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Tópico oficial [ Console Wars ] - [ 2022 a partir da página 370 !!! ]

Majima-San

Ei mãe, 500 pontos!
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Tópico faleceu junto com a própria Console War, a vencedora da Guerra (a Sony) agora está de pau de fora, mostrando o dedo do meio montada em cima dos cadáveres que deixou para trás nesses 30 anos de jornada

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O que daria pra fazer de paliativo é um tópico de Price Wars, fora isso quando o SW2 for lançado, vai dar uma reacendida nos parcos casos em que ele tripidiar em cima do Series S, ademais é em 2027, quando o portátil da Microsoft sair, aí a Guerra das Formigas (envolvendo os portáteis) passará a ser o novo campo de batalha dos mongolão
 

Link_1998

Lenda da internet
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Tópico faleceu junto com a própria Console War, a vencedora da Guerra (a Sony) agora está de pau de fora, mostrando o dedo do meio montada em cima dos cadáveres que deixou para trás nesses 30 anos de jornada

O que daria pra fazer de paliativo é um tópico de Price Wars, fora isso quando o SW2 for lançado, vai dar uma reacendida nos parcos casos em que ele tripidiar em cima do Series S, ademais é em 2027, quando o portátil da Microsoft sair, aí a Guerra das Formigas (envolvendo os portáteis) passará a ser o novo campo de batalha dos mongolão

Isso que pensei, a única sobrevida do tópico vai ser sapatear em cima do corpo do Series S quando saírem os comparativos com o Switch, que estão prometendo !
 

Skyloft

Smelly cat
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Esse caso infelizmente será pontual, esse port do SF6 pra caixinha de batata tá bem podre desde o lançamento. Seria engraçado mais jogos rodando melhor com certeza, mas não deve ocorrer muito.

Deixa os caras sonharem com o Switch 2 sendo melhor do que um Series S.


Daqui a pouco a realidade chega à porta novamente, então gráficos não importarão mais... "veja bem, mas jogo cagando...." :klol
 

Fonx

Bam-bam-bam
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Resolução e taxa de quadros:​


  1. Xbox Series S: 1080p com upscaling a 60fps (a partir de resolução dinâmica de 831p)
  2. Xbox Series X: 2160p com upscaling a 60fps (a partir de resolução dinâmica de 1440p)
  3. PS5: 2160p com upscaling a 60fps (a partir de resolução dinâmica de 1440p)
  4. PS5 Pro: 2160p com upscaling a 60fps (a partir de resolução dinâmica de 1662p)

Detalhes adicionais:​


  1. Todas as plataformas contam com um único modo de exibição a 60fps.
  2. O campo de visão (FOV) é ajustável em todas as plataformas. Para esta comparação, foi definido em 105.
  3. O Xbox Series S apresenta cortes visuais generalizados: nível de detalhe, distância de renderização, texturas, iluminação global, pós-processamento
  4. A resolução no Xbox Series S pode cair para 635p em ambientes abertos.
  5. O PS5 apresenta uma resolução média inferior em comparação ao Xbox Series X, mas com leves melhorias na vegetação e no terreno.
  6. O PS5 Pro traz melhorias pontuais neste jogo: resolução máxima mais alta, melhor filtragem anisotrópica e pequenos avanços na distância de renderização.
  7. Em termos de desempenho, os 60fps são praticamente perfeitos em todas as plataformas.
  8. A IDTech mais uma vez nos impressiona com visuais de ponta e uma estabilidade que poucos jogos conseguem alcançar.
 


SegaAMD

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nesse caso aí tem assets inferiores, uma mistura de ps4 com os nextgen
Os caras tão cagando dinheiro , pagar cincão num ''ps4'' que já chegou custar 1k, fora acessórios carissimo e jogos de papelão por quinhentão , não é só dolar ou taxa tem uma ganancia forte da Nintendo na jogada, desejo que esse switch flop infernalmente.
 

Alucard_Players

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wOJGxSk.jpeg


bem, embora tenha um usuario ae que ostenta uns chifres que fala que bate o ps4 pro, e chega ao xss
no caso nao bateu o ps4 pro, perdendo em definicao de imagem mesmo com DLSS
 

jnr_05

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bem, embora tenha um usuario ae que ostenta uns chifres que fala que bate o ps4 pro, e chega ao xss
no caso nao bateu o ps4 pro, perdendo em definicao de imagem mesmo com DLSS


Pelo menos tem nuvem, restante com céu limpo, certeza que isso pesa muito mais
 

Alucard_Players

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Não sei onde aquilo é portátil... Cabe em qual bolso?
Pq a Nintendo não fez um console de mesa tradicional, com hardware condizente com a gen... Pq fora os japoneses nunca vi ninguem com o console na rua
Fui pesquisar porque dessa diferenca - sobre sua pergunta po amigo, vc joga ele sem estar conectado na tv e na tomada ne




Steamdeck 30W - Switch 2 em docked com 42w ai de alcance maximo, podemos assumir que ambos estao la perto, talvez ate o S2 gastando um pouco mais


The term "bitrate" in the context of a Steam Deck SSD refers to the rate at which data is transferred from the SSD to the device, often measured in megabits per second (Mb/s) or megabytes per second (MB/s). Steam Deck SSDs, which use the M.2 2230 form factor, are known for their high transfer speeds, with some offering read speeds up to 5000 MB/s and write speeds up to 3200 MB/

po ai matou o Switch 2 hein, li que ele tem 2000 MB/s o que nao e pouco,

como falei, para uma nova geracao, ter bons loading e mandatorio

aqui:


O Nintendo Switch 2 utiliza armazenamento interno UFS 3.1, que oferece velocidades de leitura de cerca de 2.100 MB/s, um avanço significativo em relação ao Switch original com eMMC e velocidades de leitura de apenas 300 MB/s. Essa velocidade superior contribui para tempos de carregamento mais rápidos e uma experiência de jogo mais fluida, especialmente ao lidar com jogos de maior tamanho e recursos.
 

Velho Lobo do Mar

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Fui pesquisar porque dessa diferenca - sobre sua pergunta po amigo, vc joga ele sem estar conectado na tv e na tomada ne




Steamdeck 30W - Switch 2 em docked com 42w ai de alcance maximo, podemos assumir que ambos estao la perto, talvez ate o S2 gastando um pouco mais


The term "bitrate" in the context of a Steam Deck SSD refers to the rate at which data is transferred from the SSD to the device, often measured in megabits per second (Mb/s) or megabytes per second (MB/s). Steam Deck SSDs, which use the M.2 2230 form factor, are known for their high transfer speeds, with some offering read speeds up to 5000 MB/s and write speeds up to 3200 MB/

po ai matou o Switch 2 hein, li que ele tem 2000 MB/s o que nao e pouco,

como falei, para uma nova geracao, ter bons loading e mandatorio

aqui:


O Nintendo Switch 2 utiliza armazenamento interno UFS 3.1, que oferece velocidades de leitura de cerca de 2.100 MB/s, um avanço significativo em relação ao Switch original com eMMC e velocidades de leitura de apenas 300 MB/s. Essa velocidade superior contribui para tempos de carregamento mais rápidos e uma experiência de jogo mais fluida, especialmente ao lidar com jogos de maior tamanho e recursos.
Eu respondi mas apaguei, pq vai ofender uma certa donzela aí rsrs
 
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