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Cantinho do Romhacker (Hacks,translations,homebrews,etc ...)

BarbudimGamer

Bam-bam-bam
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BarbudimGamer

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Isso aqui é do K4r@lho!



Estou NGL, não tinha certeza se isso seria alcançável com esta build do Street Fighter Alpha 3 Upper no NAOMI.

Provavelmente não pelos motivos que a maioria poderia pensar, no entanto.

A quantidade de dados entulhada neste dat e a organização dele é insana! Tenho um amigo que vai testar no hardware (deveria funcionar), mas pelo leite da mãe doce—a gestão de sobreposição de memória era insana.

@LiquidGobalsky


Enfim. Esta é a versão NAOMI com essas correções / melhorias:

1. Retorno do cancelamento de agachar.
2. Yun, Ingrid, Maki, Eagly totalmente jogáveis.
3. Input lag reduzido para 2-3 frames / 33ms-50ms (principalmente 2/33) s/ perda de input.
4. Assets CFC 2025 c/lógica Max (para novos personagens).
5. Renderizado na resolução nativa do Alpha 3 384x224, com filtro bilinear opcional (segure start por 3 seg)—saída em 640x480. Diga adeus a pixels distorcidos & barras pretas.

Provavelmente mais uma ou duas coisas, mas meu cérebro está frito.

Aproveitem o preview.
 

Takuma_Sakazaki

Ei mãe, 500 pontos!
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um tempo atrás eu vi esse vídeo do Majuular:



e o jogo que mais me chamou a atenção foi justamente o Cyber Doll, e segundo o autor da tradução esse video o apresentou ao jogo, que tornou-se então um projeto de tradução!



informações do patch:

Overview
The year is 1999. Humanity has defeated AIDS.

You would think that would be cause for celebration... but fate had other plans in mind.

A new catastrophe arose... M.L.D. aka Muscular Loosening Disease. Thankfully, scientists defeated that one, too. (Although it had the side effect of making people immortal... which apparently is a problem?)

But wait, we're not done yet...

Year: 2039. Now, mankind faces a new, NEW threat... Dark Visitor! Yet another deadly disease! Sheesh, humanity really can't catch a break here...

...And that's your introduction to Cyber Doll, one of the relatively few traditional RPGs that the Saturn was graced with. It has many of those traditional 2D RPG hallmarks, like turn-based battles, towns, NPCs, shops, etc., but with a slick cyberpunk aesthetic and a unique battle system.

Once again, we have translator extraordinaire wiredcrackpot to thank for volunteering to translate the game.

To make the game entirely playable in English, the following changes have been implemented:

Full game dialogue translation alongside implementation of single byte encoding with new 8 x 16 monospaced font
Translated UI elements
Modified name entry screen to default to English alphabet entry
Localized title screen (removal of Japanese text)
Removal of JP subs in the intro video
Translated "save warning" screens
Translated debug menus
Minor spelling cleanup on a few sprites ("Disorber" -> Disorder, "Maintnance" -> Maintenance)


Link da tradução: https://github.com/ExxistanceDC/Cyber-Doll-English-Translation
 

Asha

Bam-bam-bam
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Screen2.gif

Me perdoem se já foi postado antes (li as ultimas páginas do tópico mas não encontrei nada a respeito), mas eis um projeto de fãs que atualiza o clássico "Jazz Jackrabbit 2" do PC - Jazz2 Resurrection - para versões mais novas do Windows e também o porta para várias plataformas:


Plataformas disponíveis:
-Linux
-macOS
-iOS
-Android
-Nintendo Switch
-Nintendo 64
-Dreamcast
-Wii
-Game Cube
-3DS
-PSP
-PS2
-PS3
-PS Vita
-Amiga
-Xbox
-Web

Não sei se isso conta exatamente como recomp (confesso que tenho minhas dúvidas em relação ao termo e ele também não é exatamente usado na página do projeto em relação aos ports) então deixarei por aqui. Testei a versão do PSP no meu PS Vita e, até agora, o jogo está rodando muito bem.

Para quem nunca jogou JJ: A duologia da Epic Games costuma a ser definida como "Sonic com uma Arma" mas ela também possuem elementos dos jogos de plataforma antigos dos PCs, encorajando a exploração dos mapas e coleta de itens. O segundo game lembra, de uma certa maneira, o clássico Earthworm Jim, sendo bem mais cartunesco que o original.
 


Snk-Combone

Ei mãe, 500 pontos!
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Isso aqui é do K4r@lho!



Estou NGL, não tinha certeza se isso seria alcançável com esta build do Street Fighter Alpha 3 Upper no NAOMI.

Provavelmente não pelos motivos que a maioria poderia pensar, no entanto.

A quantidade de dados entulhada neste dat e a organização dele é insana! Tenho um amigo que vai testar no hardware (deveria funcionar), mas pelo leite da mãe doce—a gestão de sobreposição de memória era insana.

@LiquidGobalsky

Enfim. Esta é a versão NAOMI com essas correções / melhorias:

1. Retorno do cancelamento de agachar.
2. Yun, Ingrid, Maki, Eagly totalmente jogáveis.
3. Input lag reduzido para 2-3 frames / 33ms-50ms (principalmente 2/33) s/ perda de input.
4. Assets CFC 2025 c/lógica Max (para novos personagens).
5. Renderizado na resolução nativa do Alpha 3 384x224, com filtro bilinear opcional (segure start por 3 seg)—saída em 640x480. Diga adeus a pixels distorcidos & barras pretas.

Provavelmente mais uma ou duas coisas, mas meu cérebro está frito.


Aproveitem o preview.


Olha onde isso tá chegando..



As coisas estão acontecendo rápido demais :keehk
 

Chrizis

Habitué da casa
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Estão fazendo o Super Mario 64(Super Mario FX) para o SNES.... E tá ficando melhor que a gente imaginava.

Port do "Retroports"(ele tem outros ports muito bacanas no canal dele, vale conferir:kpensa):


Port do "Game of Tobi"(esse é aquele cara que tá fazendo o Mario64 para GBA, voces devem ter visto já)
 

Retroviews

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Me perdoem se já foi postado antes (li as ultimas páginas do tópico mas não encontrei nada a respeito), mas eis um projeto de fãs que atualiza o clássico "Jazz Jackrabbit 2" do PC - Jazz2 Resurrection - para versões mais novas do Windows e também o porta para várias plataformas:


Plataformas disponíveis:
-Linux
-macOS
-iOS
-Android
-Nintendo Switch
-Nintendo 64
-Dreamcast
-Wii
-Game Cube
-3DS
-PSP
-PS2
-PS3
-PS Vita
-Amiga
-Xbox
-Web

Não sei se isso conta exatamente como recomp (confesso que tenho minhas dúvidas em relação ao termo e ele também não é exatamente usado na página do projeto em relação aos ports) então deixarei por aqui. Testei a versão do PSP no meu PS Vita e, até agora, o jogo está rodando muito bem.

Para quem nunca jogou JJ: A duologia da Epic Games costuma a ser definida como "Sonic com uma Arma" mas ela também possuem elementos dos jogos de plataforma antigos dos PCs, encorajando a exploração dos mapas e coleta de itens. O segundo game lembra, de uma certa maneira, o clássico Earthworm Jim, sendo bem mais cartunesco que o original.
Esse aí é decompilação mesmo, por isso tão conseguindo portar para tanta plataforma diferente.

Vi que faleceu fan translator famoso. Eien ni Hen.

:ksnif

Famosa. Era uma tradutora. No romhacking.net tem o portifólio completo dela e é impressionante a quantidade de traduções em que ela colaborou. Muita coisa de SNES, projetos de mais de vinte anos atrás. Grande perda.

 

Agent13

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Esse aí é decompilação mesmo, por isso tão conseguindo portar para tanta plataforma diferente.


Famosa. Era uma tradutora. No romhacking.net tem o portifólio completo dela e é impressionante a quantidade de traduções em que ela colaborou. Muita coisa de SNES, projetos de mais de vinte anos atrás. Grande perda.

Eu esqueci de corrigir. Tinha visto depois que era ela :facepalm
 

Bud Spencer Ghost

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Estão fazendo o Super Mario 64(Super Mario FX) para o SNES.... E tá ficando melhor que a gente imaginava.

Port do "Game of Tobi"(esse é aquele cara que tá fazendo o Mario64 para GBA, voces devem ter visto já)

Tá ficando bacana. Se ele usar em conjunto o chip SA-1, a experiência pode mudar.
 

diegoshark

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EmuBoarding

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Gênero: Luta
Ano: 2026
Hacked: ryanfoxeth

TMNT Street Fighter II Turbo é uma hack que faz uma reformulação visual de SF2 Turbo para SNES. Traz doze personagens das Tartarugas Ninja, onze cenários substituídos e os golpes originais. Desenvolvido com a direção criativa de Ryan e assistência da Codex/Astra no Linux.



Fonte: https://www.snesforever.com.br/2026/09/tmnt-street-fighter-ii-turbo.html​

será q o cara desenhou na mão isso ai? Colocando um pouco mais de capricho vai ficar uma hack top demais.
 

Axel Stone

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será q o cara desenhou na mão isso ai? Colocando um pouco mais de capricho vai ficar uma hack top demais.
Tenho minhas dúvidas e se realmente fez deve ser uma versão bem alpha. Os gráficos e resolução estão bem estranhos e tem animações com parte do corpo cortada e movendo pra simular animação. Cenários que não foram modificados, músicas e efeitos sonoros não foram mexidos, tipo a fase modificada do Dhalsim ainda tem o som dos elefantes.

Mas é como você disse, com mais capricho ficaria uma hack top.
 

darth vader x

Lenda da internet
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Tenho minhas dúvidas e se realmente fez deve ser uma versão bem alpha. Os gráficos e resolução estão bem estranhos e tem animações com parte do corpo cortada e movendo pra simular animação. Cenários que não foram modificados, músicas e efeitos sonoros não foram mexidos, tipo a fase modificada do Dhalsim ainda tem o som dos elefantes.

Mas é como você disse, com mais capricho ficaria uma hack top.
Legal vai ser o dia que criarem uma engine específica do Streets of Rage 2 que permita modificar os cenários, aí vai ser show... :kjoinha
 

krueger01

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E dá-lhe CPS 2 :rox

A bola da vez agora é o Hyper Street Fighter Alpha



A turma do Fightcade vai a loucura. Isso ficou preso no PS2 (Street Fighter Alpha Anthology).


Tomara que vingue bem esse projeto!
Mas ainda acredito que a Capcom vai relançar esse e mais alguns Street (Alpha 2 Gold, 3 Third Strike) nessas coletâneas dela, porque convenhamos, a coletânea de Street Fighter é vergonhosa diante das outras lançadas...
 

Takuma_Sakazaki

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Tomara que vingue bem esse projeto!
Mas ainda acredito que a Capcom vai relançar esse e mais alguns Street (Alpha 2 Gold, 3 Third Strike) nessas coletâneas dela, porque convenhamos, a coletânea de Street Fighter é vergonhosa diante das outras lançadas...


ano quem vem Street Fighter I fará 40 anos.


no mínimo um Capcom Fighting Collection novo vem ai,
eu apostaria numa coletânea só com jogos da série,


no mínimo eu espero versões das ROMs de diversos jogos,
sendo otimista eu espero emulações de versões do PC-Engine, SNES e Mega Drive.
um dos devs da Capcom já deixou escapar que tinha gente lá estudando emulação de SNES (pra que mais seria?).

eu sou otimista...


visto o trabalho sensacional feito no Capcom Fighting Collection, inclusive alterando o ROM do SFZERO3 para incluir personagens da versão PSP, etc.

eu não duvido nada que eles retirem da gaveta coisa como Hyper Street Fighter Zero, Ultra Street Fighter II (deixando, finalmente, de ser exclusivo do Switch), etc...
 

Takuma_Sakazaki

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ano quem vem Street Fighter I fará 40 anos.


no mínimo um Capcom Fighting Collection novo vem ai,
eu apostaria numa coletânea só com jogos da série,


no mínimo eu espero versões das ROMs de diversos jogos,
sendo otimista eu espero emulações de versões do PC-Engine, SNES e Mega Drive.
um dos devs da Capcom já deixou escapar que tinha gente lá estudando emulação de SNES (pra que mais seria?).

eu sou otimista...


visto o trabalho sensacional feito no Capcom Fighting Collection, inclusive alterando o ROM do SFZERO3 para incluir personagens da versão PSP, etc.

eu não duvido nada que eles retirem da gaveta coisa como Hyper Street Fighter Zero, Ultra Street Fighter II (deixando, finalmente, de ser exclusivo do Switch), etc...


ah e para corroborar minhas conclusões:

na última EVO o diretor do SF6 deu diversas entrevistas e foi recorrente a reclamação de que SSFIIT e Third Strike não tem soluções oficiais para jogar online (bom, tem o 30th Aniversary, mas aquilo é tão Digital Eclipse que é o mesmo que nada) e o japonês só dava uma risadinha e dizia:

"CALMA PESSOAL, ESTAMOS CIENTES DISSO"
 

krueger01

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ah e para corroborar minhas conclusões:

na última EVO o diretor do SF6 deu diversas entrevistas e foi recorrente a reclamação de que SSFIIT e Third Strike não tem soluções oficiais para jogar online (bom, tem o 30th Aniversary, mas aquilo é tão Digital Eclipse que é o mesmo que nada) e o japonês só dava uma risadinha e dizia:

"CALMA PESSOAL, ESTAMOS CIENTES DISSO"

Ainda bem que a Capcom lançou as excelentes coletâneas da Marvel e da própria Capcom para segurar a ansiedade!

Aquela coletânea de Street é uma vergonha!
Até tinha a versão física, mas vendi de tão ruim que é!

Sonho em jogar o SFA2G em uma versão decente!
 

Takuma_Sakazaki

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Ainda bem que a Capcom lançou as excelentes coletâneas da Marvel e da própria Capcom para segurar a ansiedade!

Aquela coletânea de Street é uma vergonha!
Até tinha a versão física, mas vendi de tão ruim que é!

Sonho em jogar o SFA2G em uma versão decente!


eu acho ela ok, eu comprei no PS4 e uso ela pra jogar um dos meus preferidos, que é o SFII CE.

esses dias eu entrei no SF6, fui no modo lobby e lá tem uns arcades que emula jogos da Capcom, tinha o SFII Turbo disponível pra jogar e de cara dá pra notar uma diferença BEM notável na emulação do som da CPS1,

a musica é BEM mais alta na emulação do arcade feita pela Capcom e dada como "brinde" no SF6, o audio da emulação da Digital Eclipse na coletânea dela deixa bem a desejar mesmo,

fora outros problemas como usar a ROM vanilla de todos os jogos (não dá pra entender, usar as versões com mais bugs?),
esse problema do audio, que é MUITO mais notável na emulação de CPS3,
o multiplayer que não está disponível para todos os jogos,
netcode completamente cagado.
 

Snk-Combone

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Tomara que vingue bem esse projeto!
Mas ainda acredito que a Capcom vai relançar esse e mais alguns Street (Alpha 2 Gold, 3 Third Strike) nessas coletâneas dela, porque convenhamos, a coletânea de Street Fighter é vergonhosa diante das outras lançadas...

Espero que seja concluído. A cena de tá movimentada ultimamente.

Esse cara tá modificando tudo relacionado as CPS's, tá criando umas Hacks absurdas..





:kwow
 
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