raffa85
Ei mãe, 500 pontos!
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Nesses últimos dias, observei um pessoal daqui falando bem desse jogo e quando soube que um dos criadores é frequentador daqui do fórum, fiquei intrigado e fui conferir. Mas antes de tecer meus comentários, já peço de antemão ao criador do Motorslice, que se ele ler isso aqui, que me perdoe por quaisquer criticas negativas, ta bom cara? rsrsrs. Vou tentar ser o mais respeitoso possível.
Sobre o jogo, se eu fosse descrever brevemente do que se trata, diria desse jeito: gameplay fortemente inspirado no Prince of Persia (da trilogia que começou no Sands of Time), ambientando num mundo solitário e minimalista com vibe de jogo do Fumito Ueda, fazendo crossover com os veículos do Blast Corps, que viraram chefes estilo Shadow of the Colossus. Sim, é meio bizarro e confesso que num primeiro momento, não tive das melhores impressões. Visualmente parece jogo em fase de protótipo, a trilha sonora lembra músicas de tela de replay de jogos de corrida nos anos 2000 (além de repetitiva) e o enredo sobre derrotar máquinas gigantes é muito vago. Não é dos universos mais curiosos e cheios de personalidade que tem por aí.
Porém, apesar desses atributos sugerirem uma receita certa pro fracasso, o gameplay acabou que conseguiu me engajar. Como falei anteriormente, lembra muito a trilogia do Prince of Persia lançado na era do PS2 (que eu particularmente gostava muito), ou seja, muitos movimentos estilo parkour com a personagem (que se chama P) correndo e quicando pelas paredes, fazendo acrobacias em barras, escaladas e também momentos em que se deve desviar de armadilhas feitas de lâminas afiadas. É bem familiar, mas tem um toque próprio, graças a motosserra empunhada por ela, que não só fatia os inimigos, mas vira um motor pra deslizar em certas paredes, além de item chave pra dar cabo dos chefes que são máquinas gigantes como guindastes e tratores, que devem ser escalados tal como em Shadow of the Colossus e ter seus pontos fracos fatiados. Enfim, os desafios são realmente divertidos...se quem jogar, conseguir contornar os muitos problemas de falta de polimento de controles e câmera, que podem ser um terror e resultar em muitas mortes injustas, especialmente quando se tem que usar a serra (que é um idéia legal) pra subir as paredes como se tivesse num trilho. Quando se tem que mudar de direção, é muito comum a personagem não obedecer o comando e fazer o contrário do planejado. O mesmo ocorre em diversos momentos, quando a gente tenta correr na parede e ela escala (e vice-versa). Felizmente, tiveram a sensibilidade de serem generosos nos checkpoints, inclusive nos chefes, pq do contrário seria injogável. Se preparem pra morrer! só o que eu digo(morri num total de 390 vezes).
Também faço uma pequena ressalva em relação ao level design, que as vezes falha em deixar claro qual a rota principal(a decoração e paleta de cores minimalistas, tem tb uma parcela de culpa em confundir a gente) e a rota pra pegar coletáveis. Eu ficava muito p da vida, quando fazia uma travessia difícil, que era apenas pra pegar uma orb, que é um coletável totalmente opcional e que não serve pra nada. Dica: ignorem, não percam o tempo com isso.
Concluindo, senti falta de um universo mais interessante, com um enredo, cenários e trilha sonora que tornassem o jogo mais memorável, mas foi divertido (apesar de passar muita raiva as vezes) e terminei sem aquela sensação de ''chega, não aguento mais'' . Portanto, valeu pela experiência e fica meus parabéns ao time de apenas 2 pessoas, que conseguiu criar um jogo de escopo considerável e funcional. Mas eu posso imaginar, que nem todo mundo vai conseguir ter o estado de espírito pra contornar a falta de refinamento dos controles e câmera, então analisem bem se vale arriscar pelo preço sugerido.
Sobre o jogo, se eu fosse descrever brevemente do que se trata, diria desse jeito: gameplay fortemente inspirado no Prince of Persia (da trilogia que começou no Sands of Time), ambientando num mundo solitário e minimalista com vibe de jogo do Fumito Ueda, fazendo crossover com os veículos do Blast Corps, que viraram chefes estilo Shadow of the Colossus. Sim, é meio bizarro e confesso que num primeiro momento, não tive das melhores impressões. Visualmente parece jogo em fase de protótipo, a trilha sonora lembra músicas de tela de replay de jogos de corrida nos anos 2000 (além de repetitiva) e o enredo sobre derrotar máquinas gigantes é muito vago. Não é dos universos mais curiosos e cheios de personalidade que tem por aí.
Porém, apesar desses atributos sugerirem uma receita certa pro fracasso, o gameplay acabou que conseguiu me engajar. Como falei anteriormente, lembra muito a trilogia do Prince of Persia lançado na era do PS2 (que eu particularmente gostava muito), ou seja, muitos movimentos estilo parkour com a personagem (que se chama P) correndo e quicando pelas paredes, fazendo acrobacias em barras, escaladas e também momentos em que se deve desviar de armadilhas feitas de lâminas afiadas. É bem familiar, mas tem um toque próprio, graças a motosserra empunhada por ela, que não só fatia os inimigos, mas vira um motor pra deslizar em certas paredes, além de item chave pra dar cabo dos chefes que são máquinas gigantes como guindastes e tratores, que devem ser escalados tal como em Shadow of the Colossus e ter seus pontos fracos fatiados. Enfim, os desafios são realmente divertidos...se quem jogar, conseguir contornar os muitos problemas de falta de polimento de controles e câmera, que podem ser um terror e resultar em muitas mortes injustas, especialmente quando se tem que usar a serra (que é um idéia legal) pra subir as paredes como se tivesse num trilho. Quando se tem que mudar de direção, é muito comum a personagem não obedecer o comando e fazer o contrário do planejado. O mesmo ocorre em diversos momentos, quando a gente tenta correr na parede e ela escala (e vice-versa). Felizmente, tiveram a sensibilidade de serem generosos nos checkpoints, inclusive nos chefes, pq do contrário seria injogável. Se preparem pra morrer! só o que eu digo(morri num total de 390 vezes).
Também faço uma pequena ressalva em relação ao level design, que as vezes falha em deixar claro qual a rota principal(a decoração e paleta de cores minimalistas, tem tb uma parcela de culpa em confundir a gente) e a rota pra pegar coletáveis. Eu ficava muito p da vida, quando fazia uma travessia difícil, que era apenas pra pegar uma orb, que é um coletável totalmente opcional e que não serve pra nada. Dica: ignorem, não percam o tempo com isso.
Concluindo, senti falta de um universo mais interessante, com um enredo, cenários e trilha sonora que tornassem o jogo mais memorável, mas foi divertido (apesar de passar muita raiva as vezes) e terminei sem aquela sensação de ''chega, não aguento mais'' . Portanto, valeu pela experiência e fica meus parabéns ao time de apenas 2 pessoas, que conseguiu criar um jogo de escopo considerável e funcional. Mas eu posso imaginar, que nem todo mundo vai conseguir ter o estado de espírito pra contornar a falta de refinamento dos controles e câmera, então analisem bem se vale arriscar pelo preço sugerido.
NOTA 7
10 - Obra-prima | 9 - Imperdível | 8 - Vale a pena | 7 - Dá pro gasto | 6 - Passável |
Transcende todas as expectativas e quiçá pode ditar um padrão a seguir na industria. Obrigatório! | Executa com maestria o que se propõe, ainda que com pequenos deslizes. Altamente recomendado. | Com certas ressalvas, mas entrega um conjunto notável, satisfatório e que deve agradar. Recomendado. | Não é marcante, mas cumpre bem o papel de entreter. Vale pegar numa promoção. | É possível se divertir minimamente, mas não empolga muito. Da pra viver sem numa boa. |
* Jogos inferiores a essas classificações, não vale a pena perder tempo e dinheiro. Vai direto pro tópico do drop. |
Nº | Título | Data | Plataforma | Tempo Jogado | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
01 | Chrono Trigger | 01/01 | Super Nintendo | 26 h | 7 |
02 | TOEM | 03/01 | Switch | 4 h | 8 |
03 | Death's Door | 06/01 | Switch | 12 h 40 | 9 |
04 | Gorogoa | 09/01 | Switch | 2 h 30 | 7 |
05 | Super Metroid | 13/01 | Switch Online | 12 h | 8 |
06 | Monument Valley + DLC's (Forgotten Shores / Ida's Dream) | 17/01 | Switch | 3h 35 | 8 |
07 | Elebits: The Adventures of Kai and Zero | 22/01 | Nintendo DS | 12 h | 7 |
08 | Big Hops | 27/01 | Switch | 12 h | 8 |
09 | Is This Seat Taken? | 31/01 | Switch | 10 h 30 | 8 |
10 | Cairn | 05/02 | 18 h 25 | 8 | |
11 | Gris | 10/02 | Switch | 2h 30 | 6 |
12 | Portal | 24/02 | Switch | 3 h 15 | 9 |
13 | Guacamelee! | 26/02 | Switch | 8 h | 8 |
14 | Öoo | 03/03 | Switch | 3 h 25 | 8 |
15 | Resident Evil Requiem | 07/03 | 11 h | 9 | |
16 | Minishoot' Adventures | 11/03 | 10 h 20 | 9 | |
17 | Reanimal | 13/03 | 4 h | 7 | |
18 | Planet of Lana | 15/03 | Switch | 4 h 30 | 8 |
19 | Planet of Lana II: Children of the Leaf | 21/03 | 7 h | 9 | |
20 | Klonoa: Door to Phantomile (Phantasy reverie series) | 24/03 | Switch | 4 h 5 | 6 |
21 | Metroid Fusion | 28/03 | Switch Online | 7 h | 7 |
22 | Mark of the Ninja Remastered | 02/04 | Switch | 8 h 10 | 7 |
23 | Darwin's Paradox! | 05/04 | 4 h | 9 | |
24 | ChainStaff | 10/04 | 8 h 15 | 7 | |
25 | ElecHead | 24/04 | Switch | 4 h 20 | 7 |
26 | Pragmata | 28/04 | 14 h 20 | 8 | |
27 | Elementallis | 05/05 | Switch | 17 h 35 | 8 |
28 | Mixtape | 08/05 | 2 h 40 | 8 | |
29 | Raider Kid and the Ruby Chest | 10/05 | Steam | 4 h 10 | 8 |
30 | Pepper Grinder | 13/05 | Switch | 3 h 15 | 6 |
31 | Motorslice | 19/05 | 9 h | 7 |






















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