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Tópico oficial Cyberpunk 2077 | Saiu Patch 1.31

Dr. Pregos

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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
Alguém aí vai pegar?


Sobre o game
Esta disponível para PC e XBOX/Series
(vai sair no Game Pass)






The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent

  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
Atire e Saqueie

  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
Personalização

  • Modifique seu corpo com ciberimplantes e equipe-se com armas e equipamentos que combinam com seu estilo de jogo. Seja preciso e inteligente ou arme-se até os dentes e saia atirando.
Solo ou Cooperativo

  • Jogue sozinho ou trabalhe com até três amigos em cooperação local ou online.










---------------------




segue a matéria que mencionei traduzida para o :kcopa


A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly


(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.
Ele lembra muito o primeiro Shawdorun. Vou dar uma chance a ele, pena que como a mídia não deu notinha verde para ele, então vão ter muitos que irão dropar.
 


joao perreira

Bam-bam-bam
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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
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Sobre o game
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The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent

  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
Atire e Saqueie

  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
Personalização

  • Modifique seu corpo com ciberimplantes e equipe-se com armas e equipamentos que combinam com seu estilo de jogo. Seja preciso e inteligente ou arme-se até os dentes e saia atirando.
Solo ou Cooperativo

  • Jogue sozinho ou trabalhe com até três amigos em cooperação local ou online.










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segue a matéria que mencionei traduzida para o :kcopa


A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly


(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.
tenho muito interesse
lembra demais os jogos da housemarque/sony
 

kurenaida

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Sobre o game
Esta disponível para PC e XBOX/Series
(vai sair no Game Pass)






The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent

  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
Atire e Saqueie

  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
Personalização

  • Modifique seu corpo com ciberimplantes e equipe-se com armas e equipamentos que combinam com seu estilo de jogo. Seja preciso e inteligente ou arme-se até os dentes e saia atirando.
Solo ou Cooperativo

  • Jogue sozinho ou trabalhe com até três amigos em cooperação local ou online.










---------------------




segue a matéria que mencionei traduzida para o :kcopa


A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly


(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.


(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.
Queria jogar demais. Vi umas análises hoje. É exclusivo do xonão ou sai pro ps5?

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Krion

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Queria jogar demais. Vi umas análises hoje. É exclusivo do xonão ou sai pro ps5?

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Nos consoles parece que exclusivo do Xbox no momento, mas pode ser que tenha um port para o PS4/5 e Switch no futuro.

Dizem que tem exclusividade de 1 ano com a Microsoft:


For, this reason, we would hazard a guess that The Ascent is likely a timed-exclusive with at least one-year exclusivity to Xbox consoles and would be to release on PS5 from July 2022. It's also possible that the game could go on to release on the Nintendo Switch as well given that it isn't too graphically demanding and a port would be relatively simple to produce.
 

kurenaida

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Nos consoles parece que exclusivo do Xbox no momento, mas pode ser que tenha um port para o PS4/5 e Switch no futuro.

Dizem que tem exclusividade de 1 ano com a Microsoft:


For, this reason, we would hazard a guess that The Ascent is likely a timed-exclusive with at least one-year exclusivity to Xbox consoles and would be to release on PS5 from July 2022. It's also possible that the game could go on to release on the Nintendo Switch as well given that it isn't too graphically demanding and a port would be relatively simple to produce.
Só o porte do switch não demandar potência gráfica, vi o Video do digital foundry e o one s sofre pra rodar. 900p loading de 3 minutos.
Tomara que saia pro ps5. Primeiro jogo que faz eu querer ter um xonex.

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Krion

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Este é um mod bem útil,
mas é incrível como algo "simples", que era para vir nativamente com o jogo, não foi implementado ainda pela CD Projekt. :facepalm




Cyberpunk 2077 novo mod apresenta zoom dinâmico do minimapa

Um novo mod Cyberpunk 2077 que foi compartilhado online esta semana apresenta um recurso extremamente bem-vindo que irá melhorar muito a experiência de direção no jogo.

O mod Aprimorado Minimap Zoom introduz um zoon dinâmico baseado em velocidade para o minimapa do veículo, bem como um zoom configurável para o minimapa a pé.






 

Adam Sandler

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Este é um mod bem útil,
mas é incrível como algo "simples", que era para vir nativamente com o jogo, não foi implementado ainda pela CD Projekt. :facepalm




Cyberpunk 2077 novo mod apresenta zoom dinâmico do minimapa

Um novo mod Cyberpunk 2077 que foi compartilhado online esta semana apresenta um recurso extremamente bem-vindo que irá melhorar muito a experiência de direção no jogo.

O mod Aprimorado Minimap Zoom introduz um zoon dinâmico baseado em velocidade para o minimapa do veículo, bem como um zoom configurável para o minimapa a pé.







O gameplay desse game é zoado demais, por mais que os gráficos fiquem melhores nos PCs ou nos consoles de nova geração o feedback do controle do game é zoada.
 

Seladonia

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Quando vai ser o próximo "big update" que vai mudar muita coisa ao invés desses updates pequenos que ficam lançando de tempo em tempo?

Já tem algo sobre o DLC/Expansão?
 

Krion

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Quando vai ser o próximo "big update" que vai mudar muita coisa ao invés desses updates pequenos que ficam lançando de tempo em tempo?

Já tem algo sobre o DLC/Expansão?
Pior que o tal "big update" já saiu :kkk, foi o patch 1.2

DLCs devem mencionar algo em agosto.


Quando sai o patch next-gen?

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Sem data definida ainda, mas falaram que seria lá pelo fim do ano ou começo de 2022
 

Seladonia

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Pior que o tal "big update" já saiu :kkk, foi o patch 1.2

DLCs devem mencionar algo em agosto.
Ah bem............. ok................... acho.................. :klol
Acho que vou deixar pra jogar quando trocar o PC ou pegar um console da geração atual então, tava pensando em dar uma chance nesses próximos meses mas melhor ficar de boa.
 

WhiteHorseBR01

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Pior que o tal "big update" já saiu :kkk, foi o patch 1.2

DLCs devem mencionar algo em agosto.



Sem data definida ainda, mas falaram que seria lá pelo fim do ano ou começo de 2022
Vou esperar ele sair para jogar no meu XsX

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Looz

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Senhores. Iniciei a jogatina desse game no PS5 esse final de semana. Querem que eu seja franco? Apesar de toda "cagada" da CD Project e etc, eu estou adorando o game. E eu falei muito mal desse jogo, viu? Cuspi para cima e voltou legal. É uma pena, esse game realmente tinha potencial para ser algo maravilhoso. Deveria ter sido lançado mais tarde, mesmo. Eu presenciei alguns bugs na jogatina. Coisa leve. Nada que impedisse a jogatina. Claro, estou relativamente no começo ainda, para quem tem interesse...

Estou na parte que o Silverhand aparece e tem aquele conflito interno com o V.
Eu achei a jogabilidade muito legal. Dá de fazer muitas builds diferentes pelo que vi. Vou fazer uma com arma meele, porem não arrumei nenhuma espada ainda. Uma pena que a versão do PS5 é basicamente a do PS4 PRO só que com 60 fps, queria muito jogar a versão melhorada, porém não consegui esperar. E olha que mesmo assim, dependendo do cenário, os gráficos são bem bonitos. Talvez quando lancem o update Next-Gen, eu jogue novamente, dependendo do conteúdo das DLCS. No PS4 base e X-Box One, deve ser horrível, mesmo. As quedas de fps devem quebrar demais o game.
 

firmino_666

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Senhores. Iniciei a jogatina desse game no PS5 esse final de semana. Querem que eu seja franco? Apesar de toda "cagada" da CD Project e etc, eu estou adorando o game. E eu falei muito mal desse jogo, viu? Cuspi para cima e voltou legal. É uma pena, esse game realmente tinha potencial para ser algo maravilhoso. Deveria ter sido lançado mais tarde, mesmo. Eu presenciei alguns bugs na jogatina. Coisa leve. Nada que impedisse a jogatina. Claro, estou relativamente no começo ainda, para quem tem interesse...

Estou na parte que o Silverhand aparece e tem aquele conflito interno com o V.
Eu achei a jogabilidade muito legal. Dá de fazer muitas builds diferentes pelo que vi. Vou fazer uma com arma meele, porem não arrumei nenhuma espada ainda. Uma pena que a versão do PS5 é basicamente a do PS4 PRO só que com 60 fps, queria muito jogar a versão melhorada, porém não consegui esperar. E olha que mesmo assim, dependendo do cenário, os gráficos são bem bonitos. Talvez quando lancem o update Next-Gen, eu jogue novamente, dependendo do conteúdo das DLCS. No PS4 base e X-Box One, deve ser horrível, mesmo. As quedas de fps devem quebrar demais o game.
É isso q a gente fala...se vc acompanha o tópico, verá q a grande maioria Q REALMENTE JOGOU, adorou o jogo, apesar de inúmeros problemas técnicos, bugs e faltas de implementações de coisas básicas q já deveriam estar no jogo, como a polícia...

Ae vc vê o pessoal maria vai com as outras q só fica replicando asneira sem nem ter encostado no jogo...

Pra mim, o jogo nem deveria ser cross-gen....deveria ser apenas ps5/series/pc, ae esse tempo todo q eles tão tentando otimizar pro ps4/xone, deveria ser investido nos consoles atuais e o pc...com isso, certamente ps5/series já teriam recebido a versão com ray-tracing e tals desde o lançamento...pra mim o erro foi esse de ser cross- gen, pois estão perdendo muito tempo tentando otimizar o q não dá mais pra ser otimizado, as máquinas são muito fracas pra esse jogo, no final vai continuar na msm e rodando em diversas partes a menos de 30 fps.
 

Looz

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É isso q a gente fala...se vc acompanha o tópico, verá q a grande maioria Q REALMENTE JOGOU, adorou o jogo, apesar de inúmeros problemas técnicos, bugs e faltas de implementações de coisas básicas q já deveriam estar no jogo, como a polícia...

Ae vc vê o pessoal maria vai com as outras q só fica replicando asneira sem nem ter encostado no jogo...

Pra mim, o jogo nem deveria ser cross-gen....deveria ser apenas ps5/series/pc, ae esse tempo todo q eles tão tentando otimizar pro ps4/xone, deveria ser investido nos consoles atuais e o pc...com isso, certamente ps5/series já teriam recebido a versão com ray-tracing e tals desde o lançamento...pra mim o erro foi esse de ser cross- gen, pois estão perdendo muito tempo tentando otimizar o q não dá mais pra ser otimizado, as máquinas são muito fracas pra esse jogo, no final vai continuar na msm e rodando em diversas partes a menos de 30 fps.
Sim eu acompanho o tópico. Muita gente criticou, sem ao menos ter jogado, creio eu. E eu concordo com você. Esse game deveria ter saído apenas para a nova geração, mesmo. Recomendo quem tem o game e ainda não jogou (que era o meu caso), dar uma chance.
Outra coisa muito boa no game é a trilha sonora. Os caras capricharam demais nesse quesito.
 

firmino_666

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Sim eu acompanho o tópico. Muita gente criticou, sem ao menos ter jogado, creio eu. E eu concordo com você. Esse game deveria ter saído apenas para a nova geração, mesmo. Recomendo quem tem o game e ainda não jogou (que era o meu caso), dar uma chance.
Outra coisa muito boa no game é a trilha sonora. Os caras capricharam demais nesse quesito.
Eu tô com mais de 120h aki no PC (maioria dessas ainda em dezembro do ano passado), e não terminei o jogo, vou esperar algum patch substancial pra fechar...pq dificilmente eu retorno a algum jogo depois de zerado (a não ser pra platinar) e ainda mais sendo open world...mas nessas 120h foram muito boas...e realmente queria ver o jogo com todo seu potencial, ae escolhi parar, mas joguei bastante né hahaha
 

Looz

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Eu tô com mais de 120h aki no PC (maioria dessas ainda em dezembro do ano passado), e não terminei o jogo, vou esperar algum patch substancial pra fechar...pq dificilmente eu retorno a algum jogo depois de zerado (a não ser pra platinar) e ainda mais sendo open world...mas nessas 120h foram muito boas...e realmente queria ver o jogo com todo seu potencial, ae escolhi parar, mas joguei bastante né hahaha
Nossa então o game é enorme. Hahahaha. Eu devo ter umas 8 horas de jogo, acredito. Estou indo sem pressa. Fazendo as side quests e etc. Minha ideia é platiná-lo, mesmo; claro se não for muito complicado. Se a versão do PS5 tiver troféus separados, será mais um incentivo para eu jogá-lo novamente.
 

ʜᴇʟʟʀᴀɪsᴇʀ

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É isso q a gente fala...se vc acompanha o tópico, verá q a grande maioria Q REALMENTE JOGOU, adorou o jogo, apesar de inúmeros problemas técnicos, bugs e faltas de implementações de coisas básicas q já deveriam estar no jogo, como a polícia...

Ae vc vê o pessoal maria vai com as outras q só fica replicando asneira sem nem ter encostado no jogo...

Pra mim, o jogo nem deveria ser cross-gen....deveria ser apenas ps5/series/pc, ae esse tempo todo q eles tão tentando otimizar pro ps4/xone, deveria ser investido nos consoles atuais e o pc...com isso, certamente ps5/series já teriam recebido a versão com ray-tracing e tals desde o lançamento...pra mim o erro foi esse de ser cross- gen, pois estão perdendo muito tempo tentando otimizar o q não dá mais pra ser otimizado, as máquinas são muito fracas pra esse jogo, no final vai continuar na msm e rodando em diversas partes a menos de 30 fps.
Bem isso. Cyberpunk é aquele caso que a maioria dos que realmente jogaram e terminaram gostaram, mas os comentários com críticas positivas se perdem nas críticas negativas de quem não jogou, visto que haters tendem a ser mais barulhentos. Aquela pessoa que ligou o jogo no Ps4, pegou algum bug em 5 mins, desinstalou e passa o resto do ano vindo aqui meter o pau no jogo e dizer que ele é horrível. Tem até uns que forçam dizendo que mesmo sem os bugs e problemas técnicos, Cyberpunk seria um dos piores jogos da história. Infelizmente, é como funciona o efeito manada, ainda mais com haters de algo. É só ver o tanto de gente que mete o pau em Minecraft, Battle Royale e várias outras coisas sem jogar ou testar.
 

ʜᴇʟʟʀᴀɪsᴇʀ

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Nossa então o game é enorme. Hahahaha. Eu devo ter umas 8 horas de jogo, acredito. Estou indo sem pressa. Fazendo as side quests e etc. Minha ideia é platiná-lo, mesmo; claro se não for muito complicado. Se a versão do PS5 tiver troféus separados, será mais um incentivo para eu jogá-lo novamente.
Dá pra passar bastante tempo sim, no jogo. Eu joguei bastante a versão PS4 e ainda pretendo jogar outra vez quando vier o patch next-gen para o PS5. Se vier outra lista de troféus, é arriscado eu platinar de novo.

203831
 

Looz

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Dá pra passar bastante tempo sim, no jogo. Eu joguei bastante a versão PS4 e ainda pretendo jogar outra vez quando vier o patch next-gen para o PS5. Se vier outra lista de troféus, é arriscado eu platinar de novo.

Visualizar anexo 203831
Sim. Eu pretendo fazer igual. Ainda mais se as DLCS vierem no nível das do The Witcher 3, tenho certeza que o valor replay aumentará demais.
 

firmino_666

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Bem isso. Cyberpunk é aquele caso que a maioria dos que realmente jogaram e terminaram gostaram, mas os comentários com críticas positivas se perdem nas críticas negativas de quem não jogou, visto que haters tendem a ser mais barulhentos. Aquela pessoa que ligou o jogo no Ps4, pegou algum bug em 5 mins, desinstalou e passa o resto do ano vindo aqui meter o pau no jogo e dizer que ele é horrível. Tem até uns que forçam dizendo que mesmo sem os bugs e problemas técnicos, Cyberpunk seria um dos piores jogos da história. Infelizmente, é como funciona o efeito manada, ainda mais com haters de algo. É só ver o tanto de gente que mete o pau em Minecraft, Battle Royale e várias outras coisas sem jogar ou testar.
Msm caso agora do recente The Ascent (q por coincidência é cyberpunk hehe), jogos com críticas baixas e eu tô gostando pra cacete, o jogo é bom demais.
 

Dr. Pregos

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Sim eu acompanho o tópico. Muita gente criticou, sem ao menos ter jogado, creio eu. E eu concordo com você. Esse game deveria ter saído apenas para a nova geração, mesmo. Recomendo quem tem o game e ainda não jogou (que era o meu caso), dar uma chance.
Outra coisa muito boa no game é a trilha sonora. Os caras capricharam demais nesse quesito.
Além de tudo isto daí que você disse, tem o fator capricho nas versões físicas. Pelo preço que pagamos nos jogos, eram para eles virem com todos os "mimos" igual os jogos da CD Projetk

 

Krion

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Além de tudo isto daí que você disse, tem o fator capricho nas versões físicas. Pelo preço que pagamos nos jogos, eram para eles virem com todos os "mimos" igual os jogos da CD Projetk


Lembrando para os que compraram as versões físicas (ou digitais) de consoles, também podem resgatar os brindes digitais que vieram na versão de PC (OST, Wallpapers, Livreto de Arte e o Comic Book), só seguir as instruções da página da CD Projekt:

geral:


Playstation


XBOX:
 

Dr. Pregos

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Lembrando para os que compraram as versões físicas (ou digitais) de consoles, também podem resgatar os brindes digitais que vieram na versão de PC (OST, Wallpapers, Livreto de Arte e o Comic Book), só seguir as instruções da página da CD Projekt:


Playstation


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Uma pena não ter versão física para o PC, para colocar na coleção.
 

Looz

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Além de tudo isto daí que você disse, tem o fator capricho nas versões físicas. Pelo preço que pagamos nos jogos, eram para eles virem com todos os "mimos" igual os jogos da CD Projetk

Bem lembrado. Fazia tempo que eu não via um jogo com esse tipo de "Brinde". Eu acho muito legal esse tipo de capricho.
 

Krion

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Uma pena não ter versão física para o PC, para colocar na coleção.
De PC teve a versão Collector's Edition, no caso não vinha o game, só um código para ativar na GOG, mas vinha com todos os extras físicos das de console.

 

Krion

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E aproveitando para repostar sobre este site que havia mencionado meses atrás e que vi que teve um update recentemente.
Útil para quem esta começado a jogar ou voltando para o game.



segue o post antigo abaixo:

---------------------------------------------
Recomendando aqui um site:
O livro que mencionei no meu
post anterior, dá acesso completo a um mapa interativo do jogo, com realmente MUITOS detalhes (o melhor que vi até agora).

É um mapa no melhor estilo google earth (você pode dar um zoom bem próximo mesmo) extremamente completo e com muitas informações

Mesmo quem não comprou o guia pode acessar com a maioria dos recursos disponíveis

No caso não terá acesso ao "zoom" máximo do mapa:

zoom máximo para quem tem o guia





zoom máximo normal





Segue o link do mapa interativo:
 

Krion

Bam-bam-bam
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Mais um interessante mod lançado por fãs:



StreetStyle - Immersive Fashion System




StreetStyle é um mod Cyberpunk 2077 que faz com que suas escolhas estilísticas pessoais de moda tenham um efeito na jogabilidade.

Para cada peça de equipamento no jogo, o mod introduz um valor próprio de Força, Reflexos, Técnica, Inteligência e Frio, cada um entre 1 e 5 dependendo do tipo de roupa.
Essas estatísticas afetam as verificações de habilidade em dialouges e interações de dispositivo.

Por exemplo, se você usar um equipamento Netrunning, que tem valores de inteligência bastante altos, isso aumentará sua estatística de inteligência nas opções de diálogo e nas interações de dispositivos que exigem um certo nível de habilidade nesse campo.
Por outro lado, não aumentará muito suas estatísticas de Força e Reflexos, já que o equipamento Netrunning não foi projetado para combate direto - isso é algo em que um Peito Arasaka pesado seria muito melhor.

StreetStyle também introduz um Sistema de Estilos completamente novo no jogo: Cada peça de equipamento também foi atribuída a um dos quatro Estilos de Cidade Noturna : Entropismo , Kitsch , Neomilitarismo , Neokitsch .
A combinação desses estilos também tem um efeito na jogabilidade: se você usar muitos itens do mesmo estilo, também receberá um bônus considerável nas estatísticas de verificação de habilidade.
Isso dá um incentivo para se vestir com um estilo mais consistente, algo que o jogo básico não faz.

O mod também aumenta um pouco a dificuldade dos testes de habilidade, então eles não serão todos super fáceis devido aos buffs.



 

Guilherme_Boss

Habitué da casa
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Sério que se uma missão falha, não pode refazer ela? Uma pena. Vi que tenho duas aparecendo como ''missão falhada''. Fora uma outra, que tá bugada.
 

Guilherme_Boss

Habitué da casa
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Terminei ele ontem, no PS4 base. Fiz 4 finais diferentes. Deu entre 70h - 75h de jogo. Tirando os bugs e gráficos por muitas vezes de PS3, curti bastante. Uma pena que um dos bugs foi em uma missão secundária, me impossibilitando de terminar ela. Achei bem desnecessário ter que comprar todos os carros pra conseguir a platina. Isso, mais a missão que ficou bugada e mais aquele monte de atividades pra fazer no mapa me deixaram sem vontade de querer a platina. Talvez daqui uns anos, com esse jogo redondo no PS5, jogo novamente.
 
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