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Apenas jogos pré-renderizados.

Carolíngio

Bam-bam-bam
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Acho que quase não tem pré-render nesse jogo. Se forçar um pouco, acha em algum elemento ou outro e nos cenários dos vídeos.


É que o título do tópico deu a entender outra coisa. Provavelmente daria dezenas de páginas de jogos com pré-render. Só no PS1 deve ter uma boa quantidade.
Os personagens acredito que são. Ou digitalizados, o que aparenta ser quase a mesma coisa.
A confusão pode ter se dado tendo em vista o que se parece na prática e o que é na verdade por trás da tecnologia.
Ao meu ver pre-render e digilizado tem o resultado visualmente muito parecido. Com isso ficou considerado os dois.
 


ELTORO

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Myst IV


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Syberia

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M.I.B.

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Onimusha
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Megaman X4-X5-X6 (nem todos os cenários, mas vários deles)
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Star Ocean First Departure

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Yoshi's Story
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Super Mario RPG

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ELTORO

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GBA era lotado de jogo pré-renderizado

Iridion 2 (não sei se o 1 era pré-render)
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Banjo
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Baldur's Gate
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The Lord of the Rings The Third Age e os outros the TLOR também
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Crash Bandicoot The Huge Adventure
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Tony Hawk (qualquer um)
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Splinter Cell (todos)
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Baseball Advance
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Enfim, tem vários outros tipo Karnaaj Rally (apesar da capa, o jogo é bom!) , Rayman 3, Prince of Persia, Racing Gears Advance, Tekken Advance, etc
Não sei porque mas utilizavam bastante esse recurso no portátil, vai entender.

Bônus:
Alone in the Dark...de GameBoy Color !
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doraemondigimon

Lenda da internet
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O jogo do Walter Mercado:

Survival Arts
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Acredito que ambos os "jogos" usem a mesma técnica usada em MK mas de uma forma terrivelmente pior.

Opa, não fala mal de Survival Arts que a Volkswagen vai brigar também (lembra que ele tem o Santana...)
 

Indariuma

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Li o tópico inteiro (enquanto não membro do fórum), não sei se estou já cometendo já a infração de "Necromancia", mas fazer um outro tópico tendo já esse (que é específico para esse tema) me parece pior.
Pré-renderizado é o meu estilo favorito de arte num jogo (o 8-bit é o mais popular, mas o pré-renderizado eu acho o mais charmoso), costumo chamá-lo de "estilo 32-bit" inclusive.
Estou sempre na internet catando tópicos sobre o assunto (muita pouca gente fala dele em comparação a outros estilos), e estou fazendo um jogo (desde 2018) usando justamente esse estilo, não vou falar muito dele para não fazer propaganda (imagina, primeira mensagem no forum e é propaganda), vou só deixar umas imagens.

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Essas screenshots acima são do jogo que estou construindo usando esse estilo.

Apesar de todos os jogos pré-renderizados que joguei serem a minha inspiração, dois jogos se sobressaem:
Digimon World 3 e Dream Chronicles.

Digimon World 3, ao contrario de jogos como Final Fantasy 7, usa sprites para os personagens e graficos pré-renderizados sempre em um mesmo angulo isometrico... isso, ao menos ao meu ver, faz com que o jogo nunca, mas nunca pareça "datado" (ao contrário de Final Fantasy 7 que pode parecer as vezes, com aqueles iconicos bonecos de lego 3D que andavam pelo mapa, e em alguns mapas também), Digimon World 3, em visual, e apesar de ser do PSOne, é extremamente charmoso... dele que eu peguei a ideia de fazer personagens com sprites e com todos os cenários num mesmo angulo isométrico.

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E Dream Chronicles foi o jogo que me deu a certeza de começar a fazer um jogo com graficos pre renderizados.
Esse é um jogo de point and click mais ou menos de 2010 (foi quando o joguei ao menos), seu principal foco são justamente os cenários pré-renderizados com um estilo de art nouveau muito forte.


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Jefferson Praxedes

Bam-bam-bam
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puxa parabéns @Indariuma , tá ficando muito bonito o game, lembro que na época que queria jogar muito Pokémon nos GB porém só tinha o PS1 , a alternativa foi justamente o Digimon World 3 , esse seu game terá elementos de RPG?
 

Indariuma

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Muito obrigado @Jefferson Praxedes

É justamente um RPG de turnos, com um monte de mecãnicas pinceladas (roubadas) de outros jogos diversos:


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Para fazer os sprites de monstros e party members eu tive uma inspiração muito forte em Valkirie profile (outro jogo com graficos pre renderizados).
O design dos monstros e sprites de batalha desse jogo eu acho bonitos demais... é algo que fica entre o "chibi" e o "sério" típico dos sprites dos jogos de luta como KoF, não sendo nem um e nem outro:


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doraemondigimon

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Em videogames mais antigos temos:

Bram Storcker's Dracula (Sega CD)



(finalmente alguém conseguiu passar da fase da ponte...)

Mary Shelley's Frankenstein (Sega CD) também se enquadra nessa!



Lunacy (Sega Saturn) utiliza da mesma tecnologia dos jogos da série Myst



E se não me engano, existem mais uns dois ou três jogos que usam desse tipo de efeito de programação no Sega CD, mas...
 
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*BAH*

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Aproveitando o tópico... Em que sistema atual eu consigo jogar essa pequena pérola?

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Cheguei a converter a ISO de PS1 para o PSP, mas queria jogar isso numa tela maior.
 

ELTORO

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Commandos 2 Men of Courage
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StarCraft
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Divine Divinity
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NOX
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Chicago 1930
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Sanitarium
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Command and Conquer : Tiberian Sun

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OUTLIVE - antigo RTS brasileiro!

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Aproveitando o tópico... Em que sistema atual eu consigo jogar essa pequena pérola?

Visualizar anexo 223225

Cheguei a converter a ISO de PS1 para o PSP, mas queria jogar isso numa tela maior.
Pessoalmente acho que é mais negócio jogar a versão de PC.
Ou emulando.
 

LuxEtUmbra0

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Um dos jogos mais bonitos que vi pre-render foi Myst IV - Revelation. Pre-render com atores gravados colocados em camada acima. Não achei gifs, vai algumas imagens estáticas. Acho que só saiu para PC pelo que lembro (Windows e Mac).

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Riveler

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Como não vi nenhum jogo de Dreamcast, vou citar alguns que me lembro:

Soul Calibur

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Space Channel 5 1 e 2

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Grandia 2

Sworn enemies! You shall be defeated! Take that! Sky Dragon slash!


Pena que não achei mais coisas do Dreamcast propriamente dito. Só tem do PS2. Até esse vídeo que postei acho que é PS2 são não tenho certeza porque a frase está na ordem correta.

Stupid Invaders, point and click baseado no desenho de mesmo nome. Muito louco!

 
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