Quando você joga um jogo multiplataforma de um desses consoles no PC e usa um programa como o MSI Afterbunner, você consegue ter ideia do uso da memória. E isso porque o uso é bem maior no PC por conta do sistema operacional.
Eu mencionei os 16 GB justamente para a APU escolhida e no seu clock. Poderia ser mais no caso de uma outra spec.
Mas sinceramente, não entendi isso de streamar memória.
SSD não resolve tudo como vocês acreditam. Eu tenho dois PCs em casa, um com SSD e outro sem. E te garanto uma coisa, que se o volume de dados for muito grande, seja para memoria principal, seja para memoria de video, ou ambos, o que vai sofrer com isso é o processamento. É mais processamento que precisamos para gerar mais efeitos, para lidar com texturas maiores, maior numero de poligonos etc. E você apenas coloca a RAM suficiente para isso. A leitura inicial para passar os dados para RAM será lenta com um HD comum, mas depois que os dados já estão lá, e se você tem de sobra, tá tudo lá, não tem nem razão para ter ganho de desempenho com SSD aqui.
Então as raras ocasiões de benefício com SSD é quando você não tem RAM suficiente para botar o mundo inteiro do The Witcher 3, por exemplo, e quer fazer viagem meio doida igual speedrunners fazem no Breath of the Wild. E pra mim por isso um SSD que trabalhasse com cache de dados tão somente para isso seria suficiente para resolver esse problema. Só que olha só, é uma situação muito específica. E nem todo mundo procura jogar um jogo open world se deslocando tão rapidamente com tanta frequência dessa maneira. Em jogos de luta, futebol, e até mesmo fps como Call of Duty, que é o mais vendido, que benefícios teríamos aqui? E pode ser a justa decisão que fez com que esses jogos tivesse que rodar a fps menores.
Mas assim, não é o caso, nem de longe, como se essas APUs dessem conta de processar simultaneamente um volume de 32 GBs de dados, e os engenheiros estivessem contando com o SSD para alcançar um Raid, vamos colocar assim, de 32 GB de RAM no total. Não tem esse poder de processamento. Na situação acima, os dados estão lá para serem acessados nos deslocamentos, passando de uma área a outra sem interrupções. Mas não é o caso do processamento dar conta simultaneamente das duas áreas, entende o que eu digo? Teria que ter um absurdo ganho de processamento, que pelas specs, não me parece o caso, pra que tal ocorresse. Nem um PC hoje com Ryzen 8/16 threads rodando a 4 ghz vai dar conta de processar volume tão absurdo.
O HD seria um grande problema, assim como CDs, disquetes e fitas cassetes caso um engenheiro da computação no passado não criasse uma coisa chamada RAM. Seria impossivel usar o Windows, mesmo o mais simples deles. Mas uma vez que os dados foram para a RAM, não é problema algum. Emuladores fazem muito uso de RAM por isso, mas voce usa dados de cache e eles voam na emulação, que é um processo bem pesado levando em conta que pode deixar o jogo mais de 100 vezes mais pesado.
O lance aqui é entender isso. Num mundo sem RAM o SSD como vocês tão colocando seria milagroso. Mas fora loading (e mesmo nas situações que vocês estão se referindo, há loading, absurdamente mais rápido, mas há) mas numa situação de não loading, que já tá tudo lá na memoria, não tem ganho algum. Só se inventassem um SSD mais veloz que memorias RAMs, e se fosse esse o caso, nem com elas os consoles viriam.
O Nintendo 64 é uma prova disso. O mapa de Ocarina of time é gigante em relação a jogos de Ps1. Mas o numero de elementos simultâneos deixa a desejar. O jogo fazia muito uso do cartucho em loadings que se tornavam invisíveis, mas a parte central de Hyrule, que era a área maior, era vazia, porque simultaneamente, o N64 não conseguia lidar com um absurdo de elementos. Situação melhora em Majora's Mask por conta do cartucho de expansão. Nintendo 64 era para ter sido um console bem melhor do que foi, mas por conta de custos da época e algumas escolhas que se fundamentaram em decisões de design, ele ficou aquela máquina com um potencial enorme mas que nunca se mostra. E é o que pode ser esses consoles com o SSD, uma velocidade de leitura absurda, mas gargalos em vários pontos do hardware, incapaz de lidar com o volume monstro de dados que podem ser lidos.
E com isso não quero dizer que não seria legal não ter loadings. Excepcional, é uma chatice em jogos como Super Mario Bros U, morreu, tem que sair e voltar de novo e lidar com aquele loading. Mas eu acho que eles deveriam ser mais sinceros e pautar que esse é o grande lance do SSD. Quanto mais falam de poder oculto de SSD mais me parece ser o caso de removeram uns 2 a 3 teraflops só pra poder enfia-lo. E pior ainda, sabem que o concorrente pode vir mais forte. Nintendo nos anos 90 vivia falando que o cartucho era mais rápido, que dava algo a mais. Não é porque o cartucho era melhor, é porque o videogame dela tinha cartuchos. Existe toda uma diferença entre escolher cartuchos, ou SSD como é o caso atual, e depois de ter escolhido querer fazer dele um grande diferencial porque é o que você tem. Pro plantador de uvas verdes o vinho branco é o melhor vinho do mundo porque é o que brota na fazenda dele. Me faz até lembrar de coisas como hairworks e physics da Nvidia, que eram vendidos como imprescindíveis.