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Falta de potência gráfica do PS5 vai limitar o Xbox Series X?

  • Iniciador do tópico Deleted member 248528
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gulavisk

Bam-bam-bam
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Pois é! Eles falam isso como se o treco estivesse rodando em tempo real enquanto vc joga.

Se for por isso Elite Dangerous foi outro q processou o universo dessa forma. (outro jogo sensacional, diga-se de passagem)

E está rodando em tempo real. Todo o processamento gráfico e geração de árvores, prédios e feita na sua GPU. Mas a sinalização de onde e como fazer é o Azure quem diz. Então acontece um processamento pesado que envolve o mulplayer bem mais robusto até que o último flight simulator X, mais um porrada de análise de imagem para eventualmente ser criada em 3d pela sua GPU de forma mais real possível. Além do que as fotos aéreas são imagens melhoradas pelo Azure e visualizadas na sua máquina.

Estes gráficos no FS só são possíveis devido a uma combinação do Azure com a sua máquina.
 

gulavisk

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Pois é! Eles falam isso como se o treco estivesse rodando em tempo real enquanto vc joga.

Se for por isso Elite Dangerous foi outro q processou o universo dessa forma. (outro jogo sensacional, diga-se de passagem)

Não é em tempo real não pois eles já processaram tudo. Até eles comentam que de tempos em tempos irão fazer atualizações neste processamento com mais dados e algoritmos e A.I melhores.

Mas fica a verdade. Foi só com Azure e a cloud foi possível ter o FS tão real assim em todo planeta terra, e com estes gráficos absurdos pois está engine é bem capaz de usar sua GPU para algo absurdo de lindo. Porém não é algo em tempo real.
 

klamyr

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E está rodando em tempo real. Todo o processamento gráfico e geração de árvores, prédios e feita na sua GPU. Mas a sinalização de onde e como fazer é o Azure quem diz. Então acontece um processamento pesado que envolve o mulplayer bem mais robusto até que o último flight simulator X, mais um porrada de análise de imagem para eventualmente ser criada em 3d pela sua GPU de forma mais real possível. Além do que as fotos aéreas são imagens melhoradas pelo Azure e visualizadas na sua máquina.

Estes gráficos no FS só são possíveis devido a uma combinação do Azure com a sua máquina.

Se todo o processamento está sendo feito em tempo real como boa parte (tirando as árvores de algumas regiões) está disponível para versão offline? no próprio vídeo que você postou ele fala isso.
 

klamyr

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Não é em tempo real não pois eles já processaram tudo. Até eles comentam que de tempos em tempos irão fazer atualizações neste processamento com mais dados e algoritmos e A.I melhores.

Mas fica a verdade. Foi só com Azure e a cloud foi possível ter o FS com estes gráficos absurdos. Porém não é algo em tempo real.

agora sim, concordo completamente, a Azure realmente foi essencial para o trabalho, se não fosse ela teria sido bem mais demorado fazer esse processamento (o jogo ainda sim não seria impossível), mas a Azure não está aumentando o processamento de seu console/pc.
 

gulavisk

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Se todo o processamento está sendo feito em tempo real como boa parte (tirando as árvores de algumas regiões) está disponível para versão offline? no próprio vídeo que você postou ele fala isso.

Pareceu confuso mas o que eu quis dizer é que o processamento de renderização 3d é todo em tempo real na GPU.
 

gulavisk

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agora sim, concordo completamente, a Azure realmente foi essencial para o trabalho, se não fosse ela teria sido bem mais demorado fazer esse processamento (o jogo ainda sim não seria impossível), mas a Azure não está aumentando o processamento de seu console/pc.

O jogo nesse nível de realismo só com Azure. Mas ajuda no processamento gráfico isso não acontece.
 


gulavisk

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Temos que reconhecer que o Azure teve um impacto gigante no jogo e foi a primeira implementação que realmente fez a diferença.

Acredito que isso não irá ficar só no flight simulator não.

Imagina um fps num cenário desses. O planeta todo sendo renderizado nos mínimos detalhes e se utilizar esta técnica junto com google street view por exemplo, poderá renderizar os prédios do seu bairro num detalhe absurdo. Ai vc tem um shotter ou qualquer outro tipo de game sendo jogado simulando a porta da sua casa.

Imagina um Conter Strike sendo o mapa o seu bairro nos mínimos detalhes.

Isto estende para qualquer tipo de game! Tecnologia absurda da Microsoft e ponto para ela. Vamos deixar ismo de lado aí.

Ela irá poder fazer coisas antes impossíveis no mundo dos games. É só os caras terem imaginação que isso pode vir a ser algo estrondoso.
 
Ultima Edição:

João Ritzel

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Aproveitar o tópico de desinformação e clickbait pra resumir.

1 - Sobre a diferença entre os teraflops estima-se 15% de diferença real. Video do adrenaline, com teste por aproximação:


2 - Sobre a CPU, várias coisas a dizer.

2.1 - Para aplicar a Arquitetura Velocity 1 núcleo de CPU permanecerá alocado fixamente na compressão e descompressão do SSD. O PS5 usa mais canais de dma e cache scrubbers que liberam 100% a CPU dessa tarefa.


2.2 - O Tempest Engine faz o processamento de som 3D também para Ray Tracing, liberando a cpu e a gpu de ciclos adicionais. O Tempest Engine também pode atuar como processador genérico, se for programado para tanto.


3 - Sobre o VRS, que também diz respeito ao CPU e GPU. O PS5 novamente decidiu implementar algo via Hardware. O Geometry Engine faz o Culling da Imagem (mesmo processo do VRS) de forma independente. Já o VRS do RDNA 2 vai necessitar de processamento adicional de GPU e CPU.


Bem, acho que deu pra corrigir as desinformações.

Pessoal substimou demais o PS5 e se esqueceu de por na balança o Hardware adicional e personalizado que retira cargas desnecessárias de processamento.
 

DocVooDoo

Lenda da internet
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Não sei se vai haver limitação, mas na minha opinião, se houver, a gente só vai perceber depois que a DF usar a lupa dela que aumenta em 20x para ver aquele detalhezinho que ficou pior que a outra versão.
 

klamyr

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Essa comparação unicamente por TF não diz muito, principalmente do jeito que foi feito ai pela Adrenaline, estão ignorando várias modificações no hardware do ps5 e do series x que vão afetar muito o desempenho, só vamos ter uma ideia se isso vai se traduzir em vantagem gráfica quando começarem as sair os jogos.
 

armachad

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Uma dúvida: o que viria a ser 12TeraFlops fixos?
O Xbox Series irá usar clock fixo, então esse número de 12 TFlops estará sempre disponível para o desenvolvedor.
No PS5 o clock é variável, ou seja, no pico chega a 10,2 TFlpos, mas ainda não está 100% claro como o desenvolvedor usará essa potência extra.
 

wtsds

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Ainda esse tópico inútil criado por alguém q sentiu aquele desastre do Halo Infinity?
Porra, se existir um XSS, PS5 vai limitar oq? É cada uma q vc tem q ler por aqui.

Criticam o PS5 e vai la bater palmas pro XSS pq ele é mais barato? Que incoerência.
Oq vai limitar a geração é um console com 4tf, isso sim. Pq as empresas não vão fazer jogos para PS5 e XSX focando em 4k, é besteira. Qualquer técnica de upscale ai de 1440p já vai estar excelente.
 

japonespreto

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Sim, o Halo é uma prova disso , a sony não vai ter coragem de envergonhar o x fazendo algo superior a aquilo
 

baggunn3r

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Essa galera paga Mico pq quer e gosta, pqp. A porra do brinquedo do coração tomou surra de pica mole nessa gen e o cara pra suportar viaja nessa realidade alternativa, só pode...
 

MobiusRJ

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Teu comentário não difere do que argumentou nele.
Se vc fala sobre o argumento do Azure, ele rodou, rodou e no final não provou nada. A tal tecnologia é ótima para gerar conteúdo, mas não consegue fazer milagre se o hardware q vai receber ela não aguentar o tranco, ou seja, o poder da nuvem é mais uma alucinação caixistaplanista.
 

MEGA THOR

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Aqui está a prova definitiva de que os gráficos do halo infinite são de geração passada:

Até pop-in tem, PQP !! :klol

 

MEGA THOR

Bam-bam-bam
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LIMITAÇÃO, QUEM???



Será que estamos tendo problemas com a potência??
 

Evil AuRoN

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Tenta o seguinte.... A carroça do Xbox one S vAi segurar o SX? Resposta, sim!
 
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