antes desse game ser lançado.
Ninja tem mais público e views, como diabos o Shroud é um investimento muito melhor?
 

Aldi

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Ta certa ela, tem que pagar lixo pros nóia de jogo lixo aderir. Carai, que degradação que esta essa geração gamer, e pensar que investem troçolhões nessas porcarias, e a Sony chutou a rabo do Vita, que tinha tanto potencial, pra fazer exclusivo genérico. lol
 

Kise Ryota

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Ninja tem mais público e views, como diabos o Shroud é um investimento muito melhor?

Como eu falei, ninja já vinha decaindo fortemente. Antes desse game sair eu já havia visto que ele havia perdido 3/4 no número de views. Nem no próprio Fortnite ele estava em primeiro (ao menos não isoladamente como antes), com o Tfue superando constantemente os seus números.

O Shroud ficou com mais que o dobro de viewers no Apex. Era óbvio que o Shroud era a melhor opção, principalmente pelo estilo de jogo (Shroud sempre teve números grandes de viewers quando jogos como CoD e o PUBG estavam em alta; ninja só foi conhecido pelo fortnite mesmo, e como falei nem nesse game era mais o top).
 

DocVooDoo

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Como eu falei, ninja já vinha decaindo fortemente. Antes desse game sair eu já havia visto que ele havia perdido 3/4 no número de views. Nem no próprio Fortnite ele estava em primeiro (ao menos não isoladamente como antes), com o Tfue superando constantemente os seus números.

O Shroud ficou com mais que o dobro de viewers no Apex. Era óbvio que o Shroud era a melhor opção, principalmente pelo estilo de jogo (Shroud sempre teve números grandes de viewers quando jogos como CoD e o PUBG estavam em alta; ninja só foi conhecido pelo fortnite mesmo, e como falei nem nesse game era mais o top).
Cara, estive filosofando um pouco sobre isso.
É bem legal fazer streaming de jogos, afinal ganhar dinheiro para ficar jogando sempre é bom. Mas ao mesmo tempo você fica "escravo" daquilo que é popular. Você não passa mais jogar o que quer, você tem que jogar aquilo que as pessoas querem assistir, sob a pena de perder views.

Ai um trabalho, que em teoria é divertido, se torna um trabalho como outro qualquer.

Mas por 1 milhão eu jogaria Apex numa boa. To querendo jogar ele de graça mesmo
 

Kise Ryota

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Cara, estive filosofando um pouco sobre isso.
É bem legal fazer streaming de jogos, afinal ganhar dinheiro para ficar jogando sempre é bom. Mas ao mesmo tempo você fica "escravo" daquilo que é popular. Você não passa mais jogar o que quer, você tem que jogar aquilo que as pessoas querem assistir, sob a pena de perder views.

Ai um trabalho, que em teoria é divertido, se torna um trabalho como outro qualquer.

Mas por 1 milhão eu jogaria Apex numa boa. To querendo jogar ele de graça mesmo

Eu tbm já pensei sobre isso. Não é fácil não. O cara começa pq gosta do que faz, aí o dinheiro começa a entrar, ele começa a ter um status. As expectativas sobre o cara só vão aumentando conforme ele vai aumentando os seus números (2018 foi pura loucura pro Ninja, eu sei bem pq frequento o twitch com certa regularidade). Aí o começa começa a se questionar sobre esses pontos: como aumentar os números? Como mantê-los?

Definitivamente é um emprego. Nego passa 12 horas streamando, e tem que fazer isso quase todo dia para não perder o público. Óbvio, os maiores deles ganham num ano muito mais do que a maioria irá ganhar na vida toda. Mas simples o negócio não é, fora a instabilidade.

Aí entra nesse ponto que vc tocou. Ainda mais no caso do Ninja, que chegou onde chegou apenas no Fortnite. Já o Shroud é um cara que faz stream de outros jogos (em geral shooter online), então ele tem aquela base menor mas constante. E aí quando sai um game novo (como foi o caso do Apex) ele vai lá e joga, e geralmente ele fica em primeiro (e ele teria feito isso com o Apex mesmo que não tivesse sido pago pra isso). Seus viewers são mais ecléticos, querem vê-lo mostrar sua habilidade em diferentes jogos (pq o cara é foda mesmo; o conteúdo faz jus ao dinheiro que ganha).

Enfim, nego sempre acha que é mais fácil para quem tá ganhando muito, mas eu não acho que seja bem assim não. Eu não aguentaria esse ritmo, e não aguentaria esses questionamentos que vc levantou sobre o que fazer para se manter relevante e fazendo dinheiro.
 

mobyy

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O jogo é bom, pagaria pelo jogo, não gasto um centavo com pacotes.

Pode colocar o shiguero miyamoto com o Gabe para jogar que não iria mudar nada.

Essa nova geração é fácil de influenciar.
 

Azeon

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Eu tbm já pensei sobre isso. Não é fácil não. O cara começa pq gosta do que faz, aí o dinheiro começa a entrar, ele começa a ter um status. As expectativas sobre o cara só vão aumentando conforme ele vai aumentando os seus números (2018 foi pura loucura pro Ninja, eu sei bem pq frequento o twitch com certa regularidade). Aí o começa começa a se questionar sobre esses pontos: como aumentar os números? Como mantê-los?

Definitivamente é um emprego. Nego passa 12 horas streamando, e tem que fazer isso quase todo dia para não perder o público. Óbvio, os maiores deles ganham num ano muito mais do que a maioria irá ganhar na vida toda. Mas simples o negócio não é, fora a instabilidade.

Aí entra nesse ponto que vc tocou. Ainda mais no caso do Ninja, que chegou onde chegou apenas no Fortnite. Já o Shroud é um cara que faz stream de outros jogos (em geral shooter online), então ele tem aquela base menor mas constante. E aí quando sai um game novo (como foi o caso do Apex) ele vai lá e joga, e geralmente ele fica em primeiro (e ele teria feito isso com o Apex mesmo que não tivesse sido pago pra isso). Seus viewers são mais ecléticos, querem vê-lo mostrar sua habilidade em diferentes jogos (pq o cara é foda mesmo; o conteúdo faz jus ao dinheiro que ganha).

Enfim, nego sempre acha que é mais fácil para quem tá ganhando muito, mas eu não acho que seja bem assim não. Eu não aguentaria esse ritmo, e não aguentaria esses questionamentos que vc levantou sobre o que fazer para se manter relevante e fazendo dinheiro.
Se esse Ninja faz 500 mil euros/mês então ele ganha em um mês o que muitos não ganharão a vida toda e não em um ano, rs.

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Kise Ryota

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Se esse Ninja faz 500 mil euros/mês então ele ganha em um mês o que muitos não ganharão a vida toda e não em um ano, rs.

Eu não sei quanto ele faz por mês, pq há outras fontes de renda além dos subscribers (fora que tem o youtube). Mas ele não tem mais o número de subs que ele já teve no ápice (tipo, 250k num mês, mas atualmente uns 25k). Número de subs varia muito mês a mês.

De qualquer forma, ao meu comentário inicial, me referi aos tops (plural), e não a exceção.
 

mfalan

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Será que pagaram algum brasileiro também? Tipo o tecnosh. Ele descobriu rapido o jogo.
 

TonTon.13

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Não tem um jogo da Respawn que seja lixo mas se tiver a EA junto vira lixo né.
 
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