Nossa divergência ficará também nesse ponto, aguardo seu tópico de ''intra gerações'' creio que teremos divergência lá em relação a ''qual é a hora certa'' já que tu tens a tese de ''antes da hora''
os fatores externos são superiores, mas antes de entrar neles, preciso desconstruir os argumentos abaixo, para tu ter citado é porque acredita serem ''importantes e decisivos'' eu os enxergo como folhas e não se derruba uma arvores dando machadada nas folhas.
como eu disse vejo esses pontos como folhas.
1- o add-on 32x, o qual não deveria existir (só veio a existir- conforme concordamos- pois a sega seguiu uma linha burra atrás da outra desde o inicio, nesse caso visava da sobrevida ao genesis) ele não foi decisivo em nada, tal máquina foi produzida em baixa escala, vendidas diretamente aos comerciantes em dez 1994 quase mesma data saiu o saturn japones, foi podado pelos third party que escolheram produzir para n64, ps1 e saturn e assim o bicho foi rapidamente descontinuado por trás do panos apesar de ter durado filosoficamente até 1996. eu tive a honra de encostar num.
o Sega -CD foi um sucesso, não pode ser colocado no mesmo balaio do 32x, trouxe relevânia a sega, lançado em 1992 em resposta ao pc-engine cd, na época final dos anos 80 e inicio dos anos 90 add-on eram tendência de mercado. o snes ia ter um e como sabemos virou o ps1.
2- o saturn por 400 dolares ta certo, tinha de ser assim um lançamento antecipado exclusivo, vinha com 1 jogo de cerca de $40 e memoria interna, o concorrente de 300 vinha sem jogo e cedo ou tarde ''o ingênuo'' ia ter de comprar o memory card, o preço foi pura lenda, mas pelo sim pelo não, o saturn nunca custou mais do que o ps1 estando ambos na praça desde setembro outubro o saturn custava também 299. (o fato de lembrar disso como ''algo importante'' é fruto de evento externo)
b) falta de variedade ? vamos ver: referente aos eua.
Playstation Lançamento
setembro 1995
Ridge Racer, Wipeout, Rayman, Destruction Derby, Twisted Metal, WarHawk, Battle Arena Toshinden
4 jogo de carro, 1 de avião, 1 aventura 2d e 1 de luta
Outubro 1995
Jumping flash, Tekken XCOM: UFO Defense , Theme Park (simulador),
mortal kombat 3
Novembro 1995
Doom final
Dezembro 1995
King's Field, Panzer General
Janeiro 1996
Resident Evil
fevereiro 1996
alien Trilogy
March 1996
Descent (Avail on PC first),
“D”, The Need for Speed
após março um baita hiato nos eua até julho.
Saturn no período:
Lançamento em Maio de 1995
Astal,
Virtua Fighter1, Clockwork Knight,
Daytona USA,
Panzer Dragoon, Romance IV, Shinobi Legions
3 jogos de aventura 2d, 1 luta 2d, 1 corrida, 1 shooter, 1 jogo de estratégia
junho 1995
virtua racing
setembro 1995
virtua fighter 1 remix, sim city 2000
outubro 1995
D, Bug!, cyber speedway, rayman, mansion hidden souls, ghen war, wing arms, theme park
novembro 1995
Virtua Fighter 2
Dezembro 1995
Dark Legend, sega rally, virtua cop, black fire
janeiro 1996
need for speed, darius gaiden, blazing heroes, black down, high velocity
fevereiro 1996
clockwork knight 2, street fighter alpha
março 1996
decathlete, golden axe, dark stakker 2
abril 1996
x-nem children of atom, panzer dragoon zwiei e guardiam heroes
não foi quantidade (o saturn teve na america + jogos por 3 anos, o ps1 só superou após o saturn deixar de ser em 97) nem variedade de jogos, eu diria ''peso'' dos jogos por exemplo um RE1 valia por todos jogos 2d do saturn hehehe.
aqui entra mais um ponto externo, o ponto chave que direcionou o gosto das pessoas, o saturn estava sobre um boicote e seus jogos não davam saída pois o console não dava saída, as revistas no período o desconstruía estilo gabinete do ódio, a ponto de ter mentiras grotescas como comparativo de street fighter alpha 1 sendo tido como melhor no play 1.
3- o sonic em 3d foi culpa dela mesmo, yuji naka tem a maior parte da culpa limou o sonic em favor de nights, sonic 3d blast saiu em novembro de 96 com super mario 64 na praça, não precisava nem ter lançado, em dezembro de 96 o console estava agonizando só teve um 97 pois usou a estratégia do ''3 free'' e as vendas voltaram a subir mas durou pouco, o n64 entrou 97 estrupando o saturn.( escrevi errado de proposito)
4- Há diferenças culturais entre japão e ocidente, comprar cartucho de expansão não faz parte do estilo ocidental além de que o videogame já não existia na america em final de 96 inicio e 97 isso após 1 ano e meio de lançamento, muitos dos bons jogos só iam até a europa de onde eram exportados.
não há erro aí só resultado.
5- arcade ainda era relevante no período, sobretudo no japão, mas já tava agonizando a snk mesmo fechou um arcade center dias antes do DC ser reelado, eu não culpo a empresa, é uma empresa de arcade ela precisava manter ''os dois mundos'' a sega em 1998 estava mantendo artificialmente o mercado de arcade injetando muito dinheiro no setor para ver se ele reaquecia, talvez o plano fosse tentar entortar a linha de gosto dos jogadores para o arcade novamente. Quando saiu do mercado de consoles e se reformulou, ainda manteve o arcade o qual le retornava alguns bi por ano até década passada, morreu de vez ano passado.