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Jogadores relatam vários problemas com jogos de N64 no Switch Online Expansion Pack

Mausypon

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Jogadores relatam problemas na emulação de jogos do Nintendo 64 no Switch Online
Jogadores relatam problemas na emulação de jogos do Nintendo 64 no Switch Online

A mais nova atualização do Nintendo Switch já está disponível trazendo o mais novo (e polêmico) Expansion Pack para a sua assinatura do Switch Online com jogos do Mega Drive e Nintendo 64. E os usuários já estão relatando problemas na execução dos jogos do N64.

Clique para ver a imagem em tamanho original

Alguns detalham problemas técnicos, delays de áudio e em alguns casos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time problemas gráficos, como um usuário relatou, a total falta de neblina no cenário comparado às versões originais do jogo no Nintendo 64 e até no Nintendo Wii pela Virtual Console.



Outro problema enfrentado pelos usuários de modo geral é a impossibilidade de poder mapear os controles do Nintendo 64 no controle do Switch. O botão Z está mapeado para ZL, os botões C mapeados no analógico direito e os botões A e B nos botões A e B, o que faria todo sentido se não fosse o posicionamento dos botões A e B do Nintendo 64 serem invertidos em relação ao controle do Switch.



Outros usuários ainda relatam a incompatibilidade do app de Nintendo 64 no Switch Online com a funcionalidade do Controller Pak. O Controller Pak é um cartão de memória externo acoplado ao controle que permitia o saves externos dos jogos. Ainda que inicialmente os cartuchos de Nintendo 64 viessem com baterias internas que permitiam o save, jogos que vieram após não contavam com esse sistema, fazendo se necessário o Controller Pak, jogos como WinBack: Covert Operations, que está no catálogo do Switch Online, usam do Controller Pak para salvar o progresso e o dispositivo é necessário para salvar os fantasmas das corridas no Mario Kart 64.



O Nintendo Switch Online - Expansion Pack já disponível com apenas assinatura anual no valor de R$262,99 no plano individual e R$421,99 no plano familiar.

Fonte : VGC
 

Doquinha

Bam-bam-bam
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MobiusRJ

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Meu Deus!!

Tem gente assinando isso.

Não quero nem entrar no tópico oficial pq com certeza terá gente passando pano para isso e ficando bravinho ao ponto de chamar moderação se alguém discordar.
 
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wesleibruno

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O pior foi terem travado o melhor Mário 64 (a versão da coletânea) só no pacote e entregar a rom sem nenhuma melhora. Sacanagem

Enviado de meu SM-G970F usando o Tapatalk
 

tortinhas10

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Isso da falta de neblina seria considerado remaster se fosse feito pela bluepoint.

E o plano familiar dá 50 conto para cada um, bem mais barato que a plus

Enviado de meu moto g(8) usando o Tapatalk
 

KlTKAT395

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E parece que no N64 não dá pra fazer rewind ao contrário do NES, SNES e Mega Drive.
 

leonardo__cruz

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Caceta, tinha era que dar brick no console de quem assinou essa barbaridade... Aí a Nintendo podia ser processada e obrigada a dar Switch OLED para compensar seus fiéis escudeiros.

E os pirateiros que a Nintendo sempre perseguiu entregando um trabalho melhor que o dela, que doideira.
 

Ton_Ton_13BR

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Cadê o controle de qualidade da Nintendo?
Já não basta o problema nos joyticks.
Até nisso a Nintendo tá copiando o Ocidente?
kkkk
 

Krion

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A versão do GameCube em 1°

Lembrando também que essa versão do Game Cube tinha o "modo" Master Quest com os itens em locais diferentes e "ligeiramente" mais difícil.

Changes from Ocarina of Time
The most notable feature of Master Quest is that every dungeon in the game has been modified to increase the difficulty of the game. Each one features a different layout, changing the progression through the levels. Enemies are spread differently throughout the dungeons, and tougher enemies are encountered much earlier on than in Ocarina of Time. In addition, some Gold Skulltula locations in dungeons have been moved, and certain items that are optional in the original version are now mandatory to complete the game.
 

Mochilador

O Roswell brasileiro
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Lembrando também que essa versão do Game Cube tinha o "modo" Master Quest com os itens em locais diferentes e "ligeiramente" mais difícil.

Changes from Ocarina of Time
The most notable feature of Master Quest is that every dungeon in the game has been modified to increase the difficulty of the game. Each one features a different layout, changing the progression through the levels. Enemies are spread differently throughout the dungeons, and tougher enemies are encountered much earlier on than in Ocarina of Time. In addition, some Gold Skulltula locations in dungeons have been moved, and certain items that are optional in the original version are now mandatory to complete the game.
Eu tenho essa versão. Na terceira dungeon, do jabu-jabu, botaram umas vacas nas paredes. :obrigue
 
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