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Tópico oficial Cyberpunk 2077 | Ultimate Edition

D

Deleted member 219486

Parece interessante, ficar de olho



A algum tempo acompanho esse projeto, recente ele abriu uma empresa, pode ser que seja lançado.


Edit: o game ta sendo desenvolvido a bastante tempo, uma coisa que ele não arrumou é colocar elementos condizentes com a arte do game, aquela foto do holograma de uma pessoa real de terno não combina com o game. Acho que é uma pessoa desenvolvendo e ele poderia se espelhar no Hellblade 1 fazendo um corredor limitado a uma jornada.
 
Foi editado por um moderador:

SolidEdgard

Eu aumento, mas não invento!
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coitado de quem joga no ps4 e xone (xone ainda deve ser pior ainda)

joguei 10m no PS5 e os 60fps amenizam e dao outra vida pro jogo, no ps4 jogava a 25fps, era uma m****, ta louco
 


D

Deleted member 219486

coitado de quem joga no ps4 e xone (xone ainda deve ser pior ainda)

joguei 10m no PS5 e os 60fps amenizam e dao outra vida pro jogo, no ps4 jogava a 25fps, era uma m****, ta louco

Os frames são um dos problemas, se não bastasse o visual do XOne que deve ta parecido com o do PS4 ta horrível, é algo bem amador.
 

Krion

Ei mãe, 500 pontos!
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Este aqui é mais interessante :kcool





Cheguei a jogar a demo e o jogo esta ficando muito bom (deve sair este ano ainda)

Já que a temática Cyberpunk esta na moda, um jogo indie interessante para ficarem de olho

ANNO: Mutationem

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ANNO: Mutationem é um jogo de ação e aventura com elementos de RPG ambientados em um mundo cyberpunk, apresentando uma mistura única de estilo gráfico 2D e 3D pixelado com um enredo rico, escuro e bizarro

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Entre em nosso mundo!
Bem-vindo ao mundo Cyberpunk 2D e 3D coberto de néon de ANNO: Mutationem. Neste jogo de ação e aventura com elementos de RPG, você se torna Ann: uma loba solitária treinada em combate altamente habilidosa em uma missão pessoal em uma metrópole gigante, cheia de sinistras megacorporações, misteriosos grupos marginais e criaturas mais bizarras do que palavras podem expressar .


  • Onde 2D se encontra
    com 3D Jogabilidade única de 2D para 3D, alternando perfeitamente entre 2D Action n 'Platforming e 3D Exploration para interagir com o mundo e seus
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Ann chuta a bunda
Ann vai cortar, atirar, combinar, lançar granadas e bater no solo em seu caminho através de hordas de inimigos e chefes enormes.

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  • Explorar, descobrir e retornar
    Explorando diversos locais, como grandes cidades e estruturas subterrâneas complexas, os jogadores são livres para ir como quiserem, retornando às áreas anteriores e desbloquear novos eventos.

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Um enredo sombrio e distorcido
Uma grande história condizente com uma decoração cyberpunk rica e sombria, apresentando nossa heroína principal Ann e seu fiel hacker Ayane.

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Crie, atualize, aprimore, personalize
Colete, compre ou crie itens e atualize as estatísticas, habilidades e equipamentos de Ann. Use chips para modificar qualquer tipo de arma que encontrar.


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Página da STEAM: link



 

Krion

Ei mãe, 500 pontos!
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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
Alguém aí vai pegar?


Sobre o game
Esta disponível para PC e XBOX/Series
(vai sair no Game Pass)


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The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent
The-Ascent-Screenshot-GIF-2.gif

  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
Atire e Saqueie
Steam-Gifs-Shoot-and-looot2.gif

  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
Personalização
Steam-Gifs-Customization2.gif

  • Modifique seu corpo com ciberimplantes e equipe-se com armas e equipamentos que combinam com seu estilo de jogo. Seja preciso e inteligente ou arme-se até os dentes e saia atirando.
Solo ou Cooperativo
Steam-Gifs-Solo-Coop2.gif

  • Jogue sozinho ou trabalhe com até três amigos em cooperação local ou online.













---------------------




segue a matéria que mencionei traduzida para o :kcopa


A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.
 
Ultima Edição:

Devon_

Mil pontos, LOL!
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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
Alguém aí vai pegar?


Sobre o game
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The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent
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  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
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  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
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A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly

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The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.

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Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.
Já instalei no One X, só tou aguardando liberarem :rox

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Dr. Pregos

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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
Alguém aí vai pegar?


Sobre o game
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The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent
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  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
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A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.

Ele lembra muito o primeiro Shawdorun. Vou dar uma chance a ele, pena que como a mídia não deu notinha verde para ele, então vão ter muitos que irão dropar.
 

joao perreira

Bam-bam-bam
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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
Alguém aí vai pegar?


Sobre o game
Esta disponível para PC e XBOX/Series
(vai sair no Game Pass)


header.jpg


ascent_preorder_gif.gif


The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent
The-Ascent-Screenshot-GIF-2.gif

  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
Atire e Saqueie
Steam-Gifs-Shoot-and-looot2.gif

  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
Personalização
Steam-Gifs-Customization2.gif

  • Modifique seu corpo com ciberimplantes e equipe-se com armas e equipamentos que combinam com seu estilo de jogo. Seja preciso e inteligente ou arme-se até os dentes e saia atirando.
Solo ou Cooperativo
Steam-Gifs-Solo-Coop2.gif

  • Jogue sozinho ou trabalhe com até três amigos em cooperação local ou online.













---------------------




segue a matéria que mencionei traduzida para o :kcopa


A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly

MVxBASF6fedq2LXiJCpycB-970-80.jpg.webp

(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.

KwnCtjXnPK3rokysfUL7CN-970-80.jpg

(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.

tenho muito interesse
lembra demais os jogos da housemarque/sony
 

kurenaida

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Vi esta matéria da PCGamer (abaixo depois das infos sobre o game) sobre este novo RPG Cyberpunk que foi lançado hoje, e fiquei muito interessado.
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The Ascent é um RPG de ação solo e cooperativo ambientado em Veles, um mundo cyberpunk superpovoado.

Seja bem-vindo à arcologia do Grupo Ascent, uma metrópole autossuficiente corporativa que se estende até o céu e está cheia de criaturas de toda a galáxia. Você é um trabalhador escravizado pela empresa que possui você e todo mundo no seu distrito.

Um dia, em uma tarefa de rotina usando suas habilidades com um cyberdeck, você de repente se vê em meio a um turbilhão de eventos catastróficos. O Grupo Ascent, a maior megacorporação do planeta, interrompe suas atividades por motivos desconhecidos, fazendo os sistemas de segurança automáticos enlouquecerem.

A sobrevivência do seu distrito está ameaçada: corporações rivais tentam tomar posse à força e sindicatos do crime tentam aumentar seu mercado negro de aprimoramentos. Você deve se armar, impedi-los de tomar o controle e embarcar em uma nova missão para descobrir o que começou tudo isso.

Você pertence à corporação. Consegue sobreviver sem ela?
Explore a arcologia do Grupo Ascent
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  • Faça aliados e inimigos conforme explora a arcologia e seus muitos distritos, desde as favelas profundas até as esferas de luxo que estão no topo.
Atire e Saqueie
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  • Leve a altura e as fraquezas dos inimigos em conta ao lutar, aproveitando cada oportunidade. Derrote até mesmo os oponentes mais perigosos para encontrar os itens mais raros.
Personalização
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  • Modifique seu corpo com ciberimplantes e equipe-se com armas e equipamentos que combinam com seu estilo de jogo. Seja preciso e inteligente ou arme-se até os dentes e saia atirando.
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  • Jogue sozinho ou trabalhe com até três amigos em cooperação local ou online.













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A metrópole cyberpunk de Ascent é muito mais legal do que Night City
Por Andy Kelly

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

The Ascent se passa na Arcologia: um arranha-céu colossal e monolítico, lar de centenas de milhares de seres de toda a galáxia. Imagine uma cidade inteira construída verticalmente. Isso me lembra da infame densa e superlotada Kowloon Walled City - um grande número de pessoas espremidas em um espaço apertado e decrépito - cruzada com o futurístico Neo Tokyo salpicado de neon de Akira. E é uma das configurações mais impressionantes que encontrei em um videogame. O jogo em si é ótimo: um RPG de ação brutal e satisfatório com um combate gloriosamente feroz e vigoroso. Mas a Arcologia intrincadamente detalhada, com seus distritos variados e atmosfera palpável, foi o que realmente capturou minha imaginação.

Seu personagem em The Ascent é um trabalhador migrante cuja passagem para a Arcologia, que está localizada em um planeta distante chamado Veles, foi paga por uma megacorporação. E agora esse grupo, o Ascent Group, quer que você trabalhe para pagar o custo astronômico da passagem de volta. É o que sempre imagino quando vejo aquele dirigível em Blade Runner anunciando as colônias de outros mundos: "A chance de começar de novo em uma terra dourada de oportunidades e aventuras!" A promessa brilhante de uma vida melhor, mas na verdade apenas uma maneira de uma empresa vasta e sem alma conseguir outro funcionário para o resto da vida, eternamente esmagado por dívidas.

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Conforme você avança na história, fazendo um nome para si mesmo como um mercenário, seu personagem literalmente ascende - das profundezas sombrias e abarrotadas da Arcologia ao cintilante pináculo, onde os ricos desfrutam de uma vida de espaço e luxo. E conforme você sobe na estrutura, a estética e a vibração da cidade mudam ao seu redor. Isso é mais impressionante quando, algumas horas depois, você ganha acesso a uma área chamada Highstreet. Até aquele ponto, você estava correndo pelos níveis mais baixos - em lugares como o Deepstink industrial e sombrio - mas de repente você se vê olhando através de um vale enevoado de arranha-céus e outdoors de neon.

É uma peça magnífica de construção de mundo e cenário, e o jogo repete esse truque várias vezes, dando uma noção real da escala desta imensa cidade vertical - bem como de sua geografia, história e divisões sociais únicas. E há uma quantidade impressionante de variedade na cidade também, como Coder's Cove, um esconderijo sombrio para hackers localizado no bairro inundado de Black Lake, o luxuoso cassino Golden Satori, dominado por gigantescas estátuas de Buda de ouro e o QG do Onyx Void gangue, escondida dentro da cabeça de um enorme gato sorridente.

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(Crédito da imagem: Neon Giant)

O cenário do Ascent é impressionante em grande escala quando você é tratado com uma daquelas suntuosas vistas cyberpunk, mas igualmente em uma escala micro. Os ambientes são desordenados, movimentados e convincentes. Montanhas de lixo, apartamentos encardidos visíveis através das janelas sujas, fluxos de carros voadores passando entre os prédios, robôs de manutenção consertando luzes de rua quebradas, telas exibindo comerciais berrantes ... há tanta coisa acontecendo em cada centímetro de tela. E não é apenas a densidade que impressiona, mas a arte também. Os trajes, logotipos corporativos, mechs, carros, máquinas e edifícios são todos obscenamente detalhados e projetados de forma brilhante e cuidadosa.

Então sim. É seguro dizer que adoro este ambiente. E enquanto jogava The Ascent, não pude deixar de me lembrar de minha época com Cyberpunk 2077. No ano passado, escrevi sobre como descobri Night City, apesar de ter causado uma forte primeira impressão, em última análise, bastante superficial e superficial . Nunca acreditei realmente nisso como um cenário: uma sensação que só ficava mais forte com o passar das horas ali. O Ascent é, obviamente, um tipo de jogo completamente diferente. É um jogo de tiro isométrico ao invés de um grande RPG de mundo aberto. Mas estou impressionado (e, honestamente, um pouco surpreso) com o quão mais evocativo e intrigante eu achei seu ambiente.

aQRhh6yA6fvX4jNBJUHgNH-970-80.jpg

(Crédito da imagem: Neon Giant)

O conceito de uma cidade amontoada em um enorme arranha-céu é imediatamente mais interessante e imaginativo. Remova alguns dos painéis de vídeo e letreiros de néon holográfico, e Night City poderia ser qualquer metrópole moderna. É o futuro, mas é familiar . No entanto, a ideia dessa Arcologia imponente de vários níveis, repleta de vida de todos os cantos da galáxia, onde cada nível representa um estrato social diferente, é incrivelmente atraente. E adoro a ideia de que Veles está coberto por eles; que esta Arcologia, com toda a sua vida e drama, é apenas uma das muitas cidades verticais espalhadas pela superfície poluída do planeta.

E ao adicionar alguns elementos de ficção científica - ou seja, uma série de alienígenas estranhos e obscuros direto da cantina Mos Eisley - The Ascent traz algo um pouco diferente para o gênero cyberpunk bem conhecido. É uma combinação animada e vibrante do cyberpunk cínico e anti-corporativo dos anos 80 e o ponto fraco e criminoso do universo Star Wars. E tem a sensação desagradável e punk de um gibi dos anos 80 também, como algo saído das páginas amareladas e com orelhas de uma edição antiga de 2000 AD ou Heavy Metal.

KwnCtjXnPK3rokysfUL7CN-970-80.jpg

(Crédito da imagem: Neon Giant)

Cyberpunk 2077 também é um jogo em que você tem a sensação de que está se esforçando muito para ser legal. Há algo inventado sobre a moda futurística e gíria de rua de Night City - parece não natural e forçado . O Ascent, por outro lado, é muito melhor para atrair você para o seu mundo e fazer você acreditar nele, sem sentir que está tentando. É elegante de uma forma discreta; uma palavra que o Cyberpunk realmente não tem em seu vocabulário. Quando passo algum tempo na Arcologia, nunca questiono nada nela - apenas aceito. É uma configuração que parece considerada e totalmente formada, enquanto a configuração de Cyberpunk é crivada de inconsistências e uma sensação de que o desenvolvedor mordeu mais do que poderia mastigar.

Minha única reclamação real com The Ascent é que não é o suficiente de um RPG - certamente não ao nível de uma configuração que este bem merece. Existem algumas missões secundárias e alguns NPCs tagarelas, mas tudo é bastante inconseqüente. Esta é uma área em que Night City tem vantagem. Lá você pode explorar, interagir com coisas e descobrir histórias, enquanto a Arcologia é realmente apenas um cenário lindamente projetado para um jogo de tiro em ritmo acelerado. Eu adoraria ver um futuro jogo Ascent (se eles fizerem um) se tornar mais um CRPG, com um RPG muito mais profundo. Mas mesmo com esse nível limitado de interação, ainda é minha cidade cyberpunk favorita no PC.
Queria jogar demais. Vi umas análises hoje. É exclusivo do xonão ou sai pro ps5?

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Krion

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Queria jogar demais. Vi umas análises hoje. É exclusivo do xonão ou sai pro ps5?

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Nos consoles parece que exclusivo do Xbox no momento, mas pode ser que tenha um port para o PS4/5 e Switch no futuro.

Dizem que tem exclusividade de 1 ano com a Microsoft:


For, this reason, we would hazard a guess that The Ascent is likely a timed-exclusive with at least one-year exclusivity to Xbox consoles and would be to release on PS5 from July 2022. It's also possible that the game could go on to release on the Nintendo Switch as well given that it isn't too graphically demanding and a port would be relatively simple to produce.
 

kurenaida

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Nos consoles parece que exclusivo do Xbox no momento, mas pode ser que tenha um port para o PS4/5 e Switch no futuro.

Dizem que tem exclusividade de 1 ano com a Microsoft:


For, this reason, we would hazard a guess that The Ascent is likely a timed-exclusive with at least one-year exclusivity to Xbox consoles and would be to release on PS5 from July 2022. It's also possible that the game could go on to release on the Nintendo Switch as well given that it isn't too graphically demanding and a port would be relatively simple to produce.
Só o porte do switch não demandar potência gráfica, vi o Video do digital foundry e o one s sofre pra rodar. 900p loading de 3 minutos.
Tomara que saia pro ps5. Primeiro jogo que faz eu querer ter um xonex.

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Krion

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Este é um mod bem útil,
mas é incrível como algo "simples", que era para vir nativamente com o jogo, não foi implementado ainda pela CD Projekt. :facepalm




Cyberpunk 2077 novo mod apresenta zoom dinâmico do minimapa

Um novo mod Cyberpunk 2077 que foi compartilhado online esta semana apresenta um recurso extremamente bem-vindo que irá melhorar muito a experiência de direção no jogo.

O mod Aprimorado Minimap Zoom introduz um zoon dinâmico baseado em velocidade para o minimapa do veículo, bem como um zoom configurável para o minimapa a pé.







 
D

Deleted member 219486

Este é um mod bem útil,
mas é incrível como algo "simples", que era para vir nativamente com o jogo, não foi implementado ainda pela CD Projekt. :facepalm




Cyberpunk 2077 novo mod apresenta zoom dinâmico do minimapa

Um novo mod Cyberpunk 2077 que foi compartilhado online esta semana apresenta um recurso extremamente bem-vindo que irá melhorar muito a experiência de direção no jogo.

O mod Aprimorado Minimap Zoom introduz um zoon dinâmico baseado em velocidade para o minimapa do veículo, bem como um zoom configurável para o minimapa a pé.










O gameplay desse game é zoado demais, por mais que os gráficos fiquem melhores nos PCs ou nos consoles de nova geração o feedback do controle do game é zoada.
 

Seladonia

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Quando vai ser o próximo "big update" que vai mudar muita coisa ao invés desses updates pequenos que ficam lançando de tempo em tempo?

Já tem algo sobre o DLC/Expansão?
 

Krion

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Quando vai ser o próximo "big update" que vai mudar muita coisa ao invés desses updates pequenos que ficam lançando de tempo em tempo?

Já tem algo sobre o DLC/Expansão?

Pior que o tal "big update" já saiu :kkk, foi o patch 1.2

DLCs devem mencionar algo em agosto.


Quando sai o patch next-gen?

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Sem data definida ainda, mas falaram que seria lá pelo fim do ano ou começo de 2022
 

Seladonia

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Pior que o tal "big update" já saiu :kkk, foi o patch 1.2

DLCs devem mencionar algo em agosto.
Ah bem............. ok................... acho.................. :klol
Acho que vou deixar pra jogar quando trocar o PC ou pegar um console da geração atual então, tava pensando em dar uma chance nesses próximos meses mas melhor ficar de boa.
 

WhiteHorseBR01

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Pior que o tal "big update" já saiu :kkk, foi o patch 1.2

DLCs devem mencionar algo em agosto.



Sem data definida ainda, mas falaram que seria lá pelo fim do ano ou começo de 2022
Vou esperar ele sair para jogar no meu XsX

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