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Diretor de animação de RE 3 Remake revela que a Capcom pesquisa a trama da franquia na Wikipédia.

Majima-San

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Survival Horrors precisam de contexto adequado by design, tanto por causa do lado Survival, quanto por causa do lado Horror, porque é preciso conectar o gameplay com aclimatação, motivação e tensão, e também com aquela palavra da moda, a tal da imersão

É preciso alguma coisa para se apegar, por que lutar, ditar aonde ir, e onde vai dar, caso contrário, ou vira parquinho de diversões do maternal, chupa-chupa-ovinho de páscoa-suquinho de maçã-pirulito-gostoso, como Luigi’s Mansion, ou vira Zé do Caixão, tenta ser dark, mas não chega nem a ser trash, e, ao invés de assustar, faz rir. E nada disso pode ser um Survival Horror

Esse é um dos principais problemas que transformaram Resident Evil numa franquia inconstante e desigual: farofa e frango a passarinha. Tanto é verdade, que os 3 únicos jogos da série que são bons Survival Horrros, sem poréns e surrogates do tipo “são bons como games de ação”, são os que têm história boa e sóbria, justamente RE1, RE 2 e RE VII.


Tem que enfiar o dedo no rabo lambrecado de fezes do diretor criativo dessa série até sangrar, para fazê-los entender isso de uma vez por todas, nem vou chegar ao ponto de dizer que a Wikipedia é um lixo, que mal consegue, por exemplo, corretamente apor movimentos politicos do princípio do século XX na correta posição do espectro
 

Vaçago

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Nesse remake do 3 a história é um dos menores problemas. Eles pegaram tudo o que deu certo no RE2 remake e RE7 e jogaram fora, fizeram um jogo genérico de ação com zumbis como tinham sido RE4,5,6.
Aliás, o RE8 também foi muito joguinho de tiro, hordas de monstros correndo etc, com excessão de uma parte. Parece que desde RE4 a Capcom não consegue ficar muito tempo sem voltar pra esse tipo de jogo de ação.
Aquela impressão de que a Capcom tava voltando a fazer RE uma série de terror está indo embora de novo, eles só conseguiram manter isso por 2 jogos.
 

gamermaniacow

Togges
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Vi 0 problemas. Pessoal acha que a equipe fica ligando o emulador pra consular cada detalhizinho da história?

A franquia tem mais de 20 anos, não tem uma figura que é o cabeça da franquia, não tem um mentor por trás, já se passou 300 diretores diferentes ao longo dos anos... É impossível alguém saber o que está acontecendo.

O que se espera é que algum cabeça/diretor tenha ao menos rejogado o game uma vez pra entender a sua essência e repassar as diretrizes para a equipe.

Imagina quando o pessoal descobrir que 90% de quem trabalha em jogos não são gamers. :kbeca
 


Darkx1

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Vi 0 problemas. Pessoal acha que a equipe fica ligando o emulador pra consular cada detalhizinho da história?

A franquia tem mais de 20 anos, não tem uma figura que é o cabeça da franquia, não tem um mentor por trás, já se passou 300 diretores diferentes ao longo dos anos... É impossível alguém saber o que está acontecendo.

O que se espera é que algum cabeça/diretor tenha ao menos rejogado o game uma vez pra entender a sua essência e repassar as diretrizes para a equipe.

Imagina quando o pessoal descobrir que 90% de quem trabalha em jogos não são gamers. :kbeca

Acho que hoje em dia nem existe mais a equipe de testes dos jogos em desenvolvimento se duvidar muito.

Mas seilá, pra mim, o certo é ter um registro do que é feito.

Não é como a Marvel que tem literalmente um bilhão de gibis feitos e que se passam no mesmo universo desde 1940. Uma unidade entre os jogos e o material oficial deveria ter.

Pra mim, fica a sensação que aquelas coisas que a Capcom joga entre os games nunca vão ser respondidas. Residente Evil 6 e Revelations jogam um monte de coisa que hoje, provavelmente vão ficar no ar, por exemplo.
 

Ícelo

Bam-bam-bam
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Por essas e outras que eu nem jogo todos os Resident Evils que são lançados, se nem a Capcom leva a franquia a sério pra que eu vou levar?
 

tortinhas10

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Velho, eu duvido que a Nintendo não tenha se baseado na linha do tempo dos fans pra basear a sua própria.

Lembro que a linha dos fans estava bem evidenciada pouco antes de sair aquele livro do Zelda. Na época, a Gametrailers inclusive fez um video longo explicando como ela funcionava, dividindo a timeline em duas, colocando minish cap na origem e usando Ocarina of time como divisor de linhas.

Um ano depois aparece a Nintendo com uma linha parecidíssima, só que ao invés de usar 2 divisões, usa 3.

Po, mas os fãs fizeram a linha do tempo baseado em algo, né? Não daria para fazer muito diferente da dos fãs
 

Tarvos

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Zelda sempre foi uma história infantil e fechadinha sobre salvar o reino, aí os fãs desocupados que são, bolaram toda uma cronologia pra ligar os jogos.

A Nintendo pensou:

Quer saber?
Vamos tornar oficial a fanfic desses retardados.
Podemos vender bastante livros sobre a cronologia da franquia.


:kmario
 

Death Knight

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A real é que, por mais que seja bem toscão, só o RE1 se salva em relação à trama.

O resto é uma confusão desgraçada, um monte de coisa sem sentido. Do 4 em diante nem se fala :klol
 

Pockett

Nostálgico
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zangado pioneiro já busca conhecimento na wikipedia para fazer os videos dele a algum tempo também

:coolface
 

Nego_Brown___

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Po, mas os fãs fizeram a linha do tempo baseado em algo, né? Não daria para fazer muito diferente da dos fãs
O que a industria(em todas as vertentes)mais gosta é de fazer estórias completamente diferentes das teorias dos fans.

O que a Nintendo fez parece ter sido a cópia do trabalho do colega, mudando pra não ficar igual. Se, falar no timing. Anos pedindo uma explicação com a linha do tempo e a Nintendo solta a dela pouco depois da GT fazer uma.
 

tortinhas10

É Nintendo ou nada!
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O que a industria(em todas as vertentes)mais gosta é de fazer estórias completamente diferentes das teorias dos fans.

O que a Nintendo fez parece ter sido a cópia do trabalho do colega, mudando pra não ficar igual. Se, falar no timing. Anos pedindo uma explicação com a linha do tempo e a Nintendo solta a dela pouco depois da GT fazer uma.


Sim sim, mas como ela ia fazer uma coisa totalmente diferente se os jogos falam uma coisa?
 

Nego_Brown___

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Sim sim, mas como ela ia fazer uma coisa totalmente diferente se os jogos falam uma coisa?

Mas existiam várias teorias. Inclusive uma teoria dizendo que não existe ligação nenhuma entre os jogos.

O roteiro dos jogos, realmente é único, mas como cada jogo se interliga realmente é baseado em nuances. Não tem nada flagrante que interligue os jogos.
 

Ennis

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Nenhuma surpresa. É uma obra aberta que teve diversas equipes e diretores no desenvolvimento.

O cara que vai trabalhar não tem obrigação de saber o enredo de cabo a rabo. A obrigação é deixar conciso. E RE está longe de ser uma série sem furos de enredo.
 

Ícelo

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Considerando que Resident Evil tem só 8 jogos principais, não séria uma tarefa difícil manter uma coerência na cronologia. É puro relaxo da Capcom.
 

SilentHill2

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Considerando que Resident Evil tem só 8 jogos principais, não séria uma tarefa difícil manter uma coerência na cronologia. É puro relaxo da Capcom.
São 10 jogos principais + 3 remakes + 2 Revelations + um monte de spin-offs.
Os Revelations às vezes também são considerados da série principal.
 

Ícelo

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São 10 jogos principais + 3 remakes + 2 Revelations + um monte de spin-offs.
Os Revelations às vezes também são considerados da série principal.
Se for considerar todos os jogos aí realmente fica meio impossível fazer algo coerente.
 

Darkx1

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Se for considerar todos os jogos aí realmente fica meio impossível fazer algo coerente.
A unica coisa comprovadamente fora da cronologia são aquele Operation Raccon City, Umbrella Corps, Gaiden e Gun Survivor 2(um shooter baseado em Code Verônica).

Até o 7 que saiu esses tempos atrás cita spinoff com carta de personagem do Outbreak.
 

Ennis

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Por isso que gosto do esquema Final Fantasy.
Cada capitulo, um mundo, uma história.

Embora, começaram com putaria no X, com aquela b*sta do X-2.

Mas até o FFIX eu achava perfeito. Começo, meio e fim.

Hj a série tbm virou salada com continuações de capítulos, subdivisão em partes.
 

Joey Tribbiani

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Isso é típico de uma softhouse que não dá tanto importância a roteiro, não acredita nesse tipo de abordagem comercial e, portanto, não tem um setor ou uma equipe de profissionais específica para a criação de conteúdo. Como o Dark bem falou, depois que Noburu Sugimura faleceu, em 2005, em termos de conteúdo, o RE foi só ladeira abaixo. Considero o enredo dos cinco primeiros jogos interessante, do Zero ao Code: Veronica, com alguns roteiros mal escritos, mas que dariam para ser facilmente organizados. É um desperdício.
 
Ultima Edição:

Lagarto Distraído

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É estranho, mas vejo nada de mal rsrs
Os fãs tendem a saber mais das obras que os próprios autores.
E as wikias são super completas
 

TheCollector

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Já não se fazem japoneses como antigamente:

Ontem:

227886

Hoje:

img5d2cea47ca10e6.76144568.jpg
 

Delphinus

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RE CV
RE 4
RE Revelations
RE 5
RE Revelations 2
RE 6
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RE 8


Nao coloquei as animações e os livros, que estou por fora.
Tambem nao contei ORC e nem Umbrella Corpos
 

New_Wave

Lenda da internet
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Está explicada uma das motivações daquele desastre.

Pelo jeito, o jogo foi feito na tora, sem sequer ter um planejamento adequado e profissional. Pelas palavras do diretor, é provável que sequer uma storyboard foi idealizada de antemão para orientá-lo.

É compreensível agora o motivo do sabor que o jogo tem, como fosse feito com uma nhaca do caramba.

A falta de apreço com o lore da franquia é de um amadorismo inacreditável.

Isso é típico de uma softhouse que não dá tanto importância a roteiro, não acredita nesse tipo de abordagem comercial e, portanto, não tem um setor ou uma equipe de profissionais específica para a criação de conteúdo. Como o Dark bem falou, depois que Noburu Sugimura faleceu, em 2005, em termos de conteúdo, o RE foi só ladeira abaixo. Considero o enredo dos cinco primeiros jogos interessante, do Zero ao Code: Veronica, com alguns roteiros mal escritos, mas que dariam para ser facilmente organizados. É um desperdício.


Quem está vivo sempre aparece!

 

TheCollector

Bam-bam-bam
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Quem está vivo sempre aparece!



A m**** do Kega Fusion deveria ser atualizado (não pelo criador Steve Snake que abandonou faz anos mas sim por alguém mais inteligente que pegaria um emulador já consolidado e não criar do zero outro que nunca vai ficar pronto), ele não roda esse hack com perfeição, os sprites somem...

:kzangado
 
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