Dante⠀
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Anteontem estava conversando com @Kameratos e @MadScientist e discutimos sobre elementos que fariam a série de jogos Pokémon melhor e mais condizente com a proposta. Dentre os elementos que nós falamos estão:
Um mapa aberto estilo Breath of the Wild: Não com a mesma temática que o mapa de Zelda, mas com a mesma liberdade. Uma das propostas principais de Pokémon é ser um colecionador deles, entretanto o mapa "por rotas" limita muito a liberdade que todo Caçador Pokémon deveria ter para ir atrás de seus pokémons favoritos/que faltam. Imagine que você inicia na sua cidade natal, com o objetivo de vencer o ginásios/virar um mestre pokémon, entretanto o jogo te deixa livre para se aventurar onde quiser, para capturar os pokémons que você quer para sua equipe sem qualquer tipo de caminho preestabelecido ou obrigatório, você tem a liberdade de ir para qualquer canto pelo caminho que quiser. Assim como você pode ir para o ginásio mais próximo, você também pode ir em direção a parte vulcânica do mapa para pegar seu tão querido Torkoal, ou a um pântano distante para tentar capturar um Froakie, etc... A proposta desse mapa é te dar a TOTAL liberdade de fazer oque você quiser como treinador.
Barra de Stamina: Contarei-lhes oque aconteceu quando eu joguei Pokémon X e @Kameratos jogou Pokémon Y. Nós dois escolhemos Fennekin como inicial e usamos ele e suas evoluções na equipe para fechar o jogo. Oque acontece é que... Só com esse inicial nós éramos capazes de derrotar dezenas de treinadores e ginásios inteiros só batalhando com ele. Já joguei uns 5 jogos da série e todos seguiram mais ou menos essa realidade. A questão é: Pokémon é um jogo que deveria te fomentar a montar uma equipe para derrotar os grandes treinadores e líderes de ginásios, mas você consegue facilmente, com o inicial, carregar o jogo nas costas de um pokémon. E como se resolve isso? Como posso deixar o jogo mais desafiador? Adicionando uma barra de stamina nos nossos amiguinhos. Com um medidor de energia num pokémon, se houvesse um abuso da utilização dele, a disposição do pokemon cairia a um ponto que ele basicamente não conseguiria mais ser utilizado sem um descanso. Isso impossibilitaria a gameplay monôtona de passar um ginásio derrotando 40 pokémons com só um seu. E por que isso melhoraria o game? Porque você precisaria de um rotacionamento maior de utilização de pokemons da sua equipe, dando significância para toda equipe que você teve o afinco de montar. Esse elemento traria, além de um realismo maior do funcionamento de um ser vivo, uma dificuldade maior e uma gama de estratégias para o jogo.
ADENDO: Pode-se afirmar que as cargas de habilidade funcionam como stamina, mas na prática elas quase não limitam o uso do pokemon. Por exemplo: Se eu usar todas as 25 cargas de Ember, o pokémon teoricamente estaria "cansado" e não usaria da vigésima sexta vez. Entretanto isso é incongruente com a premissa do "cansaço", pelo simples fato que eu posso utilizar outras habilidades desse mesmo pokemon. Desse modo, ele só estaria cansado de utilizar Ember, mas não fisicamente.
Significância no treino de pokémons para suas habilidades: Se existe uma coisa que se espera de um bom treinador de pokemons é que ele treine seus amiguinhos, para que eles aprendam novas habilidades. Pelo menos... é isso que se espera dos treinadores na proposta do jogo e no anime, o jogo na prática basicamente não funciona assim. A não ser que você jogue pokémon competitivamente é muito provável que você nunca tenha sentido a necessidade de usar uma das modalidades de treinos para pokemons que há nos jogos. Isso no game é até um pouco bizarro, porque o treinamento de um pokemon devia ser o elemento mais importante para desenvolvimento e aperfeiçoamento das habilidades que você quer que ele aprenda, ou quer que ele melhore. No anime, o Ash faz o Pikachu aprender Calda de Ferro com um treinamento focado em desenvolver essa habilidade, o Pikachu nunca aprenderia a usa-la caso focasse em derrotar centenas de pokemons só usando Choque do Trovão. E por que eu preciso dar esse exemplo óbvio? Para mostrar que no jogo isso não é evidente, o aprendizado do pokemon não funciona na lógica dos treinamentos, caso você consiga um Pikachu em algum game... Eventualmente, após derrotar diversos adversários, seu ratinho elétrico vai aprender Calda de Ferro mesmo sem nunca ter sido treinado para fazer isso. O sistema de treinamentos que a série Pokémon deveria ter seria uma que você desenvolvesse as habilidades/ataques de seu pokemon por ele. Além de deixar cada pokemon único, pelo fato de cada pokemon (mesmo que igual) ter tido treinamentos diferentes, você adicionaria o elemento RPG no jogo. Seria muito interessante abrir um leque de missões que você teria que resolver para tomar conhecimento de uma habilidade e posteriormente treinar seu pokemon a usa-la. Sua equipe aprender novos ataques pela instrução e treinamento de seu treinador faria muito mais sentido do que você dar um CD de habilidade para seu pokemon, ou ele aprender com a evolução de seus níveis.
Como funcionaria na prática: Suponha que eu tenha um Charizard. Consegui encontrar uma caverna na região vulcânica do mapa e resolvendo a as complicações dessa caverna eu consegui ter acesso a uma sala. Dentro dessa sala haviam inscrições nas paredes que me revelaram detalhes da habilidade "Blue Flare". Saindo da caverna eu começo a treinar meu Charizard para que ele desenvolva essa habilidade. Com bastante treinamento, ele acaba aprendendo o Blue Flare e você acaba melhorando seu pokemon.
Caso você nunca tivesse feito o treinamento com o Charizard, ele nunca teria desenvolvido a habilidade Blue Flare, por mais que ele chegasse no nível 100. No máximo ele seria súper-proficiente com as habilidades normais de um Charizard qualquer.
Ginásios temáticos e igualmente difíceis: Já parou para pensar o porquê de um líder de ginásio de uma região no começo do game ser extremamente mais fraco do que os pé-rapado que você encontrará no final do jogo? Qual é a lógica de um líder de ginásio em Pewter City ter um Geodude lvl12 e um Onix lvl14, enquanto o líder de Viridian City tem um Rhyhorn lvl45, Dugtrio lvl42, Nidoking lvl45, Nidoqueen lvl44, e um Rhyhorn lvl50? Líderes de ginásio, independente da cidade, eram para ser igualmente desafiadores e imponentes. Cada ginásio era para ser uma experiência única, elementalmente temática, de desafio. Não querendo comparar novamente, mas já comparando... Os ginásios eram para ser desafios como as Divine Beasts de Breath of the Wild, grandes objetivos que você pode fazer em qualquer ordem. O diferencial de Pokémon é que cada um desses ginásios iam apresentar diferentes puzzles, condizentes com a temática, a serem resolvidos com ajuda de seus pokémons, cada ginásio seria um "novo mundo" e um desafio diferente.
Dungeons, Missões Secretas e Sidequests efetivas: Esse elemento é o um dos mais básicos na criação de um RPG. Se lembra do exemplo da caverna que tinha a Blue Flare, que eu dei na parte de treino dos pokemons? Essa também seria uma explicação do como uma dungeon no pokemon deveria funcionar. O ponto dessa parte é que com uma reformulação em mundo aberto, o jogo deveria espalhar esses três pontos pelo mapa. As dungeons seriam locais escondidos, ou não, onde o treinador avançaria pela sua estrutura resolvendo os quebra-cabeças do local e derrotando os pokemons para obter alguma recompensa no final. As sidequests seriam mais ligadas aos NPCs do jogo, que nos dariam tarefas das mais diferentes modalidades e com recompensas referêntes a dificuldade do trabalho. Por fim, as missões secretas seriam tarefas bem mais sutis e ligadas a mistérios e puzzles dentro dos mapas do jogo, geralmente dando uma recompensa maior e única.
Exemplo de uma Missão Secreta: Suponha que você tenha encontrado uma porta escodida em uma parte do mapa, perto das montanhas. Essa porta possui um encaixe em forma de raio. Com o decorrer do jogo, que após derrotar o ginásio temático do tipo elétrico, o lider desse ginásio te dá um fragmento de uma pedra que parece um raio. Você se lembra daquela porta perto das montanhas e sai caçando os outros fragmentos dessa porta. Após ter passado por vários cantos do mapa e conseguido todos os fragmentos, você volta a porte e a abre. Depois dela, você acha um ninho com o Zapdos descançando. Com a sua chegada ele abre os olhos, bate as asas eu sai por uma cratera, muito acima da caverna. Dentro do seu ninho você acha 3 "Zaptos Stones". Usando essa stone em um pokémon, você aumenta consideravelmente sua Velocidade e Ataque Especial, além de adicionar chance (pequena) de dar Paralyze com habilidades de dano elemental.
Possíveis recompensas:
Confiança com pokémons: Qual é o sentido do pokémon só te obedecer a medida que você vai ganhando insígnias? Sabe oque faz o Ash, Red e Brock serem bons treinadores e terem o respeito de seus pokémons? Com certeza não é o fato deles derrotarem muitos ginásios, mas sim fato deles tratarem bem seus pokémons. Como já dito na parte de Ginásios acima, esses objetivos do treinador seriam difíceis de início, mas isso não quer dizer que você tem que fechar um ginásio antes do seu pokémon pegar nível 20, caso contrário ele não seria mais controlável. Esse elemento de confiança do pokémon para com seu dono faria com que, independente do nível dele, caso seu nível de confiança com o pokémon esteja alto, ele te obedecerá sem problemas. Da mesma forma, caso seu nível de confiança com o pokémon esteja baixo, ele vai tender a não seguir seus comandos. Isso adicionaria e muito ao Role Playing do jogo, além de ser mais condizente com a lógica da série. Mas como eu aumentaria a confiança do meu Blastoise comigo? De várias formas: Comidas preferidas, Atividades de lazer, Serviços de cuidado com os pokemons (nas cidades), não deixar seu Blastoise esgotar a stamina de tanto lutar, etc...
Bom... ainda tinha muita coisa que eu gostaria de adicionar ao tópico, como Proezas com habilidades e Relacionamento entre pokemons, mas acho que já me estendi demais. Deixem seus comentários do que concordam, discordam, ou adiconariam a mais.
Um mapa aberto estilo Breath of the Wild: Não com a mesma temática que o mapa de Zelda, mas com a mesma liberdade. Uma das propostas principais de Pokémon é ser um colecionador deles, entretanto o mapa "por rotas" limita muito a liberdade que todo Caçador Pokémon deveria ter para ir atrás de seus pokémons favoritos/que faltam. Imagine que você inicia na sua cidade natal, com o objetivo de vencer o ginásios/virar um mestre pokémon, entretanto o jogo te deixa livre para se aventurar onde quiser, para capturar os pokémons que você quer para sua equipe sem qualquer tipo de caminho preestabelecido ou obrigatório, você tem a liberdade de ir para qualquer canto pelo caminho que quiser. Assim como você pode ir para o ginásio mais próximo, você também pode ir em direção a parte vulcânica do mapa para pegar seu tão querido Torkoal, ou a um pântano distante para tentar capturar um Froakie, etc... A proposta desse mapa é te dar a TOTAL liberdade de fazer oque você quiser como treinador.
Barra de Stamina: Contarei-lhes oque aconteceu quando eu joguei Pokémon X e @Kameratos jogou Pokémon Y. Nós dois escolhemos Fennekin como inicial e usamos ele e suas evoluções na equipe para fechar o jogo. Oque acontece é que... Só com esse inicial nós éramos capazes de derrotar dezenas de treinadores e ginásios inteiros só batalhando com ele. Já joguei uns 5 jogos da série e todos seguiram mais ou menos essa realidade. A questão é: Pokémon é um jogo que deveria te fomentar a montar uma equipe para derrotar os grandes treinadores e líderes de ginásios, mas você consegue facilmente, com o inicial, carregar o jogo nas costas de um pokémon. E como se resolve isso? Como posso deixar o jogo mais desafiador? Adicionando uma barra de stamina nos nossos amiguinhos. Com um medidor de energia num pokémon, se houvesse um abuso da utilização dele, a disposição do pokemon cairia a um ponto que ele basicamente não conseguiria mais ser utilizado sem um descanso. Isso impossibilitaria a gameplay monôtona de passar um ginásio derrotando 40 pokémons com só um seu. E por que isso melhoraria o game? Porque você precisaria de um rotacionamento maior de utilização de pokemons da sua equipe, dando significância para toda equipe que você teve o afinco de montar. Esse elemento traria, além de um realismo maior do funcionamento de um ser vivo, uma dificuldade maior e uma gama de estratégias para o jogo.
ADENDO: Pode-se afirmar que as cargas de habilidade funcionam como stamina, mas na prática elas quase não limitam o uso do pokemon. Por exemplo: Se eu usar todas as 25 cargas de Ember, o pokémon teoricamente estaria "cansado" e não usaria da vigésima sexta vez. Entretanto isso é incongruente com a premissa do "cansaço", pelo simples fato que eu posso utilizar outras habilidades desse mesmo pokemon. Desse modo, ele só estaria cansado de utilizar Ember, mas não fisicamente.
Significância no treino de pokémons para suas habilidades: Se existe uma coisa que se espera de um bom treinador de pokemons é que ele treine seus amiguinhos, para que eles aprendam novas habilidades. Pelo menos... é isso que se espera dos treinadores na proposta do jogo e no anime, o jogo na prática basicamente não funciona assim. A não ser que você jogue pokémon competitivamente é muito provável que você nunca tenha sentido a necessidade de usar uma das modalidades de treinos para pokemons que há nos jogos. Isso no game é até um pouco bizarro, porque o treinamento de um pokemon devia ser o elemento mais importante para desenvolvimento e aperfeiçoamento das habilidades que você quer que ele aprenda, ou quer que ele melhore. No anime, o Ash faz o Pikachu aprender Calda de Ferro com um treinamento focado em desenvolver essa habilidade, o Pikachu nunca aprenderia a usa-la caso focasse em derrotar centenas de pokemons só usando Choque do Trovão. E por que eu preciso dar esse exemplo óbvio? Para mostrar que no jogo isso não é evidente, o aprendizado do pokemon não funciona na lógica dos treinamentos, caso você consiga um Pikachu em algum game... Eventualmente, após derrotar diversos adversários, seu ratinho elétrico vai aprender Calda de Ferro mesmo sem nunca ter sido treinado para fazer isso. O sistema de treinamentos que a série Pokémon deveria ter seria uma que você desenvolvesse as habilidades/ataques de seu pokemon por ele. Além de deixar cada pokemon único, pelo fato de cada pokemon (mesmo que igual) ter tido treinamentos diferentes, você adicionaria o elemento RPG no jogo. Seria muito interessante abrir um leque de missões que você teria que resolver para tomar conhecimento de uma habilidade e posteriormente treinar seu pokemon a usa-la. Sua equipe aprender novos ataques pela instrução e treinamento de seu treinador faria muito mais sentido do que você dar um CD de habilidade para seu pokemon, ou ele aprender com a evolução de seus níveis.
Como funcionaria na prática: Suponha que eu tenha um Charizard. Consegui encontrar uma caverna na região vulcânica do mapa e resolvendo a as complicações dessa caverna eu consegui ter acesso a uma sala. Dentro dessa sala haviam inscrições nas paredes que me revelaram detalhes da habilidade "Blue Flare". Saindo da caverna eu começo a treinar meu Charizard para que ele desenvolva essa habilidade. Com bastante treinamento, ele acaba aprendendo o Blue Flare e você acaba melhorando seu pokemon.
Caso você nunca tivesse feito o treinamento com o Charizard, ele nunca teria desenvolvido a habilidade Blue Flare, por mais que ele chegasse no nível 100. No máximo ele seria súper-proficiente com as habilidades normais de um Charizard qualquer.
Ginásios temáticos e igualmente difíceis: Já parou para pensar o porquê de um líder de ginásio de uma região no começo do game ser extremamente mais fraco do que os pé-rapado que você encontrará no final do jogo? Qual é a lógica de um líder de ginásio em Pewter City ter um Geodude lvl12 e um Onix lvl14, enquanto o líder de Viridian City tem um Rhyhorn lvl45, Dugtrio lvl42, Nidoking lvl45, Nidoqueen lvl44, e um Rhyhorn lvl50? Líderes de ginásio, independente da cidade, eram para ser igualmente desafiadores e imponentes. Cada ginásio era para ser uma experiência única, elementalmente temática, de desafio. Não querendo comparar novamente, mas já comparando... Os ginásios eram para ser desafios como as Divine Beasts de Breath of the Wild, grandes objetivos que você pode fazer em qualquer ordem. O diferencial de Pokémon é que cada um desses ginásios iam apresentar diferentes puzzles, condizentes com a temática, a serem resolvidos com ajuda de seus pokémons, cada ginásio seria um "novo mundo" e um desafio diferente.
Dungeons, Missões Secretas e Sidequests efetivas: Esse elemento é o um dos mais básicos na criação de um RPG. Se lembra do exemplo da caverna que tinha a Blue Flare, que eu dei na parte de treino dos pokemons? Essa também seria uma explicação do como uma dungeon no pokemon deveria funcionar. O ponto dessa parte é que com uma reformulação em mundo aberto, o jogo deveria espalhar esses três pontos pelo mapa. As dungeons seriam locais escondidos, ou não, onde o treinador avançaria pela sua estrutura resolvendo os quebra-cabeças do local e derrotando os pokemons para obter alguma recompensa no final. As sidequests seriam mais ligadas aos NPCs do jogo, que nos dariam tarefas das mais diferentes modalidades e com recompensas referêntes a dificuldade do trabalho. Por fim, as missões secretas seriam tarefas bem mais sutis e ligadas a mistérios e puzzles dentro dos mapas do jogo, geralmente dando uma recompensa maior e única.
Exemplo de uma Missão Secreta: Suponha que você tenha encontrado uma porta escodida em uma parte do mapa, perto das montanhas. Essa porta possui um encaixe em forma de raio. Com o decorrer do jogo, que após derrotar o ginásio temático do tipo elétrico, o lider desse ginásio te dá um fragmento de uma pedra que parece um raio. Você se lembra daquela porta perto das montanhas e sai caçando os outros fragmentos dessa porta. Após ter passado por vários cantos do mapa e conseguido todos os fragmentos, você volta a porte e a abre. Depois dela, você acha um ninho com o Zapdos descançando. Com a sua chegada ele abre os olhos, bate as asas eu sai por uma cratera, muito acima da caverna. Dentro do seu ninho você acha 3 "Zaptos Stones". Usando essa stone em um pokémon, você aumenta consideravelmente sua Velocidade e Ataque Especial, além de adicionar chance (pequena) de dar Paralyze com habilidades de dano elemental.
Possíveis recompensas:
- Conhecimento de habilidades raras, muito raras, ou únicas;
- Dinheiro;
- Abertura de locais fechados;
- Possibilidade de negociação com NPCs;
- Pedras de experiência;
- Pedras de fortificação de Pokemon;
- Pedras de Megaevolução;
- Pedras Elementais;
- Fortificadores de genética;
- Estimuladores de natureza do pokemon;
- Pokebolas diferenciadas;
- Pokemons raros.
Confiança com pokémons: Qual é o sentido do pokémon só te obedecer a medida que você vai ganhando insígnias? Sabe oque faz o Ash, Red e Brock serem bons treinadores e terem o respeito de seus pokémons? Com certeza não é o fato deles derrotarem muitos ginásios, mas sim fato deles tratarem bem seus pokémons. Como já dito na parte de Ginásios acima, esses objetivos do treinador seriam difíceis de início, mas isso não quer dizer que você tem que fechar um ginásio antes do seu pokémon pegar nível 20, caso contrário ele não seria mais controlável. Esse elemento de confiança do pokémon para com seu dono faria com que, independente do nível dele, caso seu nível de confiança com o pokémon esteja alto, ele te obedecerá sem problemas. Da mesma forma, caso seu nível de confiança com o pokémon esteja baixo, ele vai tender a não seguir seus comandos. Isso adicionaria e muito ao Role Playing do jogo, além de ser mais condizente com a lógica da série. Mas como eu aumentaria a confiança do meu Blastoise comigo? De várias formas: Comidas preferidas, Atividades de lazer, Serviços de cuidado com os pokemons (nas cidades), não deixar seu Blastoise esgotar a stamina de tanto lutar, etc...
Bom... ainda tinha muita coisa que eu gostaria de adicionar ao tópico, como Proezas com habilidades e Relacionamento entre pokemons, mas acho que já me estendi demais. Deixem seus comentários do que concordam, discordam, ou adiconariam a mais.
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