Axel Stone
Bam-bam-bam
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Depende muito.Aprendi no tópico q sombras definidas são melhores. Acho q tem algo errado no RT do Deathloop. /sarcasmo.
Visualizar anexo 212394
Se estamos falando de comparação sem RT, a grande maioria usa shadow maps. E se falarmos em shadow map, estamos falando de resolução da sombra. Sombras de pouca resolução são menos definidas, geralmente "quadradonas" com um filtro aplicado pra dar uma suavizada. Isso gasta muito menos recurso e memória que o shadow map com maior resolução e definido. No PC isso é colocar do low (menos definido) ao ultra (mais definido) e pode dar um bom ganho de fps dependendo do caso.
Já na vida real, depende de vários fatores, como distância da luz, distância do objeto à superfície, etc. Isso que o RT tenta imitar, apesar que há técnicas parecidas assim até pra shadow maps.
Isso é discutido em centenas de vídeos da DF, só dar uma olhada.