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Era possível o Master System ter gráficos TOP com apenas 16 cores simultâneas na tela?

330MegaShock

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Hoje foram lançados os jogos que vão concorrer na competição da SMSPower 2026 e logo de cara já tem uma pedrada dessas...

Super Mario Bros para Master system...

Cara, parece um jogo de snes! Tá lindão! Pena que é só a primeira fase mas já da pra ter uma ideia. Espero que continuem o projeto.


Insano.
 


EmuBoarding

Ei mãe, 500 pontos!
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Essa hack do Hang On ficou bem legal...

palette_comparison_125.png
 

PocketCrocodile

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Essa hack do Hang On ficou bem legal...

palette_comparison_125.png
E ainda botaram musica de fundo
Eu admito que prefiro o background noturno do original, com o céu azul escuro e as luzes ambar, mas de resto achei melhor

Eu jogava muito esse jogo no master visto que veio na memoria do meu III Compact. Quando enjoava dos outros games eu ficava disputando score com meu irmão.
Um outro fato interessante, que eu não sei mais se ainda funciona assim, é que se conectar o Master (ou talvez até emulado aconteça) e habilitar aquele negocio de brilho automatico (ou contraste automatico ou luminosidade ou seila) das TVs novas ela vai ficar aumentando e diminuindo a luminosidade quando passa pelos postes nas etapas noturnas. Efeito muito foda.
 

WallaceSSilva

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Pior que isso resume uma grande parte da comunidade retro global
Não só a cena retro, qualquer cena gamer até a atual vide Xbox ******** x Comunidade Playstation. Esse duelo foi muito mais FlameWar que na geração 16bits com direito a processos, hackeamento de paginas fora outras coisas aburdas.
 

Fabio Alexandre

Bam-bam-bam
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Mas temos que admitir que foi muito inteligente da Nintendo criar os Mappers para o NES, só com eles foi possível os jogos ultrapassarem o limite do console.
Lembrando que o máximo de Rom que o NES suporta sem nenhum auxílio é 32K Bytes que é o tamanho do Super Mario Bros, acima disso só com Mappers.
.
E com os Mappers mais avançados, adicionaram mais Memoria Ram interna e efeitos Scrolling tanto horizontal quando vertical simultâneos como em Mario 3.
Não sei se o Master System suporta Mappers internos,.......... mas sem mappers o Master não consegue sozinho fazer alguns dos jogos lançados no NES.
.
Acho que sem Mappers o Master não conseguiria tankar: Batman Revenge of the Joker, Battletoads and Double Dragon, Little Nemo, Mario 3, Vice Project Doom.
Castlevania 3 e outras pérolas que lançaram no fim de vida do NES,........... que usam Mappers muito avançados, que aproximam o NES dos consoles de 16 Bits.
 

King.02

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Mas temos que admitir que foi muito inteligente da Nintendo criar os Mappers para o NES, só com eles foi possível os jogos ultrapassarem o limite do console.
Lembrando que o máximo de Rom que o NES suporta sem nenhum auxílio é 32K Bytes que é o tamanho do Super Mario Bros, acima disso só com Mappers.
.
E com os Mappers mais avançados, adicionaram mais Memoria Ram interna e efeitos Scrolling tanto horizontal quando vertical simultâneos como em Mario 3.
Não sei se o Master System suporta Mappers internos,.......... mas sem mappers o Master não consegue sozinho fazer alguns dos jogos lançados no NES.
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Acho que sem Mappers o Master não conseguiria tankar: Batman Revenge of the Joker, Battletoads and Double Dragon, Little Nemo, Mario 3, Vice Project Doom.
Castlevania 3 e outras pérolas que lançaram no fim de vida do NES,........... que usam Mappers muito avançados, que aproximam o NES dos consoles de 16 Bits.
Pelo que eu li recentemente, alguns recursos que tem nos mappers do Nes tem no vdp do Master, tipo rolagem de linha, rolagem vertical, horizontal, espelhamento de background, agora se ele suport mappers não sei.
 

King.02

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Pelo que eu li recentemente, alguns recursos que tem nos mappers do Nes tem no vdp do Master, tipo rolagem de linha, rolagem vertical, horizontal, espelhamento de background, agora se ele suport mappers não sei.
O Nes tem rolagem vertical e horizontal, mas se não me engano a vertical não é tão suave sem mapper
 

darth vader x

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Mas temos que admitir que foi muito inteligente da Nintendo criar os Mappers para o NES, só com eles foi possível os jogos ultrapassarem o limite do console.
Lembrando que o máximo de Rom que o NES suporta sem nenhum auxílio é 32K Bytes que é o tamanho do Super Mario Bros, acima disso só com Mappers.
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E com os Mappers mais avançados, adicionaram mais Memoria Ram interna e efeitos Scrolling tanto horizontal quando vertical simultâneos como em Mario 3.
Não sei se o Master System suporta Mappers internos,.......... mas sem mappers o Master não consegue sozinho fazer alguns dos jogos lançados no NES.
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Acho que sem Mappers o Master não conseguiria tankar: Batman Revenge of the Joker, Battletoads and Double Dragon, Little Nemo, Mario 3, Vice Project Doom.
Castlevania 3 e outras pérolas que lançaram no fim de vida do NES,........... que usam Mappers muito avançados, que aproximam o NES dos consoles de 16 Bits.

Isso não foi criado pela Nintendo, vem desde a época do Atari 2600 por causa de sua limitação de memória, ela só reaproveitou a ideia...
 

darth vader x

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Não só a cena retro, qualquer cena gamer até a atual vide Xbox ******** x Comunidade Playstation. Esse duelo foi muito mais FlameWar que na geração 16bits com direito a processos, hackeamento de paginas fora outras coisas aburdas.

Só que o maior adversário do caixista está sendo a própria M$... :klol
 

darth vader x

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darth vader x

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Interessante:

 

Bud Spencer Ghost

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Master does what NESdon't... :kfeliz
O NES 8 bit tem o mesmo problema que o PSOne. Ambos eram consoles muito fracos, mas tinha os melhores jogos, pois o apoio das thirds eram muito forte.

No KOF que tá saindo para o Super Nintendo, o movimento do Iori Yagami parado tem bem mais quadros de animação que o Iori do PSX no KOF 97. E o Iori do PSX tem um quando de animação apenas quando fica abaixado.
 
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Ericson Anzois

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*ka

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O NES 8 bit tem o mesmo problema que o PSOne. Ambos eram consoles muito fracos, mas tinha os melhores jogos, pois o apoio das thirds eram muito forte.

No KOF que tá saindo para o Super Nintendo, o movimento do Iori Yagami parado tem bem mais quadros de animação que o Iori do PSX no KOF 97. E o Iori do PSX tem um quando de animação apenas abaixado.
Provavelmente alguém com muito conhecimento sobre o PS1 conseguiria fazer uma conversão melhor do KOF97, e o problema do PS1 era RAM, e não CPU / Chip gráfico. O PS1 não era tão fraco para p seu tempo, se a Sony tivesse lançado expansão de RAM, provavelmente teríamos conversões semelhantes as do Saturn no PS1.
A conversão do KOF 99 não ficou tão ruim, como mostra o vídeo abaixo, provavelmente aprenderam a trabalhar melhor com a limitação de memória, o mesmo para Street Fighter Alpha 3, que tem cortes mas, ficou melhor do que os anteriores. E não esqueça que o KOF 96 de snes por enquanto tem poucos personagens, e tem que ter espaço para caber tudo no cartucho, e provavelmente o cenário sofrerá mais cortes do que no PS1. Outra conversão que ficou boa no PS1 foi o KOF95, pois é um jogo menor e mais simples, tem poucas perdas em relação ao Neo Geo CD.
E aparentemente a conversão para SNes é baseado no KOF96.


Kof 96


KOf97


KOF95


SF Alpha 3


Eu pessoalmente não vejo a versão do SNes melhor do que a de PS1, e também não vejo que exista possibilidade de ficar melhor do que a versão de PS1. Provavelmente irá ficar um excelente versão dentro das limitações do SNes, assim como aqueles versões do de jogos da SNK para Mega ficam excelentes, porém dentro das limitações do Mega. O PS1 e Sat estão em outro nível.
 
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*ka

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A única função extra que me interessou nesse flashcart foi o som FM, mas creio que será bem caro.
 
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