Fazer uma historia complexa tem a mesma dificuldade de se fazer uma história simples. É só criar muitas ligações e pronto.
Agora fazer uma história BOA e COERENTE, são outros 500.
MGS 1 é um exemplo de uma boa história, com ricos personagens, para um jogo de ação.
MGS 2 começa a adicionar uma complexidade desnecessária e acaba ficando chato de ver cutscenes de 15 minutos com muita viagem.
MGS 3 já voltou as origens do primeiro, o que é ponto extra, mas os personagens são chatos no geral e essa modinha de prequel ninguém aguenta mais.
MGS 4 só a Konami sabe o que vai sair daquilo. Eu tenho medo da história ficar chata, onde o jogo inteiro são explicações para amarrar os fatos dos 3 jogos "Solid" e os conflitos, o que torna MGS 1 imbátivel, fiquem rasos.