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Downgrade na indústria de jogos.

Tina Ferrarista

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Comparar o GTA SA de PC(e qualquer outra versão após ela) com o de PS2 é covardia, porque ele foi baseado na versão de Xbox, que foi o motivo de tantos efeitos visuais presentes no PS2 estarem ausentes no PC.

Era a época em que fazer um port para outras plataformas exigia reescrever todo o sistema gráfico do jogo, porque o modo de renderização era totalmente diferente.
 

Laynan

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Vi um bobão falando que o AC Unity não tem passagem do dia, beleza.
E outros jogos igual Infamous Second Son e The Division?
Ou Metal Gear Solid V?

Pessoal acha que ciclo de dia e noite com iluminação global é coisa dessa geração, sendo que existe isso desde a sétima geração e (de forma mais avançada) no início da oitava.






O povo se acha esperto demais.

Vou até mais longe: Zelda ocarina of time jogo de 1998

 

ELTORO

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Pra ser sincero, a screenshot da thumb é do Remaster que adiciona GI.
Por outro lado...ainda mostra que bastou adicionarem GI pra um jogo de 2007 que já ficou bem mais graficoso que muito jogo aí.
Fora a física espetacular.
 

Godina34

Bam-bam-bam
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Os devs estão muito preguiçosos, dava pra se esforçar mais e fazer melhor que isso.


666103150_929931509798649_7305052020133966917_n.jpg
 


guiracer

Lenda da internet
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Esse vídeo mostra bem os motivos da industria se encontrar da maneira como está.
As engines hoje já fazem o grosso do trabalho, mas por ser algo padronizado tem muito buraco no código, não tem mais aquele esmero manual de antigamente.
 

ELTORO

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Se me dissessem que isso era um jogo novo, eu acreditaria...
skybox_example.jpg


Nem parece que RAGE é de 2011 com esse skybox e essa geometria
Mesmo o Mega Texture tendo muitos problemas com carregamento, quando as texturas de fato carregavam, ficavam muito boas
 

MVAYRESP

Living is Easy, With Eyes Closed
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saudades de quando os games eram feitos de nerdão pra nerdão...eles nos entendiam

Equipe da Rockstar em 2001



Certeza que era esse champz aqui que fazia as muié do game:

GTA.png

Ele que exagerava nas tetas e colocava bundona, e deixava elas com caras de dadeira...

Depois que chegaram as menines e os cabelos azuis, até o Spiderman teve que parar de combater o crime, pra ajudar um casal de homi a ir juntinho pro baile.
 

Rampal

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O remake de Resident Evil 4 mostra que os jogadores casuais não se importam com estética, design de som, singularidade dos personagens ou expressão artística.

Já vi supostos "artistas" elogiando essa porcaria, mesmo o jogo representando censura e anti-expressão artística. É lixo feito para quem gosta de lixo.


HF1OCvzXYAEhyqt
HF1OCvaXwAAZChP



Aí me pareceu mais uma tendência de remover a BRONHA dos jogos pra não ofender a lacragem e de por visual zoomer carnavalesco nos heróis pra ver se conseguem pontos com a geração Fortnite do que realmente uma escolha artística.

Bom, mas é pra corrigir essas cagadas que servem os mods.
 
Ultima Edição:

chubilubi

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Se me dissessem que isso era um jogo novo, eu acreditaria...
skybox_example.jpg


Nem parece que RAGE é de 2011 com esse skybox e essa geometria
Mesmo o Mega Texture tendo muitos problemas com carregamento, quando as texturas de fato carregavam, ficavam muito boas
Pouquíssimos jogaram essa maravilha na época, os visuais eram de outra geração completamente, embora o lance funcional das texturas levava um tempo kkkkkkkk
Mas era fácil um dos jogos mais impressionantes o Rage. Essa foto aí, se olhar desapercebido parece algo saído de Stellar Blade.
 

Tina Ferrarista

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Pouquíssimos jogaram essa maravilha na época, os visuais eram de outra geração completamente, embora o lance funcional das texturas levava um tempo kkkkkkkk
Mas era fácil um dos jogos mais impressionantes o Rage. Essa foto aí, se olhar desapercebido parece algo saído de Stellar Blade.
Pois me culpe por não prestar atenção, porque eu até agora estou achando que é próximo de Altress Levoire. Qual o jogo, pra eu botar na minha interminável wishlist?
 

chubilubi

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Pois me culpe por não prestar atenção, porque eu até agora estou achando que é próximo de Altress Levoire. Qual o jogo, pra eu botar na minha interminável wishlist?
Rage é o nome. Mas passe bem, bem longe de Rage 2 pq transfiguraram o jogo "pra pegar fortnites galere".

O primeiro é excelente....mas assim só como dica, não tem nada a ver com SBlade tá, puxa bem mais pra um MadMax.
 

OUTKAST

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Como o passado era mais futurista que o presente?

+++

Porque o passado teve visionários, o presente está mais preocupado com o lucro e o ativismo político.


 
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ELTORO

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Eu sei que esse vídeo não está na melhor qualidade (e com framerate zuado), mas mostra bem como a iluminação de STALKER Shadow of Chernobyl era avançada para a época:


Outro teste, mostrando luzes volumétricas:


Tem muito jogo recente que sequer tem isso aí...inclusive o próprio STALKER 2 é PIOR em muitos sentidos do que o Anomaly:
 

ELTORO

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Um fato interessante: PS4 roda Crysis com Ray tracing


Crytek é excepcional.
Pioneira em um monte de tecnologias avançadas e que são realmente úteis.

Hoje a CryEngine usa um software Ray Tracing por Voxels, que apesar de não ser perfeito já é muito melhor que uma Lumen da vida e toda mais rápida.

Há muitos anos ela fez uma tech demo chamada Neo Noir que ainda dá pra baixar e rodar no PC, bem interessante.
 

chubilubi

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Crytek é excepcional.
Pioneira em um monte de tecnologias avançadas e que são realmente úteis.

Hoje a CryEngine usa um software Ray Tracing por Voxels, que apesar de não ser perfeito já é muito melhor que uma Lumen da vida e toda mais rápida.

Há muitos anos ela fez uma tech demo chamada Neo Noir que ainda dá pra baixar e rodar no PC, bem interessante.
Lembro de ter rodado essa demo há vários anos mesmo.
O mercado precisa urgente de uma engine parruda e confiável fora do eixo Unreal/Unity.

Uma pena a Crytek ter perdido tanto terreno ao longo dos anos assim.... o que aconteceu afinal?
Eles eram O NOME qdo se citava tecnologias. O Crysis 3 mesmo é impressionante até hoje.
 

ciclando

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Lembro de ter rodado essa demo há vários anos mesmo.
O mercado precisa urgente de uma engine parruda e confiável fora do eixo Unreal/Unity.

Uma pena a Crytek ter perdido tanto terreno ao longo dos anos assim.... o que aconteceu afinal?
Eles eram O NOME qdo se citava tecnologias. O Crysis 3 mesmo é impressionante até hoje.

O problema era usabilidade ruim da engine.
 
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