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Era possível o Master System ter gráficos TOP com apenas 16 cores simultâneas na tela? (+Cuphead SMS)

EmuBoarding

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Galera, resolvi criar esse tópico pq o mega tem, gba tem, snes tem kkkkkk.
Faltava um dos meus consoles favoritos o Master System.

Ultimamente tem saído algumas hacks para o mesmo que mostram que dava pra ter feito muito mais com o console.

Vou colocar alguns projetos e hacks de cair o queixo e que nem parecem estar rodando no Master System.

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Primeiro é a hack Sonic Genesis do Slogra.
Ele simplesmente deixou o Sonic do Master com a cara do Sonic do Mega.
Musicas, gráficos e muito mais! Ficou a coisa mais linda do mundo!


1_green_hill_174.png
2_marble_202.png


3_spring_yard_725.png
6_star_light_660.png


Aqui está o link para baixar a versão final...

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Agora apresento a hack Golden Axe Tyris Flare Edition do xfixium.
Além de mudar praticamente tudo no jogo para ficar mais parecido com a versão Arcade,
ele colocou a Tyris como personagem jogável! Mudou até o final. Ficou incrível!

t_screen_46_582.png
t_sms_golden_axe_tyris_flare_021_195.png



t_sms_golden_axe_tyris_flare_023_137.png


Aqui algumas comparações coma versão antiga...

sms_golden_axe_tyris_flare_003_511.png


sms_golden_axe_tyris_flare_004_787.png


sms_golden_axe_tyris_flare_002_135.png


Vídeo comparando as duas versões...


Link para download...

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O mesmo xfixium está fazendo do zero um jogo das Tartarugas Ninja para o Master System.
Não sei se ele vai terminar mas os primeiros resultados estão ótimos!

t_sms_tmnt_0005_140.png
t_sms_tmnt_0003_105.png


t_sms_tmnt_0004_425.png
technodrome_221.png


tmnt_gif_0001_301.gif




Vídeo da demo...

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O mesmo xfixium está dando um trato na versão de Master do Street Fighter II...

sms_sf2_0084_103.png
sms_sf2_0085_148.png


sms_sf2_0090_568.png
sms_sf2_0075_987.png


sms_sf2_0093_318.png


Ele está redesenhando todos os sprites... aqui tem um exemplo.

Snes, Scaled e Original...
sms_sf2_0065_163.png
sms_sf2_0069_161.png


sms_sf2_0078_672.png


Infelizmente ele não vai mexer na jogabilidade...

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Bom galera é isso... Novo topico pra galera colocar os melhores games do Master System e as novidades!
Valeuuuuuuu!
 

Megaman Zero

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Pelo visto o que podemos perceber é que os consoles antigos eram limitados pelo tamanho dos cartuchos , falta de ferramentas atuais e tempo para os programadores se dedicarem mais, pq o hardware em si vai muito mais além do que a gente pensava, lindos ports esses.

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Z 80

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O mesmo xfixium está dando um trato na versão de Master do Street Fighter II...

sms_sf2_0084_103.png
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Ele está redesenhando todos os sprites... aqui tem um exemplo.

Snes, Scaled e Original...
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sms_sf2_0078_672.png


Infelizmente ele não vai mexer na jogabilidade..

Ou seja, esse SSF 2, vai continuar sendo injogavel pior que a galera na gringa sai no tapa para ter um exemplar em cartucho desse jogo horroso.
 
Ultima Edição:


Megaman Zero

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Ele lembra muito os primeiros jogos da geração 16bits.
Impressionante esse jogo pois ele faz uso com maestria dos 4 megas, realmente passaria por um jogo de mega drive, a mesma impressão vc tem do Asterix e digo mais, dos quatro consoles da época, a do master é a melhor de todas, a de snes snes, mega e nes não chegam perto dele

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doraemondigimon

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Impressionante esse jogo pois ele faz uso com maestria dos 4 megas, realmente passaria por um jogo de mega drive, a mesma impressão vc tem do Asterix e digo mais, dos quatro consoles da época, a do master é a melhor de todas, a de snes snes, mega e nes não chegam perto dele

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A comparação é assustadora até com jogos de nave pra ele:



Sagaia pro Master eu considero uma conversão assustadora, principalmente se comparar com o Mega Drive!
 

DreamCPS

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Esses hacks do primeiro post reforçam uma ideia que sempre tive: a Sega podia ter explorado muito mais o potencial do Master. Ao invés de usar o console prioritariamente pra ports, deveriam ter dado mais destaque a jogos próprios.
 

EmuBoarding

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Tem um Japa que colocou uns vídeo de projetos de ports do arcade para o Master...
Infelizmente ele nunca lançou uma demo ou algo do tipo... mas se realmente estiver
rodando no Master é de cair o queixo...

Gradius II


The Tower of Druaga


Aleste (Esse é impressionante!)


Kung Fu Master


Double Dragon


Twinbee
 

King.02

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Esses hacks do primeiro post reforçam uma ideia que sempre tive: a Sega podia ter explorado muito mais o potencial do Master. Ao invés de usar o console prioritariamente pra ports, deveriam ter dado mais destaque a jogos próprios.
Pra mim sempre pareceu que a sega tinha uma filosofia de tentar trazer seus jogos de arcade pra dentro de casa, independente do console.
 

King.02

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Tem um Japa que colocou uns vídeo de projetos de ports do arcade para o Master...
Infelizmente ele nunca lançou uma demo ou algo do tipo... mas se realmente estiver
rodando no Master é de cair o queixo...

Gradius II


The Tower of Druaga


Aleste (Esse é impressionante!)


Kung Fu Master


Double Dragon


Twinbee

Fique impressionado, principalmente com o jogo super aleste, como conseguiu fazer duas camadas e uma delas sendo translúcida?
 

BCoisa

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Um "Unlicensed" que eu não faço idéia de como fizeram a bruxaria é o Jang Pung 3.

Cenários detalhados (ainda mais se comparados com o SFII do Master), 12 lutadores diferentes, sem flicker (se tiver é bem de leve) e uma boa velocidade, ao invés da lerdeza do SFII:



Resumindo: Daria pra fazer um Street Fighter II com todos os personagens usando essa engine aí, com boa velocidade e cenários bem melhores do que o que a TecToy fez.
Edit: Os caras conseguiram fazer os sprites dos dois lutadores aparecerem na tela sem flicker.

São duas camadas só, em uma está o background + timer e na outra camada os 2 lutadores:
Fundo.png

Somente a camada de sprites ativa:
Sprites.png

É por isso que roda tão bem. No SFII o primeiro lutador faz parte do plano de fundo e o timer + segundo lutador são sprites por isso é bem mais lento e os cenários são bem mais simples por terem que dividir informação com o primeiro lutador.

Agora como fizeram eu não faço idéia....

Edit 2:
No Masters of Combat é o mesmo esquema também. Uma camada para o cenário + timer e outra para os sprites.

No caso do Jang Pung 3 usaram uma rom maior para caber mais personagens.

Então nem era algo tão impossível assim fazer o jogo, mas seria interessante saber como colocaram os sprites dos personagens sem nenhum flicker. Me lembro que qualquer jogo de luta 8 bits tinha isso, apesar que no Masters of Combat se tem flicker em algum momento é bem de leve também.
 
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King.02

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Um "Unlicensed" que eu não faço idéia de como fizeram a bruxaria é o Jang Pung 3.

Cenários detalhados (ainda mais se comparados com o SFII do Master), 12 lutadores diferentes, sem flicker (se tiver é bem de leve) e uma boa velocidade, ao invés da lerdeza do SFII:



Resumindo: Daria pra fazer um Street Fighter II com todos os personagens usando essa engine aí, com boa velocidade e cenários bem melhores do que o que a TecToy fez.
Edit: Os caras conseguiram fazer os sprites dos dois lutadores aparecerem na tela sem flicker.

São duas camadas só, em uma está o background + timer e na outra camada os 2 lutadores:
Visualizar anexo 273152

Somente a camada de sprites ativa:
Visualizar anexo 273153

É por isso que roda tão bem. No SFII o primeiro lutador faz parte do plano de fundo e o timer + segundo lutador são sprites por isso é bem mais lento e os cenários são bem mais simples por terem que dividir informação com o primeiro lutador.

Agora como fizeram eu não faço idéia....

Edit 2:
No Masters of Combat é o mesmo esquema também. Uma camada para o cenário + timer e outra para os sprites.

No caso do Jang Pung 3 usaram uma rom maior para caber mais personagens.

Então nem era algo tão impossível assim fazer o jogo, mas seria interessante saber como colocaram os sprites dos personagens sem nenhum flicker. Me lembro que qualquer jogo de luta 8 bits tinha isso, apesar que no Masters of Combat se tem flicker em algum momento é bem de leve também.

Esse jogo é bem melhor que a versão de sf 2 de Master System.
 

edineilopes

Retrogamer
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Parece que foi o Dreamcast que foi o console "menos arcade" dela.
Já sinto que foi o mais arcade. Muita coisa de destaque da biblioteca que veio de lá.

Daytona, Sega Rally, Virtua Fighter, American Pro Trucker, Crazy Taxi, Soul Calibur, Marvel vs Capcom e vários jogos de luta, Ikaruga, Giga Wing, Zombie Revenge, Power Stone, Virtual-On, Ferrari F355, Virtua Tennis, House of the Dead, Dynamite Cop, Dead or Alive, NBA Showtime...

Como a biblioteca do Dream é relativamente curta, não duvido que seja o console que mais tem arcade em sua lista de jogos, considerando proporcionalmente.
 
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Ericson Anzois

Bam-bam-bam
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Um "Unlicensed" que eu não faço idéia de como fizeram a bruxaria é o Jang Pung 3.

Cenários detalhados (ainda mais se comparados com o SFII do Master), 12 lutadores diferentes, sem flicker (se tiver é bem de leve) e uma boa velocidade, ao invés da lerdeza do SFII:



Resumindo: Daria pra fazer um Street Fighter II com todos os personagens usando essa engine aí, com boa velocidade e cenários bem melhores do que o que a TecToy fez.
Edit: Os caras conseguiram fazer os sprites dos dois lutadores aparecerem na tela sem flicker.

São duas camadas só, em uma está o background + timer e na outra camada os 2 lutadores:
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Somente a camada de sprites ativa:
Visualizar anexo 273153

É por isso que roda tão bem. No SFII o primeiro lutador faz parte do plano de fundo e o timer + segundo lutador são sprites por isso é bem mais lento e os cenários são bem mais simples por terem que dividir informação com o primeiro lutador.

Agora como fizeram eu não faço idéia....

Edit 2:
No Masters of Combat é o mesmo esquema também. Uma camada para o cenário + timer e outra para os sprites.

No caso do Jang Pung 3 usaram uma rom maior para caber mais personagens.

Então nem era algo tão impossível assim fazer o jogo, mas seria interessante saber como colocaram os sprites dos personagens sem nenhum flicker. Me lembro que qualquer jogo de luta 8 bits tinha isso, apesar que no Masters of Combat se tem flicker em algum momento é bem de leve também.

Eu discordo somente na parte do flicker. Tem flicker pra caramba, mas a jogabilidade é uma das melhores para um 8 bits. Na verdade, é um dos melhores jogos de luta 8bits.
 
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