Cara LOL o Twisted Metal 2 também tem veículos grandes...
E o jogo ainda tem modelos ainda maiores
Pff que falhação...além de insistir em comparar maçãs com laranjas, que é colocar jogos de corridas em circuito contra batalhas de carro em arenas, ainda falha miseravelmente ao afirmar que TM tinha uma física simples LOL ao quadrado!
Vamos lá, Imagens valem mais que 1000 palavras, só nessa gif dá pra ver que...
- Os veículos reagem de maneira realista ao impacto de projéteis.
- TM tinha um excelente sistema de partículas, nenhum jogo da época batia, mísseis, explosões, fumaça e peças voavam pra tudo que é lado.
- O sistema de danos era muito avançado, a aparência dos veículos alterava a medida que o veiculo ia sofrendo impactos.
- Física de suspensão avançada também foi implementada, repare que o veículo aderna para o lado esquerdo, imediatamente após ter o lado direito destruído.
Quem jogou sabe, mas vale lembrar que a IA era super agressiva, e as vezes o jogo colocava 10 carros na tela!
Nada demais
Nunca joguei nenhum DD, a física é ótima, mas tenho minhas dúvidas que esteja de esteja "níveis e níveis" acima de TM2.
O vídeo que vc postou só reforça minha convicção, mas como prefiro jogar antes falar, eu testei o jogo e mesmo trocando para veículos mais ágeis o desempenho continua sofrível mesmo, chuto que abaixo de 20 fps na maior parte do tempo, esse review de um site especializado em N64 corrobora o meu ponto.
https://n64today.com/2018/09/29/pilotwings-64-review/
Veredito
Ótimo
- Controles acessíveis, simplificados e responsivos
- Desafios divertidos com uma curva de dificuldade gradual
- Grandes ambientes abertos com muitos detalhes encantadores
- Birdman é um modo lateral relaxante
- Foco viciante, ataque de pontuação
- Taxa de quadros inconsistente
- Os visuais são um pouco confusos
- Pára-quedismo e Jumble Hopper são difíceis de controlar
Acho que temos um problema no seu argumento...
As explosões são na imensa maioria um amarelo chapado genérico usado desde o Rogue Squadron, ruim não é...mas explosão impressionante é isso aqui...
FOG e LOD, bem de "perto"...
A grande malandragem por trás do Naboo é que a boa draw distance só funciona em áreas de construções poligonais menos complexas, tipo campos ou áreas montanhosas, a Factor 5 desligou o z-buffer, fez uso inteligente de LOD e uso muito menos aparente de neblina, apesar de ainda perceptível, dando uma excelente sensação de amplitude ao cenário. Eu sei que existem missões terrestres em áreas urbanas, mas existe alguma missão aérea em uma zona urbana com construções poligonais complexas? A resposta é não. Mesmo as missões aéreas em áreas abertas são realizadas sempre a baixa altitude pra não revelar o ponto de desenho dos gráficos, muito engenhoso.
Descobri que o Rogue Trip tem um GOD Mod, que permite jogar com um veículos aéreos, e porra mesmo com imenso draw distance as texturas e detalhes das construções se mantém com grande nível de detalhes sem traço de neblina e LOD praticamente inexistente! Tudo isso funciona tanto em cenários altamente complexos poligonalmente como cidades, como cenários mais simples como campos ou florestas.
Performance inigualável, definitivamente nenhum jogo de N64 pode tocar isso.