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A duração não importa, desde que o jogo seja bom.
Todo ano eu compro o COD pela campanha e ela dura em torno de 5h, mas eu gosto do estilo "filme de ação" que a série tem (menos no Ghosts, aquele achei uma b*sta), então encaro como um filme interativo.
Eu vi!O hardline parece que tera uma campanha na pegada dos COD,policia e ladrão e tal
Claro que sim.
Se eu quiser ver filme de 30 horas, vou no cinema e pago 20 reais, não 299 num joguinho.
Você não cansa de falhar não? Seus posts são sempre a mesma coisa,chororô porque o coleguinha sempre está com um brinquedo mais legal e divertido.
Só pensar em jogos da geração do PS1 pra trás.Eu realmente não lembro de algum jogo que dure só isso
Lembro na época do MW2, que disseram que dava pra terminar em 3 horas e bla bla bla
Poxa, joguei no Veteran e demorei bem mais que isso, mas beeem mais
Todo ano eu compro o COD pela campanha e ela dura em torno de 5h, mas eu gosto do estilo "filme de ação" que a série tem (menos no Ghosts, aquele achei uma b*sta), então encaro como um filme interativo.
Claro, eu geralmente não jogo online dos COD's, gosto mesmo é do modo campanha.você compraria esse mesmo call of duty se ele não tivesse online?
pode apostar q pra defense force, seu empenho em queimar The Order 1886 tb ta beirando o ridiculo.Essa defense force do The Order já está beirando o rídiculo.
É tudo questão de custo x benefício, se o The Order custasse U$ 15 ou U$ 20 dólares ninguém ligaria pro jogo ter só 5 horas de duração, agora querer cobrar preço cheio num jogo curto, sem replay, sem online, sem extras, ai não dá.
Claro, eu geralmente não jogo online dos COD's, gosto mesmo é do modo campanha.
Só joguei um pouco nesse Advanced Warfare pra pegar a platina, mas o último COD online que joguei tirando esse foi MW3 hehe
Ah sim!
eu só compro shooter pelo online... Tenho Battlefield 4 e Killzone e nem toquei na campanha hehehe
Sou um cara criado a counterstrike.
É um tópico interessante mas é uma questão que vai variar de acordos com as necessidades atuais e do jogo em si, eu só acho que vocês deveriam se acostumar, porque se os custos aumentam (sem contar custos de marketing que já são em uma faixa maior que da geração passada em função da necessidade de vender mais) e o preço dos jogos se mantém o mesmo ou aumenta muito pouco, ia ter que explodir em algum lugar, em alguns casos foi claramente na qualidade do jogo (quebrados ou com pelo menos funcionalidades faltando), conteúdo (diversos DLC e formas de monetização) ou no que provavelmente vai acontecer na maioria dos jogos focados em SP, na duração.
Essa ainda é uma questão bem dividida entre os jogadores, então provavelmente não vai explodir como um fator negativo como ocorreu com as outras questões que eu comentei, mas ao longo da geração jogos mais curtos, talvez bem mais curtos, possam aparecer, dai essa questão pode se tornar mais sensível e vai começar a ficar ainda mais complicado para as publishers lidarem com desenvolvimento de jogos nessa escala.