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Alguem no forum curte jogos com motion blur? não conheço ninguem que gosta e gostaria de entender pq as devs insistem em colocar isso nos jogos

curte motion blur?


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Até hoje nunca conheci ninguem que goste disso, pior que é bem comum jogo ter

quando vejo que um jogo que tenho tem isso a primeira coisa que faço é desabilitar
 
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firmino_666

Ei mãe, 500 pontos!
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Motion Blur só serve pra jogos a 30 fps, como os consoles sofriam com isso, era necessário na geração passada, agora não é mais...ao menos no PC, vc tem a liberdade de desativar, já nos consoles vai depender da dev ter essa opção pro usuário desativar...
 

de acordo

Ei mãe, 500 pontos!
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Eu tiro porque acho que quebra a estética da maioria dos jogos, esse borrão não faz sentido algum com 60fps ou mais e só deixa tudo uma m**** de enxergar e como não tenho tontura isso é o de menos, se o jogo implementa bem eu até deixo, TAA é outro que não suporto e quando o jogo não tem alguma solução melhor eu prefiro é deixar sem mesmo.
 

andre46

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Eu nem sei. Acho que pra mim é indiferente. Se eu tiro, devo tirar só quando o game dá a opção logo antes de iniciar.
 


T-Rexz

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Depende do jogo, por conta de uma boa fluidez do jogo, ativo. Mas na maioria das vezes, desativo.
Hoje em dia não vejo muita necessidade, pois com ele ligado, tira a boa definição visual.
 

Likou

Bam-bam-bam
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Eu lembro que o Final Fantasy Type-0 HD tinha tanto motion blur que geral tava reclamando de dar dor de cabeça. A Square até diminuiu fortemente com update. Eles realmente queriam esconder que fizeram um remaster porco.
 

O Rei Rubro

RIP AND TEAR
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Eu gosto é um efeito suavizado e as vezes dramático muito necessário
o cara da DF com o dente falhado também gosta

O cara do dente falhado…hahahahhaha!

Bom, eu desligo isso , desligo film grain, desligo aberration, desligo resolução dinâmica…

Negocio é resolução nativa pura, true.
 

11456

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Eu desligo não gosto , mais o pior de todos é a granulação , eu tenho certeza absoluta que quando o dev coloca esse efeito sem a possibilidade de desligar eles querem dizer que na equipe do jogo tem um corno ou vários :klol
 

SegaAMD

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O cara do dente falhado…hahahahhaha!

Bom, eu desligo isso , desligo film grain, desligo aberration, desligo resolução dinâmica…

Negocio é resolução nativa pura, true.
kkkkkkkkk é o jeito mais fácil de descrever o John

minhas configurações são sempre assim :

Se a vga tankar o game em 35-45 ficará assim frame rate aberto, tudo em ultra exceto AA que só uso 2x (qualquer x a mais de aa não vale a perda de fps imo).
Se a vga fizer high 60 ou ultra 30, vou de ultra 30fps
Se o jogo der stutter ou o jogo exigir 60fps etc só capo as sombras gradualmente até zero mantendo o high ou baixo para tudo de vez o médio

mas nunca nunca baixo texturas e resolução
 

ragecom

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Tem umas situações que acho que não tem jeito, tipo algo rápido demais. Tipo Sonic em modo dash, ou uma virada de câmera muito abrupta.

Mas é uma parada que é mais necessária do que desejada, se é que eu me fiz entender.
 

Axel Stone

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Tem basicamente dois tipos de motion blur:
1 - Câmera
2 - Objetos

Na câmera confesso que não gosto, mas ainda sim depende muito. Se for beem suave, ou se for em jogo de corrida nas laterais para dar sensação de velocidade, vejo como vantagem.

Em objetos e personagens, faz sentido se o jogo for a 30fps. Dá uma suavizada boa e fica mais tolerável. Em jogos de luta fica bom mesmo se for a 60fps, ainda mais quando é cuidadosamente colocado em partes como espada, um golpe, etc.

Será que na vida real se tivesse a opção o pessoal iria desligar?
 
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GAMETA

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O blur de objetos por movimento costuma ser bom. Esse blur de rotação da câmera por vezes atrapalha...

Não acho horrível, depende da implementação...
 

ELTORO

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Até hoje nunca conheci ninguem que goste disso, pior que é bem comum jogo ter

quando vejo que um jogo que tenho tem isso a primeira coisa que faço é desabilitar
Porque é um fenômeno real.
Experimenta virar seu rosto rapidamente.
Você vai ter a sensação que tem uma espécie de "vulto" nas coisas.

Outro exemplo, movimente sua mão rapidamente pra qualquer lado.
Você vai observar a mesma coisa.

Isso é feito não só em videogames, mas em filmes, animes/mangás.

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A questão aí não é usar, mas é saber utilizar.
Colocar uma quantidade de Motion Blur que não seja exagerada.

O Half-Life 2 e Portal tem motion Blur mas não é exagerado.
E você pode regular se não estou enganado.

Enfim, o motivo é aquele ali, simular um fenômeno real, e o que importa é saber dosar.
 
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