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Amalise: Ori and the blind forest (multi).

Snake-Eyes

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Ori and the Blind Forest.
  • Windows, Xbox One
  • March 11, 2015
  • Definitive Edition
  • Xbox One
  • March 11, 2016
  • Windows
  • April 27, 2016
  • Nintendo Switch
  • September 27, 2019

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O Game e um jogo de exploraçao e aventura em 2D com graficos que parecem pintados a måo muitas vezes. Uma trilha sonora que gera ambientaçao sem cansar e sem ser ausente.
Controles bem eficientes que requerem muita preciçao para poder se dar bem ao longo do jogo.
Uma das melhores historias do mundo dos games, que esta pressente durante todo o desenrrolar do game sem atrapalhar em nada a ojogabilidade ou comprometar a mesma em pro da narrativa. Personagems carismaticos que mesmo sem falar transmitem charme, encanto e carinho.
O level design e ainda por cima melhor que todos os outros apartados tecnicos, com fases que sao belisimas de se ver e fazrem tudo o que tem que fazer para te desafiar a explorar e passar por elas.
Ori tem que reacender as luzes (a alma) da arvore que da vida ao bosque onde ele mora (nao quero spoilear quem nao jogou e ficarei sem dar mais detalhes da historia), para isso ele deve viajar por diversas partes so mesmo bosque para reacender as entidades que foram dominadas ou vencidas pela vila de turno. Chegar ate eles e o desafio, jogo que tem so minions que te atrapalham, mas nenhum chefe de fase. O desafio e superar o cenario e ir adquirindo as habilidaes que te permitem chegar a onde antes nao se podia. Conceito simples mas que atrapa o jogador ate o final do game.
Pra quem curte jogos com a pegada de Metroid e um prato cheio.
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Riveler

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Estou jogando esse trem!
Os gráficos são lindos, os sons são ótimos, mas a dificuldade exagerada me fez parar num ponto que não sei se vou continuar. Já morri mais de 670 vezes - sim o jogo tem um contador de morte, só pra vocês verem que o principal objetivo do jogo é nos fazer perder a paciência de tanto morrer. Mas conseguir passar para a área seguinte dá um certo prazer.

Sei que vou ter de ver um vídeo para saber como sair de onde estou empacado. Uma droga isso!
 

Snake-Eyes

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Estou jogando esse trem!
Os gráficos são lindos, os sons são ótimos, mas a dificuldade exagerada me fez parar num ponto que não sei se vou continuar. Já morri mais de 670 vezes - sim o jogo tem um contador de morte, só pra vocês verem que o principal objetivo do jogo é nos fazer perder a paciência de tanto morrer. Mas conseguir passar para a área seguinte dá um certo prazer.

Sei que vou ter de ver um vídeo para saber como sair de onde estou empacado. Uma droga isso!
eu nao olhava esse contador
 

Leite Condensado

Bam-bam-bam
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Estou jogando esse trem!
Os gráficos são lindos, os sons são ótimos, mas a dificuldade exagerada me fez parar num ponto que não sei se vou continuar. Já morri mais de 670 vezes - sim o jogo tem um contador de morte, só pra vocês verem que o principal objetivo do jogo é nos fazer perder a paciência de tanto morrer. Mas conseguir passar para a área seguinte dá um certo prazer.

Sei que vou ter de ver um vídeo para saber como sair de onde estou empacado. Uma droga isso!
Eu não me considero um bom jogador de jogos difíceis, mas Ori foi tranquilo, morri bastante, mas ele não tem uma morte punitiva, dá pra tentar até decorar os movimentos e passar fácil. Lembro de ter morrido muito em alguns runs que tem durante o jogo, após ativar algo tem que sair correndo e tals, mas com as mortes vieram o aprendizado e foi tranquilo.

Queria muito que Hollow Knight fosse nessa pegada, mas infelizmente eu acho ele bem punitivo, aí nem avancei como gostaria.
 

proximus-one

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Esse jogo eu tava gostando bastante quando joguei, até chegar naquela parte onde você pega aquela habilidade de se jogar como uma catapulta... Aí já começa o drama ter que fugir daquela árvore/tronco que está inundando usando essa habilidade... A execução dessa porra é uma desgraça e daí para frente o jogo caiu muito mas muito mesmo porque toda área agora passaria a ser obrigatório o uso dessa habilidade.

Mais para o final tem fases com um mar de espinhos para passar se jogando com essa habilidade. E ainda tem uma fase do vulcão que put* que pariu... Daí consegui zerar aos trancos e barrancos mas também quase dropei. E por essa experiência ruim com o jogo nem me animei de jogar a continuação, Ori and the Will'O Wisp.​
 

rogermaximal

Semper Fi
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Eu sou conhecido por ter um coração de pedra. O povo fala do início do The Last of Us, mas em momento alguma eu me abalei com ele.

Ori não, esse jogo passa uma melancolia pesada. Esse jogo tem um início triste demais. Eu nem recomendo uma pessoa com depressão jogar esse jogo.

Mas passado o início (que pra mim foi um pouco perturbador não sei porque), é uma pintura! Visualmente lindíssimo. Mas essa beleza toda tem um preço. A jogabilidade é muito boa, mas tal como já disseram ai, acho que erra a mão na dificuldade. Mesmo eu acostumado a jogar MetroidVanias adoidado, Ori é acima da média em dificuldade. Ele não te dá uma habilidade para você usufruí-la em lugares que você precisa dela (habilidade essa que você já sofreu para conseguir), o jogo parece te punir por ter adiquirido uma nova, quase te fazendo se arrepender de tê-la desbloqueado. Quando você chega no lugar que precisa dela, o caminho parece ficar mais espinhoso e punitivo. E esse ciclo se repete até o fim. Não atoa ele tem um contador de mortes. Hollow Knight por exemplo, já tasca a dificuldade na sua cara logo de cara, mas as habilidades novas vão aliviando o caminho. Ori parece piorar a jornada.

A trilha sonora tem "Q" de uma melancolia sombria, bem diferente do clima de suspense que Super Metroid passa ou do clima épico de aventura de Symphony of the Night. Não tem nada "animado" aqui. A trilha obviamente não é ruim, mas ela não "marca" como os jogos que citei. Não é daquelas que você se pega cantarolando. Eu recentemente joguei novamente Super Metroid, e é impossível não ficar com algum tema do jogo na cabeça por exemplo.

No geral é um belíssimo jogo. É nítido o carinho que tiveram na concepção dele.

Pra mim leva um 8,5/10 fácil.
 


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