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Se tu empacou em Axiom Verge que é simples, imagino em Hollow Knight.po, falavam muito desse jogo, mas empaquei numa parte la q nem sei pra onde ir, nao tem nem como voltar muito.
acabei começando o hollow knight mesmo
na vdd ja desempaquei, nao lembro onde parei, mas nao consigo voltar o mapa todo pq mesmo com super pulo ainda nao eh suficiente pra passar por uma parte verde la. nao sei quando vai ter algum tipo de map travel... mas de qualquer forma to gostando bem mais do hollow knight, embora os chefoes do axion sejam bem mais legais de descobrir como mataSe tu empacou em Axiom Verge que é simples, imagino em Hollow Knight.
Mas isso não é falha de design.É um jogo bom mas tem algumas escolhas de design muito ruins. Empaquei numa parte e só sai quando vi um vídeo que mostrava o exato local da passagem de sala (era um local onde a parede tinha levemente uma mudança de textura).
A mecânica do "grappling hook" também achei ruim e em certa parte demorei muito pra passar porque não acertava o pulo.
7/10
HK é muito melhor porém bem mais difícil.
Isso mesmo. Só é ruim quando não existe dica alguma e jogo nunca ensinou a fazer aquilo(procurar passagens secretas)Mas isso não é falha de design.
Todo bom Metroidvania tem isso.
Super Metroid, Castlevania Symphony of the Night, Axiom Verge, Hollow Knight, etc.
Se ficar mais óbvio que isso aí não tem muita graça explorar.
Mas uma coisa é esconder um item secreto ou mesmo um upgrade. Se não encontrar a passagem, beleza. Fico com uns mísseis ou um tanque de recarga de vida a menos no endgame.Mas isso não é falha de design.
Todo bom Metroidvania tem isso.
Super Metroid, Castlevania Symphony of the Night, Axiom Verge, Hollow Knight, etc.
Se ficar mais óbvio que isso aí não tem muita graça explorar.
Mas uma coisa é esconder um item secreto ou mesmo um upgrade. Se não encontrar a passagem, beleza. Fico com uns mísseis ou um tanque de recarga de vida a menos no endgame.
Outra é esconder a própria progressão do jogo.
Ah isso com certeza.Isso mesmo. Só é ruim quando não existe dica alguma e jogo nunca ensinou a fazer aquilo(procurar passagens secretas)
Eu não tive tal problema no Super Metroid como tive no AV. a maior dificuldade nele foi aquele trecho para aprender a pular na parede junto com os alienígenas verdes. Mas veja que naquela situação havia praticamente um tutorial sem texto, onde só precisava copiar o que os ETs faziam. e no SM haviam vários outros exemplos assim. a estátua sem esfera, o pássaro que corre e pula... há varias dicas visuais.Se for assim o Super Metroid é um jogo totalmente falho em termos de level design, já que tem vários momentos onde você não consegue avançar se não observar esses detalhes.
POw eu não lembro desse trecho. Traz pra gente ai pra gente continuar discutindo.Eu não tive tal problema no Super Metroid como tive no AV. a maior dificuldade nele foi aquele trecho para aprender a pular na parede junto com os alienígenas verdes. Mas veja que naquela situação havia praticamente um tutorial sem texto, onde só precisava copiar o que os ETs faziam. e no SM haviam vários outros exemplos assim. a estátua sem esfera, o pássaro que corre e pula... há varias dicas visuais.
No trecho que empaquei no AV, a dica perceptível era mínima. Só usando lupa mesmo. vou ver se encontro tal trecho.
eu até que tentei achar assistindo walktroughts mas não achei o trecho. Provavelmente onde fiquei preso pode ter um outro caminho e talvez por isso você não tiveram dificuldade.POw eu não lembro desse trecho. Traz pra gente ai pra gente continuar discutindo.