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Tópico oficial Crimson Desert - PS5, XBOX SERIES X|S e PC - Pywel Awaits Us - 19/03/2026

JuSanta19

Ei mãe, 500 pontos!
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Fiquei uns 30 minutos ontem tentando derrotar o chefe lá da pedreira do capítulo 1.
Não consegui, desisti e fui recuperar ovelhas alheias :ksorriso

Vou explorando tranquilo e aguardar o patch de dificuldade para enfrentar os chefes. Como eu já disse em outros posts, jogos com pegada soulslike não são para mim e pelo que ando vendo os chefes de Crimson Desert são todos assim. Não tenho a menor paciência e nem vergonha de colocar no modo fácil, inclusive os únicos souls que zerei são justamente os que tem ajuste de dificuldade.
 

Zack Fair

O Herói de Gongaga
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Fiquei uns 30 minutos ontem tentando derrotar o chefe lá da pedreira do capítulo 1.
Não consegui, desisti e fui recuperar ovelhas alheias :ksorriso

Vou explorando tranquilo e aguardar o patch de dificuldade para enfrentar os chefes. Como eu já disse em outros posts, jogos com pegada soulslike não são para mim e pelo que ando vendo os chefes de Crimson Desert são todos assim. Não tenho a menor paciência e nem vergonha de colocar no modo fácil, inclusive os únicos souls que zerei são justamente os que tem ajuste de dificuldade.
Não estou jogando o jogo (ainda), mas pelo que vi de alguns gameplays que passei, se você se encher de comida dá pra passar mesmo dos chefes mais difíceis, a questão é ter paciência e esperar a hora certa de atacar, preferencialmente bloqueando algum ataque do chefe pra atordoar ele.

Como o jogo tem muita exploração, isso permite não deixar ninguém travado. Imperrou num chefe? Sai, explora e depois volta. Eu tbm não sou fã de jogos Soulslike e me dei muito melhor com o Elden Ring, justamente porque podia ir fazendo coisas mais "fáceis", explorando até me sentir confortável de enfrentar algum chefe que eu travei.
 

JuSanta19

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Não estou jogando o jogo (ainda), mas pelo que vi de alguns gameplays que passei, se você se encher de comida dá pra passar mesmo dos chefes mais difíceis, a questão é ter paciência e esperar a hora certa de atacar, preferencialmente bloqueando algum ataque do chefe pra atordoar ele.

Como o jogo tem muita exploração, isso permite não deixar ninguém travado. Imperrou num chefe? Sai, explora e depois volta. Eu tbm não sou fã de jogos Soulslike e me dei muito melhor com o Elden Ring, justamente porque podia ir fazendo coisas mais "fáceis", explorando até me sentir confortável de enfrentar algum chefe que eu travei.
Exatamente. Não consegui derrotar ele e fui fazer outra coisa pq ele não me trava em nada. Quando estiver mais preparado eu volto, mas ele da a sensação de que mesmo forte será muito difícil, é extremamente apelão. Por isso que digo que havendo modo fácil não terei problema nenhum em diminuir a dificuldade para curtir mais. Porque todo o resto do jogo parece muito divertido até agora e não vou deixar a experiência contra os chefes me frustrar.

Sobre Elden Ring já pensei sobre isso, mas acho que mesmo assim não seria para mim.
 

Bruna Veloz

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Esse jogo vai durar ao infinito se a pessoa quiser, tal qual Skyrim, Zelda TOTK e outros..........simplesmente tinha um bug e os caras meteram como featuring na atualização seguida que veio pós o bug descoberto.....


Fora outras coisas que ta rolando e a galera descobrindo, alias olha esse mod de stamina infinita e os caras indo pra estrastosfera.....
 


OUTKAST

Lenda da internet
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O artigo inteiro reclama de como a Pearl Abyss ouve os jogadores.

Hum, talvez seja por isso que Crimson Desert está ganhando?

Eles estão literalmente furiosos porque uma empresa de jogos ousaria fazer atualizações rápidas para agradar seus clientes.


HF-EUi2bEAE9ALi





:klol
 

S0P0R

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O artigo inteiro reclama de como a Pearl Abyss ouve os jogadores.

Hum, talvez seja por isso que Crimson Desert está ganhando?

Eles estão literalmente furiosos porque uma empresa de jogos ousaria fazer atualizações rápidas para agradar seus clientes.


HF-EUi2bEAE9ALi





:klol

Os devs asiáticos, em especial os chineses, já provaram que essa suposta mídia especializada é apenas um engodo... totalmente desnecessária.

Só o Nego do Borel aí que lê e leva em consideração... e acredito que faz isso apenas por pura nostalgia inclusive.
 
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Bruna Veloz

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O artigo inteiro reclama de como a Pearl Abyss ouve os jogadores.

Hum, talvez seja por isso que Crimson Desert está ganhando?

Eles estão literalmente furiosos porque uma empresa de jogos ousaria fazer atualizações rápidas para agradar seus clientes.


HF-EUi2bEAE9ALi





:klol

Cara ocidente e essa midia especializada é um nojo mesmo hahahhahahahhahahaahahahaha

Como ousam deixar os jogadores se divertirem e tentar fazer com que se divirtam mais o mais rapido possivel e ainda por cima dar o que eles pedem, como ousam? miseraveis.


É mole bicho......
 
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Galvanor

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O artigo inteiro reclama de como a Pearl Abyss ouve os jogadores.

Hum, talvez seja por isso que Crimson Desert está ganhando?

Eles estão literalmente furiosos porque uma empresa de jogos ousaria fazer atualizações rápidas para agradar seus clientes.


HF-EUi2bEAE9ALi





:klol

Não concordo que seja um problema em atualizar o jogo. Mas essas constantes mudanças mostram claramente a falta de direção no estúdio, o lançamento problemático e que realmente é um produto que precisa ser "concertado".

A mídia faz o trabalho dela de apresentar os problemas e as qualidades do produto. Infelizmente a maior parte dos jogadores nem ler ou interpretar sabem, então o comum é o mongoloide ver a notinha e critica-la.
 
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tersalius

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Não concordo que seja um problema em atualizar o jogo. Mas essas constantes mudanças mostram claramente a falta de direção no estúdio, o lançamento problemático e que realmente é um produto que precisa ser "concertado".

A mídia faz o trabalho dela de apresentar os problemas e as qualidades do produto. Infelizmente a maior parte dos jogadores nem ler ou interpretar sabem, então o comum é o mongoloide ver a notinha e critica-la.
não... não mostra nada disso que o game "falta direção". discurso de pseudojornalista de mídia ocidental incompetente esse. o jogo continua sendo o mesmo apos esses updates, o objetivo do jogo continua sendo o mesmo, o lançamento só foi problemática para "pseudojornalista" incapaz de reconhecer sua insignificância em influenciar decisão de compra hoje em dia.

o que os devs fazem, e fazem INFINITAMENTE melhor que os devs ocidentais, é corrigir problemas numa velocidade EXEMPLAR. enquanto isso se for uma dev ocidental, veja Bathesda, precisamos esperar meses para correções dignas de nota.

verdade é simples. coreia botou um put* game open world GIGANTESCO, com mais profundidade e mecânicas de gameplay que 99% dos games ocidentais do mesmo estilo, e estão de PARABENS por isso. E o público não se deixa mais levar por "reviews" incompetentes de "jornalistas" dando seus últimos suspiros de relevância
 
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Guilsben

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meu, to vendo uns videos de combate do game e pora, tá maravilhoso isso, mo porradaria da por.a, como ta os grafics no ps5 agora ?
 

Bruna Veloz

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Pra quem joga no pc ta rolando um mod de personalização https://pt.egw.news/gaming/news/34079/crimson-desert-gets-a-mod-which-allows-you-to-cust-ZGBZNXgd9


não... não mostra nada disso que o game "falta direção". discurso da pseudojornalista de mídia ocidental incompetente esse. o jogo continua sendo o mesmo apos esses updates, o objetivo do jogo continua sendo o mesmo, o lançamento só foi problemática para "pseudojornalista" incapaz de reconhecer sua insignificância em influenciar decisão de compra hoje em dia.

o que os devs fazem, e fazem INFINITAMENTE melhor que os devs ocidentais, é corrigir problemas numa velocidade EXEMPLAR. enquanto isso se for uma dev ocidental, veja Bathesda, precisamos esperar meses para correções dignas de nota.

verdade é simples. coreia botou um put* game open world GIGANTESCO, com mais profundidade e mecânicas de gameplay que 99% dos games ocidentais do mesmo estilo, e estão de PARABENS por isso. E o público não se deixa mais levar por "reviews" incompetentes de "jornalistas" dando seus últimos suspiros de relevância
Cara fala como se a PA mudou o core do jogo, ai fala "A mídia faz o trabalho dela de apresentar os problemas e as qualidades do produto." e logo depois "Infelizmente a maior parte dos jogadores nem ler ou interpretar sabem, então o comum é o mongoloide ver a notinha e critica-la." Mostrando que o mongoloide que não leu não foi bem o que viu a "notinha" e o texto medíocre e criticou:klol reviewer sentiu.....chegamos ao ponto desses energúmenos estarem reclamando de atualizações rápidas e competência de uma dev.
 

Galvanor

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não... não mostra nada disso que o game "falta direção". discurso de pseudojornalista de mídia ocidental incompetente esse. o jogo continua sendo o mesmo apos esses updates, o objetivo do jogo continua sendo o mesmo, o lançamento só foi problemática para "pseudojornalista" incapaz de reconhecer sua insignificância em influenciar decisão de compra hoje em dia.

o que os devs fazem, e fazem INFINITAMENTE melhor que os devs ocidentais, é corrigir problemas numa velocidade EXEMPLAR. enquanto isso se for uma dev ocidental, veja Bathesda, precisamos esperar meses para correções dignas de nota.

verdade é simples. coreia botou um put* game open world GIGANTESCO, com mais profundidade e mecânicas de gameplay que 99% dos games ocidentais do mesmo estilo, e estão de PARABENS por isso. E o público não se deixa mais levar por "reviews" incompetentes de "jornalistas" dando seus últimos suspiros de relevância

Tiveram várias mudanças e melhorias como a adição da caixa de itens, adição de vários novos locais para dar fast travel, ajuste no consumo de stamina que efetivamente muda o traversal, mudaram o gather de minério e lenha, adição de mapeamento dos controles, ajustaram e rebalancearam os bosses, fora outra pancada de adições de quality of life. Não a toa a comunidade do Steam passou uma semana castigando o jogo nas avaliações.

Normalmente jogos de altissimo padrão não precisam de ajustes/balanceamentos constantes. Bethesda nunca foi parametro disso, alias uma das maiores criticas aos jogos deles é o quão malacabados eles são.

Para inibir esse tipo de falha amadora, existem times profissionais de QA, além dos Betas Fechados e Abertos com os próprios jogadores. Tudo isso que tiveram que arrumar no lançamento seria inibido com esse trabalho.

Longe de Crimson Desert ter lançado fodido como Cyberpunk, mas é um jogo que apresentava muitos problemas logo de cara. Desbalanceamentos, sistemas ineficiêntes, escolhas duvidosas e por ai vai.

O que não mudou foi a estrutura do jogo, ela continua e vai continuar com suas qualidades e problemas, e isso demora muito mais para ajustar.

Um jogo que lançou com problemas parecidos no lançamento foi The Witcher 3, mas a base dele era e é muito melhor que CD.

Resta saber em que a Pearl Abyss vai trabalhar mais no jogo. Na minha visão, primeiramente deveriam aumentar a variedade de inimigos, balancear os bosses e melhorar o sistema de combate contra criaturas e inimigos voadores, claramente ficou mal acabado. Depois de arrumarem essa parte, deveriam trabalhar na adição de conteúdo.

Acho bem dificil melhorarem as quests, sinceramente deveria ser possível ignorar completamente ela, pois é a pior parte do jogo e ela é obrigatória para exploração.
 

Galvanor

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Cara fala como se a PA mudou o core do jogo, ai fala "A mídia faz o trabalho dela de apresentar os problemas e as qualidades do produto." e logo depois "Infelizmente a maior parte dos jogadores nem ler ou interpretar sabem, então o comum é o mongoloide ver a notinha e critica-la." Mostrando que o mongoloide que não leu não foi bem o que viu a "notinha" e o texto medíocre e criticou:klol reviewer sentiu.....chegamos ao ponto desses energúmenos estarem reclamando de atualizações rápidas e competência de uma dev.

Hahahaha

Em nenhum momento eu disse que mudaram o core do jogo. Esse seu ataque de pelanca só confirma como o jogador médio hoje é limitado, sem nível básico de compreensão.

Voltando ao assunto, o ponto é mais simples, a quantidade e o tipo de ajustes feitos em Crimson Desert (stamina, bosses, gathering, fast travel, etc.) mostram que havia fricções claras na experiência no lançamento.

Atualizar rápido é mérito, ninguém está negando isso. Mas isso não invalida o fato de que esses problemas existiam e impactaram a percepção inicial do jogo.
Uma coisa é suporte pós-lançamento eficiente. Outra é o nível de maturação do design antes do release.
Misturar essas duas coisas é que distorce a discussão.

A crítica fez seu trabalho. IGN e Gamespot jogaram mais de 100 horas, gostaram de coisas no jogo e odiaram outras, deram notas mais baixas por que na conta, as cagadas feriram a experiência de jogo deles.

O cara da Forbes falou abertamente dos problemas, mas mediu que isso não fodeu a experiência de jogo dele, e deu 9,5. Fez inclusive um segundo artigo dizendo que jogou mais 100 horas, reclamou de coisas em que ele progrediu e mesmo assim disse que manteria o score inicial.

Pra mim ambos os reviews tem seu valor, o que não tem valor nenhum é fanzinho passando pano pra game design cagado e atacando quem tem algo negativo a dizer sobre o joguinho favorito.
 

Bruna Veloz

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Hahahaha

Em nenhum momento eu disse que mudaram o core do jogo. Esse seu ataque de pelanca só confirma como o jogador médio hoje é limitado, sem nível básico de compreensão.

Voltando ao assunto, o ponto é mais simples, a quantidade e o tipo de ajustes feitos em Crimson Desert (stamina, bosses, gathering, fast travel, etc.) mostram que havia fricções claras na experiência no lançamento.

Atualizar rápido é mérito, ninguém está negando isso. Mas isso não invalida o fato de que esses problemas existiam e impactaram a percepção inicial do jogo.
Uma coisa é suporte pós-lançamento eficiente. Outra é o nível de maturação do design antes do release.
Misturar essas duas coisas é que distorce a discussão.

A crítica fez seu trabalho. IGN e Gamespot jogaram mais de 100 horas, gostaram de coisas no jogo e odiaram outras, deram notas mais baixas por que na conta, as cagadas feriram a experiência de jogo deles.

O cara da Forbes falou abertamente dos problemas, mas mediu que isso não fodeu a experiência de jogo dele, e deu 9,5. Fez inclusive um segundo artigo dizendo que jogou mais 100 horas, reclamou de coisas em que ele progrediu e mesmo assim disse que manteria o score inicial.
Tão limitado quanto tu e as asneiras que tu escreve, além de não saber escrever, não sabe ler nem o que escreve e muito menos o que os outros escrevem.....parabéns por mostrar na lata o que é essa midia b*sta e os jumentos que escrevem pra ela.

É mole, maluco acha que está sentado em um panteão olhando os outros hahahahhahahaha num fode.
Pra mim ambos os reviews tem seu valor, o que não tem valor nenhum é fanzinho passando pano pra game design cagado e atacando quem tem algo negativo a dizer sobre o joguinho favorito.
O ataque de pelanca e os papiros biblicos respondendo mostram bem isso mesmo:klolwtf
 
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tersalius

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Tiveram várias mudanças e melhorias como a adição da caixa de itens, adição de vários novos locais para dar fast travel, ajuste no consumo de stamina que efetivamente muda o traversal, mudaram o gather de minério e lenha, adição de mapeamento dos controles, ajustaram e rebalancearam os bosses, fora outra pancada de adições de quality of life. Não a toa a comunidade do Steam passou uma semana castigando o jogo nas avaliações.

Normalmente jogos de altissimo padrão não precisam de ajustes/balanceamentos constantes. Bethesda nunca foi parametro disso, alias uma das maiores criticas aos jogos deles é o quão malacabados eles são.

Para inibir esse tipo de falha amadora, existem times profissionais de QA, além dos Betas Fechados e Abertos com os próprios jogadores. Tudo isso que tiveram que arrumar no lançamento seria inibido com esse trabalho.

Longe de Crimson Desert ter lançado fodido como Cyberpunk, mas é um jogo que apresentava muitos problemas logo de cara. Desbalanceamentos, sistemas ineficiêntes, escolhas duvidosas e por ai vai.

O que não mudou foi a estrutura do jogo, ela continua e vai continuar com suas qualidades e problemas, e isso demora muito mais para ajustar.

Um jogo que lançou com problemas parecidos no lançamento foi The Witcher 3, mas a base dele era e é muito melhor que CD.

Resta saber em que a Pearl Abyss vai trabalhar mais no jogo. Na minha visão, primeiramente deveriam aumentar a variedade de inimigos, balancear os bosses e melhorar o sistema de combate contra criaturas e inimigos voadores, claramente ficou mal acabado. Depois de arrumarem essa parte, deveriam trabalhar na adição de conteúdo.

Acho bem dificil melhorarem as quests, sinceramente deveria ser possível ignorar completamente ela, pois é a pior parte do jogo e ela é obrigatória para exploração.
Espelho... é o que vc precisa. Muito mais eficaz do que postar textao que só mostra o quão imaturo e facilmente manipulável o colega é ao basicamente apontar nos outros EXATAMENTE o que está fazendo.

Mídia "especialista" precisa de gente como o cara colega, massa de manobra facilmente manipulável.
 
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Galvanor

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Tão limitado quanto tu e as asneiras que tu escreve, além de não saber escrever, não sabe ler nem o que escreve e muito menos o que os outros escrevem.....parabéns por mostrar na lata o que é essa midia b*sta e os jumentos que escrevem pra ela.

É mole, maluco acha que está sentado em um panteão olhando os outros hahahahhahahaha num fode.

O ataque de pelanca e os papiros biblicos respondendo mostram bem isso mesmo:klolwtf

Entrei aqui achando que teria uma resposta decente e me deparo com a completa incapacidade de um debate minimo.

O cara passou 5 linhas escrevendo rantizinho pois foi chamado de fanzinho hahahahhaha.
 
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Bruna Veloz

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Entrei aqui achando que teria uma resposta decente e me deparo com a completa incapacidade de um debate minimamente decente.
O cara passou 5 linhas escrevendo rantizinho pois foi chamado de fanzinho hahahahhaha.
Debater contigo, realmente como o colega ali disse te falta espelho.
Cara? fanzinho foi pra mim?? hahahhahahahhaa realmente tu só confirma tudo "reviewer".
 

Galvanor

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Espelho... é o que vc precisa. Muito mais eficaz do que postar textao que só mostra o quão imaturo e facilmente manipulável o colega é ao basicamente apontar nos outros EXATAMENTE o que está fazendo.

Mídia "especialista" precisa de gente como o cara colega, massa de manobra facilmente manipulável.

Eu joguei mais de 130 horas de Crimson Desert, comprei na pré-venda e acompanhei a evolução do jogo nesse primeiro mês. Perdão se minha capacidade de argumentar e analisar as coisas vai contra seus principios e critérios.
 

tersalius

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quase 170h horas de jogo aqui, hernand e pailune completamente explorados. na metade da exploração em demeniss, nem toquei ainda o crimson desert e nem delyssia

é um ABSURDO a quantidade de conteudo nesse game, e conteudo de ALTISSIMA qualidade. fico impressionado com a atenção aos minimos detalhes do game.

nas cidades, nos npcs, nos cenarios em campo aberto, percebe-se que é um game feito com muito esmero, dedicação e paixão

mas o melhor de tudo são as mecanicas de gameplay e suas camadas de profundidade. isso faz que mesmo apos mais de 150h o jogo continue uma delicia de se jogar, algo que não aconteceu para mim em the witcher 3 quando atingi esse tempo de jogo. devido as mecanicas serem MUITO superficiais, especialmente o combate, lembro que quando estava com esse tempo de jogo já estava cansado e só queria terminar. alem disso a exploração aqui é TOP das TOPS, mundo convida de forma mágica a sair e explorar

a historia também apos um início fraco melhora. game ganho um foco, algo que faltava nas chapters iniciais, e isso melhora a apresentação da história. pena que os personagens secundarios com quem jogamos estão sendo tão pouco utilizados e desenvolvidos no enredo
 

Waters_PF

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Muito bom esse jogo, to tentando platina... World building excelente. Tem alguns problemas mas fiquei surpreso.
 

gukut

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No meu ritmo, vou demorar um ano pra terminar esse jogo.

Depois de 10h que eu enfrentei o Kailok. Tava apanhando feio. Nem tinha me tocado na evolução dos atributos de stamina, health. Depois ficou sussa.
 

JuSanta19

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os graficos melhoraram no ps5 ou a perfomance ?
Não, continua uma festa de serrilhado, escuro, etc.

Eu particularmente não vejo diferença nenhuma entre o equilibrado e qualidade.
E eu jogo todos jogos no modo desempenho, mas o Crimson é injogável. É ridiculamente borrado, então estou me forçando no modo equilíbrio.

Mas eu senti uma diferença boa na resposta dos comandos de ataque. Parece que tinha um delay bem grande entre apertar R1/R2 e o personagem atacar. Agora está bem mais responsivo.
 
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