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Tópico oficial Cyberpunk 2077 | Ultimate Edition

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

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Agradeço. Instalando aqui.
 

firmino_666

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Misty :kluv (só agora vi q tinha essa missão secundária sobre o Jackie, tava fazendo várias outras, essa eu queria ter jogado logo, aproveitando agora, e eis q a Misty aparece, ae tive q ter esse momento pra tirar uma screen)

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ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
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Agora é informação oficial.



Hotfix 1.05 is now live on Xbox and Playstation systems! PC version will follow soon.

Here is the full list of changes:



Quests
  • Jackie will no longer disappear in The Pickup or The Heist.
  • Fixed an issue preventing players from landing the helicopter in Love like Fire.
  • Fixed an issue with Takemura not calling in Play it Safe.
  • It's no longer possible to trigger the same dialogue twice in Big in Japan.
  • Fixed an issue with Delamain appearing upside down at the end of Don't Lose Your Mind.
  • Saul now correctly reaches the van in Riders on the Storm.
  • Fast travelling before the encounter with Tyger Claws no longer breaks progression in I Fought the Law.
  • Fixed an issue blocking progress in Ghost Town if an autosave made upon Raffen Shiv's arrival was loaded.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages if Happy Together failed as a result of combat.
  • Elizabeth Peralez stops being excessively insistent with her calls after her job offer is refused.
  • The scene with Misty and Jackie now starts properly after leaving Viktor's clinic.
  • Wakako's dialogues no longer get blocked after finishing Search and Destroy.
  • Walking away from Stefan in Sweet Dreams shouldn't prevent other characters from calling you anymore.
  • Brick’s detonator should now be properly interactable for players to disarm. Or set off. Your call.
  • Elevator doors should now correctly open in The Heist.
  • Saul now correctly gets out of cars in Riders on the Storm.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after running too far away from Frank in War Pigs.
  • Jackie now correctly leaves the factory after the combat is finished in The Pickup.
  • Fixed an issue with Militech reinforcements not spawning if driving through the gate too fast in Forward to Death.
  • Skipping time while in the club in Violence no longer results in issues with progression.
  • Fixed issues with starting Gig: Getting Warmer...
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after Pyramid Song has been abandoned midway.
  • Fixed an issue whereby Delamain core could be already broken when player enters the Core room in Don't Lose Your Mind.
  • Fixed issues with Delamain not appearing or doing nothing outside the Afterlife in The Heist.
  • Fixed an issue with objective getting stuck on "Talk to Viktor" in The Ripperdoc.
  • Fixed an issue whereby it was impossible to talk to the bouncer in front of Lizzie's in The Information.
  • Added description for Don't Lose Your Mind in the Journal.
  • Fixed an issue preventing player from saving, using fast travels, and talking to other NPCs after reloading a save with an active call with Frank in War Pigs.
  • Fixed an issue with Panam not calling about any other matter until I'll Fly Away is completed.
  • Fixed an issue with Dum Dum following V after The Pickup is finished.

Gameplay
  • Improved the reaction times of NPCs taking cover.
  • Corrected the number of shots needed to kill civilians from a distance while in combat.

Visual
  • Fixed an issue with Delamain's image displayed on top of the current caller during phone calls.
  • V's mouth doesn't stay open after entering the space lock in Where is My Mind.
  • Fixed some UI overlap issues.
  • V appears more modest in the inventory preview after the half year montage ;)
  • NPCs are faster to appear in the quest area during Stadium Love.
  • Added some warmth to HDR.
  • Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise.
  • Fixed an issue whereby after a braindance it was possible to be stuck in 3rd person view with no head.
  • Silencer icons are no longer displayed with no image in the inventory.

UI
  • Fixed an issue with weapon crosshair persisting on screen.
  • The inventory menu no longer closes immediately after opening it for the first time after leaving a car.
  • Fixed an issue whereby upon accessing a fast travel terminal the button shown on the top right corner prompting to open the quest journal would not work.

Performance & Stability
  • Multiple stability improvements, including crash fixes.

Miscellaneous
  • Offscreen explosions make noise now.

PC-specific
  • [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
  • Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
  • Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
  • Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn't mean we don't want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
  • Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
  • Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

Console-specific
  • Improved image sharpness with Chromatic Aberration and Film Grain on.
  • Settings should no longer reset to default after several game session restarts.
  • Fixed visual issues occurring during the transition between The Heist and Love Like Fire.
  • Corrected the look of several vehicles.
  • [Xbox] Entering combat while Synaptic Accelerator is active no longer ends in player health bar not being displayed.
  • [Xbox] Game no longer becomes unresponsive when signing out from a profile when the controller disconnection message is visible.
  • Telemetry consent request will appear once more due to an earlier issue with settings reset.
  • Fixed an issue whereby it was possible to fall down the elevator shaft in Megabuilding H8 in Automatic Love.
 

Pormenon

Bam-bam-bam
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O grande problema pra cdproject é que ela vai perder dinheiro com refund do PS4 e vai ter que consertar um jogo que não vai ter novas vendas na mesma versão (digital). Ou seja, só vai ser queimado dinheiro e não renovado. E tem gente achando que a Sony é que estâ com a corda no pescoço.

Ps. Essa lista de correções é tão grande que até parece jogo alpha.
 

pavomba

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217 mil reviews, jogo perdeu 1% no score da steam. Agora em 79%
Número de reviews por dia ta aumentando..... :kwow (Significa mais gente comprando).

Média ruim para o histórico da CDPR, o Witcher 3 é um dos mais bem avaliados da Steam com 98%, esses 79% do cyberpunk estão ai faz dias, desde quando estavam em 110K de reviews.
 

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
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Bem, cumpriram ao menos 1 promessa . 7 dias cravado.
E bastante coisa pra 7 dias. Devem ter botado o staff todo pra fazer bugfix. :kkk

Eu me iludo tanto que li isso tudo pra ver se encontrava algo sobre inteligência artificial. :klol

Mas resolvendo bugs e deixando o desempenho finalmente aceitável, tá ótimo. O 1.04 já foi um salto absurdo da versão day one.
 

firmino_666

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  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.
Sabia q isso era placebo, pessoal tava editando e dizendo q tinha ganhado mais de 20 fps, loucura haha
 

estupido online

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Eu me iludo tanto que li isso tudo pra ver se encontrava algo sobre inteligência artificial. :klol

Mas resolvendo bugs e deixando o desempenho finalmente aceitável, tá ótimo. O 1.04 já foi um salto absurdo da versão day one.
bom, eles ajustaram a resposta de cover dos inimigos...
quer dizer, ainda ha chances de vir mais coisas, assim espero
 

Setzer1

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Eu me iludo tanto que li isso tudo pra ver se encontrava algo sobre inteligência artificial. :klol

Mas resolvendo bugs e deixando o desempenho finalmente aceitável, tá ótimo. O 1.04 já foi um salto absurdo da versão day one.

AI vai ser melhorada em incrementos do mais importante pro +irrelevante e vai demorar meses. Já que algumas AI´s precisam ser feitas do zero.

Vão provavelmente começar com Inimigos. Pq é o que tem +impacto na gameplay.
Policia vem em segundo pq o sistema não existe.
Depois passar pra Direção. Que deverá ser feito junto com a policia e terminado um pouco antes/dpois dela.
E só então se aventurar em pedestre e ir adicionando comportamentos gerais e únicos pra eles até o povo ficar satisfeito. (Esse que vai demorar mais de longe). Antes dos 3 acima estarem corrigidos só espere coisas básicas como fix dos NPC´s agachando em massa, paraplegico correndo, etc.
 

Setzer1

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Estou jogando uma missão da Panam enquanto o 1.05 instala. Sinto que estou colocando meu PS4 em risco.

vc gosta de jogar perigosamente. :coolface


Por sinal ja vo avisando que uns 10% desse patch só vai funcionar com um Novo jogo.
Não deve afetar a parte de estabilidade, mas falo de alguns bugs ligados a files do seu savegame. Esses vc vai ter que conviver com até zerar.

Mas eu nã ocomeçãria de novo. O patch 1.05 não vale a pena isso.
Termina e se tiver animo joga em janeiro/fevereiro. que ae sim vai vir patch pesado que via mudar o game de maneira +significativa.
 

ᴇʟʏsɪᴜᴍ

Zima Blue
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vc gosta de jogar perigosamente. :coolface


Por sinal ja vo avisando que uns 10% desse patch só vai funcionar com um Novo jogo.
Não deve afetar a parte de estabilidade, mas falo de alguns bugs ligados a files do seu savegame. Esses vc vai ter que conviver com até zerar.

Mas eu nã ocomeçãria de novo. O patch 1.05 não vale a pena isso.
Termina e se tiver animo joga em janeiro/fevereiro. que ae sim vai vir patch pesado que via mudar o game de maneira +significativa.

Não tive problema com bugs ferrando quests até agora. Resolvendo o fps e as crashadas tá ótimo.
 

Vinicam

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Sabia q isso era placebo, pessoal tava editando e dizendo q tinha ganhado mais de 20 fps, loucura haha

Também achei absurdo essas afirmações, mas no meu caso então reiniciar o jogo me rendeu 5~8 fps. Eu realmente noto que quanto mais tempo eu jogo, pior fica o carregamento de texturas do cenário e mais fps perco até um ponto que chego a perder 20 fps do padrão, ai só reiniciando o jogo.

Outra coisa que comentei foi que eu tive impressão que meu loading melhorou mexendo nesse arquivo, mas provavelmente foi resultado de eu procurando mudanças de desempenho e contando o tempo de loading, que sempre foi muito rápido. Inclusive acho que é o jogo de mundo aberto com o loading mais suave que já vi, tem RPG isométrico que jogo que o loading é mais demorado. Eu não sei COMO eles conseguiram esse desempenho ao carregar o mundo.
 

leonardo__cruz

- Endure and Survive -
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Misty :kluv (só agora vi q tinha essa missão secundária sobre o Jackie, tava fazendo várias outras, essa eu queria ter jogado logo, aproveitando agora, e eis q a Misty aparece, ae tive q ter esse momento pra tirar uma screen)

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Putz, essa missão tem duas recompensas bem legais para o early game, uma pena que não jogou antes...

No final você ganha a moto do Jackie e também consegue a arma dele
 

Vinicam

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Mas eu nã ocomeçãria de novo. O patch 1.05 não vale a pena isso.
Termina e se tiver animo joga em janeiro/fevereiro. que ae sim vai vir patch pesado que via mudar o game de maneira +significativa.

AI vai ser melhorada em incrementos do mais importante pro +irrelevante e vai demorar meses. Já que algumas AI´s precisam ser feitas do zero.

Vão provavelmente começar com Inimigos. Pq é o que tem +impacto na gameplay.
Policia vem em segundo pq o sistema não existe.
Depois passar pra Direção. Que deverá ser feito junto com a policia e terminado um pouco antes/dpois dela.
E só então se aventurar em pedestre e ir adicionando comportamentos gerais e únicos pra eles até o povo ficar satisfeito. (Esse que vai demorar mais de longe). Antes dos 3 acima estarem corrigidos só espere coisas básicas como fix dos NPC´s agachando em massa, paraplegico correndo, etc.

Honestamente ta meio bizarro você se comportando como portavoz da CDPR aqui no tópico. Eu entendo que você quer defender o jogo de algumas "injustiças" do julgamento que foi feito do mesmo até então e que quer conversar também sobre os pontos positivos, mas você faz umas afirmações que até parece ser do PR deles tentando fazer um "damage control".

Tirando isso, aparentemente o sistema de policia existe de certa forma, como já postei anteriormente. Veja este vídeo:



Então talvez eles consigam implementar algo muito melhor do que o existente em menor tempo, até antes dos inimigos. Nos inimigos sim que eu não vejo muita saída a não ser reestruturar e rebalancear o jogo inteiro, pois como já conversamos anteriormente: a AI não sabe lidar com as ferramentas disponíveis ao jogador. E olha que nem são tantas ferramentas assim, o stealth é super simples, mas você precisa dançar com uma granada no nariz pra ela te detectar.
 

Setzer1

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Honestamente ta meio bizarro você se comportando como portavoz da CDPR aqui no tópico.

Relaxa. Jaja sai o patch 1.05 eu volto a jogar e volto só daqui 1 semana+.
Ja que pelo visto postar até uma adivinhação sobre como será que vão tentar consertar a AI (E quanto tempo vai demorar) ta incomodando e se chama defender a empresa agora.

tu considera AI impossivel de consertar.
Eu não acho. (E sim, isso vai envolver rebalance de skills e armas, maioria concorda que Sniper está com penetração alta d+ por exemplo e precisa de nerf).

Não tem o que discutir aqui. A opinião é mto divergente.
 

nEstle

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Tento não gostar do jogo, mas eles é muito bom kkkkk. Na verdade não tem nada parecido. Bom que com a pressão em cima deles vão ser obrigados a não só arrumar e melhorar o jogo como dar mais conteúdo pra galera que comprou o "early access".
 
Ultima Edição:

estupido online

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Honestamente ta meio bizarro você se comportando como portavoz da CDPR aqui no tópico. Eu entendo que você quer defender o jogo de algumas "injustiças" do julgamento que foi feito do mesmo até então e que quer conversar também sobre os pontos positivos, mas você faz umas afirmações que até parece ser do PR deles tentando fazer um "damage control".

Tirando isso, aparentemente o sistema de policia existe de certa forma, como já postei anteriormente. Veja este vídeo:



Então talvez eles consigam implementar algo muito melhor do que o existente em menor tempo, até antes dos inimigos. Nos inimigos sim que eu não vejo muita saída a não ser reestruturar e rebalancear o jogo inteiro, pois como já conversamos anteriormente: a AI não sabe lidar com as ferramentas disponíveis ao jogador. E olha que nem são tantas ferramentas assim, o stealth é super simples, mas você precisa dançar com uma granada no nariz pra ela te detectar.

carai, o cara conseguiu gravar uma perseguição policial em CP77 :kwow
tipo.. raro pa carai, mais facil achar um pokemon shiny kkkk
 

firmino_666

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Também achei absurdo essas afirmações, mas no meu caso então reiniciar o jogo me rendeu 5~8 fps. Eu realmente noto que quanto mais tempo eu jogo, pior fica o carregamento de texturas do cenário e mais fps perco até um ponto que chego a perder 20 fps do padrão, ai só reiniciando o jogo.

Outra coisa que comentei foi que eu tive impressão que meu loading melhorou mexendo nesse arquivo, mas provavelmente foi resultado de eu procurando mudanças de desempenho e contando o tempo de loading, que sempre foi muito rápido. Inclusive acho que é o jogo de mundo aberto com o loading mais suave que já vi, tem RPG isométrico que jogo que o loading é mais demorado. Eu não sei COMO eles conseguiram esse desempenho ao carregar o mundo.
Basicamente eles confirmaram q tem um memory leak, mas não corrigiram nesse patch haha. Ae por isso, reiniciando o jogo fica melhor.
 
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