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Como os jogos multi do GameCube se saíam em em relação aos do PS2?

Jefferson Praxedes

Bam-bam-bam
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Os velocidades em FZero -GX ultrapassam a barreira do som porque o game se passa em um universo ficticio onde a tecnologia alcançou esse ponto.





O velocimetro esta marcando uma velocidade real mesmo, as pistas são muito longas é só usar a matematica por exemplo o corredor no capitulo 5 tem 16000m

1 km = 1000 m, então 16000 m = 16 km
16 km com 1000 km / h -> 16/1000 horas necessarias. -> 1 hora = 3600 segundos -> (16/1000) x3600 = 57,6 segundos necessários.

A julgar pelo fato de que o Blue Falcon é na verdade mais rápido que 1000 km / h, por causa dos boosts ... então teria que levar menos tempo ainda do que o meu exemplo com prova esse speedruner




84254



Esse video mostra um carro que alcançou quase 800km /h , da para perceber que é bem mais rápida a sensação em FZero GX.
 

Denrock

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E Burnout 2 é mais bonito e melhor no GC, no GC o jogo é bem mais sólido com gráficos e fps melhores, loadings mais rápidos, isso é consenso geral

???? o framerate do gamecube é ACIMA DE 60 ??? Pois no PS2 o jogo roda a 60fps

e consenso aonde cara pálida???

até a IGN deu vitória em gráficos pro PS2 sobre o Ganecube (xbox 1º, PS2 2º, GC 3º)



Graphics
Burnout 2: Point of Impact
surprised us. Criterion has had experience on all three consoles, and we expected the results to be very similar to what they were last year: PS2 good, GameCube Great, and Xbox excellent. As it turns out, that's not entirely true for this year's versions.

burnout2h2h_060403_1sm.jpg



All three versions run at a nearly flawless 60 frames per second. They all have their rare moments where the framerate gets caught up while particle effects process, but the sense of speed is equal in all the versions.


burnout2h2h_060403_2sm.jpg



One of the big visual features this year is the addition of intense specular lighting effects. This effect is used to show sun reflecting off the surface of roads, buildings, and the cars themselves. As you can see in the screenshot above, all three versions feature this effect. However, as it turns out, it's the PlayStation 2 and Xbox that do it best.

We were shocked to see just how solid this engine is on the PlayStation 2
. Sony's console might have its troubles with jaggies and flickering, but when it comes to Burnout 2 the results are amazing. It has a sharper look than GameCube and Xbox. Like we noted, it has the usual "raw" look that the PS2 does, but it looks amazing. Plus, when you're flying down the streets at such a fast speed, you don't as frequently acknowledge the drawbacks of jaggedness and flicker.

burnout2h2h_060403_4sm.jpg



This picture (above) really says it all. Just look at the fantastic bloom effects on the building windows in the PlayStation 2 version. Likewise, Xbox has some similarly nice effects. Xbox also has the advantage of anti-aliasing over the PS2 in addition to these same specular effects. There seems to better lighting and shadowing as well.


burnout2h2h_060403_3sm.jpg



Finally, Criterion indicated to us that the Xbox version actually has more complex vehicle models. They have more polygons to make them a bit more full. On a few of the models you can tell the difference, but it's certainly nothing huge.

So, what's the verdict on the winner? Xbox takes the cup because it has all the specular trimmings that PlayStation 2 does in addition to better lighting, anti-aliasing, and an overall more polished look. However, PS2 is our runner-up despite the drawbacks jaggies or flickering. GameCube, even though it looks smooth and improved over last year's version, does not have the same caliber lighting and reflection effects that the other two do.

All three versions feature progressive scan and widescreen support.


Winner: Xbox
Runner-up: PlayStation 2



Presentation
This section is mostly comprised the load times, and we think you'll be shocked to hear the results. All three versions averaged loads of around seven seconds. Yes, that includes the PlayStation 2. We noticed GameCube and Xbox had the advantage on the PS2 by milliseconds, sometimes nearing a second, but it's nothing you can't tell without the aid of a stopwatch.

Criterion really did an amazing job with the PlayStation 2 hardware -- this Head-to-Head comparison really opened our eyes to that fact.

burnouth2h_060403_xboxlive.jpg



Otherwise, for presentation, it's clear that the Xbox wins out; it is the Developer's Cut, after all. It got the special treatment and it shows with things like Xbox Live support. Sure, you're only able to store your records and tout them on the Xbox Live scoreboards, but it's a nice addition.

Winner: Xbox


Final Verdict
We were really surprised by the differences between the three different versions of Burnout 2. Namely the graphics treatment of PlayStation 2 versus GameCube. Last year the softer look of GameCube was a definite advantage, but this year PlayStation 2's sharpness in combination with all the specular effects beats out GameCube. Xbox has the best of both worlds.
 

Jefferson Praxedes

Bam-bam-bam
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não é bem assim a Criterion criadora do Renderware, fez o possível (segundo suposto ex-produtor) para que o Burnout 3 rodasse com física de colisão e mantivesse os 60fps e o Cube não conseguiu, então caso saisse Burnout 3 iria ficar tipo aquele true crimes ny lá puts Burnout 2 já é mais bonito no ps2; a explicação para isso é que o gecko não lida bem com fisica avançada (ragdol e suas variações) soma-se a isso a taxa de preenchimento limitada (0,6GB/seg a menor entre os 3 consoles) pronto temos o combo, o que estava segurando o cube era sua taxa de preenchimento isso impediu alguns jogos de serem feitos para o console, entre eles Burnout 3

Me diga porque é tão dificil aceitar que o Cube tem esse tipo de limitação ? Quais os argumentos ?


já postei algumas screens, mais para frente farei nova bateria de comparativo

Metroid vs Black,
Smario sunshine vs sly 2,
zelda vs ff12,
rebel strike (partes a pé) vs Matrix, DMC1, MGS2
f-zero vs knetica, f1 challenge e burnout 3, XG3, Wipeout
o próximo da lista
Starfox adv vs algum dos Jak/Tomb raider
RE zero e Remake vs PS2 pré render games (nesse aqui o Cube vai levar)
RE4 vs PS2 compatible game,
e vou lembrar de outros games mas acho que esses são os principais exclusivos do GCN
essa sua parte em relação a física o gamecube fez coisas que so foram aparecer anos depois em Uncharted como o Inverted Kinematics (vide foto e anexo)


ja postei um cadinho de coisas dessa análise
ate o paninho da tocha se arrasta pelo chão fisicamente correto , nao consigo achar um game no PS2 com esses detalhismos de física e iluminação tão real , e olha que para um game cartoonish isso nem era necessário, a Nintendo devia mudar de nome para Newtondo, porque adora implementar essas coisas nos seus jogos

a renderware nem se compara com a pre Mt Framework da capcom. A prova disso é a diferença de RE4 do GC vs PS2 . Se o PS2 nao conseguiu rodar uma engine com todos os poligonos, vértices, efeitos, animações , texturas e iluminação e quantidade de cores em relação ao GameCube como pode ele ser tecnicamente superior?

Onimusha 3 e God Hand e Haunting Ground(Excelente Jogos) rodam na mesma pré Mt Framework , com efeitos reduzidos em relação aos games produzidos na mesma engine no Game Cube , como o ja citado RE4, P.N 03, RE 0 e Remake.
Mostra um jogo da capcom para mim no PS2 com gráficos melhores do que no GameCube


c8d819ddff424694b898f3ca138aafc9.jpg


Enviado de meu LG-K220 usando o Tapatalk
 

Ryo_Sakazaki

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essa sua parte em relação a física o gamecube fez coisas que so foram aparecer anos depois em Uncharted como o Inverted Kinematics (vide foto e anexo)


ja postei um cadinho de coisas dessa análise
ate o paninho da tocha se arrasta pelo chão fisicamente correto , nao consigo achar um game no PS2 com esses detalhismos de física e iluminação tão real , e olha que para um game cartoonish isso nem era necessário, a Nintendo devia mudar de nome para Newtondo, porque adora implementar essas coisas nos seus jogos

a renderware nem se compara com a pre Mt Framework da capcom. A prova disso é a diferença de RE4 do GC vs PS2 . Se o PS2 nao conseguiu rodar uma engine com todos os poligonos, vértices, efeitos, animações , texturas e iluminação e quantidade de cores em relação ao GameCube como pode ele ser tecnicamente superior?

Onimusha 3 e God Hand e Haunting Ground(Excelente Jogos) rodam na mesma pré Mt Framework , com efeitos reduzidos em relação aos games produzidos na mesma engine no Game Cube , como o ja citado RE4, P.N 03, RE 0 e Remake.
Mostra um jogo da capcom para mim no PS2 com gráficos melhores do que no GameCube
Não existe.
Pega Onimusha 2 que roda a 60fps, tem modelagem de personagens bem bonita e mesmo assim não tem um personagem no jogo todo que seja melhor modelado ou tenha melhor qualidade que um Zumbi de Resident Evil 0. Pega todos os Onimusha, Haunting Ground, Resident's e Glass Rose da Capcom do PS2 e não vai ter um modelo 3D melhor que o modelo do Leon usado em real-time nas cutscenes de RE4 do GC.
 

NBT master

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Falava principalmente da questão gráfica, não tem nenhum simulador no nível de GT4 no GC. Mesmo GT não sendo tão simulador assim a proposta ao menos é essa...
Entendi. Em parte concordo contigo.
Mas vamos a alguns pontos relevantes sobre o gráfico mesmo:

GT4 tem 6 carros. NDtD tem mais de 40 em algumas corridas. Isso é um aspecto importante também. A fumaça de pneus durante uma rodada ou explosão de motor é algo bem impactante na jogabilidade, por interferir na visão e te obrigar a tomar ações drásticas num carro sensível e com pneus desgastados.

Ainda sobre a questão dos gráficos, NDtD tem multi para 4 com tela dividida. Sobre a modelagem de carros, é competente, mas não com tanta maquiagem quanto o cosmético GT4, já que os objetivos são diferentes.

No aspecto gráfico, levando em conta todas essas variáveis, gosto mais do Nascar. Tem até corrida no barro em início de carreira hahaha

O GT4 tem um grande polimento visual, mas às custas de cortes que eu jamais engoli. Nascar oferece excelente visual dentro de sua proposta.

Do ponto de vista gráfico, gosto no GT4 da qualidade da modelagem dos autódromos e das poucas pistas com chuva. O modo foto é bem legal também.

Eu pratico muito no melhor simulador de PC e te digo que Enthusia e GT4 (PS2) capricharam muito na modelagem de Nurburgring Nordshleife, pois no iRacing esta modelagem é feita a laser e tem precisão incrível.

Prefiro o direcionamento em que o visual oferte algo à proposta de como jogar o jogo. Não a proposta Pokémon de carros do GT. Nessa proposta, segue imbatível e mais ajuda que atrapalha na indústria.
 


Denrock

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No agregado de notas do Burnout 2 a versão do GC foi a mais alta, PS2 a mais baixa.

Gamerankings:
GC - 89,43%
Xbox - 88,55%
PS2 - 88,22%


Metacritics:
GC - 89
Xbox - 88
PS2 - 86
e ?????

reponde os pontos apresentados pela IGN, no meu post

nota ser maior em um pode simplesmente significar que perto dos outro jogos DA MESMA PLATAFORMA ele se sobressai mais , ou pode ser só pessoas diferentes analisando o jogo, etc. Podem ser vários motivos.

é só ver que no metacritic aí o do xbox tambem está abaixo (sendo que obviamente ele é melhor), o que só prova o que eu falei.


se for assim, segundo o Metacritic tem VÁRIOS com nota maior no PS2 do que no Cube:

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: PS2 = 87 / Cube = 81

Hitman 2: Silent Assassin: PS2 = 85 / Cube = 83

Prince of Persia: The Two Thrones: PS2 = 85 / Cube 84

Spartan: Total Warrior: PS2 =74 / Cube = 73


alias olha que engraçado, o Burnout 1 que é um pouquinho melhor no Cube está com média 78, e o do PS2 média 79 (e o do xbox 75)...


mas voltando a realidade, MAIS UM JOGO pra lista de multis melhores no PS2 do que no Cube:

  • todos os Need for Speed (em especial o Hot Pursuit 2)
  • True Crime LA
  • True Crime NY
  • Baldurs Gate Dark Aliance
  • Lord of the Rings, The: The Two Towers
  • Freedon Fighters
  • Medal of Honor
  • Dead to Rights
  • Capcom vs SNK 2
  • TMNT (2003)
  • e agora Burnout 2
.
 
Ultima Edição:

Ridge

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"mas mas ign disse q..."

Cara vc pegou apenas um review específico, ele sozinho não eh mais importante q todos juntos, e vc pegou aquele que mais foi conveniente p vc, eu pelo menos fui imparcial e mostrei o agregado.
 

Denrock

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"mas mas ign disse q..."

Cara vc pegou apenas um review específico, ele sozinho não eh mais importante q todos juntos, e vc pegou aquele que mais foi conveniente p vc, eu pelo menos fui imparcial e mostrei o agregado.
então Burnout 1 é melhor no PS2 certo ????????

e Burnout 2 é melhor no cube até do que no xbox é isso ????

e todos esses jogos são melhor no PS2 tambem certo ???


Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: PS2 = 87 / Cube = 81

Hitman 2: Silent Assassin: PS2 = 85 / Cube = 83

Prince of Persia: The Two Thrones: PS2 = 85 / Cube 84

Spartan: Total Warrior: PS2 =
74 / Cube = 73
 

Denrock

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vamos lá

segundo o Ridge , aqui vai uma listinha parcial de jogos que são melhores no PS2 do que no gamecube:

notas do metacritic:


Medal of Honor: Frontline - PS2 : 88 - Cube: 80

Medal of Honor: European Assault - PS2: 73 - Cube: 71

TimeSplitters: Future Perfect - PS2: 84 - Cube: 82

Red Faction II - PS2: 84 - Cube 79

Mortal Kombat: Deception - PS2: 81 - Cube: 77

BloodRayne - PS2: 75 - Cube: 73

Call of Duty 2: Big Red One - PS2: 77 - Cube 76

Freekstyle - PS2: 81 - Cube: 78

SSX Tricky - PS2: 92 - Cube 87

Auto Modellista - PS2: 66 - Cube: 62

Fight Night Round 2 - PS2: 88 - Cube: 87

FIFA 07 Soccer - PS2: 82 - Cube: 80

NBA Live 2005 - PS2: 84 - Cube 83

Madden NFL 08 - PS2: 78 - Cube: 75

Dragon Ball Z: Budokai - PS2: 67 - Cube: 65

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: PS2 = 87 / Cube = 81

Hitman 2: Silent Assassin: PS2 = 85 / Cube = 83

Prince of Persia: The Two Thrones: PS2 = 85 / Cube 84

Spartan: Total Warrior: PS2 =74 / Cube = 73



.... posso ficar DIAS postando isso...
 

Gustavo Reis

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No agregado de notas do Burnout 2 a versão do GC foi a mais alta, PS2 a mais baixa.

Gamerankings:
GC - 89,43%
Xbox - 88,55%
PS2 - 88,22%


Metacritics:
GC - 89
Xbox - 88
PS2 - 86
Eu tenho a versão do GameCube faz mais de 10 anos, sempre achei espetacular, acho que a de ps2 eu joguei uma vez apenas, mas não vi essa diferença gráfica e superior do ps2 que citam, nem por vídeo comparativo eu não consegui notar isso :kduvida
 

Ryo_Sakazaki

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Muito exagero, fora que a coisa mais rara é encontrar um zumbi naquele jogo,
da capcom pode até ser que não exista melhor modelo em cutscenes do que o do leon, mas fora da capcom conheço pelo menos uns 3 jogos, sendo dois deles silent hill 3 e MGS3 (modelos em cutscenes)

Visualizar anexo 84281
Tá exagerei um pouco. Mas nada da Capcom no PS2 é mais bonito que os jogos dela no Cube. Não existe nada que ela tenha feito no PS2 que supere por exemplo a briga de facas entre o Leon e o Krauser em RE4. E aquilo é tudo em tempo real. E Silent Hill 3 tem animações faciais lindas, muitas melhores que RE4 ou na mesma qualidade em alguns casos. Mas o resto do jogo, basta jogar que vai ver que não tem efeitos de água, sombras e luzes iguais aos jogos do Cube.
 

Jefferson Praxedes

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Mais para frente vou aprofundar nessa questão das engines graficas,e das engines de física, pois eu tb quero entender melhor isso. mas sobre a renderware não pesar, são casos diferentes Burnout 3 é um jogo de corrida.
mas tem outros jogos enfim, vou pesquisar um pouco mais.

Gostei do desafio, vou procurar no ps2 um rival para PN03, os demais se forem o mesmo jogo em ambos, re4, killer 7 etc a versão cube ganha, mas vou observar os jogos da capcom feitos com o ps2 em mente tipo RE dead aim , onimusha 3 etc para ver como é que fica.

Agora vamos ao RE4, Tu questiona: '' se o ps2 não reproduz mesma cor iluminação etc como pode ser superior''

A conversão de RE4 para ps2 foi muito boa, por exemplo melhor do que a do sonic heroes onde a gente ver descaso; a resposta para tua pergunta me parece é simples, a capcom optou por gastar o poder do ps2 para executar o jogo em tela cheia.

são quase '2 jogos' em relação a versão do cube, segundo minha matemática da o dobro de pixels

Visualizar anexo 84277

Saindo disso a diferença existe mas da para viver desde que a versão ps2 esteja em progressive scan, esses são os dois videos que melhor mostra diferença entre ambos, coloquei em pontos que saem do manjado começo.




Só para corrigir a questão ai do dobro dos pixels jovem, ambos os consoles rodam a 480i
e sobrepor uma imagem sobre a outra esticado nao prova nada, se voce ve a mesma area, no GC é Letterbox e PS2 é anamorfico.

resident-evil-4-head-to-head-20051027083232768.jpg


resident-evil-4-head-to-head-20051027083233971.jpg


resident-evil-4-head-to-head-20051027083234393.jpg


Se fosse os dobro dos pixels o game teria que rodar a 960i no PS2 o que não é o caso.

So para ti entender o que é o Widescreen Anamórfico do PS2

A tela widescreen anamórfica é um processo pelo qual uma imagem widescreen comparativamente ampla é comprimida horizontalmente para caber em um meio de armazenamento com uma proporção de aspecto mais estreita, reduzindo a resolução horizontal da imagem enquanto mantém sua resolução vertical original completa

UM exemplo do que acontece no PS2:

84380

Resumindo :


É so um estica e puxa

A versão do GC não so nos graficos tem vantagens sobre o PS2

Control

GameCube Advantages

* Quicker / more responsive movement & aiming


PlayStation 2 Advantages

* Alternate controller layout (optional)


Graphics

GameCube Advantages

* Stronger framerate-- Only during boss battles and areas within the frozen lab.


    • Higher resolution for environmental textures

    • Stronger lighting effects



PlayStation 2 Advantages

* True 16:9 Widescreen-- though not much is added to what you see on screen

PlayStation 2 Disadvantages

* Less detail in textures-- On environments and characters


    • Minor Aliasing

    • Framerate--Minor slowdown during boss battles and tight-spaces

    • Weaker visual atmosphere--less contrast between light and dark

    • Less polygons

    • Subdued or completely missing particle effects

Sound

GameCube Advantages

* Dolby Pro Logic II

GameCube Disadvantages

* None


PlayStation 2 Advantages

* Dolby Pro Logic II

PlayStation 2 Disadvantages

* Compressed Sound Effects

The SFX library is significantly compressed on the PS2 installment, making everything from dynamite explosions to cutting-open boxes sound squashed, and that overall loss of dynamics weakens the oh-so important level of suck-you-in immersion that separates RE4 from so many other games. Certain pre-recorded effects sound bland and lack the range of frequencies decibal range of the identical sounds on the GCN. A prime example is the shattering of porcelain vases in the second and third chapters of the main story. The high end frequencies you're supposed to be hearing when the shards break apart are missing, and it leaves this muddy artificial sound in its place. Whether or not this is a porting issue I can't say, but if I had to guess; the drop in overall sound quality on PS2 was likely due to the memory constraints of the PS2 hardware.
Presentation


Fala sério um DVD inteiro de 4.7 e o audio era comprimido ainda? Justo pelo fato de ter que dividir a performance com os graficos que ja foram um suor

GameCube Advantages

* Faster loading between areas


PlayStation 2 Disadvantages

* Pre-rendered cutscenes
* Longer load times-- 4-7 sec. between areas
* Less immersive atmosphere-- Due to graphical shortcommings


By being pre-rendered, all the cutscenes on PS2 that you'll see during the central story adventure will feature Leon and Ashley in their original costumes, despite if you've chosen one of the two unlockable alternate outfits. True widescreen format was installed in the PS2 copy but doesn't provide a much wider view of the action than the letterboxed faux-widescreen GCN setup which adds the black bars on the top and bottom of the screen even if you played on a widescreen TV. If you prefer to play games in 4:3 (full screen) than the 16:9 PS2 setting can be turned off, unlike the unchangeable letterbox viewing format on the GCN.

Pode colocar ai como vantagem os extras do PS2 mas nao quer dizer nada referente a fidelidade gráfica.

Bom vamos falar de um multi de novo olha so um comparativo das paredes te Timesplitters 2 entre Game Cube e PS2

GC
Dolphin-2019-07-27-19-06-14-84.png



PS2
pcsx2-2019-07-27-18-59-07-12.png



GC
Dolphin-2019-07-27-19-06-46-97.png


PS2
pcsx2-2019-07-27-19-00-18-41.png



GC
Dolphin-2019-07-27-19-07-40-62.png


PS2
pcsx2-2019-07-27-19-01-21-37.png


Desenvolvedores que trabalharam na RARE, (Goldeneye e Perfect Dark) tem que dar um voto para os caras, o problema que muito porte no GC foi rushado para cumprir limites de entrega, orçamentos baixos para pagar os desenvolvedores ou estudio de terceiros que portaram direto do PS2 removendo fora caracteristicas da arquitetura diferente dele ao invez de usar os recursos de shaders programaveis para implementar de outra forma os efeitos como vemos muitos portes ai no GC dos multis era Cash Crab.
 

Denrock

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ainda estou esperando comentarem as notas do agregado metacritic:

"mas mas ign disse q..."
Cara vc pegou apenas um review específico, ele sozinho não eh mais importante q todos juntos, e vc pegou aquele que mais foi conveniente p vc, eu pelo menos fui imparcial e mostrei o agregado.


Medal of Honor: Frontline - PS2 : 88 - Cube: 80

Medal of Honor: European Assault - PS2: 73 - Cube: 71

TimeSplitters: Future Perfect - PS2: 84 - Cube: 82

Red Faction II - PS2: 84 - Cube 79

Mortal Kombat: Deception - PS2: 81 - Cube: 77

BloodRayne - PS2: 75 - Cube: 73

Call of Duty 2: Big Red One - PS2: 77 - Cube 76

Freekstyle - PS2: 81 - Cube: 78

SSX Tricky - PS2: 92 - Cube 87

Auto Modellista - PS2: 66 - Cube: 62

Fight Night Round 2 - PS2: 88 - Cube: 87

FIFA 07 Soccer - PS2: 82 - Cube: 80

NBA Live 2005 - PS2: 84 - Cube 83

Madden NFL 08 - PS2: 78 - Cube: 75

Dragon Ball Z: Budokai - PS2: 67 - Cube: 65

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: PS2 = 87 / Cube = 81

Hitman 2: Silent Assassin: PS2 = 85 / Cube = 83

Prince of Persia: The Two Thrones: PS2 = 85 / Cube 84

Spartan: Total Warrior: PS2 =74 / Cube = 73

Burnout : PS2 = 79 / Cube= 78

.
 

Ridge

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Essas notas so comprovam aquela teoria de que os ports no Cube eram desleixados, não usaram todo o potencial do console, Splinter Cell no Cube foram muito criticados pelos desleixos.

Alem do mais comparar poderio gráfico com notas é meio subjetivo, ate pq um jogo com gráficos melhores não necessariamente vai levar nota geral mais alta.

Dizer que o PS2 eh mais poderoso que o GC eh tentar reescrever a história com mentiras, PS2 apanha até do N64 em Anti-aliasint, sendo o N64 um console da geração anterior kkkkkk.
 

Jefferson Praxedes

Bam-bam-bam
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Tá exagerei um pouco. Mas nada da Capcom no PS2 é mais bonito que os jogos dela no Cube. Não existe nada que ela tenha feito no PS2 que supere por exemplo a briga de facas entre o Leon e o Krauser em RE4. E aquilo é tudo em tempo real. E Silent Hill 3 tem animações faciais lindas, muitas melhores que RE4 ou na mesma qualidade em alguns casos. Mas o resto do jogo, basta jogar que vai ver que não tem efeitos de água, sombras e luzes iguais aos jogos do Cube.

Não exagerou não chapa

Resident Evil 4, Gamecube, 2005
Leon - 10,000 polygons

P.N.03
Vanessa Schneider - 14,993 polygons!!!!!
av18DZ7.gif


Bom a Konami realmente fez muito bom uso do PS2 na época não pachinco da sua vida, seria ate mais justo comparar com ela


Silent Hill 3
Heather - 5,731 polygons
Douglas - 8,799 polygons

Metal Gear Solid: Peacewalker (HD Collection)
Big Boss - 4,497

Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
Snake - 4,000 polygons

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Solid Snake - 5-10,000 Polygons


Bom nada bateu a Vanessa Schneider , nem o Snake do MGS 4, mas ele tinha shaders superiores no entato, Silent Hill e Metal Gear não tenho coragem de desfazer não só para ganhar um argumento XD

Outro jogo muito falado que me decepcionei na contagem, ainda falam que não seria possivel no cube

GTA San Andreas, PS2, 2004
Characters - 2,000 polygons
NPCs - 1,200 polygons


Sério jogos da geração posterior ainda são abaixo da Vanessa

Final Fantasy XIII

Fang - 8,153
Hope - 7,954, head - 2,964
Lebreau -7,348
Lightning - 8,488
Odin - 14,088
Sazh - 8,383
Shiva - 5,752 and 7,938
Snow - 8,907
Vanille - 8,068


Final Fantasy XIII-2
Caius - 8,002
Lightning - 8,163 polygons, head and hair same as ff13.
Lightning (old outfit) - 8,488
Noel - 7,349
Snow - 8,274

Darksiders II
Death - 12,216

Alan Wake
Alan - 13,437

Alice: Madness Returns
Alice - 11,748

The Amazing Spiderman
Spiderman - 11,652

Assassin's Creed 3
Desmond - 14,934

Marvel Vs. Capcom 3
Deadpool - 13,922
Hsein-Ko - 14,050

Nem o Leon De RE6 tem mais do que a Vanessa =0


Resident Evil 6

Leon Kennedy - 14,358

Vanquish
Augmented Reality Suit - 13,530

Velvet Assassin
Violet - 14,219


Ainda quero achar dos Onimusha e Devil May Cry bem como dos Resident Evil Zero e Remake
 
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Denrock

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Essas notas so comprovam aquela teoria de que os ports no Cube eram desleixados, não usaram todo o potencial do console, Splinter Cell no Cube foram muito criticados pelos desleixos.
Alem do mais comparar poderio gráfico com notas é meio subjetivo, ate pq um jogo com gráficos melhores não necessariamente vai levar nota geral mais alta.
então você está assumindo que falou m**** e está se auto-desmentindo é isso ???

e você assume que Burnout 1 é melhor no PS2 certo ???

e a parte negritada foi EXATAMENTE O QUE EU FALEI antes, vc é que quis ir na contra mão



Não exagerou não chapa

Resident Evil 4, Gamecube, 2005
Leon - 10,000 polygons

P.N.03
Vanessa Schneider - 14,993 polygons!!!!!
av18DZ7.gif


Bom a Konami realmente fez muito bom uso do PS2 na época não pachinco da sua vida, seria ate mais justo comparar com ela

Bom nada bateu a Vanessa Schneider , nem o Snake do MGS 4, mas ele tinha shaders superiores no entato, Silent Hill e Metal Gear não tenho coragem de desfazer não só para ganhar um argumento XD

faltou dizer que é o jogo mais vazio e sem vida que já vi em toda aquela geração

cenário são todos corredores cinzas repetidos do início ao fim, 2 ou 3 inimigos por vez, e o jogo roda só a 30 FPS

assim é fácil você colocar mais polígonos num único boneco, se não tem mais praticamente nada pro console processar

.
 

Jefferson Praxedes

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faltou dizer que é o jogo mais vazio e sem vida que já vi em toda aquela geração

cenário são todos corredores cinzas repetidos do início ao fim, 2 ou 3 inimigos por vez, e o jogo roda só a 30 FPS

assim é fácil você colocar mais polígonos num único boneco, se não tem mais praticamente nada pro console processar

.

O jogo flopou mesmo isso eu admito, mas a parte técnica do modelo dela é o foco aqui, se conseguir achar um game no PS2 que ultrapasse o modelo dela nem que seja so a cabeça falando eu volto atrás no meu argumento ou melhor um game no PS2 que ultrapasse total por frame a 60 fps do Rogue Squadron 3

Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube, 2003) - 333,333 polys per frame 60fps)

E olha que esse jogo faz uso de shaders programaveis em abundância que o PS2 nem tinha, mas para ficar justo eu excluo isso e olha que nem mencionei a resolução das texturas que sao de 512x512 , dava muito pau em jogo de PC da época
 
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Denrock

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PS2 vencer em jogos multis feitos na arquitetura dele é natural
mas a pergunta é: O PS2 vence em algum jogo cuja base é o GameCube ?

Vamos ver:

Bomber man Jetters: a versão ps2 usa modelo principal poligonal o cube cel shading, de resto é igual
Shadow ouriço: pS2 tem problemas de fps e loadings mais longos, mas tem texturas levemente melhor
Star wars Bounty hunter: GC tem sombras reais, ps2 tem aquele circulo, loading rápidos, mas é 4:3
crazy taxi (jogo de dreamcast) dizem fica melhor no cube, mas é.....humm
Second Sight levemente melhor no Cube
Viewtfull joe igual , com cube fazendo 480p ps2 480i
Resident evil 4 gamecube possui melhores efeitos e modelos, ps2 opera com o dobro de pixels; 16/9 480p
Star wars clone cube melhor draw distance 480p
xg3 cube versão posterior levemente melhorada
Tales of symphonia Cube possui visual mais nítido e batalhas a60fps, ps2 tem poderes extras 30fp em batalhas
Burnout 1 tem contagem poligonal levemente melhor, diferença bem pouca
Hulk levemente melhor segundo ign
Ty 1 melhor gcn parece ser diferente do ty do ps2
Bloodrayne 1 mais nítido no gamecube
Rayman 3 mais estável no gamecube
Donald duck Goin quaker versão posterior massivamente melhor no Cube
summoner 2 versão posterior adaptada para gamecube, melhor
PK out of shadows, quase igual ao ps2
Entre the matrix, melhor no Cube
Pac man 3 e world rally levemente melhor no Cube, quase nada
Agressive in line 480p
Metal Arms melhor no gamecube com textras, iluminação e frames rates superiores ao ps2
Sonic Heroes, possui sombras reais no cube e 60fps, ps2 sombra bolinha e 30fps
Super monkey ball 2, no Cube: nítido, detalhes de fundo, 60fps, canários complexos; ps2 é tudo reduzido
prince of persia 3 levemente melhor
Rogue ops bem melhor e mais nitido.
Dragon Ball Budokai 2 quase igual em ambos, mas colocarei como levemente melhor no cube.

Escalte:

1- Jogos realmente melhores no Cube (sem margem para interpretação)

Tales of synphonia
super monkey ball
sonic heroes (forte suspeitas de não uso dos vetores do ps2, sega puxou saco devido boas vendas Sonic Adv2)
Metal arms

2- Jogos melhores no Cube (mas que deixam margem para interpretação)

Resident evil 4; tudo é melhor no Cube, salvo que o ps2 opera com o dobro de pixels, uma outra texturas melhor é raro mais tem, full 480p 16/9 e widescreen
Star wars Bounty Hunter: possui melhor sombra (que faz muita diferença) um ou outro efeito no relevo, o ps2 por sua vez possui levemente melhor iluminação, e opera em widescreem 16/9 480p gCN apenas 4:3

3- Jogos posteriores e portanto melhores

Donald Duck goin quaker (saiu quase 2 anos depois)
Summoner 2; saiu depois levemente modificada e melhorada
XG3

4- Early Games quando ps2 não havia sido domado, em geral jogos de 2002 e pré 2002

A principal características é terem melhor AA no Cube, 480p vs 480i, coisas que foram corrigidas no ps2 posteriormente

5- Jogos virtualmente iguais

Os demais jogos, porém são tidos como melhores no cube por qualquer outro motivos ma spoderiam ser considerados como melhores no ps2 também, são jogos ''verdes'' cuja diferença não existe, só opinião.

Agora vem a pergunta o Ps2 tem jogo melhor (exclusivo ou não) do que aqueles pelo qual ele perde ?

Sim: Tales of Abyss em relação ao Symphonia, burnout 2 em relação ao Burnout 1, Bloodrayne 2 em relação Bloodrayne 1, wipeout e Knetica em relação a XG3, Crash em realação a Goin quaker, Mech em relação a Metal Arm etc


Onimusha é 10 mil em cutscenes tal como RE4...que por sinal perdi o link mas na Gangster costume a versão ps2 faz 6.420 Polygons

extreme g 3 já joguei as duas versões e não tem NADA melhor no gamecube graficamente . Joguei um depois do outro propositalmente para comparar, e não tem diferença nenhuma:

os dois são exatamente o mesmo conteúdo
os mesmos modelos poligonais, texturas, efeitos, etc
os dois rodam a 60fps

a única diferença é que no cube tem multiplayer pra 4 jogadores e no PS2 pra 2

já nos controles pra mim o do PS2 é melhor, já que vc acelera no analógico que é o melhor jeito de aceleração pra mim, e no cube no botão A mesmo.

então é exatamente o mesmo jogo, questão de escolha/gosto escolher em qual jogar
 

Jefferson Praxedes

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:klol:facepalm Pior que eu sei de 6 jogos capazes disso, mas eu não vou falar hehehe

Quero me ater primeiro aos 333k@60fps de Rebel strike isso dá uns 20 milhões de polígonos por segundo
agora vem a pergunta de onde tu tirou esse numero ? pode ser de produtor ou emulador (medidor do dolphin) mas eu preciso do link, não vale algo raso como''rebel strike executa rogue squadron sem perdas em tela divida'' pois tal afirmação não procede.



Eu não manjo todos os jogos da capcom para ps2, mas vou continuar pesquisando, quem sabe aparece algo lá.

Mas então tu entende que RE4 é o melhor gráfico do Cube ? (se não for quais no cube o vence)

Será que ele aguenta o tranco ? mas tem de assistir tudo ! detalhe sem nenhum loading e com sombras reais, não bolinha como pn03, lets break !

Opa por favor poste ai os jogos , nao precisa ser main character, pode ser boss ou inimigo.

Agora tua matemática ta certa, é isso mesmo 20kk a cada segundo, esta postado em varios sites isso e repostado em outros sites de games, mas foi o beyond 3D que fez a contagem



desafio esta lançado, e no caso de polycount por frame ou cena (60frames) pode incluir o Xbox também e tentar achar um game nele que ultrapasse essa contagem.





Enviado de meu LG-K220 usando o Tapatalk
 

Jefferson Praxedes

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não fica, fica tela cheia em 4:3 sem barra nenhuma
o que o user fez foi uma malabarismo, para dizer que é a mesma coisa mas não é
já tive debates semelhantes no jogo the order; entenda o GC roda o jogo em modo janela da para ver só de olhar, starfox adv que é jogo de lançamento roda em 16/9 e 480p, RE4 é um jogo de 2005 se tivesse jeito a capcom faria a mesma coisa, como não teve e a capcom veio e jogou esse Kaô de era artístico ''olha gente é meia tela é, mas ta sendo processado em tela cheia, somos nós que estamos exibindo em meia tela por motivo artístico''

A imagem é preenchida em tvs 16:9 no PS2 sim, minhas fotos mostram isso , porém vou tentar simplificar, a resolução interna do game não tem mais pixels que do gamecube muito menos a gerada no framebuffer para dispor a imagem na TV, ambos os games tem 480 de resolução interna independente do modo de video progressivo ou interlaçado.

Dei o exemplo de como os filmes faziam isso, e literalmente esticado mesmo, se tivesse o dobro dos pixels voce teria um campo de visão muito maior, nem as versões em HD tem o REAL WIDE, tem que usar um mod nas versões de PC para alcançar isso.

84465

84466

agora me mostra ai como o PS2 esta dispondo o dobro dos pixels na tela? nunca vi um game com mais de 480p nele alem de Gran Turismo 4 que possui 640x512 de resolução interna magnificada como ja expliquei 2x vezes mesmo se o jogo usasse a mesma implementação teria que ficar assim

84470

mas no entanto a realidade é essa

84468

Ve oe espaçamento entre as arvores e a borda direita da tela, o GC ainda ta mostrando uma area da terceira parte da cerca XD

Se fosse estiver falando de resolução interna das texturas é outra história que o GC ganha sem duvida


Graphics

GameCube Advantages

* Stronger framerate-- Only during boss battles and areas within the frozen lab.



  • Higher resolution for environmental textures
 

Jefferson Praxedes

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Antes de responder sobre os polycounts eu só gostaria de reenforçar sobre a questão do RE4, esse post estava em andamento desde ontem


Então para debunkar de uma vez o mito eu coloquei as 2 versões lado a lado na sua versão nativa usando emuladores colocando aspecto do video em 16:9 e tirando screenshot da imagem nativa mostrada por eles, fiz questão de ripar minha copia do PS2 para o PC, do GC infelizmente tive que baixar pois o leitor não suporta a leitura aversa do Mini DVD

Fiz isso para contar quantos pixels na tela ambos os games dispoem independente de eu ter deixar a tela em widescreen ou não (ja vou explicar o que acontece no PS2 mesmo forçando a tela em widescreen e setando ingame em widescreen)

PS2 PSCX2
EFgh3po.png


GC Dolphin
ejXGnYn.png


PS2
zRcgW6x.png


GC
ro0nADR.png


PS2
srdg2QO.png


GC
dmSJ4DN.png


Entao porque essas screenshots do PS2 estão esticadas pra cima mesmo em widescreen? Eu não queria usar ferramenta de recorte externa
mas como o emulador tem a bondade de mostrar a resolução na barra (fica a mesma tanto com widescreen on ou off) segue
para mostrar que enquanto voce joga o aspecto fica em 16:9 porem nas screenshots internas do emulador fica esticado sem wide mas como tirei screenshot das propriedas a resolução é a mesma mostrada na barra do emulador
Como falei é um processamento feito no buffer a imagem original é esticada pra cima para preencher as bordars como já havia falado nos posts anteriores
mas isso nem interessa o aspecto, o paradigma aqui é SE REALMENTE O PS2 TEM O DOBRO DE PIXELS DISPOSTOS NA TELA

84562


PS2
7DJ7cai.jpg

PIXELS TOTAIS = 229,376

GC
PXMVSXx.jpg



PIXELS TOTAIS : 235,520


O Gamecube tem 6144 pixels a mais do que a versão do PS2 , mas vamos ser justos essa contagem a mais dever ser excluida devido as bordas pretas que ficam no cube , isso PROVA que ambos os games mostram a mesma quantidade de pixels como imaginava, não faz sentido a capcom Dobrar so pelo fato de ter que preencher a tela para deixar o Aspect Ratio em full screen que usa ainda a pobre implementação anamórfica so para fazer a propaganda que rodaria em TRUE WIDESCREEN. Prefiro o modo wide forçado.

Ainda brinquei um pouco com algumas recursos dos emuladores uma pena que não achei plugin no PCSX2 esse modo

a99rEm9.png

bnueKzp.png

Ob0GNVk.png
 
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Jefferson Praxedes

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Já é o terceiro desafio que ele faz e flopa, o primeiro achar um jogo de corrida de ps2 com mais de ''15 veículos'' 60fps (subestimando o poder do play 2) para disputar com fzero que tem 30 veículos, não precisar ser nem ''em alta velocidade'' dizia.... aí apresentei grand prix challenge com 22 veículos, modelos realistas 60fps, chuva, física etc e ao menos em minha opinião o próprio burnout 3 já é mais bonito que F zero, usa modelos realista e é veloz, mas se ainda foi pouco tem o xg3, knética e wipeout fusion, que pode ao menos segurar o player no ps2.

O segundo desafio: achar um jogo com 333k@60fps de Rebel Strike (que já derrubei nas partes a pé comparando com jogos de ps2, de estilo similar, o próprio MGS2 já é mais bonito, mas se a inventar de aperar aquele efeito, Matrix Path of Neo, faz a mesma coisa, até melhor pois os personagens são mais bonitos, e tem aqueles ''furinhos'' do normal mapping até no rosto do Morfeu.

Já que ele não apresentou fontes, mostrou dois foruns; sem fontes tb, então posto esse https://www.ign.com/boards/threads/50-mil-polygons-per-secound.63683179/ no post 46 final da pagina, o Maluco diz que a engine Eco System desse jogo faz 500 mil polygons por quadro 60fps o que resulta 30mpps
Mas os números oficias: são 56.798.502. um pouco acima dos de Killzone alegado 50 milhões, personagens 12k (mais do que o Leon de RE4 do Cube) 1 milhão para o modelo durante as CGi, centenas de polygons nos backgrounds http://unicron-events-interviews.blogspot.com/2004/05/interview-transformers-armada-video.html

Fora esses aí tem; o proprio GP Challenge que alegava 300mil@60fps sem contar efeitos de cuvas e partículas fonte gamespot interview grand prix challenge, renderizado em alta resolução e depois super sampled, totalizando um pouco mais de 18mpps, Mas fora esse tem o Jak 2 (que tb entra na lista dos personagens com mais de 15k polygons) o jogo é tido como um 15mpps, isso sem contar os 4 passes, mas supostamente fexiste picos 20 milhões

No beyond3d ''Eu imagino que o CoN (champions of norrath) também é alto, esse time (snowblind?) Sabia como codificar para o ps2 soberbo do iQ e chars e background muito detalhados (BG-Baldur Gate) tinha múltiplos 20k + chars na tela a 60fps, em ambientes agradáveis, e dado CoN é o próximo motor deste time que deve empurrar alguns polis sérios.).
Criterion once said in their site, IIRC, they had a 30M textured poly engine on ps2(probably only achieved that with single texture and in a very simplistic game simulation.)
WRC 3 world rally championship 3 é tido como +20 milihões de polygons

Agora o terceiro desafio encontrar modelo com mais polygons que PN03, Jak com dexter nas costas supera faz 15k no maior lod, tem o carro do -Rally de 16k tem a criatura abaixo de 15 945 e fora elas existem outras bem acima e muitos outros.

Visualizar anexo 84590

Jak 3 Cyber Errol supostamente 20k nessa cena, Vanessa é legal mas as moças do Rumble Roses mesmo com 10k são mais jeitosas, Tem jeito não o ps2 renderiza multpasses sempre vai ter contagens expressivas sua força as vezes me assusta.



Esta subestimando F-Zero cada carro tinha cerca de 2000 polygonos para mais, com 30 na pista, alem de reflexos na lataria, transparencias, é possivel ver o piloto se mechendo dentro do carro, fora os efeitos de elétricos e jatos dos escapamentos do carros, e já provei que a metrica do jogo estava correta, é insana a velocidade que o jogo corre, não é toa que e extremamente díficil o jogo, nao conheço nenhum jogo de corrida no PS2 que os modelos dos poligonos correm a picos de 9000km por hora em um ambiente coomo mostrei no post anterior.



Esse post do Killzone tá estranho demais, o audio ja nao existe e os users da IGN estavam salientando que o dev falou 15milhoes e o reporter
entendeu 50milhoes,
não tem nada ai que prove isso

84610

bom segue a minha fonte


Desculpa esses numeros são OS TOTAIS DO JOGO INTEIRO
84611

Se eu for postar quantos poligonos tem no JOGO INTEIRO de Rebel Strike III ia ser absurdo mas vai ser dificil achar essa informação

lol mas modelo em CGi não vale, ai até o PS1 passa essa contagem nas dos Final Fantasies
Mas pelo menos achou um que passou o Leon mas ele ainda nao ultrapassa a Vanessa

Cade a fonte com o numero EXATO de polys do Gran Prix Challenge??
Alegava, Acredito, Imagino, Supostamente, É tido
cade as fontes??


Nada disso sem fontes concretas prova nada, bom eu vou falar a verdade de uma vez hehe

Star Wars: Rogue Squadron III actually holds the sixth-gen record for polygon count at 20 million polygons

  • Maximum in-game polygon count is about 20,250,000 polygons a second, or about 337,500 polygons a frame at 60FPS. This is about 10 times more than the developers could push on the Nintendo 64; Maximum Polygon count is 60 million a second.

E ainda tinha sobra para mais 40 millhoes, desculpe mas nem no XBOX voce vai achar um game com esse pico

O Jak tem 15k???

Jak & Daxter, PS2, 2001
Jak - 4000 polygons

Jak II, PS2, 2003
Jak - 10,000 polygons

Mas tá bom como os 2 andam sempre juntos eu vou dar um merito ai para você mas tem como ver o NUMERO exato dos 2 juntos??

A Criterion ate poderia ter uma engine prototype rodando a isso mas provavelmente flat shaded que fica grafico de quinta geração.

Eu falei personagem animado, carro é mais estático é mais fácil ter mais vertices esse eu até ja sabia


Rumble Roses ok elas devem ter isso mesmo, mas ainda assim a Vanessa tem mais

FINALMENTE!!!!!

Shadow of The Colossus é o EPITOME de hardware pusher do PS2 de fato agora que voce usou esse exemplo poderia até me vencer melhor meu desafio sabia?
voces viram eu defender esse game aqui em outro topico que estavam falando que ele era IJOGAVEL no PS2, gostaria que estivessem lá para me defender nessas horas

84615

Esse aqui tem 21k , a maioria dos colosus tem 128x128 de pico de resoluçao de texturas, nada ainda comparado aos 512x512 de Rogue Leader
mas voce tocou no meu ponto fraco, é simplesmente o jogo que eu mais gosto no PS2, esse ai eu nao vou desfazer dele nem ferrando mesmo.
Prefiro perder o argumento

Matrix Path of Neo essa parte normal mapping, não é bump, o PS2 não tinha hardware para programar isso, em Rogue Leader voce ver BUMP
MAPPING em quase tudo, nas naves, na agua, nos personagens, nas paredes, fora a iluminação, as particulas as texturas de alta resolução foi um feito técnico que a Factor 5 fez joga ele para você ver. Chega a ser absurdo eles terem alcançado tudo aquilo a 60 FPS.
 
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Jefferson Praxedes

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84903

Coloquei as imagens com suas barras pretas recortadas meticulosamente e coloquei a do Gamecube abaixo do PS2, como chegou a conlusão desse calculo? Dos 60%?

84904
84908




Em compensação nessa imagem o GC tem praticamente o dobro de cores e muito mais poligonos e detalhes como falei.
 

Anexos

  • PS2CAP.PNG
    PS2CAP.PNG
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Denrock

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.... A PORRA DO MOTIVO DO TÓPICO ERA :

"Como os jogos multi do GameCube se saíam em em relação aos do PS2?"


mas já faz páginas que distorceram geral....

se as médias de notas importam, então da pra dizer que em pelo menos metade dos jogos multi eram melhores no PS2.

em vários casos no cube era melhor, e em vários outros era simplesmente idêntico nos 2

FIM.
 

JonattanAgra

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Ola meus amigos, como estão?

No tópico existe bastante coisa relevante sobre o tema proposto, mas noto que se desvirtuou em muitos sentidos. Sendo assim, vos pergunto:

Qual o real motivo do tópico?

Saber como são os games multi de Gamecube em relação ao PS2? OU quem sabe mais em contagem de polígonos ou conhecimento intrínseco sobre a arquitetura dos consoles e ter embate de ego ou sabedoria?

Fico com esta indagação. No mais, grato desde já por possíveis feedbacks amistosos.



Abraços a todos!
 

Denrock

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noto que se desvirtuou em muitos sentidos. Sendo assim, vos pergunto:

Qual o real motivo do tópico?

Saber como são os games multi de Gamecube em relação ao PS2? OU quem sabe mais em contagem de polígonos ou conhecimento intrínseco sobre a arquitetura dos consoles e ter embate de ego ou sabedoria?

exatamente

e completo dizendo que uma versão ser melhor ou pior que outra não está ligada SÓ a gráficos, mas sim em tudo

por exemplo TODOS os jogos em 1ª pessoa, e tambem aqueles em 3ª pessoa que use o conceito de freelook/mira livre (como Hitman, SplinterCell, etc) são mil vzs melhor controlados com DOIS analógicos DE VERDADE do que com um só (e NÃO, "botões C"/analógico C do Cube não chega perto do do PS2 ou o do xbox).

claro, teclado e mouse SEMPRE vai ser o melhor controle pra esse tipo de jogo, mas nos consoles, ter 2 analógicos de verdade são essenciais pra jogar jogos assim. Então no fator controle, pra mim o PS2 sempre ganha do cube.

e também o conteúdo é claro, jogos como Medal of Honor: Rising Sun por exemplo, no PS2 e Xbox tem vários fullmotion videos com cenas reais da guerra, e no gamecube não tem NADA.

Até no já cansativo exemplo de Resident Evil 4, o do PS2 tinha toda a campanha da ADA WONG, que não tinha no cube (alem de 2 novas armas e roupas)

tudo tem que ser colocado na balança, junto com a parte sonora E gráfica.
 
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Gustavo Reis

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Ola meus amigos, como estão?

No tópico existe bastante coisa relevante sobre o tema proposto, mas noto que se desvirtuou em muitos sentidos. Sendo assim, vos pergunto:

Qual o real motivo do tópico?

Saber como são os games multi de Gamecube em relação ao PS2? OU quem sabe mais em contagem de polígonos ou conhecimento intrínseco sobre a arquitetura dos consoles e ter embate de ego ou sabedoria?

Fico com esta indagação. No mais, grato desde já por possíveis feedbacks amistosos.



Abraços a todos!
Up.
O tópico é bom, mas realmente algumas coisas se desvirtuaram.
 

T-Rexz

Lenda da internet
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Mais para frente vou aprofundar nessa questão das engines graficas,e das engines de física, pois eu tb quero entender melhor isso. mas sobre a renderware não pesar, são casos diferentes Burnout 3 é um jogo de corrida.
mas tem outros jogos enfim, vou pesquisar um pouco mais.

Gostei do desafio, vou procurar no ps2 um rival para PN03, os demais se forem o mesmo jogo em ambos, re4, killer 7 etc a versão cube ganha, mas vou observar os jogos da capcom feitos com o ps2 em mente tipo RE dead aim , onimusha 3 etc para ver como é que fica.

Agora vamos ao RE4, Tu questiona: '' se o ps2 não reproduz mesma cor iluminação etc como pode ser superior''

A conversão de RE4 para ps2 foi muito boa, por exemplo melhor do que a do sonic heroes onde a gente ver descaso; a resposta para tua pergunta me parece é simples, a capcom optou por gastar o poder do ps2 para executar o jogo em tela cheia.

são quase '2 jogos' em relação a versão do cube, segundo minha matemática da o dobro de pixels

Visualizar anexo 84277

Saindo disso a diferença existe mas da para viver desde que a versão ps2 esteja em progressive scan, esses são os dois videos que melhor mostra diferença entre ambos, coloquei em pontos que saem do manjado começo.




Caraca... só de rever isso mostra o quanto o GC é muito superior em relação ao PS2 no RE4!!!
Bons tempos!!
 
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