O NES 8 bit tem o mesmo problema que o PSOne. Ambos eram consoles muito fracos, mas tinha os melhores jogos, pois o apoio das thirds eram muito forte.
No KOF que tá saindo para o Super Nintendo, o movimento do Iori Yagami parado tem bem mais quadros de animação que o Iori do PSX no KOF 97. E o Iori do PSX tem um quando de animação apenas abaixado.
Provavelmente alguém com muito conhecimento sobre o PS1 conseguiria fazer uma conversão melhor do KOF97, e o problema do PS1 era RAM, e não
CPU / Chip gráfico. O PS1 não era tão fraco para p seu tempo, se a Sony tivesse lançado expansão de RAM, provavelmente teríamos conversões semelhantes as do Saturn no PS1.
A conversão do KOF 99 não ficou tão ruim, como mostra o vídeo abaixo, provavelmente aprenderam a trabalhar melhor com a limitação de memória, o mesmo para Street Fighter Alpha 3, que tem cortes mas, ficou melhor do que os anteriores. E não esqueça que o KOF 96 de snes por enquanto tem poucos personagens, e tem que ter espaço para caber tudo no cartucho, e provavelmente o cenário sofrerá mais cortes do que no PS1. Outra conversão que ficou boa no PS1 foi o KOF95, pois é um jogo menor e mais simples, tem poucas perdas em relação ao Neo Geo CD.
E aparentemente a conversão para SNes é baseado no KOF96.
Kof 96
KOf97
KOF95
SF Alpha 3
Eu pessoalmente não vejo a versão do SNes melhor do que a de PS1, e também não vejo que exista possibilidade de ficar melhor do que a versão de PS1. Provavelmente irá ficar um excelente versão dentro das limitações do SNes, assim como aqueles versões do de jogos da SNK para Mega ficam excelentes, porém dentro das limitações do Mega. O PS1 e Sat estão em outro nível.