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Tópico oficial Cyberpunk 2077 | Ultimate Edition

OUTKAST

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A new year brings new hopes and prospects in the realm of gaming, especially when there are no release dates. Take Cyberpunk 2077, a sensation at E3 2018. After the expo, we received a lengthy demo that finally painted the neon world. A recent interview with CD Projekt RED reveals the inspiration behind Night City and its design.

Fans of the Warsaw-based studio might know, Cyberpunk 2077 was directly inspired by Mike Pondsmith’s pen and paper RPG. According to Senior Quest Designer Philipp Weber, in an interview with SECTOR.sk, the storytellers at CDPR had a list of properties to peruse before a single quest saw development. Specifically, the devs had to watch films like Bladerunner and Ghost in the Shell. They also had to understand the world in William Gibson’s novel, Neuromancer.

“The core of the inspiration: the entire studio likes “Cyberpunk 2020, the pen and paper, and just, generally, Cyberpunk as a genre, movies like Bladerunner, Ghost in the shell, books like Neuromancer,” Weber said. “So this is the same reason why we also made The Witcher, because we really, really love it and want to make a good video game with that in mind, that we want to play ourselves.”

In transitioning from a Fantasy game like Witcher 3, the team members of CDPR received a specific list of works to study, the aforementioned films and novel. When asked if the genre shift was difficult, Weber responded:

“In a way because, if you want to tell really, really good stories, you have to really know this world. So, story teams—the writers, the quest designers, cinematic designers—we had to assemble a list, you know. ‘These are the books you have to read,’ ‘these are the rulebooks of Cyberpunk 2020 you have to read,’ ‘these are the movies.’ We had to get really immersed in it. Of course, many of us who were fans of Cyberpunk knew those things already. It really was, ‘we have to know Cyberpunk just as well as we knew everything around The Witcher.’ On the other hand, we make mature games. We want to tell interesting stories with interesting themes. That hasn’t changed. Telling interesting stories is the same thing we did before, so in that way, it feels like something we kno”

The senior quest designer then emphasized, “We wanted to put the Punk in Cyberpunk.”

We already knew CDPR was hard at work detailing their new IP, but fans of the aforementioned movies and books might feel more at home now. What do you think of Weber’s comments on Bladerunner, Ghost in the Shell, and Neuromancer? Comment down below.
 

mbc

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Eu comprarei day one aqui, certo que teremos mais um belo game depois de ter jogado o bruxão...mas poxa, TINHA QUE SER SOMENTE EM PRIMEIRA PESSOA???:kzangado
 

Setzer1

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ter que assistir bladerunner e ghost in shell é um belo premio gratuito já que provavelmente passaram nula sala estilo cinema :p.
 

PocketCrocodile

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A new year brings new hopes and prospects in the realm of gaming, especially when there are no release dates. Take Cyberpunk 2077, a sensation at E3 2018. After the expo, we received a lengthy demo that finally painted the neon world. A recent interview with CD Projekt RED reveals the inspiration behind Night City and its design.

Fans of the Warsaw-based studio might know, Cyberpunk 2077 was directly inspired by Mike Pondsmith’s pen and paper RPG. According to Senior Quest Designer Philipp Weber, in an interview with SECTOR.sk, the storytellers at CDPR had a list of properties to peruse before a single quest saw development. Specifically, the devs had to watch films like Bladerunner and Ghost in the Shell. They also had to understand the world in William Gibson’s novel, Neuromancer.

“The core of the inspiration: the entire studio likes “Cyberpunk 2020, the pen and paper, and just, generally, Cyberpunk as a genre, movies like Bladerunner, Ghost in the shell, books like Neuromancer,” Weber said. “So this is the same reason why we also made The Witcher, because we really, really love it and want to make a good video game with that in mind, that we want to play ourselves.”

In transitioning from a Fantasy game like Witcher 3, the team members of CDPR received a specific list of works to study, the aforementioned films and novel. When asked if the genre shift was difficult, Weber responded:

“In a way because, if you want to tell really, really good stories, you have to really know this world. So, story teams—the writers, the quest designers, cinematic designers—we had to assemble a list, you know. ‘These are the books you have to read,’ ‘these are the rulebooks of Cyberpunk 2020 you have to read,’ ‘these are the movies.’ We had to get really immersed in it. Of course, many of us who were fans of Cyberpunk knew those things already. It really was, ‘we have to know Cyberpunk just as well as we knew everything around The Witcher.’ On the other hand, we make mature games. We want to tell interesting stories with interesting themes. That hasn’t changed. Telling interesting stories is the same thing we did before, so in that way, it feels like something we kno”

The senior quest designer then emphasized, “We wanted to put the Punk in Cyberpunk.”

We already knew CDPR was hard at work detailing their new IP, but fans of the aforementioned movies and books might feel more at home now. What do you think of Weber’s comments on Bladerunner, Ghost in the Shell, and Neuromancer? Comment down below.
Todo mundo deveria assistir os 2 Blade Runner e Ghost in the Shell
 
D

Deleted member 219486

Sonhei hoje de estar nesse universo e era praticamente um ninja. Pior que nem tava me informando sobre esse game ultimamente.
 


XINTSUAI2

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Eu só penso em jogar em primeira pessoa se for em VR no PS5. Mas preferiria em terceira, the Witcher like.
 

guiracer

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Eu só penso em jogar em primeira pessoa se for em VR no PS5. Mas preferiria em terceira, the Witcher like.

Também preferiria, gosto de ver a customização do meu personagem, sou o famoso jogador "fashion souls" e fps pra mim tira muito a graça.
Acho que a CDRP não quis receber críticas sobre gameplay dessa vez.
 

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
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O pessoal está reclamando demais dessa câmera em primeira pessoa. Talvez tenham que adiar ainda mais o jogo para resolver isso.
 

wioleti

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Todo mundo deveria assistir os 2 Blade Runner e Ghost in the Shell

Eu assisti os 2 e achei ambos bem meia boca.

PS. e povo sonhando com universo de games e tal sei lá se sou pervertido mas meus sonhos são só com putaria, acordo todo melado. :klingua:klol:klol:klol
 
D

Deleted member 219486

Acho que devem anunciar que vai ser day one no próximo Xbox.


A Microsoft precisa de um game "top" para lançar o Xbox Next junto, se não for o Cyberpunk 2077 talvez seja o caso de ver o que ta saindo do Everywhere do Benzies ex Rockstar, é um open world voltado para a liberdade de gameplay, apesar de não darem muitas informações acredito que talvez tenha elementos do primeiro Matrix, o cara define o que vai fazer no game, só que pela arte que ta no site e logo deve ser sci-fi.
Os firsts dela dificilmente vão ter peso de decisão numa eventual compra por serem games batidos.
 

Pockett

Nostálgico
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esse jogo é um bom gerador de memes
 

OUTKAST

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CD Projekt Red’s former game director on The Witcher 3: Wild Hunt, Konrad Tomaszkiewicz, has recently been promoted to design director on the upcoming Cyberpunk 2077.

2015’s The Witcher 3 is easily one the best games of this generation, and those following the development of CD Projekt Red’s highly anticipated open-world RPG, Cyberpunk 2077, will be happy to learn that the game director on The Witcher 3 was recently added to the already impressive list of developers working on Cyberpunk.

The promotion was spotted by a Reddit user on the Cyberpunk 2077 subreddit who noticed Tomaszkiewicz’s new position through Linkedin.

Apart from his new role as design director, Tomaszkiewicz also got promoted to Vice President of Game Development at CD Projekt RED as of February 2019.

Tomaszkiewicz’s rise at CD Projekt Red is rather impressive – he started as junior tester on the original Witcher and has now worked his way up to design director and Vice President of Game Development at the Polish studio.
 

Godot

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O pessoal está reclamando demais dessa câmera em primeira pessoa. Talvez tenham que adiar ainda mais o jogo para resolver isso.
Eu reclamei na época que anunciaram isso. Mas deixei quieto, acho que dá para aguentar em primeira pessoa. Aí falaram que não tem como pilotar carro que voa. GG

Hype 0 agora.

Enviado de meu Moto G Play usando o Tapatalk
 
D

Deleted member 219486

Eu reclamei na época que anunciaram isso. Mas deixei quieto, acho que dá para aguentar em primeira pessoa. Aí falaram que não tem como pilotar carro que voa. GG

Hype 0 agora.

Enviado de meu Moto G Play usando o Tapatalk

Acho que esse game vai decepcionar muita gente principalmente pela mecânica de gameplay, como a CD tem um histórico do The Witcher. Galera vai associar a GTA mesmo sendo gêneros diferentes e perceber que não conseguiram atingir o patamar da Rockstar principalmente nos detalhes do RDR2.
Primeira pessoa tira o fator de observar os detalhes em escala, FPS só curto em tiroteio frenético tipo o Doom.
 

Passo's

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no 2:30 ele parece deixar claro que o 1st person não vai mudar mesmo
Alguém achou que fosse trocar?

Nem em cogitação se teve disso, grandes partes das mecânicas se referem a gadgets de first person, o v3.0 do mike(antes dele retirar) atualiza uma cacetada de implantes.
Isso dentro do projeto deles já é carta batida coisa de 5-6 anos atrás provável.
 

Cech

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Alguém achou que fosse trocar?

Nem em cogitação se teve disso, grandes partes das mecânicas se referem a gadgets de first person, o v3.0 do mike(antes dele retirar) atualiza uma cacetada de implantes.
Isso dentro do projeto deles já é carta batida coisa de 5-6 anos atrás provável.
Eu sei que não, nem ligo se não trocar também, gosto de first person.

Ao vivo e a cores assim eu ainda não tinha lido/ouvido qualquer entrevista da CD que "batesse o martelo" na câmera, confesso que tô por fora.
 

Billy_louco

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Ainda espero esse jogo mas não engoli o 1st person, o unico jogo que realmente gostei em first person foi Metroid Prime, agora se a CD project tem a capacidade de fazer algo que realmente importa em First Person como metroid prime vamos ver
 
D

Deleted member 219486

No fim tem escrito: "em desenvolvimento para o PS4".
Pensei que fosse ficar só na next gen, Mas vai ser cross gen.


Depois de ver Red Dead Redemption 2 não tem o porque ser só para nextgen, eles que se virem para trazer detalhes e gráficos a altura.

Ainda espero esse jogo mas não engoli o 1st person, o unico jogo que realmente gostei em first person foi Metroid Prime, agora se a CD project tem a capacidade de fazer algo que realmente importa em First Person como metroid prime vamos ver

Só acho ruim eles não darem a possibilidade de troca da visão como no GTA, no combate se troca, o problema pra eles deve ser a animação do combate...
 

Passo's

Lenda da internet
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Eu sei que não, nem ligo se não trocar também, gosto de first person.

Ao vivo e a cores assim eu ainda não tinha lido/ouvido qualquer entrevista da CD que "batesse o martelo" na câmera, confesso que tô por fora.
Nas entrevistas depois da liberação do gameplay eles tinham dito já que ser 1st person era "decisão firme".

Dentro do projeto deles isso já era algo martelo batido coisa de meia década atrás, muita coisa de desenvolvimento e planejamento já foi feito em cima disso.

O que pode ocorrer é eles criarem artifícios para ajudar o pessoal de dualshock que ta reclamando
 

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
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Talvez esse foco em Primeira Pessoa ocorra para aumentar a imersão com o mundo. É um universo Cyberpunk. Talvez a gente use diferentes tipos de lentes, coisas como o "modo detetive" do Batman ou um radar de DBZ. E eles entreguem de forma que só vá funcionar em primeira pessoa mesmo. Fora gadgets e o combate em si.

Ainda assim, embora eu não curta RPG em primeira pessoa, nunca achei que teria tanta reclamação. A galera vive idolatrando Skyrim, Fallout 4, Deus Ex, e por aí vai. Não achei que isso importasse tanto. Ou estavam esperando por um The Witcher 3 "cyberpunkzado" ou um GTA, pra ficar roubando carro voador e tocar o f**a-se pela cidade.

Por mais elogiado que The Witcher 3 seja, a jogabilidade é um fator bem criticado. A movimentação, abrir baús, o combate. Talvez eles consigam manter o mesmo nivel de imersão em Cyberpunk, sendo FPS. É só não fazer aquele combate porco de Fallout 4. Fora que a obra ganha ainda mais individualidade, evitando que seja ainda mais comparada com The Witcher 3 do que já está sendo. Pode ser bom pelo hype, mas a expectativa é alta demais. Estão esperando um goty 95+, quando pode vir "só" um jogo nota 85, 88, por aí. O que é ótimo, mas pelas comparações com TW3, vão fazer parecer que o jogo é um flop ou lixo, já que o público é bem 8 ou 80.
 
Ultima Edição:

OUTKAST

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We have just learned, from sources close to the studio, that a collaboration between Lady Gaga and CD Projekt Red is on the horizon for Cyberpunk 2077 . The artist was seen at the Polish studio and several details follow. Of course, it will be necessary to wait before having the official announcement, but the information comes to us from sources who preferred to remain anonymous and that one can not quote.



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