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E agora? Xbox Series é o único console NEXTGEN com a tecnologia RDNA2 de modo FULL (completo).

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armachad

Bam-bam-bam
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Com 6 gb de ram a menos? Muito difícil. E se usar so 6gb mais lentos, todo o sistema rodará mais lento. Vão sobrar TFlops inutilizados por causa desse gargalo. Pode salvar e me cobrar lá na frente.
Você está bem enganado sobre o funcionamento do XSX.

10 GB é para VRAM e tem mais 3,5 para o jogo, ou seja, são 13,5GB para jogos. Também o PS5 terá reserva para SO, logo não são 16GB para rodar jogos e não tem lógica sua afirmação de 6GB a menos.

Sem falar no gargalo das memórias não unificadas. Isso será um calcanhar de aquiles e definirá quem é o mais potente na prática e não apenas no papel.

Outro fato: Xbox Series X usa api da AMD sem nenhuma customização. Se existe alguma dificuldade em aprendizagem, essa será no PS5. :kjoinha
Assista a apresentação da MS na Hotchips.

Eles literalmente falam que a API do consoles é feita para o console e tem melhorias que aumentam muito o desempenho e é baseada na DX12, que é da MS.

RDNA 2 é hardware e é da AMD. Pelas informações da apresentação, não dá pra dizer que é mesma coisa que está no PC. O trabalho tanto no hardware quanto do software foi deixar as coisas o mais próximo possível para os devs.
 

Batman-X

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Há tempos que rolavam esses rumores de que a MS tinha aguardado o RDNA2 full para o seu console.

A Sony é um RDNA 1 como melhorias.

Agora, segue o malabarismo para justificarem a Sony partir pra outra solução, porém é fato que o PS5 estava 95% o ano passado. A última mudança mesmo, segundo rumores, foi o clock da GPU.

Na verdade a GPU da Sony é uma RDNA 1.5. Se fosse 1.0 não conseguiriam um clock tão alto de sua GPU. Pois uma RX5700 com os mesmos 36cus da GPU do PS5 opera em 1.7Ghz e 1.9Ghz em modo turbo.

A GPu do PS5 opera em 2.015Mhz em default e em 2.230Mhz em modo Turbo.

Mas não tem como querer competir com a GPu do Xbox SX com 52cus a 1.825Mhz.
 
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Enpso

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Eu só espero ver todo esse poder saiyajin em pratica real, digo, jogos a nível daquele trailer da Unreal engine 5 pra lá. (como quando aconteceu com unreal engine 3 e 4)
 

Batman-X

Bam-bam-bam
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Com 6 gb de ram a menos? Muito difícil. E se usar so 6gb mais lentos, todo o sistema rodará mais lento. Vão sobrar TFlops inutilizados por causa desse gargalo. Pode salvar e me cobrar lá na frente.

Não vão usar os 10GB de VRAM(memória de Vídeo). Vão deixar parte desses 10GB para serem usados no sistema. Essa memória é tão potente que basta 6GB dela para essa utilidade/finalidade.

Para vc ter uma noção dos 9GB disponíveis do Xbox One X(já que 3GB dele são reservados ao SO)o pessoal do RDR 2(que roda a 4K Nativos, 2160P, True 4K)usaram 4GB de VRAM e 5GB para o restante do sistema.

Em jogos mais leves e sem ser de mundo aberto vai bastar 4GB desses 10GB presentes no Xbox SX para serem usados como VRAM.

Só lembrando que essa memória mais rápida é equivalente a 3x a mais que uma memória DDR4 3200Mhz do PC. E a memória mais lenta é equivalente a 2x essa mesma memória. Logo se vc usar 6GB de VRAM vai sobrar 4GB dessa memória mais rápida. O que seria equivalente a 12GB DDR4 3200Mhz em um PC. Fora os 4GB da memória mais lenta que seria equivalente a 8GB DDR4 3200Mhz.

E só lembrando que assim como no Xbox SS o Xbox SX tem na verdade é 2GB reservado ao SO(Sistema Operacional). Como a interface não será mais 100% 4K não será necessário mais que esses 2GB GDDR6 para essa finalidade. Logo o Xbox SX possui o total de 14GB GDDR6 para serem usados para o vídeo e o sistema. E o Xbox SS possui 8GB dos seus 10GB totais.

Já nos consoles atuais mesmo não tendo interface 4K era necessário 3GB para o SO. Pois a memória usada é inferior a GDDR6 usada nos novos consoles. Logo os Xbox ONe, PS4, PS4 Pro tinham 5GB para serem usados para o vídeo e sistema. E o Xbox ONe X 9GB.
 

Batman-X

Bam-bam-bam
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Depois do evento de ontem da AMD a coisa ficou da seguinte forma.

Não da para ir pelos teraflops. Nem mesmo dentro da mesma fabricante de VGAS. Olha para a 3080 com 30teraflops sendo 30% superior a 2080Ti de 13teraflops. Na verdade era para a 3080 ter 17teraflops. Olha a 3070 de 20teraflops no máximo empatando com a 2080Ti de 13teraflops.

Já as AMD ficou mais ou menos assim.

RX6900XT = 23Teraflos concorrente da RTX3090.
RX6800XT = 20Teraflops concorrente da RTX3080.
RX6800 = 16Teraflops concorrente da RTX3070.


A GPU do Xbox SX chega bem próximo da RX6800. São 8cus a menos. São 56Cus na GPu do console e 60Cus da RX6800. A diferença é como a encontrada entre a RX6800XT(72cus) e RX6900XT(80cus).

A maior diferença nessa nova linha da AMD chama-se RX6800XT com 72cus. Vai ser a placa que vai ter o melhor custo benefício. Custando U$50 dólares a menos que a 3080 e com 6GB a mais de memória.

A frequência base da RX6800 é de 1.815Mhz. A do Xbox SX é praticamente a mesma e fica em 1.825Mhz.

Estou achando que o clock base do PS5 vai ficar em 2.015Mhz como as RX6800XT e RX6900XT. E o modo turbo dele que vai para a casa dos 2.0Ghz como acontece com as RX6800XT e RX6900XT que no turbo conseguem atingir 2.250Mhz.

Mas ela terá 36cus. O mesmo que deve ter a RX6700. Nem na RX6700XT de 40cus a GPU do PS5 vai conseguir chegar.

Realmente o que eu suspeitava está se confirmando. A diferença entre as GPUS dos Xbox SX e PS5 será maior que o encontrado entre as GPUS do Xbox One e PS4 e que as GPUS do PS4 Pro e XBox One X. No caso do PS4 tinha uma GPU com 6Cus a mais. Eram 18Cus do PS4 e 12Cus do XBox ONe. Meio que uma diferença entre uma HD7850 e HD7870 de desktop. E entre o PS4 Pro e Xbox One X eram 4Cus de diferença. São 36cus no PS4 Pro e 40Cus no Xbox ONe X. Meio que uma diferença entre uma RX470 e RX580 de desktop.

Xbox SX = RTX2080 Super.
PS5 = RTX2070 Normal ou RTX2060 Super.
 


HotBit

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Você está bem enganado sobre o funcionamento do XSX.

10 GB é para VRAM e tem mais 3,5 para o jogo, ou seja, são 13,5GB para jogos. Também o PS5 terá reserva para SO, logo não são 16GB para rodar jogos e não tem lógica sua afirmação de 6GB a menos.


Assista a apresentação da MS na Hotchips.

Eles literalmente falam que a API do consoles é feita para o console e tem melhorias que aumentam muito o desempenho e é baseada na DX12, que é da MS.

RDNA 2 é hardware e é da AMD. Pelas informações da apresentação, não dá pra dizer que é mesma coisa que está no PC. O trabalho tanto no hardware quanto do software foi deixar as coisas o mais próximo possível para os devs.

Falo dos 10gb por causa do gargalo quando se usa os 6gb mais lentos. Todo o sistema cai para 300 e poucos gb/s. A controladora só mantem 560 gb/s quando não acessa os 6gb mais lentos. Por isso reduziram para 1080p a UI, tentando reduzir de 2,5gb que ocupava em 4k, alocando nos 10gb mais rápidos sem consumir tanto espaço.
 

NJunior

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Falo dos 10gb por causa do gargalo quando se usa os 6gb mais lentos. Todo o sistema cai para 300 e poucos gb/s. A controladora só mantem 560 gb/s quando não acessa os 6gb mais lentos. Por isso reduziram para 1080p a UI, tentando reduzir de 2,5gb que ocupava em 4k, alocando nos 10gb mais rápidos sem consumir tanto espaço.


Curso TOP.
 

armachad

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Falo dos 10gb por causa do gargalo quando se usa os 6gb mais lentos. Todo o sistema cai para 300 e poucos gb/s. A controladora só mantem 560 gb/s quando não acessa os 6gb mais lentos. Por isso reduziram para 1080p a UI, tentando reduzir de 2,5gb que ocupava em 4k, alocando nos 10gb mais rápidos sem consumir tanto espaço.
Ou seja, na sua cabeça, o XSX só usa 10GB. Existem 6GB só de enfeite.

Todos os módulos de GDDR6 somam 56GB/s na taxa de transferência.
A VRAM usa os 10 módulos (10 x 56=560). Os demais 6GB usam 6 módulos que dão os 336GB/s (6 x 56).

No caso de XSS são 5 módulo. 8GB em 4 módulos que dá 224GB/s (4 x 56) e 2GB em um módulo (56GB/s).

Assim, não é que é mais lento, os módulos tem a mesma taxa de transferência. Porém a MS está contando de forma diferente para explicitar que o SO também usa parte dessa banda.

Só para colocar o PS5, são 8 módulos iguais aos que a MS usa, 8 x 56 = 448GB/s.
 

HotBit

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Ou seja, na sua cabeça, o XSX só usa 10GB. Existem 6GB só de enfeite.

Pesquisou o motivo da redução da resolução da UI do XSX de 4k para 1080p? Em 4k o sistema aloca 2,5gb dos 6gb mais lentos, isso você deve ter lido. Se existe o gargalo que vários sites especializados em hardware estão investigando, não foi esse o motivo de reduzirem para 1080p, ocupando menos memória e alocar nos 10gb mais rápidos? Eis a questão.

Todos os módulos de GDDR6 somam 56GB/s na taxa de transferência.
A VRAM usa os 10 módulos (10 x 56=560). Os demais 6GB usam 6 módulos que dão os 336GB/s (6 x 56).

No caso de XSS são 5 módulo. 8GB em 4 módulos que dá 224GB/s (4 x 56) e 2GB em um módulo (56GB/s).
Pelo visto entende um pouco, então vamos as contas:

Sabemos que o XSX usa chips (módulos de memória) de 1 e 2 gb para o total de 16gb. Usando matemática básica sabe-se que podem ser 5 chips de 2gb + 6 chips de 1gb ou 10 chips de 1gb e 3 chips de 2gb, concorda? Só tem um problema, o XSX tem apenas 10 módulos de memória na placa. São 6 chips de 2gb e 4 chips de 1gb. Diferente não? Ter em um mesmo chip duas memórias diferentes, só que com acesso dividido?

Então quando o acesso for feito as duas memórias, seja pelo jogo, UI, audio, i/O, qual a largura de banda:

1. 392 gb/s da memória rápida (10gb), ficando apenas 168 gb/s na memória lenta (6gb) = Total 560 gb/s (máximo que a controladora suporta)

O grande erro na divulgação dos números do XSX foi que eram duas memórias distintas, mas fizeram juntas (inédito). Só que 560 gb/s na verdade é a largura de banda total para acesso das duas memórias. Caso queira manter os 560 gb/s, não poderá fazer o acesso a memória lenta.


Assim, não é que é mais lento, os módulos tem a mesma taxa de transferência. Porém a MS está contando de forma diferente para explicitar que o SO também usa parte dessa banda.

Até poderia considerar isso, mas no caso não são dois hardwares (memórias) distintos, parte deles estão no mesmo pool e o acesso é divido para um total de 560 gb/s de banda.

Só para colocar o PS5, são 8 módulos iguais aos que a MS usa, 8 x 56 = 448GB/s.

+ caro para a Sony. Porém a largura de banda se mantém no máximo o tempo todo.
 

Play3mania

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eu já fui um sonista teimoso, mas em 10 dias não vai sobrar espaço para teimosia
o xbox é um console superior, a sony tem que se preparar melhor na próxima geração ou sacar um ps5 pro do bolso
por enquanto não dá para bater de frente com o xbox serie x
 

armachad

Bam-bam-bam
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Pesquisou o motivo da redução da resolução da UI do XSX de 4k para 1080p? Em 4k o sistema aloca 2,5gb dos 6gb mais lentos, isso você deve ter lido. Se existe o gargalo que vários sites especializados em hardware estão investigando, não foi esse o motivo de reduzirem para 1080p, ocupando menos memória e alocar nos 10gb mais rápidos? Eis a questão.
O OS atual usado no XSX é o "mesmo" do XOX, que sempre foi em 1080p, logo nunca houve redução de resolução. Isso é algo que a DF colocou no twitter como se fosse quase o fim do mundo, mas pode mudar quando sair a versão definitiva.

Você continuar afirmando que o console só usara 10GB para OS, jogo, etc. Não sei se está sendo inocente ou fazendo isso de propósito.
Na geração atual a UI já reserva 3GB da memória, ou seja, difícil imaginar que em 4K caberia em 2,5GB e tiveram que reduzir.

Pelo visto entende um pouco, então vamos as contas:

Sabemos que o XSX usa chips (módulos de memória) de 1 e 2 gb para o total de 16gb. Usando matemática básica sabe-se que podem ser 5 chips de 2gb + 6 chips de 1gb ou 10 chips de 1gb e 3 chips de 2gb, concorda? Só tem um problema, o XSX tem apenas 10 módulos de memória na placa. São 6 chips de 2gb e 4 chips de 1gb. Diferente não? Ter em um mesmo chip duas memórias diferentes, só que com acesso dividido?

Então quando o acesso for feito as duas memórias, seja pelo jogo, UI, audio, i/O, qual a largura de banda:

1. 392 gb/s da memória rápida (10gb), ficando apenas 168 gb/s na memória lenta (6gb) = Total 560 gb/s (máximo que a controladora suporta)

O grande erro na divulgação dos números do XSX foi que eram duas memórias distintas, mas fizeram juntas (inédito). Só que 560 gb/s na verdade é a largura de banda total para acesso das duas memórias. Caso queira manter os 560 gb/s, não poderá fazer o acesso a memória lenta.
Sim, você tem razão que cada módulo de memória só tem uma via de acesso.
Só erra em analisar as coisas de modo diferente e achar que existe memória mais lenta. Não existe, cada módulo oferece 56GB/s de largura de banda. Acho que por uma questão técnica eles dividiram.

Os 10 módulos podem usar até 560GB/s de largura de banda. Os 4 módulos de 1GB ficam com 224 GB/s e os 6 módulos de 2Gb com 336 GB/s da largura total de 560 GB/s. Vale notar que os módulos de 1GB e 2 GB não se enxergam e isso pode ajudar a separar os dados do OS dos dados do jogo.

Desconheço a lógica que a MS usa e se consegue garantir que os dados de OS caiam sempre nos módulos de 2GB, mas é isso que dá a entender essa distinção. Se ela consegue garantir os dados de OS irão para os módulos de 2GB e que os módulos de 1GB só acessarão dados da VRAM, já conseguiria garantir a divisão proposta nos dados.

A MS usa a mesma lógica de separar a largura de banda no XSS que usa 5 módulos de 2GB e poderia ter divulgado como sempre foi divulgado e sabemos que os dados de OS também consomem largura de banda.

Até poderia considerar isso, mas no caso não são dois hardwares (memórias) distintos, parte deles estão no mesmo pool e o acesso é divido para um total de 560 gb/s de banda.



+ caro para a Sony. Porém a largura de banda se mantém no máximo o tempo todo.
Você está confundindo demais todas as informações. Ambos os consoles mantém a largura de banda no máximo. Se a MS não conseguisse fazer isso, como você está imaginando, não daria para garantir o desempenho do console. Quer dizer, em um console o jogo rodaria a 60fps cravados e no outro com quedas para 30 fps dependendo de onde esteja o OS. Percebe o quão absurda é a sua lógica?

Fora que teria menos memória disponível que o XSS que foi pensado para 1080p.
 

nominedomine

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O cara insiste nessa bobagem de que o OS vai usar a RAM mais rápida.
Ta ligado que pela configuração de memória do Xbox, só do OS acessar essa memória mais lenta ele limita a velocidade da memória mais rápida. No fim das contas para jogos mesmo vão ser os 10GB lá, se tiver que usar mais que 10GB fica ruim para o Xbox. Triste, mas infelizmente é a realidade.
 

NJunior

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O OS atual usado no XSX é o "mesmo" do XOX, que sempre foi em 1080p, logo nunca houve redução de resolução. Isso é algo que a DF colocou no twitter como se fosse quase o fim do mundo, mas pode mudar quando sair a versão definitiva.

Você continuar afirmando que o console só usara 10GB para OS, jogo, etc. Não sei se está sendo inocente ou fazendo isso de propósito.
Na geração atual a UI já reserva 3GB da memória, ou seja, difícil imaginar que em 4K caberia em 2,5GB e tiveram que reduzir.


Sim, você tem razão que cada módulo de memória só tem uma via de acesso.
Só erra em analisar as coisas de modo diferente e achar que existe memória mais lenta. Não existe, cada módulo oferece 56GB/s de largura de banda. Acho que por uma questão técnica eles dividiram.

Os 10 módulos podem usar até 560GB/s de largura de banda. Os 4 módulos de 1GB ficam com 224 GB/s e os 6 módulos de 2Gb com 336 GB/s da largura total de 560 GB/s. Vale notar que os módulos de 1GB e 2 GB não se enxergam e isso pode ajudar a separar os dados do OS dos dados do jogo.

Desconheço a lógica que a MS usa e se consegue garantir que os dados de OS caiam sempre nos módulos de 2GB, mas é isso que dá a entender essa distinção. Se ela consegue garantir os dados de OS irão para os módulos de 2GB e que os módulos de 1GB só acessarão dados da VRAM, já conseguiria garantir a divisão proposta nos dados.

A MS usa a mesma lógica de separar a largura de banda no XSS que usa 5 módulos de 2GB e poderia ter divulgado como sempre foi divulgado e sabemos que os dados de OS também consomem largura de banda.


Você está confundindo demais todas as informações. Ambos os consoles mantém a largura de banda no máximo. Se a MS não conseguisse fazer isso, como você está imaginando, não daria para garantir o desempenho do console. Quer dizer, em um console o jogo rodaria a 60fps cravados e no outro com quedas para 30 fps dependendo de onde esteja o OS. Percebe o quão absurda é a sua lógica?

Fora que teria menos memória disponível que o XSS que foi pensado para 1080p.
Nem perca tempo com o carinha das Organizações Tabajara, ele crê que entende, a realidade não vai afetar o mundinho dele. Daqui a pouco ele já está no naipe do Sonymedomine... :klol
 

Gamer King

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Ta ligado que pela configuração de memória do Xbox, só do OS acessar essa memória mais lenta ele limita a velocidade da memória mais rápida. No fim das contas para jogos mesmo vão ser os 10GB lá, se tiver que usar mais que 10GB fica ruim para o Xbox. Triste, mas infelizmente é a realidade.

Se limitasse não faria sentido nem a RAM rápida existir.

São 13,5GB pra jogos, a GPU é que fica limitada a 10GB, o que não é um problema pois o restante fica para uso da CPU.
 

nominedomine

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Se limitasse não faria sentido nem a RAM rápida existir.

São 13,5GB pra jogos, a GPU é que fica limitada a 10GB, o que não é um problema pois o restante fica para uso da CPU.
Limita sim, pode ir lá estudar como é configurado que você vai ver. Quando o acesso é feito nessa memória a velocidade cai para a menor velocidade listada.

Não se somam as duas velocidades.
 

armachad

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Nem perca tempo com o carinha das Organizações Tabajara, ele crê que entende, a realidade não vai afetar o mundinho dele. Daqui a pouco ele já está no naipe do Sonymedomine... :klol
Você tem razão. Foi o mesmo comentário anterior a este seu.
 

HotBit

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Sim, você tem razão que cada módulo de memória só tem uma via de acesso.
Só erra em analisar as coisas de modo diferente e achar que existe memória mais lenta. Não existe, cada módulo oferece 56GB/s de largura de banda. Acho que por uma questão técnica eles dividiram.

Os 10 módulos podem usar até 560GB/s de largura de banda. Os 4 módulos de 1GB ficam com 224 GB/s e os 6 módulos de 2Gb com 336 GB/s da largura total de 560 GB/s. Vale notar que os módulos de 1GB e 2 GB não se enxergam e isso pode ajudar a separar os dados do OS dos dados do jogo.

Nessa parte você concorda comigo. O total de banda oferecida ao sistema. No caso da GPU, ela só terá os 560 gb/s quando não se fizer o acesso aos 6Gbs, mesmo que seja CPU, pois o acesso é único. No fim a largura de banda da GPU fica prejudicada ou reduzida justamente por terem feito essa unificação em parte das memórias distintas. Esse é o gargalo.

A Microsoft respondeu o porque de ter feito isso: Redução de custos. Para que esse gargalo não existisse, precisaria ter módulos separados e em número par. Você sabe disso.
 
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armachad

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Nessa parte você concorda comigo. O total de banda oferecida ao sistema. No caso da GPU, ela só terá os 560 gb/s quando não se fizer o acesso aos 6Gbs. No fim a largura de banda da GPU fica prejudicada ou reduzida justamente por terem feito essa unificação em parte das memórias distintas. Esse é o gargalo.

A Microsoft respondeu o porque de ter feito isso: Redução de custos. Para que esse gargalo não existisse, precisaria ter módulos separados e em número par. Você sabe disso.
Mas isso acontece com qualquer console.
No PS5, dos 448GB/s de largura de banda parte será usado para o OS dos console, ou seja, o jogo nunca usará 448GB/s. Porém, seu argumento era que a velocidade total da memória diminuía e não que os 336GB/s era parte dos 560GB/s. Se isso for gargalo, no PS5 acontece a mesma coisa, só a Sony não detalhou ainda o consumo de memória e disponibilidade para jogos.
 

Gamer King

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Limita sim, pode ir lá estudar como é configurado que você vai ver. Quando o acesso é feito nessa memória a velocidade cai para a menor velocidade listada.

Não se somam as duas velocidades.

A velocidade cai é se ao invés da GPU acessar apenas os 10GB rápidos ela utilizar 11GB por exemplo. Na prática a GPU está limitada a 10GB, passar disso tem uma penalidade de performance.

O OS vai ficar usando a RAM mais lenta o tempo inteiro.
 

nominedomine

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A velocidade cai é se ao invés da GPU acessar apenas os 10GB rápidos ela utilizar 11GB por exemplo. Na prática a GPU está limitada a 10GB, passar disso tem uma penalidade de performance.

O OS vai ficar usando a RAM mais lenta o tempo inteiro.
Ai tem que ver, nos consoles dessa geração não era assim e o a GPU e CPU compartilhavam a mesma banda. Acho que continua sendo assim.
 

Gamer King

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Ai tem que ver, nos consoles dessa geração não era assim e o a GPU e CPU compartilhavam a mesma banda. Acho que continua sendo assim.
Cada módulo só tem uma via de acesso mesmo.

O que estou falando é que o fato da RAM lenta ser acessada pelo OS não significa que a banda total fica limitada aos 336GB/s.

Os 560GB/s claro nunca estarão 100% disponíveis para os jogos pois o OS pega uma parte, mas o mesmo vale para os 448GB/s do PS5.
 

Tatu Caolho

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O cara faz um curso nas Organizações Tabajara e depois vem aqui mostrar todo esse conhecimento avançado :klolwtf

Nem perco tempo lendo mais, é muita groselha.
Eu fico imaginando é o cara com uma calculadora e um papel pensando: "malditos caixistas da Outer, quando eu terminar essas contas fabulosas aqui eles se ajoelharão perante mim!". :klol
 

NJunior

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Eu fico imaginando é o cara com uma calculadora e um papel pensando: "malditos caixistas da Outer, quando eu terminar essas contas fabulosas aqui eles se ajoelharão perante mim!". :klol
Tipo assim!?:

nazareconfusamatematica.gif
 

XINTSUAI2

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Na verdade o XsX é Full RDNA2 justamente porque a Microsoft basicamente montou um PC, só tascou a GPU lá e pronto. A Sony customizou muito mais, a prova disso é a Tempest Engine, que é uma UC altamente customizada, que lembra até uma SPE do PS3. O Cache Scrubbers que não está presente nem nas RDNA2, se não me engano o RedGamingTech até comentou que seria até um feature meio preview do que vai vir nas RDNA3... ou seja, um feature RDNA2.5. Assim como a Geometry Engine que funciona como um VRS com esteroides.

Visualizar anexo 147845

Então, deve ser verdade que o Series X e S são os únicos FULL RDNA2, porque o PS5 está mais para RDNA2.5.

Visualizar anexo 147846



Não é a Toa que o PS5 está soltando jogo com Ray Tracing a torto e a direita e o Series X e S não mostraram nenhum jogo rodando com o efeito.


Me quotando para reforçar o que outros já estavam dizendo:

148580

148581


148579

 

AyresMVP

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RDNA3 e o cara é o ENTENDIDO!?

giphy.gif


Devo procurar as features da RDNA3 em qual site da Sony?

A Sony já confirmou que o Ps5 não tem RDNA 2... é uma arquitetura hibrida entre o RDNA1 e o RDNA 2...

Ai nas contas do Sonystas, ele somaram os dois, e deu RDNA 3!

TA SERTO!

se em um console que tem gargalo é o ps5 com sua cpu e gpu variavel.

E que na conta dos Sonystas uma GPU variável que vai até 10, é melhor que uma fixa em 12.

Sei nem como esse povo fez o primário.

Me dá até vergoha de gostar tanto da marca Playstation...
 
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