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Cara pior que lançaram uma espécie de remaster já ano passado feito por fãs
mas os gráficos ficaram mais SNES/GBA
Um grupo de modders lançou um remaster de The Legend of Zelda de NES - Arkade
Um grupo de fãs criou um mod para emulador que dá uma visual totalmente novo para The Legend of Zelda de NES! Confira!www.arkade.com.br
Ia vir postar o vídeo hehe
Resident Evil 2 (Game.com)
Quase o portátil Game.com teve um jogo do Castlevania SOFT, curioso essa versão do RE2.
Muito ruim esse jogo, não sei como a Capcom licenciou e aprovou o lançamento, acho que a Konami vendo isso, cancelou o projeto do SOTN.slideshow
Tem Sonic Jam pra ele também. Mortal Kombat TrilogyMuito ruim esse jogo, não sei como a Capcom licenciou e aprovou o lançamento, acho que a Konami vendo isso, cancelou o projeto do SOTN.
Tomb Raider pra 3DO, pra quem tinha dúvida se o sistema morreu inexplorado....
Muita gente não conhece mas existe uma adaptação de Silent Hill 1 pra GBA, em visual novel :
essa imagem da direita est]a FODERASTICAEste não é bem um "demake", pode ser um "redemake"
como seria o Zelda 1 de NES, refeito (com esmero) para o Game Boy Color:
Tomb Raider pra 3DO, pra quem tinha dúvida se o sistema morreu inexplorado....
Sim era um visual novel.Era bacana, mas era só um pacotaço de imagens e vários textos. Eu queria que algumas cenas tivessem animações, mesmo que sejam curtas, para dar mais valor ao jogo. Eu vi isso numa revista citando este jogo na época.
Não distorcia as texturas porém o resto era completamente pior, especialmente o frame-rate.Rapaiz... apesar de ser versão alpha, estava visualmente mais legal que o PS1, pq não distorcia as texturas, ao contrário do PS1. Fiquei surpreso.
Se 3DO não tivesse morrido tão cedo e tiver mais apoio... sairia jogos conhecidos para ele e rodando levemente melhor que o PS1 e olha que o 3DO era o primeiro console 32 bits da história (mesmo que o Amiga CD32 ter sido primeiro em algumas regiões, mas nunca lançou nos EUA), então dava pra rivalizar com o tosco PS1. Pena que o console 32 bits mais caro da história deixou-o no esquecimento.
Sim era um visual novel.
Não distorcia as texturas porém o resto era completamente pior, especialmente o frame-rate.
Acho que ele não aguentaria os jogos de PS1 não.
3DO era um hardware impressionante para 93/94 e não muito mais do que isso. Não foi a toa que anunciaram o M2 tão logo o PS1 e o Saturn chegaram as lojas.
Primeiro ele foi anunciado como add-on, depois como console a parte (com retrocompatibilidade com o 3DO), e no fim a Konami aproveitou a tecnologia que já estava pronta e usou em alguns jogos de fliperama.Peraí... o M2 foi anunciado, mas foi cancelado depois, não?? Ou ele existiu?
Primeiro ele foi anunciado como add-on, depois como console a parte (com retrocompatibilidade com o 3DO), e no fim a Konami aproveitou a tecnologia que já estava pronta e usou em alguns jogos de fliperama.
Sim, primeiramente seria um acessório. E acho que o título do vídeo que eu postei confunde, mas não saiu como console. Só reaproveitaram o que já existia de pronto em hardware em alguns jogos da Konami.
Você está superestimando o hardware do console - 3DO. Para ter uma idéia, o Need for Speed roda no 3DO em 14~15 quadros por segundo. No Saturn e PS1 roda a 30 estáveis.Rapaiz... apesar de ser versão alpha, estava visualmente mais legal que o PS1, pq não distorcia as texturas, ao contrário do PS1. Fiquei surpreso.
Se 3DO não tivesse morrido tão cedo e tiver mais apoio... sairia jogos conhecidos para ele e rodando levemente melhor que o PS1 e olha que o 3DO era o primeiro console 32 bits da história (mesmo que o Amiga CD32 ter sido primeiro em algumas regiões, mas nunca lançou nos EUA), então dava pra rivalizar com o tosco PS1. Pena que o console 32 bits mais caro da história deixou-o no esquecimento.
Por isso que muitos jogos eram só os personagens em um jpeg de fundo. Os de Luta então. O primeiro Tomb Raider é bem mais feio que os posteriores.Você está superestimando o hardware do console - 3DO. Para ter uma idéia, o Need for Speed roda no 3DO em 14~15 quadros por segundo. No Saturn e PS1 roda a 30 estáveis.
O 3DO era sim um console com hardware sofisticado em seu lançamento, mas logo ficou obsoleto. Os jogos 3D quase sempre tinham sérios problemas na taxa de quadros. Tanto que rodam hoje bem melhor no emulador que no console.
Um Tomb Raider 3DO seria, provavelmente, mais um caso de jogo bonito com frame-rate muito ruim.
Você está superestimando o hardware do console - 3DO. Para ter uma idéia, o Need for Speed roda no 3DO em 14~15 quadros por segundo. No Saturn e PS1 roda a 30 estáveis.
O 3DO era sim um console com hardware sofisticado em seu lançamento, mas logo ficou obsoleto. Os jogos 3D quase sempre tinham sérios problemas na taxa de quadros. Tanto que rodam hoje bem melhor no emulador que no console.
Um Tomb Raider 3DO seria, provavelmente, mais um caso de jogo bonito com frame-rate muito ruim.