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Tópico oficial GRAND THEFT AUTO VI | 38 DIAS | 19.11.26

Jason Duval

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EgonRunner

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"a própria viagem pareça parte da experiência, em vez de simplesmente algo que os jogadores suportam entre as missões."

diz o desenvolvedor que nunca pegou um busão ou trem lotado por 2-3 horas kkkkkk
 

insiderx

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Sam Houser desistiu de uma entrevista planejada com a GQ, alegando "motivos pessoais".

Rob Nelson e Aaron Garbut provavelmente continuarão atuando como os principais representantes públicos de GTA VI.


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acho que tem mais de 10 anos que não vejo uma entrevista dele o cara pegou medo ou ódio do seu público .
 

OUTKAST

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GTA 6 vai ocupar novamente o icônico Hotel Figueroa, em Los Angeles!

Imagens vazadas de um documento interno de pré-produção da "Outfront Large Format Wallscapes" surgiram na internet, revelando planos de cobrir mais uma vez as três paredes icônicas do Hotel Figueroa com artes de GTA 6.

A Rockstar já utilizou essas mesmas paredes para promover jogos anteriores da franquia GTA antes de seus lançamentos.


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OUTKAST

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Novos detalhes sobre #GTAVI, vindos da matéria mais recente da *Love Magazine* com a Rockstar Games, gentilmente fornecidos por @topkaj777:

▪️ A Rockstar afirma que o objetivo com Lucia era criar uma personagem que pudesse figurar ao lado de protagonistas como Arthur Morgan e Niko Bellic, mantendo, ao mesmo tempo, uma identidade própria.

▪️ Lucia foi escrita com uma origem de imigrante e concebida como alguém criada na região de Newark/Nova Jersey — perto de Liberty City — antes de sua história a levar para Leonida.

▪️ O rádio, a publicidade e os diálogos dos pedestres não são tratados como conteúdo secundário; a Rockstar mantém uma equipe dedicada especificamente à criação e produção de material que ocorre ao redor do jogador.

▪️ A Rockstar diz que sua pesquisa na Flórida incluiu conversas com moradores locais, policiais e membros de gangues, sendo que algumas das histórias ouvidas foram descritas como "aterrorizantes".

▪️ As viagens iniciais de pesquisa foram realizadas deliberadamente com grupos muito pequenos, antes de a Rockstar retornar com equipes maiores, uma vez que locais específicos se tornaram importantes para o desenvolvimento.

▪️ O desenvolvimento começa com extensas viagens de pesquisa. A Rockstar percorreu Miami e a Flórida, incluindo cidades vizinhas e a região de Florida Keys, chegando até Key West.

▪️ Os desenvolvedores acompanharam moradores locais, policiais e membros de gangues para compreender melhor a Flórida, incluindo áreas do estado que turistas raramente visitam.

▪️ A Rockstar afirma que algumas viagens de pesquisa influenciam diretamente o jogo, com a riqueza extrema, a pobreza, os excessos, a loucura e a agitação frenética de Miami servindo de inspiração para Leonida.

▪️ A equipe quer que Vice City e Leonida pareçam lugares onde os jogadores possam passar centenas de horas, com até mesmo áreas pequenas recebendo um nível elevado de detalhamento.

▪️ A Rockstar criou uma grande quantidade de diálogos de fundo, conteúdo de rádio, anúncios e conversas entre pedestres para fazer o mundo parecer vivo, mesmo quando o jogador não está interagindo com ele.

▪️ A sátira de GTAVI focará intensamente na cultura moderna, incluindo teorias da conspiração e as formas peculiares como as pessoas reagem a eventos
cotidianos.

▪️ A Rockstar diz evitar deliberadamente a simples recriação de momentos virais do mundo real, preferindo criar suas próprias versões distorcidas da cultura contemporânea. ▪️ O estúdio afirma que o "Sonho Americano" moderno é mais modesto do que nos jogos anteriores da série GTA: trata-se de ter uma casa, sustentar a família e quitar dívidas, em vez de acumular uma fortuna imensa.

▪️ A história de Jason não pretende ser uma declaração política sobre seu passado militar. A Rockstar diz que as circunstâncias o levam ao tráfico de drogas e a assaltos a bancos, embora os jogadores possam influenciar algumas de suas escolhas.

▪️ Lucia foi concebida como alguém determinada a construir uma vida melhor para si mesma, recusando-se a deixar que obstáculos a impeçam.

▪️ A Rockstar afirma que Jason e Lucia foram projetados deliberadamente para se complementarem, criando uma dinâmica de atração e conflito ao longo da história.

▪️ Raul foi criado como uma figura de mentor mais velha, que introduz Jason e Lucia em atividades criminosas de maior porte e compartilha seu conhecimento sobre o submundo do crime de Vice City.

▪️ A Rockstar descreve a premissa central como algo que carrega um tom de "esperança e ingenuidade" ao retratar dois jovens criminosos em fuga, levando sua onda de crimes ao limite.

▪️ A Rockstar diz querer que os jogadores mergulhem no mundo do jogo a ponto de "se perderem" em seus personagens e cenários.


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Jason Duval

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Corrigido!!


A Rockstar finalmente pode ter ouvido os jogadores! Um pequeno, mas fantástico detalhe notado em GTA 6 é a forma como as armas maiores parecem se encaixar de maneira muito mais natural nas costas do personagem. Comparado com GTA 5, onde as armas às vezes pareciam praticamente coladas no corpo , GTA 6 parece usar um sistema de bandoleira/alça adequado.

É um detalhe pequeno, mas melhorias como essa podem tornar GTA 6 consideravelmente mais imersivo. Se a Rockstar está dedicando tanta atenção a algo tão simples quanto carregar uma arma, imagine todos os pequenos detalhes que AINDA NÃO notamos.

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OUTKAST

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Do GTAForums:


Mapa de Satélite de Leonida

Este mapa utiliza o mapeamento de coordenadas do jogo para o mundo real referente a todos os pontos de referência identificados no gtadb.org; em seguida, aplica uma tesselação de Voronoi e, por fim, preenche as áreas com imagens de satélite do ArcGIS Online. São 250 linhas de código Python. O resultado é renderizado como um arquivo PNG de 300 MB com resolução de 1 m/px; estou anexando uma versão em JPEG de 20 MB com resolução de 2 m/px.


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OUTKAST

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Xbox garante direitos exclusivos de streaming para GTA 6, com lançamento em novembro, relata o The Verge.

Isso ocorre no momento em que a Microsoft libera o acesso ao Xbox Cloud Gaming.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários que a Microsoft está se preparando para fazer algo em relação a *Grand Theft Auto VI* que "nenhuma outra proprietária de plataforma está fazendo".

"Apenas o Xbox Cloud Gaming poderá transmitir *GTA6* aos jogadores no lançamento; não está claro por quanto tempo o acordo permanecerá em vigor."

-
theverge.com/report/1005859/microsoft-xbox-gta-6-streaming-rights

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Ultima Edição:

caniggiaxx

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Jason Duval

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Ih rapaz GTA 6 day one no PC graças ao streaming da Microsoft.
Queria ver a cara de certas figuras do fórum ao se deparar com essa notícia :ksafado





Embora seja ótimo ver o entusiasmo em torno de GTA VI e do Xbox, isso também gerou algumas informações incorretas. Estamos ansiosos para lançar GTA VI no Xbox em 19 de novembro; no entanto, o jogo não será disponibilizado via streaming exclusivo nem para PC.

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Se for para a Rockstar lançar o jogo na nuvem, eu acho que faria muito mais sentido fechar uma parceria parecida com a Nvidia. Eles poderiam colocar a versão de PC que já existe no GeForce NOW e vender o jogo diretamente pela loja deles, ficando com 100% do lucro das vendas, enquanto a Nvidia ficaria com o lucro das assinaturas do serviço.
Depois de um tempo, quando decidissem lançar oficialmente a versão para PC com hardware local, aí sim poderiam colocar o jogo na Steam e na Epic Games Store e aproveitar uma segunda onda de vendas


obrigado Chatgpt pelo belo texto :ksafado:klol
 

Murilouco

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Xbox garante direitos exclusivos de streaming para GTA 6, com lançamento em novembro, relata o The Verge.

Isso ocorre no momento em que a Microsoft libera o acesso ao Xbox Cloud Gaming.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários que a Microsoft está se preparando para fazer algo em relação a *Grand Theft Auto VI* que "nenhuma outra proprietária de plataforma está fazendo".

"Apenas o Xbox Cloud Gaming poderá transmitir *GTA6* aos jogadores no lançamento; não está claro por quanto tempo o acordo permanecerá em vigor."

-
theverge.com/report/1005859/microsoft-xbox-gta-6-streaming-rights

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Atualizado às 07h do dia 07/10: parece que o The Verge deu a famosa “barrigada”. Segundo Matthew Ball, em publicação no X, a Microsoft não garantiu os direitos exclusivos de streaming de GTA VI, tampouco será possível jogá-lo no PC por meio desse acordo.
 

morf951

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Xbox garante direitos exclusivos de streaming para GTA 6, com lançamento em novembro, relata o The Verge.

Isso ocorre no momento em que a Microsoft libera o acesso ao Xbox Cloud Gaming.

A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários que a Microsoft está se preparando para fazer algo em relação a *Grand Theft Auto VI* que "nenhuma outra proprietária de plataforma está fazendo".

"Apenas o Xbox Cloud Gaming poderá transmitir *GTA6* aos jogadores no lançamento; não está claro por quanto tempo o acordo permanecerá em vigor."

-
theverge.com/report/1005859/microsoft-xbox-gta-6-streaming-rights

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Update: GTA 6 não estará disponível para PC por streaming.

 

OUTKAST

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A matéria traz a transcrição completa da conversa que o jornalista do IGN teve com Rob Nelson (Head of Development e Co-Studio Head da Rockstar North) enquanto ele jogava ao vivo uma demo de cerca de 30 minutos de GTA 6. A entrevista aconteceu em julho, antes da revelação estendida na Netflix, e foi publicada na íntegra agora porque captura o clima real de ver o jogo em ação (incluindo momentos improvisados e situações que não saíram exatamente como planejado).Os pontos mais interessantes e detalhados:

1. Relacionamento opcional, mas profundamente integrado

  • Jason e Lucia começam querendo “dar uma chance” ao relacionamento, mas só completar as missões da história não é suficiente para mantê-los juntos. O jogador precisa investir tempo no mundo aberto (passear de mãos dadas, fazer atividades cotidianas, roubar juntos etc.).
  • Se o relacionamento esfriar, eles continuam parceiros de crime e se protegem mutuamente, mas o desenrolar da história muda.
  • Nelson enfatiza que a Rockstar não quer “impor” o romance: quem não se interessa pode simplesmente ignorar a parte afetiva.
2. Safehouses muito mais vivas
  • São bem mais interativas, comparáveis aos acampamentos de Red Dead Redemption 2. Os personagens têm rotinas próprias (um pode estar tomando banho, outro saindo sozinho).
  • É possível fazer mudanças cosméticas básicas (cortar ou raspar o cabelo), mas estilos novos só em salões/barbearias espalhados pelo mapa, muitos com cortes exclusivos.
3. Sistema de “Heat” e perseguição muito mais sofisticado
  • A polícia registra roupa, aparência e veículo. Trocar de roupa ou se separar do parceiro reduz o nível de alerta.
  • Um-estrela é relativamente fácil de escapar se você não escalar a violência.
  • O jogo incentiva o estilo “bate e foge”: cometer o crime e sumir antes da polícia chegar.
4. Roubo de carros completamente redesenhado
  • Não existe mais o “apertar um botão e sair dirigindo” qualquer carro parado.
  • Diferentes veículos exigem ferramentas diferentes (slim-jim, clonador de chave etc.).
  • O celular tem um scanner que mostra: se está trancado, se tem alarme, se tem rastreador, valor de venda e custo para registrar como seu.
  • Carros com rastreador avançado “pingam” a localização se você dirigir devagar.
5. Mundo que reage de verdade
  • NPCs têm variedade enorme de altura e biotipo (as animações são retargetadas em tempo real — algo impossível nas gerações anteriores).
  • Eles notam se você fica escutando conversas ou seguindo de perto demais e podem reagir (perguntar o que você quer, ficar agressivos ou simplesmente ir embora).
  • O jogador não é mais o único perigoso do mapa. Outras pessoas armadas e impulsivas existem e podem agir contra você.
6. Perfil Criminal + sistema de relacionamento separados
  • Existe um “Criminal Profile” que registra o tipo de criminoso que você é (não é um sistema de honra preto-e-branco como em RDR2).
  • Ações consistentes e desnecessariamente violentas ou chamativas podem influenciar como o mundo e a narrativa reagem a você.
7. Dinheiro realmente importa
  • Em vários momentos da história, o jogador é obrigado a sair pelo mundo para conseguir dinheiro (roubos, venda de carros etc.) para avançar a trama. É uma mudança consciente em relação aos GTAs anteriores.
8. Atividades e imersão do dia a dia
  • Academia (para aumentar força/musculatura), salões, lojas de roupa, estudar animais, ir à praia, caiaque, minigolfe, etc.
  • Comer dá um buff significativo de vida.
  • É possível chamar o veículo pessoal a qualquer momento (com armas e roupas extras no porta-malas).
  • Snapmatic existe, mas como casal foragido você só observa — não posta.
9. Missões mais sistêmicas e emergentes
  • Muitas missões tentam se comportar como o mundo aberto (várias rotas de fuga, perseguições policiais reais, etc.).
  • Nelson contou que, durante a própria demo, Jason improvisou uma sugestão de roubo ao passar por um pátio de apreensão — diálogo que ele mesmo ainda não tinha ouvido.
10. Filosofia da Rockstar
  • O grande norte foi “escolha” e conectar o que você faz no mundo aberto com a narrativa.
  • Eles querem que o jogo tenha “pernas longas”: as pessoas voltem várias vezes e descubram coisas emergentemente, como aconteceu com RDR2.
  • Evitam sátira muito específica ou datada (política do momento, memes, gírias ultra-contemporâneas) para o jogo não envelhecer rápido.
 

OUTKAST

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Rob Nelson confirmou que a fuga do prédio mostrada na prévia estendida de GTA 6 oferece múltiplas rotas de saída da edificação.

Mesmo na missão do Raul que foi exibida...

No início, a ação é guiada (sobre trilhos), mas depois você assume o controle.

Parece que haverá muitas opções de escolha neste jogo.

Eles queriam que a experiência fosse consistente com a dinâmica do jogo em mundo aberto.


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OUTKAST

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Cuidado: o Cyberleek divulgou 367 MB de imagens vazadas de GTA VI.

Tem 25 minutos de duração. Contém imagens inéditas e novas cenas.

Cuidado com spoilers da história.



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NOVO LEAK (SPOILERS)

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Ultima Edição:

BarbudimGamer

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Cuidado: o Cyberleek divulgou 367 MB de imagens vazadas de GTA VI.

Tem 25 minutos de duração. Contém imagens inéditas e novas cenas.

Cuidado com spoilers da história.



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NOVO LEAK (SPOILERS)

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A física dos cabelos é realmente impressionante.

Parece ser uma build de desenvolvimento bem recente. Se reparar bem não tem botões de nenhum console na UI. Se esse cara tem mesmo a build e não são só gravações e o mesmo vazar, já era.
 

Jason Duval

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Não vejam esse vídeo do cyberleek
Tem partes cruciais da história pelo que estão dizendo no Twitter.
Eu agora só vejo quando jogar dia 19/11, o que já vi até agora, foi suficiente
 

OUTKAST

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Em breve, com transmissão ao vivo por toda Leonida: a mais recente seleção do elemento musical mais característico da série Grand Theft Auto — as estações de rádio do jogo.

Com uma variedade que vai desde o rock clássico até programas de entrevistas (*talk radio*), os jogadores de Grand Theft Auto VI terão acesso à maior e mais abrangente seleção de estações de rádio já vista na franquia.

Além disso, pela primeira vez, Grand Theft Auto VI traz uma série de podcasts sob demanda para Jason e Lúcia ouvirem além das rádios convencionais de Leonida; tanto as rádios quanto os podcasts podem ser ouvidos dentro de veículos ou a pé, utilizando fones de ouvido conectados aos smartphones dos personagens.

Aqui está uma amostra de seis das estações presentes em Grand Theft Auto VI:


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Cocoteo FM: Cocoteo FM é o lar de Leonida com o melhor da música latina moderna. Apresentado por El Martillo e La Gata e apresentando de tudo, desde bachata e merengue até dembow e reggaeton - Cocoteo FM é a festa que nunca se apaga.

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Back Country Radio: MW e Delta Dawne levam o som do country rebelde a Grassrivers, Port Gellhorn e além. Fique ligado no repórter itinerante, meteorologista do pântano e amante nada secreto de Delta — Mud Dog Mike — direto do posto de comando de seu aerobarco em Grassrivers.

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AfroBank FM: Aumente o som com Burna e Palmsy, a dupla dinâmica da AfroBank FM que seleciona o melhor da música africana — de clássicos do século XX e preciosidades pouco conhecidas a sonoridades contemporâneas como amapiano, 3-step e muito mais.

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The Chamber 106.6: O metal pesado chegou a Leonida. Entre na roda com os DJs Kerry e Tom para curtir clássicos do metal dos anos 80 e de outras épocas, enquanto eles resgatam as profundas raízes do metal em Leonida.

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Flash FM: A instituição de Vice City que traz o melhor da música pop com Robyn e Alex — garantia de fazer você dançar, não importa onde esteja no "Goodtime State".

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Clássicos do Dirty South: Um pouco da hospitalidade do Sul com Trick e Trina, detonando clássicos do rap e hip-hop da região. Da praia às ruas, ninguém representa Leonida e o Sul como eles.

Ouça prévias destas seis estações na seção de música do site oficial e fique atento a mais informações em breve, incluindo detalhes sobre a trilha sonora dinâmica de Grand Theft Auto VI e mais singles de *Grand Theft Auto VI: The Album*.

- rockstargames.com/VI/music


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