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Agora a pergunta que não quer calar, que jogo é esse da menina da esquerda? Haha
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Agora a pergunta que não quer calar, que jogo é esse da menina da esquerda? Haha

Visa and Mastercard Are Reportedly Censoring Video Games Alongside Australian Activist Group Collective Shout
Visa and Mastercard are reportedly censoring video games alongside activist groups like Collective Shout.
In the digital age, where video games represent a multi-billion-dollar industry blending art, entertainment, and expression, a new front in the battle over content control has emerged. Payment processors like Visa and Mastercard, wielding immense economic leverage, are increasingly dictating what games can be sold on platforms like Steam, effectively censoring the video game industry.
At the heart of this controversy is Collective Shout, an Australian feminist activist group that has positioned itself as the catalyst, pressuring these financial giants to enforce moral standards on global gaming. As of July 21, 2025, this alliance has led to the removal of hundreds of adult-themed games, sparking outrage over free speech, cultural imperialism, and corporate overreach.
This isn’t just about niche content; it’s a symptom of a broader trend where private companies act as de facto censors, bypassing governments and courts. While proponents frame it as a victory for child safety and against exploitation, critics argue it’s selective moralism that ignores real harms while targeting fictional works, potentially paving the way for wider restrictions on creative freedom.
The Spark: Steam’s Sudden Purge
The controversy surrounding Visa and Mastercard supposedly censoring video games ignited in mid-July 2025 when Valve, the company behind Steam—the world’s largest PC gaming platform—updated its publisher guidelines to prohibit “content that may violate the rules and standards set forth by our payment processors and/or banking partners.”
Almost immediately, nearly 500 games, primarily Japanese visual novels and adult-style titles tagged with controversial themes, were delisted. Valve confirmed that credit card companies, including Visa and Mastercard, had flagged these games as violative of their internal policies, threatening to disrupt payment processing if they weren’t removed.
This wasn’t isolated. Developers reported similar pressures on other platforms, with payment holds and content bans rippling through indie scenes. In Japan, where many affected games originate, lawmakers like Taro Yamada have launched investigations into whether these actions constitute unfair trade practices, viewing them as an assault on cultural exports. Nier creator Yoko Taro publicly decried the changes, stating they demonstrate how one country’s standards can “censor another country’s free speech.”
Collective Shout: The Activist Catalyst
Enter Collective Shout, a supposed grassroots organization founded in 2009 to combat the objectification of women and in media.
Based in Australia—a nation with stringent content laws—the group has a history of successful campaigns, including pressuring retailers like Target to pull Grand Theft Auto V from shelves in 2014 over what they deemed inappropriate elements.
In this case, Collective Shout openly claimed responsibility for Steam’s purge, boasting of reducing specific game tags from nearly 500 to 82.
Their strategy? Bypassing platforms and developers to target payment processors directly. By flooding Visa, Mastercard, and even PayPal with complaints, petitions, and accusations of facilitating “violent” content, Collective Shout exploited the companies’ “brand protection” policies. Drawing on feminist theories that equate such content with real crimes, the group framed these games not as fiction, but as enablers of criminal activity.
They celebrated the bans as a “victory against p**n-sick, brain-rotted p**o-gamer f*****ists,” while reporting backlash including threats and harassment.
Payment Processors as Moral Gatekeepers
Visa and Mastercard’s role is pivotal, given their near-duopoly on global payments—processing over 90% of credit card transactions.
Their policies prohibit facilitating “high-risk” content, even in fantasy. This “financial deplatforming” echoes past actions: in 2021, Mastercard imposed strict moderation on adult subscription websites, leading to content purges on Patreon and Gumroad. In Japan, Visa’s local CEO justified blocking legal content for “brand protection” in late 2024.
By threatening to withhold services, these processors force platforms like Steam into compliance, as losing them could cripple revenue. Europe’s antitrust curbs on Visa and Mastercard offer a precedent, but in the U.S. and elsewhere, their power remains unchecked, raising monopoly concerns.
Broader Implications and Historical Patterns
This censorship wave disproportionately hits Japanese creators, whose cultural norms around fiction differ from Western ones. It echoes global “globalization” pressures, where U.S.-based companies impose standards on international content, akin to past localization edits in anime and manga. Fears abound that it won’t stop at niche games. Mainstream titles like Grand Theft Auto could be next if themes draw scrutiny.
Historically, Collective Shout’s tactics mirror those of moral panics, from the 1980s video game scares to recent pushes against “harmful” media. Yet, evidence linking fictional content to real harm remains debated, with studies showing no direct causation.
Public and Industry Backlash
The response has been swift and fierce. A Change.org petition urging Visa, Mastercard, and activist groups to “stop controlling what we can watch, read, or play” has garnered thousands of signatures. Influencers like MoistCr1TiKaL and Asmongold have amplified calls for antitrust action against the payment duopoly. On X, users decry the moves as “Australian radicalism” imposing on global platforms, with some tagging Elon Musk for intervention via X’s potential payment system.
A VTuber raised over $780 for the ACLU in an anti-censorship fundraiser, highlighting community resistance. Gamers advocate boycotts, prepaid cards, or alternative processors, while developers explore blockchain or indie marketplaces.
Looking Ahead: A Call for Change
As investigations unfold in Japan and petitions gain steam, the future hinges on regulatory pushback. Antitrust probes could break Visa and Mastercard’s grip, while new laws might protect artistic expression from financial vetoes. Until then, Collective Shout’s role as catalyst underscores a troubling truth: in a cashless world, payment processors hold the keys to culture.
This saga isn’t just about games—it’s about who controls narrative in a connected world. As Yoko Taro warned, unchecked censorship risks erasing diverse voices, one transaction at a time.
Fonte
===============================================================================================
Ano passado, as empresas de cartão de crédito recusaram processar diversos pagamentos relacionados a animes/mangás adultos no Japão. Com base nisso, acredito que essas empresas já estavam planejando realizar algo em maior escala, mas não sabiam como proceder, sabendo de antemão que iriam enfrentar a retaliação dos consumidores.
Esse grupo de vadias australianas foi usado por essas empresas, como uma desculpa para implementar essa censura ilegal, bem como bode expiatório para sofrer a inevitável retaliação. Se essas empresas querem modificar a forma que o mercado opera, deveriam buscar alterações legais para possibilitar essas mudanças. Ao invés disso, simplesmente decidiram forçá-las na base do "f**a-se".
Empresas de cartão de crédito existem para processar pagamentos feitos eletronicamente... e mais nada. Ninguém as nomeou para serem babás de adultos, sobretudo no que diz respeito a como eles gastam seu dinheiro com conteúdos legais. Essas empresas estão atacando diretamente os direitos dos consumidores, a liberdade artística dos desenvolvedores e, de quebra, ainda estão manipulando o mercado ilegalmente, em escala global. Afinal, se o problema realmente fossem as vadias australianas, as sanções deveriam recair apenas sobre o território australiano.
A motivação dessas empresas, assim como dessas vadias, passa longe da defesa da moral e dos bons costumes. Querem poder e controle, mas não através das vias legais. Ao invés disso, querem forçá-lo goela abaixo dos outros, porque sim. Sem contar que, no caso específico das vadias, elas ainda conseguem dinheiro com a pregação ideológica, já que não faltam incentivos governamentais para ampará-las. Isso sem contar os trouxas dispostos a doar dinheiro "pela causa", é claro.
O precedente aberto pela Steam, ao dobrar o joelho, é péssimo. Hoje censuram jogos com conteúdo adulto considerado ofensivo pelas vadias australianas. Amanhã elas surgem com uma nova exigência, visando tornar a censura ainda mais abrangente. Ela começa pequena, mas só faz crescer com o tempo. E, como todos sabem, não há ponto final para censura.![]()

Não, não é. Visa, Mastercard e Dinners pagam muito para que meios alternativos de pagamento não entrem no balaio. Paypal era do Musk, e ele torrou muita grana pra colocarem o meio de pagamento dele por aí(tem história que tem contrato com certas empresas que cobre as multas que a Visa cobra até hoje). O próprio PIX foi uma briga infernal para entrar na Steam, sendo uma exceção muito bem vinda.Uma solução é a Valve oferecer aos clientes, desenvolvedores e publishers, um meio de pagamento descentralizado.
Seja com o Bitcoin, ou as suas camadas secundárias (LN e Liquid)....
Visualizar anexo 459217
Visa and Mastercard Are Reportedly Censoring Video Games Alongside Australian Activist Group Collective Shout
Visa and Mastercard are reportedly censoring video games alongside activist groups like Collective Shout.
In the digital age, where video games represent a multi-billion-dollar industry blending art, entertainment, and expression, a new front in the battle over content control has emerged. Payment processors like Visa and Mastercard, wielding immense economic leverage, are increasingly dictating what games can be sold on platforms like Steam, effectively censoring the video game industry.
At the heart of this controversy is Collective Shout, an Australian feminist activist group that has positioned itself as the catalyst, pressuring these financial giants to enforce moral standards on global gaming. As of July 21, 2025, this alliance has led to the removal of hundreds of adult-themed games, sparking outrage over free speech, cultural imperialism, and corporate overreach.
This isn’t just about niche content; it’s a symptom of a broader trend where private companies act as de facto censors, bypassing governments and courts. While proponents frame it as a victory for child safety and against exploitation, critics argue it’s selective moralism that ignores real harms while targeting fictional works, potentially paving the way for wider restrictions on creative freedom.
The Spark: Steam’s Sudden Purge
The controversy surrounding Visa and Mastercard supposedly censoring video games ignited in mid-July 2025 when Valve, the company behind Steam—the world’s largest PC gaming platform—updated its publisher guidelines to prohibit “content that may violate the rules and standards set forth by our payment processors and/or banking partners.”
Almost immediately, nearly 500 games, primarily Japanese visual novels and adult-style titles tagged with controversial themes, were delisted. Valve confirmed that credit card companies, including Visa and Mastercard, had flagged these games as violative of their internal policies, threatening to disrupt payment processing if they weren’t removed.
This wasn’t isolated. Developers reported similar pressures on other platforms, with payment holds and content bans rippling through indie scenes. In Japan, where many affected games originate, lawmakers like Taro Yamada have launched investigations into whether these actions constitute unfair trade practices, viewing them as an assault on cultural exports. Nier creator Yoko Taro publicly decried the changes, stating they demonstrate how one country’s standards can “censor another country’s free speech.”
Collective Shout: The Activist Catalyst
Enter Collective Shout, a supposed grassroots organization founded in 2009 to combat the objectification of women and in media.
Based in Australia—a nation with stringent content laws—the group has a history of successful campaigns, including pressuring retailers like Target to pull Grand Theft Auto V from shelves in 2014 over what they deemed inappropriate elements.
In this case, Collective Shout openly claimed responsibility for Steam’s purge, boasting of reducing specific game tags from nearly 500 to 82.
Their strategy? Bypassing platforms and developers to target payment processors directly. By flooding Visa, Mastercard, and even PayPal with complaints, petitions, and accusations of facilitating “violent” content, Collective Shout exploited the companies’ “brand protection” policies. Drawing on feminist theories that equate such content with real crimes, the group framed these games not as fiction, but as enablers of criminal activity.
They celebrated the bans as a “victory against p**n-sick, brain-rotted p**o-gamer f*****ists,” while reporting backlash including threats and harassment.
Payment Processors as Moral Gatekeepers
Visa and Mastercard’s role is pivotal, given their near-duopoly on global payments—processing over 90% of credit card transactions.
Their policies prohibit facilitating “high-risk” content, even in fantasy. This “financial deplatforming” echoes past actions: in 2021, Mastercard imposed strict moderation on adult subscription websites, leading to content purges on Patreon and Gumroad. In Japan, Visa’s local CEO justified blocking legal content for “brand protection” in late 2024.
By threatening to withhold services, these processors force platforms like Steam into compliance, as losing them could cripple revenue. Europe’s antitrust curbs on Visa and Mastercard offer a precedent, but in the U.S. and elsewhere, their power remains unchecked, raising monopoly concerns.
Broader Implications and Historical Patterns
This censorship wave disproportionately hits Japanese creators, whose cultural norms around fiction differ from Western ones. It echoes global “globalization” pressures, where U.S.-based companies impose standards on international content, akin to past localization edits in anime and manga. Fears abound that it won’t stop at niche games. Mainstream titles like Grand Theft Auto could be next if themes draw scrutiny.
Historically, Collective Shout’s tactics mirror those of moral panics, from the 1980s video game scares to recent pushes against “harmful” media. Yet, evidence linking fictional content to real harm remains debated, with studies showing no direct causation.
Public and Industry Backlash
The response has been swift and fierce. A Change.org petition urging Visa, Mastercard, and activist groups to “stop controlling what we can watch, read, or play” has garnered thousands of signatures. Influencers like MoistCr1TiKaL and Asmongold have amplified calls for antitrust action against the payment duopoly. On X, users decry the moves as “Australian radicalism” imposing on global platforms, with some tagging Elon Musk for intervention via X’s potential payment system.
A VTuber raised over $780 for the ACLU in an anti-censorship fundraiser, highlighting community resistance. Gamers advocate boycotts, prepaid cards, or alternative processors, while developers explore blockchain or indie marketplaces.
Looking Ahead: A Call for Change
As investigations unfold in Japan and petitions gain steam, the future hinges on regulatory pushback. Antitrust probes could break Visa and Mastercard’s grip, while new laws might protect artistic expression from financial vetoes. Until then, Collective Shout’s role as catalyst underscores a troubling truth: in a cashless world, payment processors hold the keys to culture.
This saga isn’t just about games—it’s about who controls narrative in a connected world. As Yoko Taro warned, unchecked censorship risks erasing diverse voices, one transaction at a time.
Fonte
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Ano passado, as empresas de cartão de crédito recusaram processar diversos pagamentos relacionados a animes/mangás adultos no Japão. Com base nisso, acredito que essas empresas já estavam planejando realizar algo em maior escala, mas não sabiam como proceder, sabendo de antemão que iriam enfrentar a retaliação dos consumidores.
Esse grupo de vadias australianas foi usado por essas empresas, como uma desculpa para implementar essa censura ilegal, bem como bode expiatório para sofrer a inevitável retaliação. Se essas empresas querem modificar a forma que o mercado opera, deveriam buscar alterações legais para possibilitar essas mudanças. Ao invés disso, simplesmente decidiram forçá-las na base do "f**a-se".
Empresas de cartão de crédito existem para processar pagamentos feitos eletronicamente... e mais nada. Ninguém as nomeou para serem babás de adultos, sobretudo no que diz respeito a como eles gastam seu dinheiro com conteúdos legais. Essas empresas estão atacando diretamente os direitos dos consumidores, a liberdade artística dos desenvolvedores e, de quebra, ainda estão manipulando o mercado ilegalmente, em escala global. Afinal, se o problema realmente fossem as vadias australianas, as sanções deveriam recair apenas sobre o território australiano.
A motivação dessas empresas, assim como dessas vadias, passa longe da defesa da moral e dos bons costumes. Querem poder e controle, mas não através das vias legais. Ao invés disso, querem forçá-lo goela abaixo dos outros, porque sim. Sem contar que, no caso específico das vadias, elas ainda conseguem dinheiro com a pregação ideológica, já que não faltam incentivos governamentais para ampará-las. Isso sem contar os trouxas dispostos a doar dinheiro "pela causa", é claro.
O precedente aberto pela Steam, ao dobrar o joelho, é péssimo. Hoje censuram jogos com conteúdo adulto considerado ofensivo pelas vadias australianas. Amanhã elas surgem com uma nova exigência, visando tornar a censura ainda mais abrangente. Ela começa pequena, mas só faz crescer com o tempo. E, como todos sabem, não há ponto final para censura.![]()
"Adorei absolutamente tudo sobre o jogo, mas não admito concordar com os gamers, que também adoraram. Ai, que ódio!"
Em notícias relacionadas, novidades: parece que a FTC do Japão impôs sanções contra a VISA por suspeitas de violações da lei antitruste, especialmente considerando que a empresa já havia sido liberada em julho de 2024.
Parece que a volta da vitória da CS é prematura.
Agora que Japão abriu o precedente, outros países deveriam seguir o exemplo. As empresas de cartão de crédito atropelaram o ordenamento jurídico de inúmeros países, manipulando seus mercados ao forçar censura em escala global. Um ataque dessa escala não pode ficar sem uma resposta à altura.Japão demorou MUITO para fazer isso. Na verdade, deveria ter sido feito isso meses atrás quando os processadores de pagamento encerraram o modelo de pagamento no site do Ken Akamatsu, obrigando o site do Akamatsu a fechar e de quebra prejudicando ele.
Precisou acontecer algo ainda mais grave para o Japão agir. Antes tarde do que nunca.
Pelo visto, abaixar a cabeça e se curvar para um grupelho ditatorial tem consequências.
E se não fizesse, a coisa começaria a escalonar. Começaria assim, banindo jogos +18, e depois para jogos mais sensuais. Por exemplo, Stellar Blade poderia correr um certo risco. Isso só de exemplo.
Agora que Japão abriu o precedente, outros países deveriam seguir o exemplo. As empresas de cartão de crédito atropelaram o ordenamento jurídico de inúmeros países, manipulando seus mercados ao forçar censura em escala global. Um ataque dessa escala não pode ficar sem uma resposta à altura.
Sei não, a fala do Trump contra o PIX me faz pensar o contrário: o laranjão vai preferir proteger a indústria dele ao brigar cotra DEI. Afinal, derrubar duas empresas gigantes no país vai criar uma insegurança financeira que o país não pode passar no momento, já que a ChEu achava que os EUA seria o primeiro a aplicar as sanções, e certamente VAI fazer isso também. Sem mercado americano, as empresas de cartão vão sentir o prejuízo no bolso muito maior. E se investigarem a fundo, dá ainda para aplicar algum tipo de punição no governo australiano, pois são eles que estão apoiando esse grupo feminazi nos bastidores.
Agora só em sites ainda mais obscuros ou pirateando você consegue achar.Eu fui no Xwitter do itch.io ver o post deles e a coisa tá pior do que eu achava.
Eu achava que eles só tinham tirado os jogos de vender, igual a Steam sempre faz, e quem comprou/resgatou no passado, continuava com o jogo pra baixar, mas não, eles LITERAL REMOVERAM OS JOGOS DE TODOS OS LUGARES DO SITE!
Não ironicamente, é uma ótima hora pro DLSite passar a cobrir não apenas jogos ocidentais, como aceitar pagamentos de outros países. Seria uma expansão de marca absurda que iria tornar o site em referência global no gênero.Agora só em sites ainda mais obscuros ou pirateando você consegue achar.
Uns talvez nem assim.
Não ironicamente, é uma ótima hora pro DLSite passar a cobrir não apenas jogos ocidentais, como aceitar pagamentos de outros países. Seria uma expansão de marca absurda que iria tornar o site em referência global no gênero.


Já estão forçando a implementação da Identidade Digital, que é uma etapa obrigatória para a futura implementação do Sistema de Crédito Social. Se forem bem sucedidos, o livre-arbítrio será extinto e todo mundo estará submetido permanentemente a um cabresto ideológico, que recompensará os que se adequarem e punirá severamente quem não baixar a cabeça e dobrar o joelho. Esse sistema representa a última instância daquela fala infame de Larry Fink (CEO da Blackrock), sobre "forçar comportamentos".A agenda segue a todo vapor
Vão conseguir imbecilizar e bestializar todo mundo
Que inferno
Os crentes devem estar em êxtase em saber que finalmente o numero da besta será implementado, só resta saber se Jesus vai voltar.Já estão forçando a implementação da Identidade Digital, que é uma etapa obrigatória para a futura implementação do Sistema de Crédito Social. Se forem bem sucedidos, o livre-arbítrio será extinto e todo mundo estará submetido permanentemente a um cabresto ideológico, que recompensará os que se adequarem e punirá severamente quem não baixar a cabeça e dobrar o joelho. Esse sistema representa a última instância daquela fala infame de Larry Fink (CEO da Blackrock), sobre "forçar comportamentos".
Pessoal aqui na pasta consoles estava dizendo que "a Collective Shout é de extrema direita"
"Extrema direita" né
Então me explica porque eles apoiam o seriado Cuties, que é basicamente woke (além de apologia a pedofilia) ?




Pessoal aqui na pasta consoles estava dizendo que "a Collective Shout é de extrema direita"
"Extrema direita" né
Então me explica porque eles apoiam o seriado Cuties, que é basicamente woke (além de apologia a pedofilia) ?
É por esses (e outros) motivos que estou postando a respeito do assunto neste tópico aqui, ao invés de postar naquela pasta. Não tenho paciência para quem não sabe porra nenhuma a respeito do que está falando ou, pior ainda, que até sabe, mas fica bancando o joão sem braço por motivos ideológicos.Pasta console é cheio de passador de pano sonysta esquerdinha ou isentão, tem que virar o mundo de cabeça para baixo fumando muita maconha estragada para dizer que existe grupo feminista de direita
Grupo feminista de direta![]()
