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Black Myth: Wu Kong: novo trailer em comemoração ao ano novo Chinês!

Xenoblade

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Eu diria que Black Myth: Wukong tem momentos pontuais de dificuldade equiparável à de jogos da From.

Minha impressão é que na maior parte do jogo (incluindo vários dos seus chefes principais e secundários) a dificuldade é nitidamente menor. Pelo menos foi essa a minha experiência com o jogo.
 

A Voz do Polvo

Ei mãe, 500 pontos!
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Obrigado pelas respostas, galera.

400 realmente é pesado. Vou pegar o digital mesmo, infelizmente.

Aproveitar o período de festas de fim de ano e dar uma jogada.
 


Horg888

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rogermaximal

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Passando para dizer que, muitos que criticaram o jogo, definitivamente ou não jogaram, ou sequer avançaram nele e já desistiram.

Outros reclamam de mapa, o que pra mim não se faz necessário em nenhum capítulo pois é super fácil decorar o caminho (que é linear).

Outros reclamam das paredes "invisíveis", que honestamente não sei em que atrapalham. Uma vez que não pode prosseguir, é só ir por outro lado (de novo, o mapa é linear).

Já vi gente falando que as batalhas são todas iguais. Esse ai eu garanto: Não jogou! Pois não são! Cada Boss desse jogo tem o moveset diferente! Definitivamente não são iguais! Nem os Sapos que estão em cada fase são iguais.

Outros disseram que a história é fraca. Aqui é o ponto que você crava que o cara ou não jogou, ou não prestou a atenção. A história não é do Rei Macaco. No jogo ele já está morto. O "Predestinado" tem a tarefa de recuperar as relíquias do Wukong. E a história do jogo deixa claro que outros predestinados já tentaram mas falharam.

O que mais chama a atenção na história, não é a missão do Predestinado, mas sim dos vilões e dos parceiros dele (principalmente a do Javali). O jogo conta a história deles que no final culminam no quanto as ações do Predestinado as afetam. Essas sim são histórias emocionantes. São todas trágicas. E as animações dos fechamentos dos capítulos, são coisas poeticamente lindas!

Olha... Que experiência é esse jogo. Seja nos desafios e na imersão.

Ele tem problemas técnicos. Sim, bastante até. Mas não atrapalham a experiência. Eu estou plenamente satisfeito com esse jogo.
 
Ultima Edição:

Xenoblade

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Passando para dizer que, muitos que criticaram o jogo, definitivamente ou não jogaram, ou sequer avançaram nele e já desistiram.

Outros reclamam de mapa, o que pra mim não se faz necessário em nenhum capítulo pois é super fácil decorar o caminho (que é linear).

Outros reclamam das paredes "invisíveis", que honestamente não sei em que atrapalham. Uma vez que não pode prosseguir, é só ir por outro lado (de novo, o mapa é linear).

Já gente falando que as batalhas são todas iguais. Esse ai eu garanto: Não jogou! Pois não são! Cada Boss desse jogo tem o moveset diferente! Definitivamente não são iguais! Nem os Sapos que estão em cada fase são iguais.

Outros disseram que a história é fraca. Aqui é o ponto que você crava que o cara ou não jogou, ou não prestou a atenção. A história não é do Rei Macaco. No jogo ele já está morto. O "Predestinado" tem a tarefa de recuperar as relíquias do Wukong. E a história do jogo deixa claro que outros predestinados já tentaram mas falharam.

O que mais chama a atenção na história, não é a missão do Predestinado, mas sim dos vilões e dos parceiros dele (principalmente a do Javali). O jogo conta a história deles que no final culminam no quanto as ações do Predestinado as afetam. Essas sim são histórias emocionantes. São todas trágicas. E as animações dos fechamentos dos capítulos, são coisas poeticamente lindas!

Olha... Que experiência é esse jogo. Seja nos desafios e na imersão.

Ele tem problemas técnicos. Sim, bastante até. Mas não atrapalham a experiência. Eu estou plenamente satisfeito com esse jogo.

Estou seco por uma expansão do jogo, mas a última declaração do Feng Ji me deixou meio preocupado. Ele disse que considera o projeto Black Myth: Wukong "encerrado".

Se não lançarem um DLC robusto, é prova cabal de que a Game Science tem aversão a dinheiro. kkkk
 

Horg888

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Estou seco por uma expansão do jogo, mas a última declaração do Feng Ji me deixou meio preocupado. Ele disse que considera o projeto Black Myth: Wukong "encerrado".

Se não lançarem um DLC robusto, é prova cabal de que a Game Science tem aversão a dinheiro. kkkk

Mas não era uma trilogia?

Ainda não terminei o jogo, o final é fechado?
 

rogermaximal

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Mas não era uma trilogia?

Ainda não terminei o jogo, o final é fechado?

Não me lembro de falarem que seria uma trilogia.

O que ouvi dizer é que talvez poderiam contar a história da "Jornada do Oeste" mesmo, já que Wukong é tecnicamente o que acontece centenas de anos depois do conto.
 

GandalfTheGray

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Passando para dizer que, muitos que criticaram o jogo, definitivamente ou não jogaram, ou sequer avançaram nele e já desistiram.

Outros reclamam de mapa, o que pra mim não se faz necessário em nenhum capítulo pois é super fácil decorar o caminho (que é linear).

Outros reclamam das paredes "invisíveis", que honestamente não sei em que atrapalham. Uma vez que não pode prosseguir, é só ir por outro lado (de novo, o mapa é linear).

Já gente falando que as batalhas são todas iguais. Esse ai eu garanto: Não jogou! Pois não são! Cada Boss desse jogo tem o moveset diferente! Definitivamente não são iguais! Nem os Sapos que estão em cada fase são iguais.

Outros disseram que a história é fraca. Aqui é o ponto que você crava que o cara ou não jogou, ou não prestou a atenção. A história não é do Rei Macaco. No jogo ele já está morto. O "Predestinado" tem a tarefa de recuperar as relíquias do Wukong. E a história do jogo deixa claro que outros predestinados já tentaram mas falharam.

O que mais chama a atenção na história, não é a missão do Predestinado, mas sim dos vilões e dos parceiros dele (principalmente a do Javali). O jogo conta a história deles que no final culminam no quanto as ações do Predestinado as afetam. Essas sim são histórias emocionantes. São todas trágicas. E as animações dos fechamentos dos capítulos, são coisas poeticamente lindas!

Olha... Que experiência é esse jogo. Seja nos desafios e na imersão.

Ele tem problemas técnicos. Sim, bastante até. Mas não atrapalham a experiência. Eu estou plenamente satisfeito com esse jogo.
Wukong é meu goty 2024
 

Horg888

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Tiribinha

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Rogermaximal

Passando para dizer que, muitos que criticaram o jogo, definitivamente ou não jogaram, ou sequer avançaram nele e já desistiram.

Outros reclamam de mapa, o que pra mim não se faz necessário em nenhum capítulo pois é super fácil decorar o caminho (que é linear).

Outros reclamam das paredes "invisíveis", que honestamente não sei em que atrapalham. Uma vez que não pode prosseguir, é só ir por outro lado (de novo, o mapa é linear).

Já vi gente falando que as batalhas são todas iguais. Esse ai eu garanto: Não jogou! Pois não são! Cada Boss desse jogo tem o moveset diferente! Definitivamente não são iguais! Nem os Sapos que estão em cada fase são iguais.

Outros disseram que a história é fraca. Aqui é o ponto que você crava que o cara ou não jogou, ou não prestou a atenção. A história não é do Rei Macaco. No jogo ele já está morto. O "Predestinado" tem a tarefa de recuperar as relíquias do Wukong. E a história do jogo deixa claro que outros predestinados já tentaram mas falharam.

O que mais chama a atenção na história, não é a missão do Predestinado, mas sim dos vilões e dos parceiros dele (principalmente a do Javali). O jogo conta a história deles que no final culminam no quanto as ações do Predestinado as afetam. Essas sim são histórias emocionantes. São todas trágicas. E as animações dos fechamentos dos capítulos, são coisas poeticamente lindas!

Olha... Que experiência é esse jogo. Seja nos desafios e na imersão.

Não amigo. Fora da sua bolha existem pessoas com opiniões diferentes.
Esse jogo é absolutamente comum, sem nenhuma novidade na mecânica, lotado de textura nível ps2, paredes invisíveis a um nível absurdo e uma história contada de uma maneira horrorosa.
Isso não é opinião, são fatos.
Pessoas podem jogar e fechar d achar um jogo mediano.
Hoje já é meio que consenso na mídia que esse jogo não será lembrado pela qualidade, e sim pelo hype q causou.
Enfim, justíssimo não ter ganhado goty.
 
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Xenoblade

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Mas não era uma trilogia?

Ainda não terminei o jogo, o final é fechado?

Eram especulações feitas. Até onde sei, a Game Science nunca confirmou isso.

Outro rumor é que a franquia seria "Black Myth", ou seja, cada jogo seria destinado ao conto de um mito importante da mitologia chinesa (sendo o primeiro jogo focado no Wukong).
 

:Fofo:

Ei mãe, 500 pontos!
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Pobre desenvolvedores, ainda tentando fazer funcionar na batata.




GgPVTHpWYAAu1PS
 

rogermaximal

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Não amigo. Fora da sua bolha existem pessoas com opiniões diferentes.
Esse jogo é absolutamente comum, sem nenhuma novidade na mecânica, lotado de textura nível ps2, paredes invisíveis a um nível absurdo e uma história contada de uma maneira horrorosa.
Isso não é opinião, são fatos.
Pessoas podem jogar e fechar d achar um jogo mediano.
Hoje já é meio que consenso na mídia que esse jogo não será lembrado pela qualidade, e sim pelo hype q causou.
Enfim, justíssimo não ter ganhado goty.
Ok, obrigado por sua opinião. Feliz ano novo.
 

Red Baron

O Barão Vermelho
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Galvanor

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Passando para dizer que, muitos que criticaram o jogo, definitivamente ou não jogaram, ou sequer avançaram nele e já desistiram.

Outros reclamam de mapa, o que pra mim não se faz necessário em nenhum capítulo pois é super fácil decorar o caminho (que é linear).

Outros reclamam das paredes "invisíveis", que honestamente não sei em que atrapalham. Uma vez que não pode prosseguir, é só ir por outro lado (de novo, o mapa é linear).

Já vi gente falando que as batalhas são todas iguais. Esse ai eu garanto: Não jogou! Pois não são! Cada Boss desse jogo tem o moveset diferente! Definitivamente não são iguais! Nem os Sapos que estão em cada fase são iguais.

Outros disseram que a história é fraca. Aqui é o ponto que você crava que o cara ou não jogou, ou não prestou a atenção. A história não é do Rei Macaco. No jogo ele já está morto. O "Predestinado" tem a tarefa de recuperar as relíquias do Wukong. E a história do jogo deixa claro que outros predestinados já tentaram mas falharam.

O que mais chama a atenção na história, não é a missão do Predestinado, mas sim dos vilões e dos parceiros dele (principalmente a do Javali). O jogo conta a história deles que no final culminam no quanto as ações do Predestinado as afetam. Essas sim são histórias emocionantes. São todas trágicas. E as animações dos fechamentos dos capítulos, são coisas poeticamente lindas!

Olha... Que experiência é esse jogo. Seja nos desafios e na imersão.

Ele tem problemas técnicos. Sim, bastante até. Mas não atrapalham a experiência. Eu estou plenamente satisfeito com esse jogo.

Eu comprei D1 no Steam, joguei, terminei e achei o game bastante mediano, em nota daria um 7. Entendo que muita gente gostou bastante, mas não é uma regra adorar o game. Gostei do combate, bosses, segredos e progressão do personagem, mas achei o level design bem meia bomba, com muitas paredes invisíveis, deadends e repetição exaustiva de assets. Os inimigos normais do jogo são um porcaria e na época que joguei os hitbox estavam bem cagados e o jogo cheio de glitchs bem irritantes. História gostei das cutcenes, mas narrativamente não faz o menor sentido. Não vou falar de performance porque joguei numa ogiva nuclear com Ryzen 9 e RTX 4090. Não é um titulo inovador ou revolucionário para ignorar defeitos e colocar num pedestal. Um jogo bem parecido com Wukong que eu achei melhor foi Stellar Blade (Nota 8), que tem level design, variedade e acabamento muito melhores.
 

rogermaximal

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Eu comprei D1 no Steam, joguei, terminei e achei o game bastante mediano, em nota daria um 7. Entendo que muita gente gostou bastante, mas não é uma regra adorar o game. Gostei do combate, bosses, segredos e progressão do personagem, mas achei o level design bem meia bomba, com muitas paredes invisíveis, deadends e repetição exaustiva de assets. Os inimigos normais do jogo são um porcaria e na época que joguei os hitbox estavam bem cagados e o jogo cheio de glitchs bem irritantes. História gostei das cutcenes, mas narrativamente não faz o menor sentido. Não vou falar de performance porque joguei numa ogiva nuclear com Ryzen 9 e RTX 4090. Não é um titulo inovador ou revolucionário para ignorar defeitos e colocar num pedestal. Um jogo bem parecido com Wukong que eu achei melhor foi Stellar Blade (Nota 8), que tem level design, variedade e acabamento muito melhores.
Ok. Seu gosto. Eu achei fantástico. Besteira discutir isso.

O jogo do Indy que está todo mundo babando, eu achei fraco e tedioso. Mas tem a "bolha" que acha o jogo incrível. E eu não faço parte dessa.
 

Galvanor

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Ok. Seu gosto. Eu achei fantástico. Besteira discutir isso.

O jogo do Indy que está todo mundo babando, eu achei fraco e tedioso. Mas tem a "bolha" que acha o jogo incrível. E eu não faço parte dessa.

Normal gostar ou não gostar de coisas, problema é julgar os outros por isso.
Indiana Jones achei legalzinho, vale a jogada, mas bem longe de ser unanimidade também, muitas coisa incomodam bastante.
 

Link_1998

Lenda da internet
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Red Baron

O Barão Vermelho
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To estranhando não ter um tópico oficial; no Twitter virou uma guerra esse assunto.
Pior que antes de postar essa notícia eu ainda tive o cuidado de procurar se já não tinha topico para essa noticia. Fica a vontade, pode criar um topico, eu não curto criar topicos, fica a vontade.
 
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