edineilopes
Retrogamer
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Sobre imagem digitalizada e pré renderizada, pra fazer o volume dos objetos de maneira realista é preciso uma boa transição do claro para o escuro, isso exige um degradê de tons que pede bastante cores. Nas sprites isso não era um grande problema, elas são pequenas e a quantidade de cores reservada era satisfatória. Sofriam mais os cenários, estes exigiam uma maior repetição dos tons e a imagem ficava "mais dura". O dither ajudava a forçar a sensação de mais cores.
Vectorman, então, um espetáculo. Além de tudo, truques para parecer uma iluminação avançada.
Bota excelente nisso.Realmente a falta de variedade maior de cores prejudica o resultado neste quesito, mesmo assim o console recebeu excelentes exemplos como os Vectorman e o Toy Story.
Vectorman, então, um espetáculo. Além de tudo, truques para parecer uma iluminação avançada.