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HD mode 7 no Bsnes (beta) + mGBA

Asha

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O Turtles in Time deve ficar muito lindo com esse mod. Se pudesse, testava agora.
 


Arlindo Orlando

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Esse lance, de subdividir, não daria certo com sprites comuns não?
Acredito que só funcione para melhorar a qualidade de rotação e escala de sprites. Ou seja, o sprite normal continua normal, enquanto o escalonado/rotacionado fica melhorado. Na verdade, não é que fique melhorado por assim dizer, acontece que a rotação/escala da época não era das melhores, e os sprites perdiam muito a qualidade. Assim sendo, o termo correto não seria "melhorar", mas "não perder qualidade". Se não há rotação/escala, não há perda de qualidade, então esse efeito não traria ganhos.

Seja como for, melhor esperar a opinião do pessoal que entende mais dessas coisas, aqui na pasta.
 

Asha

Bam-bam-bam
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Eu testei, não dá muita diferença não. É quando você joga os caras em direção à tela o efeito fica rápido demais, quase não dá para perceber.
Esqueci de mencionar que estava pensando nessa fase quando fiz o comentário:


Na minha cabeça, ela era bem mais pixelada e tinha mais detalhes, mas na verdade é simpleszinha.
 


SKT Leonhart

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Só funcionar com alguns games e algumas partes não ficarem filtradas em HD me desanima em 90 por cento
 

Axel Stone

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Só funcionar com alguns games e algumas partes não ficarem filtradas em HD me desanima em 90 por cento
O mode 7 original é extremamente low res, e já destoava de tão pixelado ficava as imagens mesmo no console. Isso foi só pra melhorar esse efeito.

Concordo que se usar de 4x pra frente pode destoar dos outros sprites, mas isso pode ser controlado pelo usuário, além de terem acabado de implementar o supersampling:

 

TheCollector

Ser evoluído
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Já entrei em determinado fórum e pedi suporte do SNEs9x a esse recurso, da última vez eles portaram o MSU-1 (que é do mesmo autor) pra ele, então breve teremos novidades, SNes9x é muito mais fácil de lidar, tem muito mais recursos e não pesa tanto no PC fora que tem filtros e shaders que o BSNES não tem (apesar de que não tem a mesma precisão na emulação, mas muito pouco mesmo pra ser muito notado) que reduzem bastante esse aspecto pixelado do 2D que aparecem na foto...

(Uma dica, muito dos shaders do pack do Retroarch para SNES funcionam perfeitamente no SNes9x, recomendo baixar e experimentar um a um pra ver no que dá, recomendo 'crt-caligari.cg' e bilinear filtering.)
 

Axel Stone

Habitué da casa
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Já entrei em determinado fórum e pedi suporte do SNEs9x a esse recurso, da última vez eles portaram o MSU-1 (que é do mesmo autor) pra ele, então breve teremos novidades, SNes9x é muito mais fácil de lidar, tem muito mais recursos e não pesa tanto no PC fora que tem filtros e shaders que o BSNES não tem (apesar de que não tem a mesma precisão na emulação, mas muito pouco mesmo pra ser muito notado) que reduzem bastante esse aspecto pixelado do 2D que aparecem na foto...

(Uma dica, muito dos shaders do pack do Retroarch para SNES funcionam perfeitamente no SNes9x, recomendo baixar e experimentar um a um pra ver no que dá, recomendo 'crt-caligari.cg' e bilinear filtering.)
Bom, pelo que o autor do bsnes disse, é possível portar o modo hd para o snes9x, mas vai dar um baita trabalho. E bota baita trabalho nisso, pois terão que desenvolver um novo PPU core.

Aliás, acabaram de lançar o beta 4, com suporte pra widescreen e bugfixes.
 

SimonsOps

Ei mãe, 500 pontos!
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Muito massa, fica parecendo que é um port de PC da época que tinham texturas em melhor resolução
 

O Rei Rubro

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Eu testei, não dá muita diferença não. É quando você joga os caras em direção à tela o efeito fica rápido demais, quase não dá para perceber.
Até onde eu sei, os inimigos jogados na tela do TIT não são mode 7. Mode 7 não rola por cima de sprites, tem que ser sempre um background. Mas os técnicos de plantão, que confirmem ou neguem.
 

Maxwelsonage

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Até onde eu sei, os inimigos jogados na tela do TIT não são mode 7. Mode 7 não rola por cima de sprites, tem que ser sempre um background. Mas os técnicos de plantão, que confirmem ou neguem.
Mode 7 pode ficar por cima de sprites sim, a grande limitação é que não pode haver outras camadas juntos com ele. Ou seja, pra esse efeito, o cenário todo atrás deveria sumir.
Nesse caso realmente não é Mode 7. É apenas a terceira camada (onde fica a hud) mostrando os 2 últimos frames de animação.
71243
 

SKT Leonhart

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Sim, até estava pensando em fazer um atualizado, mas já tem tópico pra baixar RA configurado e tudo.
achei aquele pack configurado meio torto, como sempre.
Se fizer vai ser legal, até porque incluia outro emuladores no teu tópico.
Fui o usuario lá que indicou o xbrz - hyllian e tu adicionou no tópico
 

Ridge

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Sensacional, acho que jogos com Mode 7 tipo F-Zero ou Pilotwings devem ficar muito interessantes com esse patch.
 

Martel

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Será que tem como rodar com wide no SNEs9x no Wii?
 

Maxwelsonage

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Estão planejando dar suporte widescreen pros sprites de Super Mario World. Só dá pra fazer isso hackeando o jogo aparentemente.

Será que tem como rodar com wide no SNEs9x no Wii?
Não sei se é só com minha versão, mas só a resolução mais alta do próprio SNES dá um lag no Wii.
 

Axel Stone

Habitué da casa
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Suporte a widescreen só na versão desse autor que foi um fork da original. Byuu só implementará widescreen na versão oficial do bsnes se tiver jogo hackeado que faça bem feito. Até o momento, sem hack, não fica muito bom com sprites desaparecendo nas bordas, tiles errados logo após o load, etc.
 
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