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Tópico oficial Elden Ring – expansão Shadow of the Erdtree revelada; lançamento: 21 de junho

Comedor de Caixinha

Bam-bam-bam
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Espero muito desse jogo, mas confesso que esse visual last gen é um pouco decepcionante. Principalmente depois de ter jogado Demons Souls. Pior que parece tecnicamente inferior a Sekiro e até DS3 e Bloodborne, o que faz sentido sendo um open-world.
 

Xenoblade

Ei mãe, 500 pontos!
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Estou pensando como os mobs estarão dispostos no mapa do jogo, o qual, como já confirmado, permitirá que o jogador siga livremente para várias de suas áreas logo no começo.

Nos jogos mais recentes da From o nível de dificuldade dos inimigos vai crescendo conforme o jogador avança pelo caminho linear proposto.

Como ficará agora com level design de mundo aberto? Assim como nos Xenoblade, o mapa proporcionará encontros logo no começo do jogo com inimigos impossíveis de serem vencidos?
 

Sic Parvis Magna

The Intelligent Investor
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Fico profundamente triste com os comentários relacionados apenas ao aspecto gráfico. Lamento pelos usários que estão se perdendo no caminho da escuridão e trevas, se tornaram meros undeads.

Aqui no lado do ouro latejante glorioso, estamos todos nus e com o pênis totalmente erecto, que poderia ser até confundido com um boss do jogo.

Nessa altura do campeonato ainda não sabem que a beleza dos jogos da From vem da direção artistica? Tinha o mesmo papinho do Sekiro antes do lançamento, e depois ficaram com cara de tacho sem saber o motivo do jogo ser estupidamente lindo.

2022 já vai começar chutando a porta com GOTY.

Elden Ring, OH, Elden Ring!

Triste com comentário de aleatório na internet por causa de jogo de vídeogame? Vai se tratar...
 

Devouhan

Ei mãe, 500 pontos!
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Já me inscrevi aqui com 3 e-mails diferentes, um pra cada plataforma - PS4, PS5 e XOne. Torcer pra ser escolhido.
Lembro de ter jogado o Network Test do Dark Souls 2 e foi uma experiência bem legal.
 

caniggiaxx

Bam-bam-bam
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Estou pensando como os mobs estarão dispostos no mapa do jogo, o qual, como já confirmado, permitirá que o jogador siga livremente para várias de suas áreas logo no começo.

Nos jogos mais recentes da From o nível de dificuldade dos inimigos vai crescendo conforme o jogador avança pelo caminho linear proposto.

Como ficará agora com level design de mundo aberto? Assim como nos Xenoblade, o mapa proporcionará encontros logo no começo do jogo com inimigos impossíveis de serem vencidos?
So imaginar ds1 maior e mais interligado

Vai ter área de nego Dando onde hit e área com inimigos que só com tais itens pra passar de boa, vc pode ir pra todo lugar , mas não é recomendado...
 


king_hyperdyo

A RPG Gamer
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Uma coisa é certa, pelo menos teremos mais impressões do jogo depois que ocorrem os testes.

Já que eles não lançaram nenhum gameplay.
 

Skyloft

Smelly cat
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MalleoBH

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O gameplay deve ser na mesma área do beta que vem nas próximas semanas. Só para aliviar a dor daqueles que não receberem o código para baixar o beta.

E tomara que não seja 15 minutos de gameplay e mais 1 ano de espera. Kkk (Mas acho que não. Não iam mostrar gameplay agora e fazer beta para adiar muito tempo ainda)
 

Retroaholic

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AEAEAEAE tem twinblade do DS2 também!

Mas orra, não é nada não... os caras tão usando a mesma animação de backstab/riposte desde o Demon Souls. Devia dar uma melhorada. Até o DS2 tem animações mais bacanas que doem na alma.

O Demon Souls Remake tambem tem umas animações bacanas

Desmembramento tipo o Nioh seria bacana tambem...

Sistema de invasão tem que punir invasor bundão que fica fugindo tambem... ou deixar opção de sem invasão mesmo no coop...

Os graficos pessoal tem que lembrar que é um jogo feito pra hardware de quase 10 anos atrás. QUASE 10 ANOS, e já era meio defasado, então não tem jeito, vai ficar capado até pros ps e xisboca mais novos... ta até bom.

Mas no fim é basicamente DS 4 mesmo. Quem gostou gostou quem não gostou passe a gostar.
 
Ultima Edição:

Fatofi

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299 na PSN, será que aparece mais baratinho em mídia física? De qualquer forma é day 1
 

slashf

Mil pontos, LOL!
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Olha , não vi todo o trailer, mas parece bem mesmo como se fosse uma evolução de Ds.
Depois que ver o trailer inteiro, más o mais importante e isso aqui.



A o bicho vai comer.
 

Xenoblade

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O jogo é muito promissor.

Esse gameplay confirma que Elden Ring de fato é basicamente um Dark Souls de mundo aberto com nítidas influências de Breath of the Wild.

A direção artística, como era de se esperar, está excelente. Quanto aos gráficos, é preciso reconhecer que estão medíocres em vista daquilo que ordinariamente se vê na indústria. A From precisa evoluir na parte técnica.

Eu tinha a expectativa de que Elden Ring incorporasse mais das fantásticas mecânicas de Sekiro. A título de exemplo, o combate contra esse chefe mostrado poderia ser bem mais prazeroso se o jogador pudesse quebrar a postura dele em vez de ficar apenas dando roladinha pro lado. Potencial desperdiçado.
 

Delphinus

Enjoy Yourself!
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Mais do mesmo, porém com mundo aberto...... wow

To saturado de souls, mas acho que irei dar uma chance a ele e talvez pegue no xone S
 
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