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Tópico oficial Desafio dos 52 jogos em um ano! {2026}

Tech_Kraken

Bam-bam-bam
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Atualizando...

1790912572826.png

#46 - Onimusha 2: Samurai’s Destiny (PC)
(Tempo de Jogo: 11h)
​

O game é um hack and slash, o qual se passa anos depois dos acontecimentos do primeiro Onimusha, onde controlamos Jubei Yagyu buscando vingança contra Oda Nobunaga e seu exército demoníaco, responsáveis pela destruição do clã Yagyu.
Joguei a versão remasterizada, ele contém o mesmo conteúdo do original, inclusive os minigames de puzzle e de confrontos em arena, mas tem resolução melhor e legenda em português.
A gameplay é boa, oferecendo uma variedade de armas a serem obtidas e utilizadas durante a jornada, contudo o ponto que atrapalha os confrontos é a câmera fixa que, às vezes, acaba escondendo os inimigos nos cenários.
O jogo implementou um mecanismo de relacionamento com 3 aliados por meio da entrega de presentes, onde o aliado melhor relacionado fica ajudando o protagonista até o final da jornada. O problema é que esse mecanismo ficou mal executado, em nenhum momento é explicado sobre ele e quando o jogador entende o que está acontecendo, o game passa do nada a não permitir mais fortalecer a amizade com os personagens. Situação que obriga a terminar a campanha pelo menos umas três vezes para poder visualizar todas as interações.
No geral, a obra não é ruim, mas ainda prefiro o primeiro jogo por ser mais enxuto e direto ao ponto. Em algum momento, tenho que dar uma chance para conhecer o Onimusha 3.

Nota Final: 7,5/10

1790912632594.png

#47 - Sin and Punishment (Nintendo 64)
(Jogado via PC - Tempo de Jogo: 3h)
​

O game é uma mistura entre os gêneros rail shooter e shooting gallery, onde controlamos Saki e Airan enquanto confrontam uma raça de monstros e uma organização paramilitar. A história em si é meio estranha, com alguns elementos que me fizeram lembrar de Evangelion.
Mesmo que a movimentação vertical dos personagens seja automática, dá para mover eles para os lados e dar pulo duplo para desviar dos inimigos. Os protagonistas possuem dois tipos de ataques principais: uma pistola para confronto a distância; e uma espada para acertar inimigos próximos ou rebater projéteis neles.
O game é bom. A gameplay é divertida, com uma boa variedade de chefes e um certo desafio, apesar que me diverti mais jogando no modo fácil que no normal. A única coisa que precisei alterar foi a configuração dos controles no emulador para deixá-lo mais funcional.

Nota Final: 8/10
 
Ultima Edição:

Majima-San

Ei mãe, 500 pontos!
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JOGO 1: Gosta de Dar: Rasga Bóga - Pau Rala
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 2: Guisado de Cu
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 3: Kid Bengala e o Milagre da Bunda DX
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 4: Enraba El Cu
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 5: Ré no Kibe
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 6: Cai de Cuceta III
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 7: Jéba
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 8: Pau do Oeste
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 9: Grande Cu Fantasia Ré no Pinto
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 10: Putos
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 11: Soca!
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 12: Ruas do Estupro 4
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 12: Ruas do Estupro 4

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FICHA TÉCNICA
Softhouse/Publisher: SEGA + DotEmu
Developer: DotEmu, LizardCube
Ano de Lançamento: 2020
Plataforma Jogada: Playstation 5

ESCALA DE QUALIDADE
Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

MINI REVIEW:
Ruas do Estupro 4 não é um bom videogame, superficial em termos mecânicos, não executa nenhuma manobra estrutural dentro de seu gênero para compensar sua gameplay rasa, e também não consegue ser nostálgico o suficiente para quem viveu a época dos originais

Jogá-lo após Evil West (outro Beat 'Em Up), que tem gameplay muito mais profunda, machucou bastante os comparativos diretos, embora por óbvio essa sequência não modifique os meus pareceres, vale a pena mencionar. O moveset deste game é tão diminuto, que é possível jogá-lo com um joystick de Master System, só existem 3 ações possíveis por personagem, não há nenhum comando extra além de ataques de chão e aéreos UNITÁRIOS, UM especial tipo AREA ATTACK e UM agarrão. Os variables são rasíssimos, é a mesma parafernália que foi padronizada em Final Fight, peixeiras, facões, granadas, tudo de uso ultra-simplista, grogue, tímido, criatividade do time foi muito baixa. Mesmo compreendendo o caminho de estimular a memória Mega Drive, nunca devemos considerar cabível dentro de uma indústria que evoluiu um Monte Everest em sofisticação de gameplay de 1990 pra cá um produto tão estanque e superficial.

Embora logre estilizar arte de excelente qualidade sobre esqueleto Pixel Art, não tem a sujeira boate-debaixo-da-ponte-lata-de-lixo-americana-de-alumínio dos trabalhos da década de 90, não lhes remete e a tinta antiga parece que não há, o que poderia arribar as impressões simplesmente não está aqui, mesmo que seja confortante re-encontrar personagens de nossa adolescência, não é a mesma verve.

A trilha sonora é ruim, a exemplo da gameplay é em duas notas, repetitiva, batucada e rasa, só pode estar bêbado quem a confronta com os trabalhos originais, decepção total.

Level Design de Beat 'em Up não vale a menção, faz parte do gênero ser linha reta, com sinalizações abruptas e guias grosseiros, mas se eles tivessem mexido um pouco com a arquitetura típica do gênero, poderia ter se distinguido melhor, e mesmo com um combate tão fraco, o produto final poderia ter alguma salvação, lançaram para as bancas um dos games mais crus e retro no mau sentido que eu me lembro, ousadia demais



DISCLAIMERS:
1) Os games analisados no Playstation Portal são todos 100% do tempo jogados no dispositivo, apenas testados no modo vanilla, para avaliar a adequação
2) Re-laçamentos em plataformas recentes (como Mario Sunshine e Jak 2) e Remasters (como Locoroco 2 e Patapon) são avaliados conforme a percepção desses games nas plataformas originais, inclusive quanto à época de lançamento, bem como Remakes 1:1, esses com nota específica sobre a qualidade do que foi refeito
3) A Escala de Qualidade leva em conta o nível do produto dentro do seu próprio gênero
 
Ultima Edição:

Hitmanbadass

You can't handle the truth!
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01) Persona 03: Reload (Nota: 9)
02) Shadowrun: Hong Kong (Nota: 7)
03) Spec Ops: The Line (Nota: 8)
04) The Last Faith (Nota: 8)
05) Immortality (Nota: 8)
06) Planet of Lana (Nota: 8,5)
07) Forgive Me Father (Nota: 7)
08) Minds Beneath Us (Nota: 8)
09) Suikoden 1 (Nota: 8)
10) Dragon Quest XI S (Nota: 9)
11) The Drifter (Nota: 8,5)
12) Final Fantasy XIII-2 (Nota: 7,5)
13) Replaced (Nota: 9)
14) Ninja Gaiden Ragebound (Nota: 8)
15) No, I'm Not Human (Nota: 7)

Curioso o jogo... mas sei lá, mto nebuloso e a jogabilidade é extremamente limitada
01) Persona 03: Reload (Nota: 9)
02) Shadowrun: Hong Kong (Nota: 7)
03) Spec Ops: The Line (Nota: 8)
04) The Last Faith (Nota: 8)
05) Immortality (Nota: 8)
06) Planet of Lana (Nota: 8,5)
07) Forgive Me Father (Nota: 7)
08) Minds Beneath Us (Nota: 8)
09) Suikoden 1 (Nota: 8)
10) Dragon Quest XI S (Nota: 9)
11) The Drifter (Nota: 8,5)
12) Final Fantasy XIII-2 (Nota: 7,5)
13) Replaced (Nota: 9)
14) Ninja Gaiden Ragebound (Nota: 8)
15) No, I'm Not Human (Nota: 7)
16) Star Ocean Second Story R (Nota: 8)

O jogo é si é um jogo nota 8 para mim; poderia ser mais mas ele me pegou em duas coisas: história simples demais com diálogos simplórios e, principalmente, sistema de batalha mto bagunçado só número e correria... se fosse algo mais cadenciado e visível seria melhor. Joguei no "Hard (Universe) até os últimos bosses e cansei de tentar exploitar para ir passando.

Dito isso, o remake é absurdamente sensacional, os gráficos são simplesmente maravilhosos... acho que nenhum jogo desses HD-2D seguem esse estilo, com cenário vivos em 3d e sprides andando pela tela, lindo demais se é loko.

Som, controles.. tudo é top. A parte de sistemas de crafting do jogo são mto legais e profundas mas é um jogo que exige MTO grind para ser tolerável em dificuldades mais altas então não é mto minha praia, prefiro algo onde eu tenha mais controle sobre o que está ocorrendo, por isso acho a batalha de FFVII Remake a melhor já criada no estilo.
 

raffa85

Ei mãe, 500 pontos!
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Captura de Tela 2026-09-29 às 22.30.58.png
53 - SILENT HILL: TOWNFALL (PS5)
Tempo jogado: 18h 45​
​
Li muita gente na internet questionando que Townfall descaracteriza a série. Porém, tirando o fato de se passar num vilarejo da Escócia e ser em primeira pessoa, na minha visão de quem começou a acompanhar a série de verdade desde o remake do 2, está tudo lá: a cidade desolada, a névoa, o terror psicológico, o estilo de design dos monstros, a estática da TV portátil para detectar inimigos (antes era um rádio, mas a ideia se mantém) e até o cano para dar pauladas. Além disso, há os personagens enfrentando de forma materializada seus traumas e demônios. Teria sido o problema não ser em terceira pessoa? E vou dizer mais: eu até que gostei do jogo. Me prendeu.
Não vou dizer que é material de GOTY ou um dos destaques do ano, mas curti. O loop do gameplay é aquele com o qual a gente está acostumado: explorar a cidade, resolver puzzles, fazer backtracking e evitar o confronto com os monstros, dada a munição e itens de cura limitados (mas suficientes). Acho que na maior parte do tempo funciona bem e me diverti, exceto quando alguns puzzles se excedem em soluções rocambolescas difíceis de decifrar (mas em 85% a 90% das vezes eu consegui resolver) e também em alguns segmentos stealth que, na minha opinião, são o principal calcanhar de Aquiles desse jogo.
Não que estrague a experiência, dá para administrar, mas tem coisas de que eu não gosto e achei que faltou refinar. Ficar ajustando as frequências da TV portátil e alternar entre elas para conseguir detectar um inimigo individualmente é problemático quando existem vários em tela, especialmente no escuro. E quando eles te detectam, não dá para fugir por muito tempo mesmo correndo, se você não conseguir arranjar um armário ou outro lugar bem rápido fora do campo de visão deles para se esconder. Me lembra os filmes do Jason, nos quais não importa o quanto a vítima corra, ele sempre consegue alcançar. Incomoda! Principalmente em ambientes mais apertados, onde eu acabava indo de cara na parede ou em algum objeto no desespero para fugir.
Mas o pior é um monstro que aparece em dois momentos do jogo e simplesmente dá hit kill à la Alien: Isolation. E esses momentos não são assustadores como no jogo do Alien, são só um saco! Parece que não importa passar desapercebido ou distraí-lo jogando uma garrafa ou tijolo para mantê-lo afastado. A impressão é de que ele foi programado para estar sempre por perto em alerta total e bem veloz; é uma IA meio imprevisível. Achei isso muito escroto, mesmo que exista um item (limitado) que dê a possibilidade de o personagem reviver.
Enfim, como disse, são situações incomodas, mas maleáveis. Apesar de uma ou outra parte chata, eu gostei do conjunto da obra: é um jogo bonito (não é incrível), divertido, com cenários legais, ambientação bacana e os puzzles tem criatividade e são desafiadores no ponto certo em grande parte (só não gosto de um ou outro meio sádico demais). Inclusive, gostei do roteiro, que fala sobre um desastre em uma plataforma de petróleo que matou centenas de pessoas do pequeno vilarejo onde tudo acontece, e como isso afetou a vida dos envolvidos que a gente controla e a trama deles se entrelaça. Apesar das metáforas e simbologias características da série (não pesquei tudo), não é difícil de entender o conflito principal. Faltou só os personagens serem um pouco mais cativantes. De qualquer forma, é eficiente.
Ao todo são 6 capítulos, e diria que até o 5º merecia uma nota 8. Porém, eu não estava preparado para o desastre que é o 6º e último capítulo. Só para recapitular, as piores coisas nesse jogo para mim são: monstro de IA confusa que dá hit kill, segmentos de stealth no breu com vários inimigos e alguns puzzles sádicos. Que tal tudo isso condensado num só capítulo? O puzzle final (que basicamente ocupa de 50% a 60% do capítulo) parece que foi desenvolvido nas paredes intestinais do criador. É a coisa mais longa (tem dezenas de etapas), sádica e mal projetada que eu já tive que resolver, ao mesmo tempo que precisa fazer backtracking constante no escuro em ambientes apertados, enquanto o monstro que dá hit kill está à solta acompanhado de vários outros inimigos que vez ou outra te agarram pelo caminho. Por sorte, existe uma sala onde a gente pode se trancar com um telefone de save (para salvar a gente disca 100) e a existência do YouTube, porque senão eu não daria conta de desenrolar o enigma. A única coisa boa desse capítulo é que ele finaliza com a única batalha de chefe do jogo todo (que é até legalzinha).
Portanto, devido a esse segmento final T-E-R-R-Í-V-E-L, eu terminei o jogo desgastado e com uma última impressão que deixou um amargor. Mas não vou ser injusto, porque de resto gostei (com certas ressalvas). Achei melhor que o Silent Hill f, porém um pouquinho inferior ao 2 Remake (principalmente pelo elenco e inimigos mais memoráveis), mas recomendaria para quem curte survival horror e Silent Hill pegar.

Edit: A Konami consertou através de um patch as partes insuportáveis do jogo, que eram as partes do inimigo que dá kit kill e o puzzle final. Então aumentei a nota de 7 pra 8, que era o que o jogo merecia até a chegada do último capítulo.

NOTA 8​

10 - Obra-prima​
9 - Imperdível​
8 - Vale a pena​
7 - Dá pro gasto​
6 - Passável​
5 - Cilada​
Raridade, daqueles que redefinem um gênero ou tem excelência em todos os quesitos. ​
Experiência surpreendente, que até tem deslizes, mas que pouco afetam.​
Conjunto bem resolvido e de qualidade satisfatória, mesmo com certos pontos a melhorar. ​
Competente e digno do tempo investido, mas tem problemas notáveis ou falta algo mais.​
Da pra levar dependendo do gênero, mas não empolga muito e tem opções bem melhores.​
Pura mediocridade. Não vale nem curtindo o gênero.​


Nº​
Título​
Data​
Plataforma​
Tempo Jogado​
Nota​
01​
Chrono Trigger
01/01​
SNES​
26 h​
7​
02​
TOEM
03/01​
Switch​
4 h​
8​
03​
Death's Door
06/01​
Switch​
12 h 40​
9​
04​
Gorogoa
09/01​
Switch​
2 h 30​
7​
05​
Super Metroid
13/01​
Switch Online​
12 h​
8​
06​
Monument Valley (+ DLC's Forgotten Shore's e Ida's Dream)
17/01​
Switch​
3h 35​
8​
07​
Elebits: The Adventures of Kai and Zero
22/01​
DS​
12 h​
7​
08​
Big Hops
27/01​
Switch​
12 h​
8​
09​
Is This Seat Taken?
31/01​
Switch​
10 h 30​
8​
10​
Cairn
05/02​
PS5​
18 h 25​
8​
11​
Gris
10/02​
Switch​
2h 30​
6​
12​
Portal
24/02​
Switch​
3 h 15​
9​
13​
Guacamelee!
26/02​
Switch​
8 h​
8​
14​
Öoo
03/03​
Switch​
3 h 25​
8​
15​
Resident Evil Requiem
07/03​
PS5​
11 h​
9​
16​
Minishoot' Adventures
11/03​
10 h 20​
9​
17​
Reanimal
13/03​
4 h​
7​
18​
Planet of Lana
15/03​
Switch​
4 h 30​
8​
19​
Planet of Lana II: Children of the Leaf
21/03​
7 h​
9​
20​
Klonoa: Door to Phantomile (Phantasy reverie series)
24/03​
Switch​
4 h 5​
6​
21​
Metroid Fusion
28/03​
Switch Online​
7 h​
7​
22​
Mark of the Ninja Remastered
02/04​
Switch​
8 h 10​
7​
23​
Darwin's Paradox!
05/04​
PS5​
4 h​
9​
24​
ChainStaff
10/04​
8 h 15​
7​
25​
ElecHead
24/04​
Switch​
4 h 20​
7​
26​
Pragmata
28/04​
PS5​
14 h 20​
8​
27​
Elementallis
05/05​
Switch​
17 h 35​
8​
28​
Mixtape
08/05​
2 h 40​
8​
29​
Raider Kid and the Ruby Chest
10/05​
Steam​
4 h 10​
8​
30​
Pepper Grinder
13/05​
Switch​
3 h 20​
6​
31​
Motorslice
19/05​
PS5​
9 h 40​
7​
32​
My Little Puppy
30/05​
Switch​
4 h 30​
8​
33​
007 First Light
04/06​
PS5​
18 h 50​
9​
34​
Yoshi and the Mysterious Book
09/06​
10 h​
6​
35​
Mina the Hollower
15/06​
15 h 50​
6​
36​
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
21/06​
14 h 05​
5​
37​
Star Fox
03/07​
4 h 30​
8​
38​
Rhythm Heaven Groove
06/07​
Switch​
8 h 10​
7​
39​
The Drifter
11/07​
10 h 20​
8​
40​
Denshattack!
25/07​
9 h 05​
9​
41​
Lil Gator Game
27/07​
Switch​
3 h 25​
6​
42​
Yoku's Island Express
29/07​
Switch​
5 h 20​
8​
43​
Splatoon Raiders
01/08​
12 h 55​
9​
44​
Superliminal
08/08​
Switch​
3 h 05​
7​
45​
Cocoon
10/08​
Switch​
6 h 15​
9​
46​
Steamworld Dig 2
15/08​
Switch​
7 h 05​
8​
47​
Mafia: The Old Country - Man of Honor
16/08​
PS5​
3 h 45​
6​
48​
The Sinking City 2
23/08​
PS5​
14 h 05​
8​
49​
Resonance: A Plague Tale Legacy
03/09​
PS5​
10 h 30​
7​
50​
Onimusha: Way of the Sword
12/09​
PS5​
28 h 45​
8​
51​
Sayonara Wild Hearts
17/09​
1 h 5​
6​
52​
Well Dweller
25/09​
Switch​
10 h 40​
8​
53​
Silent Hill: Townfall
01/10​
PS5​
18 h 45​
8​
​
 
Ultima Edição:

Akira_Toriyama

Bam-bam-bam
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1- Dragon Ball Z: Shin Budokai - PSP - Nota 6,5
2- Battle Clash - SNES - nota 7
3- Ninja Gaiden Shadow - GameBoy - Nota 7,5
4- Battle Blaze - Super Nintendo - Nota 6,5
5- Bonkers - Super Nintendo - Nota 7
6- Aladdin - Master System - Nota 9,0
7- Aladdin - Game Gear - Nota 8,0
8- Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen - NES - Nota 5
9- The Magical Quest Starring Mickey Mouse - SNES - Nota 10
10- Ganso!! Yancha-Maru - Game boy - Nota 6,5
11- Dragon Ball Z: Buu's Fury - Gameboy Advance - Nota 8
12- Soul Blazer - Super Nintendo - Nota 10
13- A pequena sereia - Nintendinho - Nota 8,5
14- A pequena sereia - Gameboy - Nota 8,5
15- Castelo Ra-Tim-Bum - Master System - Nota 6
16- Wonder Boy - Master System - Nota 6,5
17- Alladin - Gameboy Advance - Nota 8,5
18- Virtua Fighter Animation - Master System - Nota 6
19- Sonic the Hedgehog - Game Gear - Nota 9,5
20- Sonic Chaos - Game Gear - Nota 9
21- Sonic Chaos - Master System - Nota 9
22- Mickey's Safari in Letterland - Nintendinho - Nota 7
23 - Crash Bandicoot - Nintendinho - Nota 6
24- Sonic: Cosmo Fighter - Arcade - Nota 7
25- Superman - Atari 2600 - Nota 5
26- Spider-Man: The Videogame - Arcade - Nota 9
27 - Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden - Mega Drive - Nota 6,5
28 - Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken - Super Nintendo - Nota 9
29 - Robot Tank - Atari 2600 - Nota 7
30 - The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie - Super Nintendo - Nota 8,5
31 - Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie - Gameboy Advance - Nota 8,5
32 - GTA Trilogy – The Definitive Edition: Vice City - XBOX Series X - Nota 9,5
33 - Super Mario Wonder - Nintendo Switch 2 - Nota 9,5
34 - Pateta - Super Nintendo - Nota 9
35 - Bob Esponja: SuperSponge - Gameboy Advance - Nota 6,5
36 - Super Smash Bros - Nintendo 64 - Nota 9
37 - Sorcerer's Apprentice - Atari 2600 - Nota 6
38 - Phantasy Star Gaiden - Game Gear - Nota 6

39- The Simpsons - Arcade - Nota 9

Um briga de rua dos Simpsons muito bem feito, o melhor jogo dos Simpsons durante uns 15 anos. Para quem gosta da familia amarela e briga de rua é um jogo imperdivel.

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40- Naruto: Ninja Council - Gameboy Advance - Nota 8,5​

O jogo adapta a primeira saga de Naruto, a saga do Zabuza, num mix entre game de luta e plataforma 2D. Naruto: Ninja Council é cheio de referências e muito fiel ao anime, tendo todos os golpes dos persornagens e sendo possivel controlar o Naruto, Sazuke e o Kakashi. Só não dou 10 para o jogo porque achei as fases de plataforma curtas demais e com um level design pouco inspirado.

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41- Shaq-Fu - Gameboy - Nota 5​

Um jogo de luta baseado no jogador de basquete Shaquille O'Neal. O Shaq enfrenta mumias, gostosas, monstros e demonios.
Não é um jogo horrivel, mas é meio mal programado: dá para terminar o game em questão de 5 minutos só ficando abaixado e dando rasteira no adversário, não importa o nivel de dificuldade a rasteira sempre funciona.


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Mystic King

Bam-bam-bam
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52. :rox
Control Resonant
84/100

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O que eu mais gostei foi o design dos cenários, inimigos e objetos. Muitas possuem formatos geométricos que estão além da compreensão humana, como um caleidoscópio. É um design criativo e em alguns momentos parecia que eu estava dentro do Tesseract de Interstellar. Foi provavelmente o que mais me impressionou no jogo. Além do visual, também gostei muito da concepção dos elementos paranormais, de que como um simples objeto pode ser um poltergeist mortal, muito foda. Ainda sobre o mapa a melhor coisa depois de várias horas de jogo é liberar a maior quantidade de viagem rápida pq atravessar o mapa constantemente acaba ficando cansativo.

Como em algumas áreas você literalmente “cai para cima”, me lembrou Gravity Rush 2. Apesar dessas mudanças de gravidade deixar a exploração ainda mais interessante também deixam mais confusas, o mini mapa as vezes mais atrapalha que ajuda quando é pra achar algum item.

O combate é ok, com uma boa quantidade de combinações. O principal problema é que é necessário entrar no Lapso (uma espécie de espaço mental onde você adquire e melhora habilidades/armas e troca o tipo de arma principal e secundária). Se houvesse alguma forma de fazer essa troca durante o combate, algo parecido com o que Devil May Cry, faria ele ser melhor.

As quests são boas, faltou uma luta contra um Ressonante e finalizar algumas missões paralelas (quero terminar a missão do táxi). O que gostei nas secundárias é que elas não parecem simplesmente atividades colocadas no jogo para preencher espaço, todas estão bem inseridas no contexto da história. Queria que tivessem mais bosses ressonantes, o jogo tem poucos. Tem muitos arquivos pra leitura que agregam muito à história, principalmente para quem gosta de explorar e entender melhor tudo o que está acontecendo.

Também gostei bastante da parte que o jogo explora a infância de Dylan e da Jesse essa parte me lembrou EarthBound do SNES.

O final deixou aberto para uma possível DLC, agora é aguardar.

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01. Okami HD - Nota: 8/10 - Data: 04/01 - Pag3
02. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nota: 9/10 - Data: 08/01 - PC Wii U Cemu - Pag5
03. Hi-Fi Rush - Nota: 7/10 - Data: 12/01 - Pag5
04. Quake 2 Enhanced - Nota: 7/10 - Data: 15/01 - Pag6
05. RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack / Jogo Base - Nota: 8/10 - Data: 31/01 - Pag9
06. Quake Enhanced - Nota 9/10 - Data 03/02 - Pag10
07. Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon - Data 08/02 - Pag11
08. Fatal Fury: City of the Wolves - Nota: 7/10 - Data 10/02 - Pag11
09. Final Fantasy XII: The Zodiac Age - Nota: 8/10 - Data 27/02 - Pag14
10. Far Cry 3: Blood Dragon - Nota: 7/10 - Data 01/03 - pag15ota
11. God of War Ragnarök - Nota: 8/10 - Data 05/03 - pag15
12. Days Gone - Nota: 7/10 - Data 13/03 - pag16
13. Assassin's Creed Mirage - Nota: 7/10 - Data 29/03 - pag18
14. Hell is Us - Nota: 85/100 - Data 03/04 - pag19
15. Kingdom Come: Deliverance II - Nota: 92/100 - Data 22/04 - pag21
16. Gex 3: Deep Cover Gecko - Nota: 68/100 - Data 28/04 - pag22
17. DLCs Kingdom Come: Deliverance II - Data 02/05 - pag23
18. Broforce Forever - Nota: 85/100 - Data 03/05 - pag23
19. Streets of Rage 4 - Nota: 80/100 - Data 07/05 - pag23
20. Resident Evil Requiem - Nota: 89/100 - Data 15/05 - pag24
21. Katamari Damacy REROLL - Nota: 83/100 - Data 17/05 - pag24
22. Super Mario Galaxy - Nota: 90/100 - Data 21/05 - pag25
23. Super Meat Boy 3D - Nota: 77/100 - Data 25/05 - pag25
24. Mafia: The Old Country - Nota 80/100 - Data 30/05 - pag25
25. Braid: Anniversary Edition - Nota 84/100 - Data 13/06 - pag27
26. The Expendabros - Nota 75/100 - Data 17/06 - pag27
27. Celeste - Nota 88/100 - Data 18/06 - pag27
28. Pragmata - Nota 78/100 - Data 26/06 - pag28
29. Mina The Hollower - Nota 83/100 - Data 01/07 - pag28
30. Mirror's Edge - Nota 80/100 - Data 08/07 - pag29
31. Hollow Knight: Silksong - Nota 92/100 - Data 09/07 - pag29
32. Sonic Mania Plus - Nota 70/100 - Data 11/07 - pag29
33. Doom: The Dark Ages - Nota 83/100 - Data 13/07 - pag29
34. Replaced - Nota 75/100 - Data 16/07 - pag29
35. We Love Katamari REROLL + Royal Reverie - Nota 85/100 - Data 21/07 - pag29
36. Pipistrello and the Cursed Yoyo - Nota 80/100 - Data 26/07 - pag30
37. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour - Nota 80/100 - Data 29/07 - pag30
38. Shovel Knight: Shovel of Hope - Nota 82/100 - Data 01/08 - pag30
39. Beast of Reincarnation - Nota 66/100 - Data 06/08 - pag30
40. Cuphead - Nota 88/100 - Data 12/08 - pag32
41. Untitled Goose Game - Nota 80/100 - Data 13/08 - pag32
42. Super Meat Boy Forever - Nota 77/100 - Data 16/08 - pag32
43. Devil May Cry 5 - Nota 83/100 - Data 17/08 - pag32
44. Super Meat Boy - Nota 86/100 - Data 21/08 - pag32
45. Future Knight - Nota 74/100 - Data 25/08 - pag33
46. Cassette Boy - Nota 78/100 - Data 27/08 - pag33
47. METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots - Nota 80/100 - Data 03/09 - pag34
48. Gunbrella - Nota 77/100 - Data 09/09 - pg34
49. Kingdom Come: Deliverance 1 - Nota 83/100 - Data 21/09 pag35
50. Super Mario Galaxy 2 - Nota 85/100 - Data 22/09 pag36
51. Minishoot' Adventures - Nota 83/100 - Data 25/09 - pag36
52. Control Resonant - Nota 84/100 - Data 03/10 - pag37
 

RenatoW

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Jogos finalizados.jpg

42 - Aero Fighters 2 - Switch - 09/07 - Nota: 7,5 - Jogo lindo, apelão ao extremo, joguei no fácil, muitas fichas e sucesso !

43 - Robocop: Unfinished Business - PC - 13/07 - Nota: 8 - Delícia de DLC, novos inimigos, área mais limitada porém ainda extremamente divertido !

44 - No More Heroes 1 - Switch - 15/07 - Nota: 8 - Virei fã da série, ótimo remaster com uso dos controles tradicionais, parece um filme do Tarantino e muito bizarro, jogaço !

45 - Virtua Tennis 4 - Xbox 360 - 25/07 - Nota: 8 - Com certeza o ápice da série, gráficos lindos, jogabilidade precisa e recomendo.

46 - 007 Quantum of Solace - Xbox 360 - 27/07 - Nota: 4 - TROÇO DIGITAL - Está na vontade pelo novo 007 e foi o pior jogo que já fechei e simplesmente horrível ...

47 - Justice League Heroes - PS2 - 29/07 - Nota: 8 - Que jogo maravilhoso, gráficos lindos, jogabilidade precisa, história original e gostei demais, uma diliça !
 

Tech_Kraken

Bam-bam-bam
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#48 - Castle of Illusion (Mega Drive)
(Jogado via PC - Tempo de Jogo: 3h)
​

O game é um plataforma 2D, onde controlamos o Mickey enquanto busca resgatar a Minnie das garras da bruxa Mizrabel.
Primeira vez que jogo e entendi porque gostam dele. É um sólido plataforma, divertido e com uma boa trilha sonora.
Joguei no modo normal e a dificuldade é razoável (Apesar que apanhei desnecessariamente do chefe peixe/duende da fase 3).
Recomendo o game para uma tarde livre.

Nota Final: 8,5/10
 

Rafa9000

Bam-bam-bam
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32) Marvel's Wolverine - 03/10/2026 - Bonzinho

O que falar de Marvel's Wolverine?

Antes de mais nada: eu estava MUITO hypado para esse jogo. Os X-Men são meu grupo de super-heróis favorito — e o Wolverine é facilmente um dos meus personagens favoritos dentro da equipe. Some isso ao fato de o jogo ser desenvolvido pela Insomniac Games, responsável pelos excelentes Marvel's Spider-Man, e tínhamos todos os ingredientes para um JOGAÇO, certo?

Errado!

Ou melhor... meio errado.

Marvel's Wolverine não é um jogo ruim. Longe disso. O problema é que ele me decepcionou bastante, principalmente quando o assunto é gameplay e level design.

No jogo, controlamos Logan, que acaba envolvido em uma trama que mistura sua natureza extremamente violenta com uma conspiração envolvendo mutantes e figuras conhecidas do universo dos X-Men. E, obviamente, se existe alguém perfeito para resolver tudo na base da violência, é o Wolverine.

E violência é justamente o que não falta aqui. O jogo é extremamente brutal, com muito sangue, desmembramentos e finalizações violentas que combinam perfeitamente com o personagem. Quando a Insomniac acerta, controlar o Wolverine é realmente divertido: atravessar grupos de inimigos usando as garras, regenerar os danos e partir os adversários ao meio transmite bem a fantasia de poder de ser o Logan.

O problema é que isso simplesmente não evolui o suficiente ao longo da campanha.

O jogo segue aquela fórmula extremamente cinematográfica que a Sony e seus estúdios popularizaram. E, em si, não tenho absolutamente nada contra isso. Uncharted é um excelente exemplo de como essa estrutura pode funcionar, e até The Last of Us utiliza vários desses elementos de maneira brilhante.

O problema é que Wolverine parece ter ficado preso em uma fórmula de design que já estava ficando velha há mais de uma geração.

Na maior parte da campanha, estamos basicamente atravessando corredores, chegando a uma arena, derrotando vários inimigos, avançando por outro corredor e repetindo tudo novamente. Existem alguns momentos de exploração um pouco mais aberta e algumas sequências diferentes — incluindo trechos com veículos —, mas são exceções dentro de uma estrutura extremamente linear.

E, sinceramente?

Eu me cansei. Muito.

No começo estava completamente empolgado. A ambientação, os personagens, a violência e a sensação de finalmente ter um grande jogo do Wolverine eram suficientes para me prender. Só que, conforme as horas passaram, comecei a sentir cada vez mais a repetição.

A variedade de inimigos não é das melhores, as habilidades do Wolverine poderiam ser muito mais numerosas e diversificadas e o level design raramente oferece algo realmente novo. O jogo apresenta novas situações aqui e ali, mas muitas vezes elas parecem apenas variações da mesma fórmula.

Chegou um ponto em que eu simplesmente estava jogando na força do ódio, esperando a campanha acabar. E isso é particularmente raro comigo, porque normalmente consigo terminar mesmo jogos que considero medianos sem chegar a esse nível de cansaço.

Visualmente, porém, não há muito do que reclamar. O jogo é lindo. A Insomniac entrega uma produção tecnicamente impressionante, com modelos de personagens excelentes, ambientes detalhados e uma direção visual que combina muito bem com o universo dos X-Men. É facilmente um dos jogos mais bonitos que joguei nessa geração.

A trilha sonora, por outro lado, não me marcou tanto. Não chega a ser ruim, mas também não possui aquela identidade que faz você lembrar de determinadas músicas depois de terminar o jogo.

E chegamos à história.

Aqui está outro ponto que me incomodou bastante.

A narrativa é extremamente quadrinesca, o que em teoria deveria ser uma qualidade para um jogo do Wolverine. E, de fato, a adaptação dos personagens e da atmosfera dos quadrinhos funciona muito bem. O problema é que a história é bastante previsível.

Se você já conhece razoavelmente bem Wolverine e os X-Men, dificilmente será surpreendido. Existem poucas reviravoltas realmente impactantes e muitas situações que você consegue antecipar com bastante facilidade.

E isso é curioso porque até os Spider-Man da própria Insomniac, que também possuem histórias relativamente acessíveis e cinematográficas, conseguem brincar mais com as expectativas do jogador e apresentar algumas surpresas.

Por isso, acho que Wolverine acaba sendo um caso interessante: ele entende muito bem o personagem, mas nem sempre entende o que fazer com ele como protagonista de um jogo.

Durante aproximadamente 70% da campanha eu me diverti bastante. Houve momentos em que fiquei realmente empolgado e pensei: "é isso, finalmente temos um grande jogo do Wolverine".

Mas, conforme a campanha avançou, a repetição começou a pesar cada vez mais. No final, eu já não estava mais jogando porque queria descobrir o que aconteceria — estava jogando porque queria simplesmente terminar.

E isso acabou sendo uma das maiores decepções para mim.

VEREDITO​

Então... eu recomendo Marvel's Wolverine?

Depende.


Se você é um grande fã do Wolverine ou dos X-Men e quer simplesmente viver uma aventura cinematográfica protagonizada pelo Logan, provavelmente vai encontrar bastante coisa para gostar. A caracterização dos personagens, a violência, o visual e a atmosfera de quadrinhos funcionam muito bem.

Agora, se você procura liberdade de exploração, level design mais criativo, grande variedade de inimigos e habilidades ou uma história cheia de reviravoltas, talvez seja melhor passar longe.

No meu caso, Marvel's Wolverine acabou sendo um jogo que eu gostei mais como fã do Wolverine do que como jogador.

E talvez essa seja a melhor maneira de resumir minha experiência:

Não é um jogo ruim. É simplesmente um jogo muito menos interessante do que poderia ter sido.
 

Stefunk

Bam-bam-bam
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01 - Valiant Hearts [Child of Light + Valiant Hearts] (Nintendo Switch) Nota A
02 - Solitairica (PC/Epic Games) Nota C
03 - Hades (NIntendo Switch) Nota S
04 - Fire Emblem Engage (Nintendo Switch) Nota A
05 - Pokémon TCG Live (PC) Nota D
06 - Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch) Nota S
07 - Final Fantasy [Final Fantasy Pixel Remaster Collection] (Nintendo Switch) Nota C
08 - Pokémon Champions (Nintendo Switch) Nota B
09 - Slay the Spire (NIntendo Switch) Nota A
10 - Blasphemous (Nintendo Switch) Nota B
11 - Streets of Rage 4 (Nintendo Switch) Nota A
12 - Ancient Enemy (PC/Epic Games) Nota D
13 - Diablo II: Resurrected (Nintendo Switch) Nota A
14 - Horizon Chase Turbo (Nintendo Switch) Nota C
15 - Dragon's Crown Pro (PlayStation 4) Nota A
16 - Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo Switch) Nota C
17 - Dead Cells (Nintendo Switch) Nota A
18 - To the Moon (PC/Steam) Nota B
19 - Vanquish (PC/Steam) Nota A
20 - Persona 5 Royal (NIntendo Switch) Nota S
21 - eFootball Kick-Off! (Nintendo Switch 2) Nota C
22 - Metroid Fusion (Game Boy Advance) Nota A
23 - Moonscars (Nintendo Switch 2)
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Tempo de jogo: 16 horas
Dificuldade: Padrão (Não possui outro modo de dificuldade)
Personagem utilizada: Grey Irma
Nota B
 

dinger01

Ei mãe, 500 pontos!
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Jogos zerados em 2026:

1 - WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (GBA)
2 - Kingdoms of the Dump (PC)
3 - Splatterworld: Rick vs. the King of Terror (Nes)
4 - Mind Over Magnet (PC)
5 - Disney's Lilo and Stitch (GBA)
6 - Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition (PC)
7 - Öoo (PC)
8 - Demon Front (Arcade)
9 - Dick Tracy (Mega Drive)
10 - Dragon Quest II HD-2D Remake (PC)
11 - Shelldiver (PC)
12 - Pipistrello and the Cursed Yoyo (PC)
13 - Pocket Bomberman (GBC)
14 - Kero Kero Cowboy (GBC)
15 - Sunset Riders (Mega Drive)
16 - Sega Superstars Tennis (PS2)
17 - Dragon Quest VII Reimagined (PC)
18 - Super Mario Strikers (Game Cube)
19 - Elevator Action Returns (Saturn)
20 - Escape From Ever After (PC)
21 - A Short Hike (PC)
22 - Bloomtown: A Different Story (PC)
23 - Pokemon LeafGreen (GBA)
24 - God of War (PS2)
25 - Mighty Final Fight (Nes)
26 - Slots & Daggers (PC)
27 - Böbl (Nes)
28 - Shining Force 2: The Sword of Hajya (Game Gear)
29 - Under the Island (PC)
30 - The Legend of Zelda: Link's Awakening DX HD (Android)
31 - Oceanhorn: Chronos Dungeon (PC)
32 - Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (PC)
33 - Dungeon Clawler (PC)
34 - Mario Tennis Open (3ds)
35 - Star Fox Adventures (GameCube)
36 - Black Castle (GB)
37 - AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights (Nes)
38 - Lunar: Silver Star Story Remastered (PC)
39 - City Hunter (TurboGrafx-16)
40 - Indiana Jones and the Fate of Atlantis (MS-DOS)
41 - Mina the Hollower (PC)
42 - Boogie Wings (Arcade)
43 - My Friendly Little Island Deluxe (GBC)
44 - Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
45 - Super Sidekicks 3: The Next Glory (Arcade)
46 - The Adventures of Elliot: The Millenium Tales (PC)
47 - Moldwasher (PC)
48 - Earthbound (Super Nintendo)
49 - Mother 3 (GBA)
50 - WarioWare: Get It Together! (Switch)
51 - Escape from Alcatraz (Android)
52 - A Investigação Póstuma (PC)
53 - Terminator 2D: NO FATE (PC)
54 - Phantasy Star IV: The End of the Millennium (Mega Drive)
55 - Trails in the Sky 1st Chapter (PC)
56 - Winter Burrow (PC)
57 - Felvidek (PC)
58 - Darkwing Duck (Nes)
59 - Planet of Lana (PC)
60 - Chef Knight (PC)
61 - Aether & Iron (PC)
62 - The Loopler (PC)
63 - Mario Kart 8 Deluxe: Buster Course Pass (Switch)

64 - World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck (Mega Drive)

Mais um plataforma licenciado da Disney, que possui o diferencial de rotas distintas pra cada personagem, além da rota para 2 players. Uma ideia interessante, só faltou darem um pouco mais de profundidade à gameplay, e adicionar um tiquinho de desafio ao game.
 

Fonx

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66) Wicked Seed - 9 horas - Bom
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Dev: Dead Right Games
Gênero: Survival Horror/RPG de Turnos
Ano de Lançamento: 2026
Dificuldade Jogada: Difícil
Conquistas: 44/81

Sinopse: Após receber uma carta misteriosa de seu irmão desaparecido, Ella parte em busca de respostas em uma cidade tomada por criaturas monstruosas. Explore ambientes sombrios, resolva mistérios e enfrente os inimigos em um sistema que mistura combate em tempo real e turnos.

Avaliação: Bom. Inspirado em Parasite Eve na gameplay e em Resident Evil na exploração, Wicked Seed é um indie competente quando se descobre que foi feito por apenas uma pessoa.

Não espere nada genial com gráficos de saltar os olhos e aspectos bem polidos, nesse game o que importa é a diversão que ele consegue proporcionar em um estilo de gameplay de turnos com armas de fogo que a indústria nunca mais experimentou produzir desde o clássico marcante Parasite Eve.

A história é interessante, a exploração é bacana, os puzzles são chatos e o combate diverte dentro da proposta. Não é um game marcante, mas vale a pena uma zerada. Pra quem gosta tem bastante fanservice.


67) iRacing Arcade - 11 horas - Bom (Platinado)
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Dev: Original Fire Games/iRacing
Gênero: Corrida
Ano de Lançamento: 2026
Dificuldade Jogada: Todas as Disponíveis
Conquistas: 25/25

Sinopse: Um jogo de corrida arcade que coloca você ao volante de carros licenciados em pistas inspiradas no automobilismo real. Corra em diferentes modos e desafios, buscando dominar as pistas e superar seus adversários.

Avaliação: Bom. Joguinho de corrida totalmente arcade da famosa marca iRacing.

Conta com um modo carreira onde vamos construindo nossa base, contratando pilotos novos, comprando novos carros e disputando diversos campeonatos. Na primeira metade diverte, mas após comprar tudo que o jogo oferece só resta automatizar os pilotos para correrem por nós pois não há mais objetivos.

Ainda temos um modo de corrida livre onde temos liberdade para configurar uma corrida do jeito que quisermos e um modo online que só funciona com lobby fechado (não consegui testar).

A gameplay é divertida e bem simplificada, contando com vácuo, desgaste de pneus, gasolina e condição do carro. Peca muito na falta de variedade de pistas, principalmente de circuitos clássicos. Pegar todas as conquistas foi super tranquilo de fazer.
 

Royal_Salute

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Update dos jogos de setembro...

Horizon Chase turbo (NS2) - Jogo de corrida inspirado nos clássicos Top Gear, muito divertido e bem feito!. Nota 8
Boxes Losts Fragments (NS2)
- Ótimo jogo de puzzle estilo a série "the room", mas um pouco inferior.. Nota 7,5
Sayonara Wild Hearts (NS2)
- Jogo é + uma experiência audio/visual curta, é simples mas eu gostei das músicas e da experiência por ser curtinho. Nota 7
Astalon Tears of the Earth (NS2)-
Metroidvania em que você joga com 3 personagens diferentes e tem que usar habilidades exclusivas de cada um pra progredir. O jogo é excelente mas tem uma mecânica de morte com um "tiquinho" de roguelike que eu não gostei tanto e perdeu uns pontos por isso. Nota 7,5

P.S: Eu faço resenhas + detalhadas no tópico "Qual o último jogo que você terminou".

Game of the Month (GoTM): Horizon Chase Turbo!! (jogo tupinikim por sinal!)

Game of the Year (GOTY): Lorelei and the Laser Eyes de longe ainda.

Do melhor pro pior do ano por enquanto:

1- Lorelei and the Laser Eyes: Nota 9,5
2- Pipistrello and The Cursed Yoyo: Nota 9
3- Split Fiction: Nota 8,8
4- DK: Country 2: Nota 8,8
5 - The Talos Principle 2: Nota 8,7
6- Slay the Spire 2: Nota 8,5
7- Nine Sols: Nota 8,5
8- Subnautica: Nota 8,5
9- Minishot Adventures - Nota 8,5
10- Taiji: Nota 8
11- Resident Evil 7: Nota 8
12- Horizon Chase Turbo: Nota 8
13 - Silent Hill 2 remake: Nota 8
14- Spider-man Remastered: Nota 8
15- The case of the Golden Idol: Nota 8
16- Pragmata: Nota 8
17- Darwin's Paradox: Nota 8
18- StarFox: Nota 8
19- Mina The Hollower: Nota 7,8
20 - Astalon Tears of the earth: Nota 7,5
21 - Ninja Gaiden Ragebound: Nota 7,5
22- Battletoads(nes): Nota 7,5
23 - Metroid Prime 4: Nota 7,5
24 - Bzzzt: Nota 7,5
25 - Boxes: Lost fragment: Nota 7,5
26 - Valfaris Mecha therion: Nota 7.5
27- Metroid Zero Mission: Nota 7
28- Guborg: Dark Matters: Nota 7
29- Super Mario Sunshine: Nota 7
30- Undertale: Nota 7
31- Symphonia: Nota 7
32 - Sayonara Wild hearts: Nota 7
33 - Monster train: Nota 7
34 - Pizza tower: Nota 6,5
35 - What Lies in The Multiverse: Nota 6,5
36- Spider-Man Miles morales: Nota 6,5
37- TMNT: Splintered Fate: Nota 6,5
38 - Ultros: Nota 5
39 - 12 Minutes: Nota 5

Faltam 13 jogos pra 3 meses... não sei se vou conseguir pq estou num ritmo + lento jogando 2 jogos longos (expedition 33 e dave the diver), vou ter que recorrer pra uns jogos "ultra curtos" do backlog!
 

Spacehead

Mil pontos, LOL!
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Por aqui ta feio o negocio, achei que mês passado, por ter começado bem, ia render, sentei na graxa totalmente, acho que não vou conseguir...

34- World of Illusion - (Mega Drive, 1992) - 03/10/2026 - Nota - 7/10
|Terminado no Retrojogo da Quinzena|

Para o especial de Dia das Crianças do Retrojogo da quinzena, acredito que escolher jogos de franquias da disney portados para os consoles 8 e 16 bits é quase sempre uma ótima escolha, afinal, essa foi a era de ouro da parceria da disney com grandes produtoras de jogos, e cada jogo era uma "pedrada", aqui mais um exemplo disso, claro que, algumas adaptações para o master system como Deep Duck Trouble Starring Donald Duck, Lucky Dime Caper e Castle of Illusion Staring Mickey Mouse foram jogos que achei medianos para baixo, notas 5, e até mesmo Quackshot não curti tanto, sendo um nota 6, por isso fui com um hype baixo, grata surpresa, achei este realmente um bom jogo superando todos os games citados.

Diversão (10 pts): 7/10. Foi um bom passatempo, não me diverti tanto, mas foi agradável ir passando as fases, joguei praticamente em uma "sentada" só e acho que é o que recomendaria para jogar este game.

Level Design (5 pts): 4/5. Apesar do jogo ter uns deslizes e vícios da sua época: pedras que caem do nada do alto, danos ou buracos que aparecem sem avisar do chão, obrigando à memorização do jogador, e uma parte de sorte em que se deve escolher o botão certo para abrir uma porta ou voltar a uma parte anterior da fase, este jogo consegue algo bem incomum do ano de seu lançamento, são 3 rotas diferentes, uma para o mickey, outra para o donald e uma terceira a se jogar em dupla. Não bastando isso, dentro dessas 3 rotas temos diferentes formas de avançar nestas fases e a exploração delas sempre vai recompensar o jogador com vida ou continues extras, no desenho das fases, pelo menos no single player, temos um arroz com feijão bem feito, nada apelativo, fases diferentes, voar, nadar, andar e pular. Ótimo level design.

Game Design (5 pts): 3,5/5. Decisões interessantes, parece realmente um jogo feito para crianças pois a dificuldade é bem mais baixa que a maioria dos plataformas, a run com o mickey foi extremamente tranquila, ainda temos continues limitados, que é ruim, mas o jogo aparentemente tem sistema de passwords, porém, senti falta de boss mais interessantes, as lutas são pouco interessantes e memoráveis. Os próprios inimigos apenas dificultam o jogo na parte final colocando uma grande quantidade nas fases, e o jogo por si só é bastante curto, não é um problema atualmente, mas, penso na epóca, que seria ótimo para alugar e passar o final de semana, mas comprar esse jogo em uma epóca que teria que ficar com ele por meses, mesmo com um level design diverso e rotas diferentes, certamente em um mês enjoaria.

Arte em geral (4 pts): 3,5/4. Esse jogo passa muito bem em sua arte e design o que quer ser, uma aventura disney sobre mágica, cenários variados, um jogo extremamente colorido e vivo, com belissimas animações, a história seguindo o padrão de animações disney mais infantis, o pacote completo que espero de um jogo assim.

Som (1 pt): 0,6/1. Apesar de não serem trilhas sonoras que grudam na cabeça do jogador são bastante competentes, fica um extra para a faixa de áudio quando o mickey grita alakazam, ficou muito bom.

Gameplay (7 pts): 5/7. Aqui não tem muito o que falar, o jogo é simples e funcional, pula, corre, botão de ataque, é isso, mas funciona bem e é o que importa.

Imersão (7 pts): 3,5/7. A imersão foi baixa, joguei no emulador portátil assistindo a tv, jogava um pouco, parava, e apesar de ser um bom jogo, certamente não é algo que vai me marcar, no fim do dia, é mais um dos plataformas 16 bits que terminei.

Gráficos (3 pts): 2,5/3. Bem bonitos para o 16 bits, com ótimas animações, "cutscenes" bacanas, cenários bem feitos, certamente está no topo do mega drive nesse quesito.

Bugs/funcionamento (2 pts): 2/2. Funcionou perfeitamente e sem bugs.

Pormenores técnicos (1 pt): 0,8/1. Acho que não vi menu nenhum, o jogo já começa na pauleira, mas deve ter como acessar em vista que tem continues, perde um pouco por isso.

Extra/Conclusão (-5 a +5 pts): +2,5. Aqui temos um bom plataforma, figurando entre a primeira/segunda prateleira do mega drive, ótimo para se jogar em uma gameplay única, ótimo para jogar com um duo, e seria algo que se eu tivesse filhos, gostaria de jogar junto ou colocaria ele para jogar pois é acessivel para todas as idades.
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foxmulderbh

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#86 Fatal Frame: Maiden of Black Water (Sony Playstation 4 Pro)
Concluído em: 06/10/26
Progresso: Zerado (8 finais + fases bonus da ayane de ninja gaiden)
Duração: 39 horas
Nota: 90 VIDAS

Se você já jogou os outros fatal frames e gosta pode ir tranquilo. A jogabilidade tem muitas falhas no movimento do personagem, mas nada que afete ou prejudique de verdade. no modo camera do jogo ficou perfeito. Então é so ter paciência que a linha de curva de aprendizagem vem.


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Solid Dante

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1.639
19 - World of Illusion

PC (11)

Battlefield 3
Borderlands 2
Mafia
Mafia 2
Motorslice
Neon Inferno
RE Requiem
RE Revelations
RE Revelations 2
RE Village
Tomb Raider

PS2

Mercenaries

PS3 (4)

Ratchet and Clank
Nier
Infamous 2
Infamous Festival of Blood

Wii U (2)

DK Tropical Freeze
Bayonetta 2

Mega Drive

World of Illusion

Total = 19
 

Rhaniel

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Esses dias resolvi jogar algo só pra desestressar da rotina puxada, comecei aquele ManEater, bem divertido apesar de ser uma viagem medonha kk. Terminei agora há pouco e pensarei se vou atrás da platina

01 - AstroBot (04/03)
02 - God of War 2018 (09/03)
03 - God of War Ragnarok (18/03)
04 - Spider-Man: Miles Morales (22/03)
05 - Spider-Man 2 (05/04)
06 - Ghost of Tsushima (22/04)
07 - AC Mirage (24/05)
08 - Horizon Zero Dawn: Remastered (25/07)
09 - A Plague Tale: Innocence (29/09)
10 - ManEater (07/10)
 

Majima-San

Ei mãe, 500 pontos!
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JOGO 1: Gosta de Dar: Rasga Bóga - Pau Rala
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 2: Guisado de Cu
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 3: Kid Bengala e o Milagre da Bunda DX
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 4: Enraba El Cu
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 5: Ré no Kibe
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 6: Cai de Cuceta III
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 7: Jéba
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 8: Pau do Oeste
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 9: Grande Cu Fantasia Ré no Pinto
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 10: Putos
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 11: Soca!
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 12: Ruas do Estupro 4
ESCALA DE QUALIDADE

Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

JOGO 13: Thank Goodness You're Here

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FICHA TÉCNICA
Softhouse/Publisher: Coal Super
Developer: Panic
Ano de Lançamento: 2024
Plataforma Jogada: Playstation 5, via Playstation Portal

ESCALA DE QUALIDADE
Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

ADEQUABILIDADE AO PLAYSTATION PORTAL
Injogável - Baixa - Adequado, com perdas - Alta - Irretocável

MINI REVIEW:

Esse jogo é um Visual Novel com design "em ferradura", com a proposta de integralizar elementos point and click e narrativos durante um dia na vida de um trabalhador comum, que se envolve em peripécias mundanas no quotidiano de sua comunidade.

O setting é uma cidade britânica e a jornada se passa em uma espécie de loop pelo cenário, encontramos o carteiro, o dono do Sport Bar, a lavadeira, a dona da quermesse, a professora, o vagabundo. A jardineira.

O colecionador de ossos.

O tio dos jornais, o bebum, o padre.

A arte tem excelente qualidade e o mundo fornece mais interação que padrão do gênero, o Voice Acting é bom, mas escrita e a amarra final, aquela liga que o bolo que esse tipo de jogo pede, só nos fazem marretar a mais absoluta catástrofe. Pelo menos numa avaliação objetiva.

A quem for encarar (tampem o nariz), sem estragar a experiência com SPOILERs, investiram numa verve Non Sense da década de 90 para o script, mas tanto pacing quanto resultado final são de qualidade pífia, é bunda-lelê no mau sentido e parece uma criança de 5 anos elucubrando sobre seus rabiscos, não há senso de urgência, o conto não tem clímax e do meio pra frente a gente reza forte para esse pesadelo acabar.

No Playstation Portal não há lag, os controles são responsivos, e é um jogo apropriado ao usufruto portátil pois se adequa a sessões de jogatina rápidas, até porque é difícil aguentar mais que 30 minutos consecutivos sem querer picar seu aparelho no meio-fio



DISCLAIMERS:
1) Os games analisados no Playstation Portal são todos 100% do tempo jogados no dispositivo, apenas testados no modo vanilla, para avaliar a adequação
2) Re-laçamentos em plataformas recentes (como Mario Sunshine e Jak 2) e Remasters (como Locoroco 2 e Patapon) são avaliados conforme a percepção desses games nas plataformas originais, inclusive quanto à época de lançamento, bem como Remakes 1:1, esses com nota específica sobre a qualidade do que foi refeito
3) A Escala de Qualidade leva em conta o nível do produto dentro do seu próprio gênero
 

Tech_Kraken

Bam-bam-bam
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1791464615459.png

#49 - World of Illusion (Mega Drive)
(Tempo de Jogo: 2h)
​

O game acompanha Mickey e Donald enquanto tentam fugir de um mundo mágico onde foram aprisionados por um mago.
A gameplay é de um plataforma 2D simples, mas competente.
Os gráficos são muito bonitos, sendo uma excelente evolução do seu antecessor (acabei jogando o Castle of Illusion de Mega pela primeira vez no fim de semana).
Existe possibilidade de jogar com o Mickey, Donald ou os dois juntos em coop local, sendo que a depender de qual dessas três opções o jogador escolha o game passa a apresentar as mesmas fases mas com trechos diferentes entre si, criando um bom fator replay.
Acabei jogando com os dois personagens em modo solo, e com exceção dessas mudanças nas fases, não encontrei diferença significativa entre eles.
O jogo é curto e fácil, tanto nas fases quanto nos chefes, independente do personagem escolhido.
Na comparação, considero o World mais bonito e mais fraco que o Castle of Illusion.

Nota Final: 7,5/10
 

raffa85

Ei mãe, 500 pontos!
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944

Konami consertou com um patch, as partes que quase estragam Silent Hill Townfall pra mim: os segmentos do inimigo que dá hit kill e o enigma final.
Portanto, aumento minha nota de 7 pra 8, que era o que eu achava que merecia até o desastre do último capítulo.
Agora sim vale jogar galera. Quem curte Survival horror, eu daria uma chance. Gostei do jogo.
 

Devon_

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1.044
Mesmo nível e acessível igual ao primeiro ?

Gostei demais do 1 e pretendo jogar a continuação !
Gostei tanto quanto do 1, mas tem diferenças... pense na mudança entre Torchlight 1 e 2. No 1 cada missão fica num mapa especifico, o 2 é um mundo aberto (não muito grande, mas você pode andar do início até o final do jogo).

MD2 tá tão acessível quanto o 1, ainda é um aRPG de entrada. Mas o 1 com as expansões ainda tem muito mais conteúdo, e o endgame do 2 tá bem simples ainda. No fim das contas, eu daria uma nota 7 ao MD2.
 

Stefunk

Bam-bam-bam
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433
01 - Valiant Hearts [Child of Light + Valiant Hearts] (Nintendo Switch) Nota A
02 - Solitairica (PC/Epic Games) Nota C
03 - Hades (NIntendo Switch) Nota S
04 - Fire Emblem Engage (Nintendo Switch) Nota A
05 - Pokémon TCG Live (PC) Nota D
06 - Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch) Nota S
07 - Final Fantasy [Final Fantasy Pixel Remaster Collection] (Nintendo Switch) Nota C
08 - Pokémon Champions (Nintendo Switch) Nota B
09 - Slay the Spire (NIntendo Switch) Nota A
10 - Blasphemous (Nintendo Switch) Nota B
11 - Streets of Rage 4 (Nintendo Switch) Nota A
12 - Ancient Enemy (PC/Epic Games) Nota D
13 - Diablo II: Resurrected (Nintendo Switch) Nota A
14 - Horizon Chase Turbo (Nintendo Switch) Nota C
15 - Dragon's Crown Pro (PlayStation 4) Nota A
16 - Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo Switch) Nota C
17 - Dead Cells (Nintendo Switch) Nota A
18 - To the Moon (PC/Steam) Nota B
19 - Vanquish (PC/Steam) Nota A
20 - Persona 5 Royal (NIntendo Switch) Nota S
21 - eFootball Kick-Off! (Nintendo Switch 2) Nota C
22 - Metroid Fusion (Game Boy Advance) Nota A
23 - Moonscars (Nintendo Switch 2) Nota B
24 - Absolum (Nintendo Switch 2)
1791489178948.png
Tempo de jogo: 17 horas
Dificuldade: Padrão
Personagem utilizado: Karl
Nota A
 

Champion

Lenda da internet
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1.674
JOGO 13: Thank Goodness You're Here

Visualizar anexo 526880

FICHA TÉCNICA
Softhouse/Publisher: Coal Super
Developer: Panic
Ano de Lançamento: 2024
Plataforma Jogada: Playstation 5, via Playstation Portal

ESCALA DE QUALIDADE
Genre MasterShit - Péssimo - Ruim - Ordinário - Ok - Bom - Ótimo - Excelente - Genre Masterpiece

ADEQUABILIDADE AO PLAYSTATION PORTAL
Injogável - Baixa - Adequado, com perdas - Alta - Irretocável

MINI REVIEW:

Esse jogo é um Visual Novel com design "em ferradura", com a proposta de integralizar elementos point and click e narrativos durante um dia na vida de um trabalhador comum, que se envolve em peripécias mundanas no quotidiano de sua comunidade.

O setting é uma cidade britânica e a jornada se passa em uma espécie de loop pelo cenário, encontramos o carteiro, o dono do Sport Bar, a lavadeira, a dona da quermesse, a professora, o vagabundo. A jardineira.

O colecionador de ossos.

O tio dos jornais, o bebum, o padre.

A arte tem excelente qualidade e o mundo fornece mais interação que padrão do gênero, o Voice Acting é bom, mas escrita e a amarra final, aquela liga que o bolo que esse tipo de jogo pede, só nos fazem marretar a mais absoluta catástrofe. Pelo menos numa avaliação objetiva.

A quem for encarar (tampem o nariz), sem estragar a experiência com SPOILERs, investiram numa verve Non Sense da década de 90 para o script, mas tanto pacing quanto resultado final são de qualidade pífia, é bunda-lelê no mau sentido e parece uma criança de 5 anos elucubrando sobre seus rabiscos, não há senso de urgência, o conto não tem clímax e do meio pra frente a gente reza forte para esse pesadelo acabar.

No Playstation Portal não há lag, os controles são responsivos, e é um jogo apropriado ao usufruto portátil pois se adequa a sessões de jogatina rápidas, até porque é difícil aguentar mais que 30 minutos consecutivos sem querer picar seu aparelho no meio-fio



DISCLAIMERS:
1) Os games analisados no Playstation Portal são todos 100% do tempo jogados no dispositivo, apenas testados no modo vanilla, para avaliar a adequação
2) Re-laçamentos em plataformas recentes (como Mario Sunshine e Jak 2) e Remasters (como Locoroco 2 e Patapon) são avaliados conforme a percepção desses games nas plataformas originais, inclusive quanto à época de lançamento, bem como Remakes 1:1, esses com nota específica sobre a qualidade do que foi refeito
3) A Escala de Qualidade leva em conta o nível do produto dentro do seu próprio gênero

Ué, o que aconteceu que vc colocou o nome real do jogo?
 

Majima-San

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Ué, o que aconteceu que vc colocou o nome real do jogo?

Estava corrido, e convenhamos que, embora modéstia a parte eu tenha muito talento pra isso, esse aí é foi difícil fazer alguma coisa crível

Eu sempre fui muito bom em colocar apelidos nas pessoas, daí adveio essa habilidade extra, desde pequeno, tem apelido que eu botei em neguinho na sexta série que perdura até hoje, aqui no fórum eu já meti vários excelentes. Mas “Thank Goodness You’re Here” ficou complicado transformar em título de filme pornô, alguma sugestão, Champion?
 

Majima-San

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A título de curiosidade, fui conferir como foi a recepção crítica desse jogo, e ri pacaralho

IMG_1013.jpeg



É um game (supostamente) de humor, mas a única coisa que tem graça de verdade é alguém considerar esse lixo nota 89. Tudo bem que indies são café com leite, têm maior boa vontade dos avaliadores e quase todos são overrated, mas esse tipo de coisa é nociva. A quantidade de esforço e investimento em gameplay, game design, arte, script, mecânicas, o diabo a 4 que um jogo AAA ou AA precisam oferecer pra chegar em 89 é monstruosa, aí vem um indie lixo desses e leva a raspa, Metacritic é bosta, mas essas distorções inflexionam mal a interpretação da manada.

Tem um tópico sobre Crash da indústria na primeira página (quando encontrar tempo eu participo), um jogo desses ficar com 89, enquanto obras-primas como Helldivers 2, Xenoblade 3, Alan Wake 2, Gran Turismo 7 ou FF 7 Remake ficam com menos, é o tipo de coisa que pode produzir um Crash de verdade
 

Hitmanbadass

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01) Persona 03: Reload (Nota: 9)
02) Shadowrun: Hong Kong (Nota: 7)
03) Spec Ops: The Line (Nota: 8)
04) The Last Faith (Nota: 8)
05) Immortality (Nota: 8)
06) Planet of Lana (Nota: 8,5)
07) Forgive Me Father (Nota: 7)
08) Minds Beneath Us (Nota: 8)
09) Suikoden 1 (Nota: 8)
10) Dragon Quest XI S (Nota: 9)
11) The Drifter (Nota: 8,5)
12) Final Fantasy XIII-2 (Nota: 7,5)
13) Replaced (Nota: 9)
14) Ninja Gaiden Ragebound (Nota: 8)
15) No, I'm Not Human (Nota: 7)
16) Star Ocean Second Story R (Nota: 8)

O jogo é si é um jogo nota 8 para mim; poderia ser mais mas ele me pegou em duas coisas: história simples demais com diálogos simplórios e, principalmente, sistema de batalha mto bagunçado só número e correria... se fosse algo mais cadenciado e visível seria melhor. Joguei no "Hard (Universe) até os últimos bosses e cansei de tentar exploitar para ir passando.

Dito isso, o remake é absurdamente sensacional, os gráficos são simplesmente maravilhosos... acho que nenhum jogo desses HD-2D seguem esse estilo, com cenário vivos em 3d e sprides andando pela tela, lindo demais se é loko.

Som, controles.. tudo é top. A parte de sistemas de crafting do jogo são mto legais e profundas mas é um jogo que exige MTO grind para ser tolerável em dificuldades mais altas então não é mto minha praia, prefiro algo onde eu tenha mais controle sobre o que está ocorrendo, por isso acho a batalha de FFVII Remake a melhor já criada no estilo.


01) Persona 03: Reload (Nota: 9)
02) Shadowrun: Hong Kong (Nota: 7)
03) Spec Ops: The Line (Nota: 8)
04) The Last Faith (Nota: 8)
05) Immortality (Nota: 8)
06) Planet of Lana (Nota: 8,5)
07) Forgive Me Father (Nota: 7)
08) Minds Beneath Us (Nota: 8)
09) Suikoden 1 (Nota: 8)
10) Dragon Quest XI S (Nota: 9)
11) The Drifter (Nota: 8,5)
12) Final Fantasy XIII-2 (Nota: 7,5)
13) Replaced (Nota: 9)
14) Ninja Gaiden Ragebound (Nota: 8)
15) No, I'm Not Human (Nota: 7)
16) Star Ocean Second Story R (Nota: 8)
17) Clair Obscure: Expedition 33 (Nota: 9)

Que jornada... realmente é um jogo feito com muito amor e uma tonelada de conteúdo interessante. Adorei a parte ativa do sistema de batalhas com a lógica de parrys embora tenha faltado bom senso em lidar com inimigos de menor level, tinha que ter algo maus automático tipo Metaphor ou Persona 5 para vc ganhar tempo.

A parte estratégica do sistema de batalha eu achei... boa. O negócio dos pictos e árvore de habilidades mais de ação são legais mas meio restritivas e facilmente "quebráveis" eu mesmo construi uma build extremamente apelona sem pesquisar nada.

O que me trás a minha maior reclamação: a forma como o ato final do jogo é pensada, me lembrou FFXIII quando finalmente "abre o mundo" e ai eu sai fazendo coisa pra c***lh0 dando aquela desligada da história e ainda por cima matei o boss final sem nem ver os golpes dele de tão OP que eu estava por ter focado nos outros bosses.

Tirando isso, só coisas boas a falar. A história é bem legal embora "mística" demais para o meu gosto, parece que algumas coisas eles complicaram mais do que devia mas ok, no fim eu entendi todo o principal... eu acho. O "feeling" é absurdamente efetivo, a parte final tem uma atmosfera melancólica bem efetiva trazendo peso e emoção real ao que é assistido.

Quando lia as reviews eu achava que o jogo seria mecanicamente no nível do Metaphor ou FFVII Remake e não é, mas ele compensa em várias coisas.


Vale a pena demais.
 

Majima-San

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Quando lia as reviews eu achava que o jogo seria mecanicamente no nível do Metaphor ou FFVII Remake e não é, mas ele compensa em várias coisas.

Mecanicamente não está acima de FF VII Remake de fato, ali a barra em termos de gameplay é muito alta, mas no conjunto da obra considero E33 superior ao game da Square de 2020

Já FFVII Rebirth é melhor que Clair Obscur, de maneira considerável

Combate por turno o jogo mais profundo que existe é SMT V Vengeance, se desconsideramos Baldur’s Gate 3, que opera de uma maneira menos “tradicional”
 

Hitmanbadass

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Mecanicamente não está acima de FF VII Remake de fato, ali a barra em termos de gameplay é muito alta, mas no conjunto da obra considero E33 superior ao game da Square de 2020

Já FFVII Rebirth é melhor que Clair Obscur, de maneira considerável

Combate por turno o jogo mais profundo que existe é SMT V Vengeance, se desconsideramos Baldur’s Gate 3, que opera de uma maneira menos “tradicional”

Tbm considero melhor que o remake e inferior ao Rebirth.

Vengeance não joguei ainda, inclusive estou entre ele e o Lost Oddissey ou o remake do Raidou para começar agora... mas é um sistema mto diferente de Metaphor? É o mesmo press turn system, não?
 

Majima-San

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Tbm considero melhor que o remake e inferior ao Rebirth.

Vengeance não joguei ainda, inclusive estou entre ele e o Lost Oddissey ou o remake do Raidou para começar agora... mas é um sistema mto diferente de Metaphor? É o mesmo press turn system, não?

Semelhante à Metaphor/Persona (na verdade, Persona é que é semelhante a SMT, já que Megaten veio primeiro)
 
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