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Divisão Xbox registra receita recorde para o seu ano fiscal / Series é o Xbox de venda mais rápida ever / 6.5 milhões até 30 de junho de 2021

  • Iniciador do tópico Deleted member 248528
  • Data de Início

ShadowLord

Bam-bam-bam
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Como assim lucro recorde sem cobrar $70 por jogo, sem marmitas "Director's Cut" e sem cobrar por updates? Impossível!

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renbh

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Como assim lucro recorde sem cobrar $70 por jogo? Impossível!

Não confunda revenue com lucro. O que aumentou foi a venda de hardware (o que é natural, afinal em julho do ano passado não tinha console de nova geração), mas você não pode esquecer que este hardware está sendo vendido com subsidio, ou seja, com prejuizo por unidade vendida.

A parte de software e serviços, que é uma grana menos ligada a custos, caiu de ano a ano justamente pela queda do numero de games vendidos em relação ao mesmo período de 2020. Juntando tudo é possível que eles tenham ficado no vermelho, mesmo com arrecadação recordo (algo comum em ano de introdução de novo console), apesar de que o ano de 2020 foi muito acima das expectativas e isso possa criar uma situação de mercado diferentes das ultimas introduções de geração que tivemos.
 


D

Deleted member 248528

Não confunda revenue com lucro. O que aumentou foi a venda de hardware (o que é natural, afinal em julho do ano passado não tinha console de nova geração), mas você não pode esquecer que este hardware está sendo vendido com subsidio, ou seja, com prejuizo por unidade vendida.

A parte de software e serviços, que é uma grana menos ligada a custos, caiu de ano a ano justamente pela queda do numero de games vendidos em relação ao mesmo período de 2020. Juntando tudo é possível que eles tenham ficado no vermelho, mesmo com arrecadação recordo (algo comum em ano de introdução de novo console), apesar de que o ano de 2020 foi muito acima das expectativas e isso possa criar uma situação de mercado diferentes das ultimas introduções de geração que tivemos.

A Microsoft vende pouca mídia física, é possível que trabalhe com margens maiores que Sony e Nintendo.
 

Toguro Games

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Excelentes números. Assim como a Nintendo apostou tudo no público infantil com o Switch e deu super certo, a Microsoft está arrebentando com esse foco exclusivo no "mobile for console" e no público ultracasual. A Sony mantém a liderança absoluta nos jogos hardcore e os PCs mantém seu reinado com jogos simples como Paciência, LoL, Warcraft, Candy Crush, etc.

Muito bom ver que o mercado se "regulou" com cada empresa reinando forte no seu nicho, temos grandes 4 pilares da indústria, algo nunca antes visto!
 

renbh

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A Microsoft vende pouca mídia física, é possível que trabalhe com margens maiores que Sony e Nintendo.

Quando se fala de terceiros, que foi o que caiu, está se falando de royalties, neste caso o que as empresas de hardware ganham é royaltie, independente da midia. O fato de ser fisico ou digital importa é para quem fez o game.

Não creio que seja preocupante porque todo mundo sabe que 2020 foi ano atípico, não vai existir demanda de pandemia para sempre, uma hora vai cair mesmo.
 

Toguro Games

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não vende nada, mas dá lucro

os fanáticos de ps precisam explicar essa mágica kkkk
Se eu tenho um produto de 50 dólares e consigo vender por 500, mesmo que venda poucas unidades, terei lucro (óbvio que estou exagerando no valor do lucro, não deve chegar a 10x, deve ficar um pouco abaixo disso).

No caso da Microsoft, com o público definido, a venda atinge os milhões, com um hardware de baixíssimo custo.
 

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Para efeito de comparação, receita das três empresas no último ano fiscal:
  • Playstation: ~25 bilhões de dólares.
  • Nintendo: ~16 bilhões de dólares.
  • Xbox: ~15 bilhões de dólares.
Nunca esse mercado esteve tão disputado.

Tá certo a Nintendo ficar tão perto da Microsoft?
 

renbh

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Para efeito de comparação, receita das três empresas no último ano fiscal:
  • Playstation: ~25 bilhões de dólares.
  • Nintendo: ~16 bilhões de dólares.
  • Xbox: ~15 bilhões de dólares.
Nunca esse mercado esteve tão disputado.

Meu receio é isso ser uma bolha da pandemia, que assim que as coisas forem melhorando a galera parar de gastar com console porque estão saturados de ficar em casa.

De qualquer forma, são números excelentes. Para galera que falava que console estava morrendo, que futuro era mobile aí está, as três produtoras de hardware estão batendo os U$ 51 bilhões de arrecadação.
 

renbh

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Tá certo a Nintendo ficar tão perto da Microsoft?

A Nintendo não é uma empresa de grande arrecadação, afinal sua venda de games digitais é muito baixa (esta arrecadação leva em conta valor total vendido nas lojas digitais das empresas). Só que das três ela é a que mais lucra, mais até que a Sony que está com U$ 25 bilhões.
 

armachad

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O crescimento em consoles era esperado, visto que a demanda aumento desde o início da pandemia.

Porém, o efeito negativo é a queda devido ao crescimento do Game Pass. Porém, é um serviço que tende a crescer. A MS poderia ter liberado o atualizado de assinantes.
 
D

Deleted member 248528




Sucesso absoluto, após 8 meses no mercado:

Xbox Series X|S: ~6.5 milhões.
Xbox One: ~5.7 milhões.
Xbox 360: ~5.0 milhões.
 

Queiroga'

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Tá certo a Nintendo ficar tão perto da Microsoft?

100% do dinheiro gasto nas lojas digitais entram como receita das platformer holders, inclusive o conteúdo third-party. Como a Nintendo vende muito menos jogo de terceiros, esta receita de varejista dela é muito menor.
 

Gamer King

O Soberano
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Sucesso absoluto, após 8 meses no mercado:

Xbox Series X|S: ~6.5 milhões.
Xbox One: ~5.7 milhões.
Xbox 360: ~5.0 milhões.
E detalhe que o Series está em falta ao contrário do One, então desses 6.5m está quase tudo vendido, no caso do One tinha muito estoque.

Xbox Series está sobrando na turma, maior sucesso da MS no período.
 
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Deleted member 248528

Tá certo a Nintendo ficar tão perto da Microsoft?

Eu acredito que third parties geram muito mais receita nos consoles Xbox e Playstation (Fortnite, FIFA e Call of Duty, por exemplo). Além disso, a Microsoft também está vendendo jogos na plataforma Steam, e está somando alguns meses de receita da Bethesda.
 
D

Deleted member 248528

E detalhe que o Series está em falta ao contrário do One, então desses 6.5m está quase tudo vendido, no caso do One tinha muito estoque.

Xbox Series está sobrando na turma, maior sucesso da MS no período.

A demanda pelo Series está muito maior. O One estava em uma situação tensa, com a Microsoft lançando o SKU sem Kinect, para baratear o preço.
 

DATUM

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A Nintendo não é uma empresa de grande arrecadação, afinal sua venda de games digitais é muito baixa (esta arrecadação leva em conta valor total vendido nas lojas digitais das empresas). Só que das três ela é a que mais lucra, mais até que a Sony que está com U$ 25 bilhões.
Faz sentido, como era faturamento bruto, pelo volume de consoles vendidos achei que o valor arrecadado pela Nintendo seria muito maior.

Mas a questão dos valores da venda de software devem compensar a Sony e Microsoft.

Enviado de meu motorola one usando o Tapatalk
 

renbh

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Faz sentido, como era faturamento bruto, pelo volume de consoles vendidos achei que o valor arrecadado pela Nintendo seria muito maior.

Mas a questão dos valores da venda de software devem compensar a Sony e Microsoft.

Enviado de meu motorola one usando o Tapatalk

É possível fazer algumas contas. Peguemos um console vendido ao consumidor por U$ 300, a Nintendo repassaria para as lojas por uns U$ 250-260. Se ela vendesse 20 milhões de consoles no ano (o que é console a rodo) daria uma renda em torno de U$ 5 bilhões.

Não é uma parcela significativa da arrecadação total, mas a empresa sempre teve como filosofia ganhar no hardware desde o inicio. Então, enquanto Sony e M$ perdem por unidade vendida (e quanto mais vendem, mais perdem), a Nintendo vai acumulando uma graninha.
 

Passo's

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Meu receio é isso ser uma bolha da pandemia, que assim que as coisas forem melhorando a galera parar de gastar com console porque estão saturados de ficar em casa.

De qualquer forma, são números excelentes. Para galera que falava que console estava morrendo, que futuro era mobile aí está, as três produtoras de hardware estão batendo os U$ 51 bilhões de arrecadação.
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