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GDCNews ::-> A conferência do TOO HUMAN esta passando Agora

Eldward Elric

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A Joystiq tava cobrindo. Olha o que rolou até agora:

http://www.joystiq.com/2008/02/19/joystiq-live-at-the-too-human-press-conference/

GDC08: Joystiq live at the Too Human press conference

5:23 pm PT -- We're in our seats waiting for the Too Human press event to begin. Stay tuned for more!

gdc08-dyack.jpg


5:26 pm PT -- Denis Dyack appears on the stage in a magnificent puff of smoke. (Actually, he just marched on there, but we're sure that's how he envisioned it.)

5:27 pm PT -- Denis Dyack gives us some background on Too Human's story. Wars are waged, robots are deployed, and humans do battle against mean-spirited gods. Unfortunately for humans, machines are the only ones not bothered by the ice-age that results from all the nuclear shenanigans.

5:28 pm PT -- A video starts... followed by a Frederich Nietsche quote (of course!) A dark and shady figure directs the main character, as any good trailer, away from the camera.

5:31 pm PT -- The character releases a slouched body for rescue just before being attacked by a gigantic beast. His comrades are all killed as he escapes with the body. Seriously, the beast is huge (and reminiscent of Gears of War). A half-cyborg woman looks over a fallen soldier and touches him, also turning him into some robot zombie soldier being.

gdc08th03.jpg


gdcth01.jpg


5:32 pm PT -- A crow flies across a futuristic city and perches on the window of a ... bar? Scantily clad women serve drinks to grizzled, bearded men. "Another body was pulled from the channel, ripped to shreds." We have a feeling they're drinking mead. It's a Norse thing.


5:33 pm PT -- A cloaked figure marches in, arousing suspicions from everyone. The crowd utters, "he's here." Uh oh, a guy makes the mistake of picking a fight an gets a gun pointed at his face. "Move." It's Baldur (we think), totally overdressed for a bar but well equipped it seems.

gdc08th02.jpg


5:34 pm PT -- A giant robot monster dog... thing bursts in and a battle ensues. This cutscene is fancy... and long. Baldur (we'll just assume) starts do his "saving the people" thing.

5:37 pm PT -- He's knocked to the ground and smashes through the door with the beast. He climbs out casually, dusts off his shoulder. The beast bursts through the ground -- his manners are just not up to par. Baldur pulls out his sword, does some fancy aerobics, and slices the creature's metallic arm off.

5:38 pm PT -- The creature flees through a self-made door. Fade to black, end of trailer.

5:39 pm PT -- We're at a character class select screen. The Champion class excels at critical strikes and air combat, notes Dyack. Next is the Commando, "essentially your nuker." The Bioengineer can regenerate health and look absolutely fabulous while doing so.

5:40 pm PT -- The Defender is "your typical tank," and largely resembles one. Dyack chooses the champion class, perhaps a thinkly veiled message aimed at the ongoing Epic lawsuit? Nah, we're probably reading too much into it. "Take a look at the loading screen 'cos it's the last time you'll see it in the demo" -- ooh, snarky!

5:41 pm PT -- The real-time cutscenes are impressive, and immediately brings to mind Mass Effect -- sans all the texture pop-in and slowdown.

5:42 pm PT -- A bunch of soldiers arrive in a frigid climate, packed into a large armored vehicles. Said one trooper to another, "Humans this far beyond the wall generally don't come back." More choice quotes: "It's a good day to die." "You always say that." "It always is."

5:43 pm PT -- After the initial load time, we've yet to see any loading between cutscenes and gameplay. So far, the framerate we've seen in the real-time game is markedly improved.

5:44 pm PT -- Too Human is being rendered in "true 720p", says Dyack. We start counting pixels. One, two, three... Dyack says the philosophy is to not burder the player with camera control. It's all meant to be automagical.

5:45 pm PT -- Aside from some shimmering, the ancient temple being explored looks beautiful. No framerate hiccups yet! (98, 99, 100 ...)

5:46 pm PT -- The camera briefly switches to the perspective of a monster stalking Baldur. Dyack is still able to control his character. A fight breaks out, and Baldur gets to work shooting slashing and otherwise abusing robots. (145, 146, 147 ...)

5:47 pm PT -- "Not even breaking a sweat," says a companion. Is he talking about the graphics engine? (Agh, we lost count of the pixels!) Dyack notes there are six or seven different camera styles, including one more akin to Diablo.


Bonus disse:
Vídeo : [Clike aki]
* RPG Systems, Gameplay, Arenas & More

toohumanpart12005072302mr2.jpg
 

siarraweb

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gostei do corvo... mas fica dificil falar do jogo assim..

a aguardar videos :p

pena ser exclusivo 360, fiquei com curiosidade por ser um daqueles jogos que faz parte dos vaporware.. e finalmente poderá sair mesmo!
 

luir

Bam-bam-bam
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eu já to falando faz tempo que o jogo vai ser foda e todo mundo mete pau nele, o jogo foi malhado na E306 mas é assim que se aprende
AAA, podem anotar
 

Eldward Elric

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thbioengineer.jpg


thc-champion.jpg


5:48 pm PT -- Another real-time cutscene. A robotic angel thing -- we later learn is a valkerye -- descends from the sky. The framerate drops noticeably but quickly recovers. We're happy to see that's only a minor annoyance this time.

5:49 pm PT -- Cutting back to the game. Dyack reminds us there's still no load times. Baldur rides a platform across a long chasm. It looks a lot like Halo 3. This is apparently a flashback, but it's interactive. O Dyack, the time space continuum will be hurting for this.

5:50 pm PT -- Baldur engages in conversation with a guy with bizarre glasses. Are those LED screens? We need some of those. We also suspect Baldur's voice actor to be Crispin Freeman. Look it up on IMDB and consider how geeky we are.

5:51 pm PT -- Baldur has leveled up, and we see a deluge of stats in the status screen. Armor, levels, weapons, skills, all very... RPG-ish.

5:53 pm PT -- Several skills are open to you, depending on which "skill path" or skill tree you decide to traverse. "It's very very deep," notes Dyack.

5:54 pm PT -- Baldur gets ambushed and engages in battle again. Each enemy's health bar is displayed above it.

5:55 pm PT -- Baldur's quite the acrobatic fellow. "If we make it out of here, I'll buy you more mead than even you can drink!" We knew there was mead in this! Air combos, dazzling attacks and flashy effects -- they're making this look easy!

5:56 pm PT -- Uh oh, giant robot with a very large hammer. Baldur dodges the attacks, dashes up the enemies back and stabs it in the haead with his sword (laser variety)

thcommando.jpg


thdefender.jpg


5:57 pm PT -- Another cutscene, with a blonde lass telling Baldur that he's been "greatly missed." He's being left in her capable hands. *cue 70s porn music*

thgdc08-14.jpg


thgdc08-15.jpg


th-gdc08-12.jpg


5:58 pm PT -- Baldur should learn to crack a smile. The guy's worse than Ryu Hazuki when it comes to ignoring blatant female advances. "I'll be here for you." "I'll keep that in mind."

6:00 pm PT -- They're now in a virtual environment. Very nature-themed. Three women, of various age and revealing clothing, talk with Baldur and the blonde lass. "You can visit us ... anytime ... alone."

6:02 pm PT -- Old hags give Baldur some advice. This game's idea of cyberspace is certainly a bit lusher and exotic than we imagined it to be. No Johnny Mnemonic flashbacks here.

6:03 pm PT -- Baldur's still in cyberspace and is taking a stroll through a lush forest. A new power enables him to open a door -- a power which translates to the "real world"

6:04 pm PT -- Baldur's back in the temple, and can now pass through the door which he opened in cyberspace. We switch to the game's main city hub, where items and weapons can be purchased with wild abandon.
 

siarraweb

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excelente trabalho edward..

apesar de eu n ter 360 e consequentemente não ter acesso a esse jogo (a n ser que saia para pc)..

estás a faezr um optimo trabalho a acompanhar essa conferência..

congrats. :kongpositivo:



até agora n teve loadings disse ele... impressionante hein?.. como conseguiram? ...
 


Marello

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É, parece que finalmente sai esse jogo. Ta bonito, e parece interessante.
 

Eldward Elric

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Wolf Boy;2781976 disse:
Tá bonito graficamente, vamos ver se vai prestar.

os cara diz que o jogo lembra Mass Effect sem o problema de pop in das texturas e slowndown. será q foi por isso que ela brigou com a EPIC por causa da engine?

5:41 pm PT -- The real-time cutscenes are impressive, and immediately brings to mind Mass Effect -- sans all the texture pop-in and slowdown.
 

MagusX

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Parabéns Eldward, continue nos atualizando aí.

Eu ainda não entendi a moral desse jogo. Mas só de saber q é um RPG... show de bola.

Esperamos por vídeos pra matar a curiosidade, já q não poderei jogar até/se sair para PC.
 

Eldward Elric

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MagusX;2782059 disse:
Parabéns Eldward, continue nos atualizando aí.

Eu ainda não entendi a moral desse jogo. Mas só de saber q é um RPG... show de bola.

Esperamos por vídeos pra matar a curiosidade, já q não poderei jogar até/se sair para PC.

tem um video no final do primeiro post.. pega lá. ;D
 

Marello

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Cabei de assistir o video da IGN, e gostei. Mas não me pareceu exatamente o tipo de RPG que eu gosto. Parece que esse Too Human está mais voltado para os action RPGs (Dungeon Siege, Diablo etc...).

Não que eu não goste desses jogos, mas eu preferia algo mais estilo Mass Effect mesmo, ainda mais depois de tanto tempo de produção. Mas vamos ver, posso estar enganado.
 

MagusX

Supra-sumo
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Eldward Elric;2782067 disse:
tem um video no final do primeiro post.. pega lá. ;D

Vlw Eldward :kongpositivo:

Mas não abre flash player nessa P@#%@ pq estou com Firefox. Acho q é isso.

Vou tentar em outro site. Mas vlw.
 

MagusX

Supra-sumo
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CARACAAAAA - Acabei de ver 2 novos vídeos sobre esse jogo. Estão fresquinhos na GT.

PQP, que jogão. Vai ser um Action-RPG. Pena q não vai sair para o PS3.

Pra mim, esse jogo aí está sendo milhões de vezes superior ao Mass Effect. Gosto pessoal, claro.

Tá vendo, vcs reclamam quando eu falo q Halo3, ME, e outros são tudo ruim. Pra mim esse Too Human aí e o LO, são os melhores jogos q um caixista pode ter.

Muito bom esse Too Human... muito bom mesmo.
 

Gamer King

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Será uma grata surpresa se Too Human for muito bom mesmo. O histórico de desenvolvimento dele vem desde o PS1.
 

Dudu.exe

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Esse jogo tem uma personagem mulher que simplesmente é perfeita.. até hoje eu procuro a foto mais não acho... simplesmente linda... espero que não tenham feito downgrade nela.. quero jogar so por ela.. nem que ela so apareça por 5 min
 

Gamer King

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Dudu.exe;2782332 disse:
Esse jogo tem uma personagem mulher que simplesmente é perfeita.. até hoje eu procuro a foto mais não acho... simplesmente linda... espero que não tenham feito downgrade nela.. quero jogar so por ela.. nem que ela so apareça por 5 min

É loira essa mulher?
 

nuboza

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não boto uma fé nesse jogo.. mas posso estar errado .. mesmo assim não tenho mais x360!!
 

Eh nozes

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Soh eu que acho q todos os blockbusters do X360 olhando por alto sao todos iguais???
 

Chuck_Norris

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Eh nozes;2782719 disse:
Soh eu que acho q todos os blockbusters do X360 olhando por alto sao todos iguais???

put* cara não entendi?????? Todos do mesmo estilo é isso????

Se bem que a maioria são de caras bombados com armas!!!! Mas em uma geração de FPS á cada esquina não é de estranhar!!!! Mas tem Banjo Therrei e Fable 2 pra sair um pouco do marasmo!!!
 

Eh nozes

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Chuck_Norris;2782738 disse:
put* cara não entendi?????? Todos do mesmo estilo é isso????

Num eh isso, acho q a arte e o estereotipo dos jogos sao muito parecidos (os de mesmo estilo eh claro)...

Eu olhei este jogo e me lembrou as fotos de divulgação de mass effect
 

Chuck_Norris

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Eh nozes;2782749 disse:
Num eh isso, acho q a arte e o estereotipo dos jogos sao muito parecidos (os de mesmo estilo eh claro)...

Eu olhei este jogo e me lembrou as fotos de divulgação de mass effect

PIor que tu tem razão!!! tá muito parecido!!!!
 

Pistolero sem-dedo

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Eh nozes;2782719 disse:
Soh eu que acho q todos os blockbusters do X360 olhando por alto sao todos iguais???

acho que isso tem ocorrido porque ta todo mundo usando a mesma engine gráfica, a Unreal Engine 3... nisso, todos os modelos e efeitos de pixel shader jogados nos personagens, cenário, etc acabam fazendo os jogos ficarem muito parecidos...

é a mesma idéia da engine do Doom 3, nos 4 jogos feitos com ela, Doom 3, Duke Nukem Forever, Quake Enemy Territory e Prey, você percebe particularidades nos gráficos, já logo identificando a engine usada...

agora, falando do jogo em sí, Too Human pra mim não me chama em nada a atenção... movimentos travados demais, no vídeo a momentos que o personagem parece que tem espasmos, como na hora que ele puxa as 2 pistolas e faz um movimento muito estranho pra cima com o braço... parece que o jogo não está fluindo, até mesmo quando se ataca os inimigos... e na parte que ele fica de pé em cima do robozão parece que ele ta flutuando...
 

Arkarker

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Até que gostei do jogo, parece ser bem promissor, mas também não vi nada de extravagante como alguns falaram.



Os combates podem dar uma melhorada, achei muito devagar e os inimigos muito parados, mas como o jogo ainda está em desevolvimento pode melhorar muito
 

Chuck_Norris

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Arkarker;2782886 disse:
Até que gostei do jogo, parece ser bem promissor, mas também não vi nada de extravagante como alguns falaram.



Os combates podem dar uma melhorada, achei muito devagar e os inimigos muito parados, mas como o jogo ainda está em desevolvimento pode melhorar muito

O Arkarker, o problema é que já está em desenvolvimento a um bom tempo!!!!! Eu acho que será um jogo bão!!!! Pro x360 to aguardando novidades sobre KillerInstinct 3, esse sim eu espero coisa boa!!!!
 

Insane Metal

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Vi os videos da IGN, muito foda esse hein! Esse sim é um jogo promissor. Adorei o estilo gráfico e o gameplay parece bem interessante. Ótima promessa pro 360 esse ano!
 

Arkarker

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Chuck_Norris;2782897 disse:
O Arkarker, o problema é que já está em desenvolvimento a um bom tempo!!!!! Eu acho que será um jogo bão!!!! Pro x360 to aguardando novidades sobre KillerInstinct 3, esse sim eu espero coisa boa!!!!

Quanto tempo mais ou menos?? Ja tem data de lançamento?? Espero que ainda façam uns retoques.



Também espero por Killer Instinct 3, mas ao mesmo tempo tenho medo da Rare cagar o jogo ou num fazer nenhuma evolução na jogabilidade e deixar aquele "RPG de luta", igual nos anteriores.
 

Chuck_Norris

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Arkarker;2783183 disse:
Quanto tempo mais ou menos?? Ja tem data de lançamento?? Espero que ainda façam uns retoques.



Também espero por Killer Instinct 3, mas ao mesmo tempo tenho medo da Rare cagar o jogo ou num fazer nenhuma evolução na jogabilidade e deixar aquele "RPG de luta", igual nos anteriores.

Cara esse jogo deve estar em produção já faz uns 4 anos!!!! E KI eu gostei de todos que sairam o KI 1 e o KI GOLD (não tinhas as animações do fliper, mas tinha todos os golpes no n64)!!!!!
 
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