The Unknown Guy
Bam-bam-bam
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Hollow Knight
Saiu em fevereiro, mas é grandioso demais para ficar restrito a um único mês. Um dos tops do ano, sem dúvida.
Segue o estilo Metroid de ser, exploração de um imenso labirinto que vai se desvendando, conforme a habilidade do jogador em encontrar os meios para tal. Agora pense num jogo grande e bem feito! Sou macaco velho e classe master no estilo, e levei 23hs pra terminar com 77%. Isso não inclui sorte ou coisa do tipo, é puro mapa a ser descoberto.
As localizações são um show no quesito clima e arte, com grande inspiração na série souls. Vc se sente desolado, apesar do visual cartunesco, diante dos cenários. É uma coisa inédita no genêro, pra mim. Mas não só as localizações, o esquema de jogo também se assemelha muito. É difícil, especialmente no início e faz uso de mecânicas que se popularizaram em DS, como a perda da currency em caso de morte e a necessidade de recuperá-la, a maneira como a narrativa se apresenta, os chefes, algumas limitações de gameplay... A mais marcante se relaciona ao Bench, um banco como o do Carzalber que não apenas serve de checkpoint, mas também é a única forma de se trocar os equipamentos para uma situação específica. E são distantes, uns dos outros.
Diferente de outros games no estilo, o mapa não se contrói conforme o jogador avança pelos cenários. Quer dizer, mais ou menos. Na verdade, enquanto não localizar o Cartógrafo, que se ESCONDE em cada uma das áreas, o jogador não terá acesso ao mapa! Porém, ao comprá-lo, as áreas já percorridas passam a integrar aquilo já descrito pelo Cartografo. Mas como a vida nesse mundo é dura, o mapa só será atualizado com novas salas ao utilizar os Benchs, já explicados acima. Isso faz toda a diferença, quero ver mais por aí.
Quanto aos segredos, o game tem MUITA coisa. Não apenas paredes falsa, mas quests que envolvem chaves, peças, alavancas, cumprir objetivos, enfrentar inimigos, áreas opicionais a serem encontradas, NPCs, upgrades de upgrades... quem gosta dos aspectos gerais de Souls (MENOS O COMBATE LIXO) vai se entir em casa. E ainda tem excelente trilha sonora.
Super recomendo pra hardcore. Nada de guia, PORRA.
Saiu em fevereiro, mas é grandioso demais para ficar restrito a um único mês. Um dos tops do ano, sem dúvida.
Segue o estilo Metroid de ser, exploração de um imenso labirinto que vai se desvendando, conforme a habilidade do jogador em encontrar os meios para tal. Agora pense num jogo grande e bem feito! Sou macaco velho e classe master no estilo, e levei 23hs pra terminar com 77%. Isso não inclui sorte ou coisa do tipo, é puro mapa a ser descoberto.
As localizações são um show no quesito clima e arte, com grande inspiração na série souls. Vc se sente desolado, apesar do visual cartunesco, diante dos cenários. É uma coisa inédita no genêro, pra mim. Mas não só as localizações, o esquema de jogo também se assemelha muito. É difícil, especialmente no início e faz uso de mecânicas que se popularizaram em DS, como a perda da currency em caso de morte e a necessidade de recuperá-la, a maneira como a narrativa se apresenta, os chefes, algumas limitações de gameplay... A mais marcante se relaciona ao Bench, um banco como o do Carzalber que não apenas serve de checkpoint, mas também é a única forma de se trocar os equipamentos para uma situação específica. E são distantes, uns dos outros.
Diferente de outros games no estilo, o mapa não se contrói conforme o jogador avança pelos cenários. Quer dizer, mais ou menos. Na verdade, enquanto não localizar o Cartógrafo, que se ESCONDE em cada uma das áreas, o jogador não terá acesso ao mapa! Porém, ao comprá-lo, as áreas já percorridas passam a integrar aquilo já descrito pelo Cartografo. Mas como a vida nesse mundo é dura, o mapa só será atualizado com novas salas ao utilizar os Benchs, já explicados acima. Isso faz toda a diferença, quero ver mais por aí.
Quanto aos segredos, o game tem MUITA coisa. Não apenas paredes falsa, mas quests que envolvem chaves, peças, alavancas, cumprir objetivos, enfrentar inimigos, áreas opicionais a serem encontradas, NPCs, upgrades de upgrades... quem gosta dos aspectos gerais de Souls (MENOS O COMBATE LIXO) vai se entir em casa. E ainda tem excelente trilha sonora.
Super recomendo pra hardcore. Nada de guia, PORRA.