roberval999
Bam-bam-bam
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Se isso daí for o PS4 base então é compra garantida.
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Mas como você quer gráficos melhores num game maior? Eles foram obrigados a deixar o mais leve possível.
Cara... DS2 é um jogo de 2 gerações atrás.Mas como você quer gráficos melhores num game maior? Eles foram obrigados a deixar o mais leve possível.
Visual dos AC é cada vez mais genérico e desalmado, lembrando até jogos mobile da Google Play Store:
Olha essas "concept art". Os caixões de Pierre-Auguste Renoir, Claude Monet e Eugène Delacroix devem até tremer quando alguém chama isso de concept "art".
For Honor, Imortais e os jovens estúpidos de Watch Dogs conseguem ser mais genéricos ainda.
Vomitou fatosA direção de arte da FromSoftware compensa a limitação nos gráficos. Pega aquele Palácio da Nascente do Sekiro. Coisa mais linda. E o design de tudo é criativo. Tem até o Ronaldinho Gaúcho no game.
Esses Assassins Creed Valdete da vida podem ter "rei treici" e outras frescuras que pra mim continuam sendo produtos desalmados, fato que para não ser notado o juvenil tem que ser o verdadeiro "maníaco do game". É o que sempre falo:
Adiar para "arrumar" os gráficos? Um dos grandes motivos do atraso desse game é justamente por causa do que vão conseguir entregar com o hardware base ainda sendo One e PS4. Podem ter certeza que é o máximo que conseguiram extrair dessas máquinas e dentro das capacidades técnicas do estúdio. Imaginem os sacrifícios e artifícios que estão usando para entregar o que idealizaram para o game.
Se não me engano a From usa uma Engine arcaica baseada na Phyre Engine que a Sony lançou na época do PS3 para facilitar jogos multiplataforma.
É o tipo de jogo que vc põe no PS5 e ele não vai conseguir travar 4k/60 por rodar numa engine muito mal otimizada e antiga.
Espero estar enganado mas acho que vai ser por aí.
Ou então vergonha de um grafico mid-gen de PS4 para um jogo a ser lançado mais de un ano após a chegada do PS5Para um jogo agendado para daqui a três meses, não ter gameplay é um forte indicio de atraso. Não seria surpresa se o jogo sair mesmo lá para março.
Sofrível pq.... Foi assim ou mesmo pior que todo mundo jogou no lançamento, e não deixou de ser considerado obra prima, goty....Cito como exemplo o próprio Dark Souls 3: joguei a míseros 30fps e 900p no Série X. Foi sofrível nesse aspecto.
A from passou a usar a engine do Bloodborne nos jogos a partir desse, não é? Lembro que eu li que Dark Souls 3 roda na mesma engine do BB.. até alguns assets foram reaproveitados.
Ou então vergonha de um grafico mid-gen de PS4 para um jogo a ser lançado mais de un ano após a chegada do PS5
Sofrível pq.... Foi assim ou mesmo pior que todo mundo jogou no lançamento, e não deixou de ser considerado obra prima, goty....
Eu joguei com FPS boost no series e o jogo roda muito bem. Mas se fosse mudar o review o jogo aumentava a nota em 0.5 pontos talvez.
Sim... Mas dificilmente eles trocariam a engine no último jogo deles para a geração One e PS4. Ainda mais com o altíssimo reaproveitamento que fazem.Se não me engano a From usa uma Engine arcaica baseada na Phyre Engine que a Sony lançou na época do PS3 para facilitar jogos multiplataforma.
É o tipo de jogo que vc põe no PS5 e ele não vai conseguir travar 4k/60 por rodar numa engine muito mal otimizada e antiga.
Espero estar enganado mas acho que vai ser por aí.
Concordo 100%, mesmo achando que não há justificativa para que a From não trabalhe melhor os gráficos dela. Imagina essa direção de arte absurda da From aliada com um motor gráfico mais poderoso? Seria incrível.A direção de arte da FromSoftware compensa a limitação nos gráficos. Pega aquele Palácio da Nascente do Sekiro. Coisa mais linda. E o design de tudo é criativo. Tem até o Ronaldinho Gaúcho no game.
Esses Assassins Creed Valdete da vida podem ter "rei treici" e outras frescuras que pra mim continuam sendo produtos desalmados, fato que para não ser notado o juvenil tem que ser o verdadeiro "maníaco do game". É o que sempre falo:
É, mas te digo que é bem isso que tu falou : costume.30fps torna-se sofrível depois de se acostumar com 60fps. Resolução é um caso mais fácil de aguentar/aceitar, mas no caso do framerate a diferença é grande demais.
Breath of the Wild é para mim o segundo melhor jogo de todos os tempos e, se voltasse a jogá-lo hoje, também acharia essa taxa de quadros difícil de aguentar.
Concordo 100%, mesmo achando que não há justificativa para que a From não trabalhe melhor os gráficos dela. Imagina essa direção de arte absurda da From aliada com um motor gráfico mais poderoso? Seria incrível.
Também achei, esse jogo deve está sendo polido ainda. Não tem como lançar assim.Estranho é que Sekiro tem um gráfico melhor que Elden Ring.
Sekiro tem visual de fim de geração (ps4)Estranho é que Sekiro tem um gráfico melhor que Elden Ring.
Estranho é que Sekiro tem um gráfico melhor que Elden Ring.
Pensei a mesma coisa.Para um jogo agendado para daqui a três meses, não ter gameplay é um forte indicio de atraso. Não seria surpresa se o jogo sair mesmo lá para março.
Não sei daonde tiraram que sekiro ta mais bonito, ta estilo bloodborn, sekiro, ds3.
O que muda é artistica e isso é atrelado de cenário pra cenário. Tem região boa e outra m**** nos 3 jogos.
Quem viu trailer e as primeiras fotos e esperava algo diferente é porque simplesmente não joga jogos dela, ta aqui pelo hype apenas. Porque era BEM óbvio.
Algo que pode ser positivo pro elden ring é talvez a iluminação dinâmica em maior parte, pelo menos as sombras ali estavam bem mais fortes.(até o corvo voando fez sombras)
O fato de usar clima dinâmico contribui com essa possibilidade.
Vocês não fazem ideia do quão os jogos da from se beneficiariam se usassem mais iluminações dinâmicas e não estáticas.
Pensei a mesma coisa.
Ta muito em cima pra não terem mostrado gameplay(que não fosse do trailer)
Alguém tem estatística ai +/- de quanto tempo antes a from mostrava gameplays antes de lançar?(sekiro, ds3, bloodborne)